Цифровая археология — это применение информационных технологий и цифровых медиа в археологии . [1] [2] Это включает в себя использование таких инструментов, как базы данных , 3D-модели , цифровая фотография , виртуальная реальность , дополненная реальность и географические информационные системы . [3] Вычислительная археология , которая охватывает компьютерные аналитические методы, может считаться подразделом цифровой археологии, как и виртуальная археология . [4] Цифровая археология играет ключевую роль в сборе данных, анализе и работе с общественностью, улучшая изучение и сохранение археологических памятников и артефактов.
Использование цифровых технологий для проведения археологических исследований позволяет собирать данные без вторжения или разрушения археологических памятников и культурного наследия, которое они содержат, способствуя сохранению археологических данных. Именно так были обнаружены многие ранние археологические памятники в глубине. [5] Применение этой технологии помогло в реконструкции исторических памятников и артефактов, таких как керамика , человеческие окаменелости и мумифицированные останки . [1]
Виртуальная археология — это подраздел цифровой археологии, который создает и использует виртуальные модели и симуляции археологических объектов, артефактов и процессов. Он использует 3D-моделирование , виртуальную реальность (VR) , дополненную реальность (AR) и другие технологии для воссоздания или визуализации археологических находок.
Вычислительная археология — это подраздел цифровой археологии, который фокусируется на анализе и интерпретации археологических данных с использованием передовых вычислительных методов. Эта область использует моделирование данных , статистический анализ и компьютерное моделирование для понимания и реконструкции поведения людей в прошлом и развития общества.
Географическая информационная система ( ГИС ) используется в цифровой археологии для документирования, исследования и анализа пространственных данных археологических памятников. Использование ГИС в изучении археологии включает в себя полевой анализ и сбор археологических и экологических данных, в основном с помощью аэрофотосъемки , пространственного познания , цифровых карт [1] и спутниковых изображений . [6] Применение ГИС в анализе археологических данных позволяет археологам эффективно обрабатывать собранные данные, воссоздавать ландшафты археологических памятников с помощью пространственного анализа и предоставлять археологические находки в государственные архивы. [1] Использование этого цифрового метода расширило возможности археологов по анализу географии и пространственных отношений древних археологических памятников. [6]
3D-моделирование — это цифровая техника, используемая в археологических исследованиях для интерпретации, анализа и визуализации данных. Техника использует методы спутниковой съемки и аэрофотосъемки, среди других методов цифровой визуализации для построения 3D-моделей географии , архитектуры и археологических находок исторических мест. [7]
Применение компьютерных технологий позволяет археологам собирать и обрабатывать большие объемы изображений, улучшая фотореалистичное отображение текстур при построении этих 3D-моделей. [7]
Аэрофотосъемка — это инструмент, используемый в области археологических исследований для обнаружения, размещения и документирования археологических памятников. Применение этой технологии развилось из ее предыдущего использования в качестве метода военного наблюдения в течение Первой мировой войны [8] и предлагает неразрушающее средство археологических исследований. [9]
Документирование археологических объектов с помощью методов аэрофотосъемки включает использование цифровых камер, ГИС и программного обеспечения для исправления, чтобы собрать многочисленные черно-белые фотографии объекта для археологического изучения. [8] Эти фотографии могут использоваться археологами для улучшения деталей объекта и построения составных характеристик. Эти результаты часто анализируются для создания географической структуры, что позволяет археологам создать карту, включающую особенности ландшафта объекта. [8]
Участки, распознанные с помощью аэрофотосъемки, затем классифицируются на теневые участки, следы от посевов и следы от почвы. [8]
Фотограмметрия — это наука и технология получения достоверной информации о физических объектах и окружающей среде посредством процесса регистрации, измерения и интерпретации фотографических изображений и моделей электромагнитного излучения и других явлений. [10]
Лидар — это метод определения расстояний путем наведения лазера на объект или поверхность и измерения времени, за которое отраженный свет возвращается к приемнику.
Тахеометрический теодолит (TST) — это геодезический инструмент [11] , который использует электронную технологию измерения расстояния для анализа археологических объектов. [1] Технология TST позволяет документировать расстояние до археологического объекта и создавать карты. [11] Это осуществляется путем измерения расстояния между инструментом TST и выбранным объектом. [11] Использование безотражательной технологии TST в качестве метода археологических исследований использует инфракрасный луч для записи измерений археологических объектов, что позволяет археологам изучать пространственный ландшафт объектов, несмотря на возможные несоответствия по высоте. [1]
Технология TST считается методом прямой съемки, поскольку она использует ручное получение точек отсчета оператором. [11] Методы TST позволяют загружать и анализировать данные после завершения археологического обследования, ограничивая осведомленность археолога при проведении полевого анализа. Однако, если технология TST подключена к портативному компьютеру, записывающему археологические данные, археолог может просматривать данные по мере их сбора. [1]
Использование информационно-коммуникационных технологий и цифровых методов в археологических исследованиях способствовало развитию документирования археологических данных. [1] Такое внедрение современных технологий в процесс проведения археологических исследований позволило коммерческим, академическим и областям управления наследием стать все более унифицированными. [1] Регистрация археологических данных отличается методами получения, анализа и представления в течение всего процесса обработки данных. [7]
Данные, собранные с помощью цифровых технологий при проведении археологических исследований, хранятся в архивах в цифровых хранилищах. Затем базы данных проверяются на целостность, чтобы обеспечить доступ к данным и их анализ для дальнейшего исследования. [12] Развитие информационно-коммуникационных технологий и цифровых методов позволило собирать и хранить большие объемы данных из археологических исследований. [1]
Применение цифровых технологий посредством виртуального анализа и 3D-реконструкции фригидария в термах Сарно в Риме позволило археологам реконструировать и сохранить разрушающиеся настенные росписи. [13] Реконструкция включала цифровое удаление солевых отложений и потертостей в слоях краски. Использование виртуального анализа и цифровой визуализации археологами позволило сохранить и реконструировать настенные украшения, чтобы выявить дополнительные археологические данные о методах их первоначального строительства. [13]
Цифровое предприятие для изучения практики инициативы наследия для Дельф, также называемое Delphi4Delphi, [14] является исследовательским проектом, проводимым археологами для документирования и реконструкции исторических мест в Дельфах , Греция . Проект был направлен на захват и реконструкцию археологических памятников и артефактов, расположенных в Дельфах, с помощью 3D-визуализации и реконструкции. [14] Изученными археологическими объектами были Храм Аполлона , Святилище Афины Пронеи , Сокровищница сифийцев , театр и гимназия , а также бронзовый возничий и мраморный сфинкс, расположенные на этом месте. [14] В проекте использовались цифровые методы спектральной документации, системы 3D-стереофотографии и обработка последовательностей 2D-изображений в 3D-структуры для документирования, анализа и реконструкции археологических объектов. [14]
Многообъектная сегментация для вспомогательной реконструкции изображения, или MOSAIC+, — это проект, проводимый археологами для реконструкции фрагментов, найденных в церкви Св. Трофимены в Салерно, Италия. [15] Археологи провели исследование, включающее обнаружение кракелюра на фреске «Посещение», написанной Франческо Сальвиати в 1538 году , используя различные размеры заплаты и присутствующей в ней вставки . [15] Это исследование показало, что использование этой технологии цифровой обработки изображений неоптимально из-за распределения более крупных отверстий в восстановленном изображении. [15] Дальнейшие исследования были проведены в отношении фрагментов фрески и их реконструкции до и после прохождения процессов обнаружения кракелюра и вставки. [15]
MOSAIC+ направлен на развитие работы археологов посредством каталогизации, индексации, поиска и реконструкции фрагментов, найденных на археологических объектах, что позволяет точно извлекать характеристики цвета и формы. [15] Благодаря применению цифровых технологий в ходе проведения этого исследования, результаты указывают на возможность виртуальной реконструкции для восстановления внешнего вида археологических произведений искусства и содействия реконструкции фрагментированных артефактов археологами. [15]
Проект Maxentius 3D, реализуемый Университетом Ла Сапиенца , расположенным в Италии, представляет собой исследовательский проект, включающий 3D-реконструкцию цирка Максенция в Риме. Цирк Максенция, расположенный в региональном парке Аппионова пути , является сооружением, заказанным римским императором Максенцием в начале 4-го века нашей эры . [16] Однако из-за его расположения в пределах регионально охраняемой территории растительность, препятствующая исследованию сооружения исследователями, не может быть удалена в целях сохранения местной экосистемы. [16] Хотя участок в значительной степени покрыт этой растительностью, изучение археологических данных, собранных с помощью картографии, аксонометрических чертежей, археологических планов и исторических иллюстраций, [16] позволило археологам построить 3D-модель памятника, используемую для документирования, анализа и выдвижения гипотез его реконструкции. [16]
Проект включал археологический анализ двух башен Оппидума , Карцерес , Стэндс, Трибунала, Пульвины, Спины, Порта Либитиненсис, Порта Триумфалис и местности [16] для создания научно корректной 3D-модели участка. [16] Именно благодаря этому анализу археологи смогли задокументировать террасную крышу, двойные лестницы и встроенные амфоры, расположенные на участке, и смогли сформировать более глубокое понимание первоначальной конструкции участка. [16] Использование археологических данных и цифровых технологий в ходе этого исследовательского проекта выявило возможность 3D-визуализации для выдвижения гипотезы о точной реконструкции археологических объектов. [16]
3D-реконструкция Соли , Кипр , позволила археологам создать 3D-визуальные модели объектов культурного наследия и археологической архитектуры, которые недоступны или ограничены в документации археологов посредством анализа открытых данных с сайтов социальных сетей. [17] Соли, первоначально спроектированный афинским государственным деятелем Солоном , является древним городом, построенным в 6 веке до нашей эры и расположенным в северном регионе Кипра. [17] Исследование было сосредоточено на реконструкции амфитеатра, расположенного на этом месте, римского сооружения, построенного на предыдущем греческом театре, датируемом 2 веком до нашей эры . [17]
Применение методов цифровой обработки изображений, коррекции искажений и геопривязки для оценки особенностей 3D-ландшафта участка из последовательностей 2D-изображений [17] и проверка документации с помощью существующих чертежей и карт Google Earth [17] позволили археологам реконструировать амфитеатр. Затем археологи смогли создать геопривязанную 3D-модель и цифровую модель поверхности с помощью процессов извлечения изображений, анализа качества, выравнивания изображений, генерации точек 3D-облака, моделирования, фотореалистичного текстурного картирования и геопривязки [17] . Исследователи дополнительно использовали программное обеспечение KMPlayer для извлечения кадров последовательности изображений в JPEG , затем была применена модель коррекции объектива, и точки интереса по всему участку были сопоставлены посредством наложения выбранных изображений. [17] Благодаря применению аэрофотосъемки и цифровых технологий обработки изображений в ходе этого проекта археологи смогли захватить, сохранить, обработать, поделиться, визуализировать и аннотировать 3D-модели амфитеатра, расположенного в недоступном месте Соли, Кипр, с помощью эффективных по времени и затратам мер в полевых условиях. [17]
A Night in the Forum — это образовательное экологическое повествование, совместимое с PlayStation® VR , которое смоделировано на основе 3D-реконструкции форума Августа в Риме . В проекте использовались 3D-моделирование и технология виртуальной реальности , применяя моделирование на основе изображений для объединения компьютерного зрения и фотограмметрических алгоритмов для реконструкции археологического объекта из 2D-изображений. [18] Создание игры VR включало этапы подготовки к производству, производства и создания уровня. [18]
На этапе подготовки к производству были выполнены документирование и анализ археологических данных, относящихся к игровому контексту. [18] Этот процесс включал геометрическое получение культурных артефактов с помощью датчиков на основе изображений и дальности, что позволило исследователям получить цифровые копии объектов. [18] Данные, собранные исследователями в полевых условиях, были обработаны с помощью программного обеспечения Agisoft Photoscan для оценки положения камеры и информации о глубине для формирования облаков точек. [18]
На этапе производства этого проекта приоритет отдавался археологической интерпретации данных, реконструкции с помощью 3D-моделирования, анализу производительности и оптимизации активов. [18] Процесс включал применение трехмерной съемки и топографической съемки для обеспечения реализма в эстетическом рендеринге игры VR. [18] Полученные в результате съемок 3D-модели позволили провести графическое моделирование и извлечь метрические данные точно. [18] Это позволило предположить виртуальное местоположение и восстановление задокументированных фрагментов. [18]
Фаза создания и разработки уровня проекта включала в себя графическую компоновку и моделирование окружающей среды игры VR, а также добавление деталей, которые придают реализм. [18] Этот процесс включал в себя применение декораций сцен, рендеринга в реальном времени и звуковых ландшафтов . [18]
Благодаря применению 3D-моделирования и технологии виртуальной реальности для создания A Night in the Forum, проект направлен на то, чтобы позволить игрокам испытать сложную администрацию императорского Рима и получить знания о форуме Августа . [18] Использование визуализации позволило археологам улучшить понимание археологических контекстов и изучение археологических памятников с помощью визуальных моделей. [18] Однако использование этой цифровой технологии на протяжении всего процесса разработки этой игры привело к длительному производству, увеличению затрат и необходимому привлечению экспертов как в области археологии, так и в области компьютерной графики. [18]
Использование цифровых технологий в области археологии позволяет проводить анализ, документирование и реконструкцию данных, исторических мест и артефактов с помощью неинтрузивных методов, что позволяет археологам сохранять данные и культурное наследие , содержащиеся в этих археологических находках. [19]
Поскольку информационно-коммуникационные технологии, доступные в области археологии, развиваются благодаря технологическим достижениям, археологи могут получить более широкий доступ к этим технологиям, что позволяет точно документировать и анализировать большие объемы археологических данных. [19] Имеющиеся в настоящее время технологии позволяют эффективно распространять, обрабатывать и предоставлять данные в государственные архивы, используя методы полевого наблюдения, что позволяет археологам проводить больший объем анализа данных на месте. [1]
Использование технологии 3D-моделирования в цифровой археологии позволяет исследователям точно моделировать археологические объекты, предоставляя дополнительную информацию для формулирования археологических перспектив и способствуя коммуникации между культурным наследием археологических объектов и населением. [17]
Использование цифровых технологий в археологии позволило археологам собирать больше данных. [1] Этот сбор данных требует большего обслуживания цифровых архивов, часто без четкого понимания их значимости в археологических исследованиях и в зависимости от дальнейших технологических достижений для точной интерпретации. [1]
По мере развития цифровых технологий, используемых в археологических исследованиях, сложность этих технологических достижений приводит к увеличению погрешности для археологов при проведении, документировании и реконструкции археологических исследований. [1]
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )