Димаху | |
---|---|
Разработчик(и) | 8ing/Поднятие |
Издатель(и) | Капком |
Производитель(и) | Масато Тоёсима |
Дизайнер(ы) | Кеничи Ёко |
Программист(ы) | Юичи Тояма |
Композитор(ы) | Ацухиро Мотояма Кеничи Кояно Манабу Намики |
Ряд | Махо Дайсакусен |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать | 21 января 2000 г. |
Жанр(ы) | Пулевой ад |
Режим(ы) | Для одного игрока , для двух игроков ( кооператив ) |
Аркадная система | Система CP II |
Dimahoo — это видеоигра в жанре шутера на средневековую тематику,разработанная 8ing/Raizing и изданная Capcom на аркадных автоматах в 2000 году. В Японии она была выпущена под названием Great Mahou Daisakusen ( яп .グレート魔法大作戦, Hepburn : Gurēto Mahō Daisakusen , «Великая магическая война») . Является продолжением Sorcer Striker 1993 года и Kingdom Grand Prix 1994 года. Саундтрек к игре был опубликован Suleputer .
Действие игры разворачивается в футуристической среде с драконами, маленькими черепашками с лазерами на спине и маленькими зелеными гоблинами с красными глазами. Игрок выбирает одного из четырех друзей, с которыми будет путешествовать. Два персонажа летают по уровням игры и собирают предметы. Каждый предмет имеет ценность в очках, а очки используются для заполнения таблицы в конце. Предметы включают в себя: еду, мечи, доспехи, ботинки и т. д. Ближе к концу игры боссы становятся невероятно сложными. Быстрые фоны создают запутанное состояние ума у игрока. [1]
Все персонажи в Dimahoo имеют выстрел в стиле пулемета, свою собственную особую атаку бомбой, которая в конечном итоге делает их непобедимыми на секунду, и индивидуальную личную атаку. Персонализированную атаку зарядом можно использовать, как только будет собран значок волшебной книги. Затем это добавляет два спутника к кораблю игрока. Спутники - это то, что выполняет атаку зарядом. После удержания кнопки заряда, зарядный взрыв становится вооруженным, а затем персонаж меняет цвет с красного на синий. Если игрок отпустит кнопку, когда персонаж красный, то атака будет более эффективна против синих врагов. Аналогично, когда персонаж синий, это будет особенно разрушительно для красных врагов. Когда враги уничтожаются атакой зарядом, они теряют свою броню, меч, щит, еду, ботинки, шлемы, драгоценности или специальные предметы. Каждый из этих предметов имеет ценность в очках и может быть собран для получения очков. Оружие, которое стреляет со спутников, также меняет цвет с красного на синий. Когда пули попадают во врагов того же цвета, они нейтрализуются. Игрок также может собирать желтые алмазы, чтобы заполнить счетчик очков. Как только счетчик полностью заполнится, раздастся звук колокольчика. Появится сундук с сокровищами и дополнительной бомбой, которую игрок может забрать. Как только счетчик очков заполнится, он обнулится. [1]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Август 2019 ) |
В Японии Game Machine в выпуске от 1 апреля 2000 года назвала Dimahoo шестой по популярности аркадной игрой того времени. [2]