Виртуальная археология

Археологическая субдисциплина

Виртуальная археология — это подраздел цифровой археологии , который создает и использует виртуальные модели и симуляции археологических объектов, артефактов и процессов. Он использует 3D-моделирование , виртуальную реальность (VR) , дополненную реальность (AR) и другие технологии для воссоздания или визуализации археологических находок.

Этимология

Это термин, введенный в 1990 году археологом и ученым-компьютерщиком Полом Рейли для описания использования компьютерных симуляций археологических раскопок. [1] С тех пор научные результаты, связанные с виртуальной археологией, ежегодно обсуждались, среди прочего, на конференции Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology (CAA) . [2] Ключевое слово «визуализация» определило цель виртуальной археологии в London Charter Initiative:

Пользователям должно быть ясно, что именно должна отображать компьютерная визуализация, например, существующее состояние, реставрацию на основе фактических данных или гипотетическую реконструкцию объекта или места культурного наследия, а также степень и характер любой фактической неопределенности.

—  Лондонская хартия инициативы (2009) [3]

С момента своего появления фокус термина был расширен для изучения методов, которые повышают видимость и доступность археологии. [4] Сегодня он служит парадигмой интеграции, которая позволяет анализировать многие современные трехмерные наборы данных вместе, принимая во внимание предварительные реконструкции археологических объектов и направляя дальнейшие исследования, например, посредством археологической разведки, исторических исследований или раскопок. В этом итеративном и инкрементальном процессе интерпретация и виртуальное представление результатов являются лишь одним, хотя и важным, результатом. [5] Следовательно, используя технологии 3D-печати , результаты могут даже создаваться как физическая реальность. [6] Такое развитие событий обсуждалось на первой международной конференции по виртуальной археологии, организованной Отделом археологии Восточной Европы и Сибири Государственного Эрмитажа , которая состоялась в Санкт-Петербурге в 2012 году. [7] Вторая встреча состоялась в Государственном Эрмитаже в 2015 году, результатом чего стал новый отредактированный том, [8] а затем в 2018 году. [9] Следующая встреча под девизом «Раскрывая прошлое, обогащая настоящее и формируя языки будущего» в 2021 году была перенесена в Сибирский федеральный университет в Красноярске. [10]

Ссылки

  1. ^ 1, Рейли П., 1991. На пути к виртуальной археологии. CAA'90. BAR Intern.s. Vol.565:133–139.
  2. ^ 2, САА https://caaconference.org/ocs/index.php?conference=caa&schedConf=caa2015
  3. ^ 3, Лондонская хартия компьютерной визуализации культурного наследия. Проект 2.1. Доступ 15 января 2014 г.
  4. ^ Унгер, Йиржи (2020). «VirtualArch: Делаем археологическое наследие видимым». Интернет-археология (54). doi : 10.11141/ia.54.2 .
  5. ^ 4, Sideris A., 2008. «Реконтекстуализированная античность: интерпретационная визуализация VR древнего искусства и архитектуры» в Mikropoulos TA и Papachristos NM (ред.), Труды: Международный симпозиум «Информационные и коммуникационные технологии в культурном наследии» 16–18 октября 2008 г. , Университет Янины 2008 г., ISBN 978-960-98691-0-2 , стр. 159–176. 
  6. ^ 5, Хукк Д.Ю., 2014. От иллюзии к реальности: трансформация термина «виртуальная археология»
  7. ^ 6, Международный проект «Виртуальная археология» http://www.virtualarchaeology.ru
  8. ^ 7, Виртуальная археология (методы и преимущества). Труды Второй международной конференции, состоявшейся в Государственном Эрмитаже 1–3 июня 2015 г. Под ред. Д. Хука. СПб: Издательство Государственного Эрмитажа. 290 с. ISBN 978-5-93572-608-9 
  9. 8, Виртуальная археология (с воздуха, с земли, под водой и в музее). Труды Международного форума в Государственном Эрмитаже 28–30 мая 2018 г. Под ред. Д. Хука. СПб: Издательство Государственного Эрмитажа. 300 с. ISBN 978-5-93572-792-5 
  10. ^ 9,
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Виртуальная_археология&oldid=1258695909"