Дигимон | |
---|---|
Создано | Акиёси Хонго |
Оригинальная работа | Цифровой монстр (1997) |
Владельцы |
|
Годы | 1997–настоящее время |
Печатные издания | |
Комиксы | См. ниже |
Кино и телевидение | |
Фильм(ы) | См. ниже |
Телесериал | См. ниже |
Игры | |
Традиционный | См. ниже |
Видеоигры) | См. ниже |
Разнообразный | |
Игрушка(и) | D-Arts S.H. Figuarts |
Digimon ( яп .デジモン, Хепбёрн : Dejimon , бренд Digimon: Digital Monsters , стилизованный под DIGIMON ) , сокращение от «Digital Monsters» (デジタルモンスター Dejitaru Monsutā ), — японская медиафраншиза , которая охватывает виртуальные игрушки для домашних животных, аниме , мангу , видеоигры , фильмы и карточную игру . Франшиза фокусируется на одноимённых существах, населяющих «Цифровой мир», который является параллельной вселенной , возникшей из различных коммуникационных сетей Земли.
Франшиза была создана в 1997 году как серия цифровых питомцев , и она была задумана как мужской аналог Тамагочи . Существа были изначально разработаны так, чтобы выглядеть мило и знаково даже на маленьких экранах устройств. Более поздние разработки создали их в более жестком стиле, на который повлияли американские комиксы . Франшиза набрала обороты с ранней видеоигрой Digimon World , первоначально выпущенной в Японии в январе 1999 года. Было выпущено несколько аниме-сериалов и фильмов; серия видеоигр расширилась в таких жанрах, как ролевые игры , гонки , бои и MMORPG . Франшиза принесла более 500 миллионов долларов продаж к 2000 году. [1]
Франшиза Digimon началась как серия виртуальных питомцев, созданных WiZ и Bandai, задуманная как мужской аналог более ориентированных на женщин питомцев Тамагочи . [3] [4] Она была выпущена в июне 1997 года [2] под названием Digimon , [5] сокращение от Digital Monster . [6] [7] Это устройство показывает игрокам виртуального питомца, полностью состоящего из данных и предназначенного для игры и сражений. [2] [5] [8] [9] В феврале 1998 года была анонсирована файтинг DigiMon , совместимая с Windows 95 и разработанная Rapture Technologies, Inc. [10] Одноразовая манга C'mon Digimon , разработанная Тенья Ябуно, была опубликована в японском журнале V-Jump издательством Shueisha в 1997 году . [11]
Второе поколение виртуальных питомцев было выпущено на рынок через шесть месяцев после запуска первого, за ним в 1998 году последовало третье. [12] Каждый игрок начинает с цифрового существа детского уровня, которое имеет ограниченное количество атак и трансформаций [13] и чтобы сделать существо сильнее, тренируйте и кормите его; [2] [5] когда игрок успешно тренируется, дигимон становится сильным, когда игрок терпит неудачу, дигимон становится слабым. [2] [5] Можно подключить два устройства, что позволяет двум игрокам сражаться со своими существами, что было новшеством на то время, [2] однако, битва возможна только с того момента, как существо достигнет детского уровня или больше. [2] Игровые площадки и метро были тем местом, где было сосредоточено большинство пользователей аппарата; виртуальный питомец был запрещен в некоторых азиатских школах, поскольку родители и учителя считали его очень шумным и жестоким. [14] Первые дигимоны были созданы японским дизайнером Кэндзи Ватанабэ, на которого повлияли американские комиксы , которые начинали набирать популярность в Японии, и поэтому он начал делать своих персонажей более сильными и «крутыми». Другие типы дигимонов, которых к 2000 году насчитывалось 279, [15] [16] появились в результате обширных обсуждений и сотрудничества между членами компании Bandai. [17]
Оригинальная модель Digital Monster, выпущенная в 1997 году, была продана тиражом 14 миллионов единиц по всему миру, включая 13 миллионов единиц в Японии и 1 миллион за рубежом, вплоть до марта 2004 года . [18] К 2005 году по всему миру было продано более 24 миллионов единиц Digital Monster. [19]
Несколько медиа во франшизе содержатся в своей собственной непрерывности ; однако все они разделяют схожую обстановку и предпосылку. Например, большинство историй о дигимонах начинаются с человеческого ребенка, который вступает в контакт с дигимоном. Обычно это происходит либо через случайный вход в так называемый Цифровой мир [20], либо через встречу с дигимоном, который пришел в человеческий мир. [21] Затем ребенок или дети часто оказываются оснащенными «дигивисом», который представляет собой устройство, смоделированное по образцу виртуальных питомцев серии; это устройство позволяет им наделять полномочиями своего партнера-дигимона.
В то время как некоторые дигимоны ведут себя как дикие звери, многие из них образуют небольшие сообщества и следуют руководящим органам. [22] [23] Дигимоны могут меняться посредством эволюции (или «дигиэволюции» в большинстве англоязычных дубляжей), где они поглощают дополнительные данные, которые позволяют им менять формы. Этот процесс обычно линейный, но есть и другие методы, в зависимости от носителя в рамках франшизы. Например, «Jogress» ( портманто от «joint progress»; «DNA Digivolution» в большинстве англоязычных дубляжей) [24] — это когда два или более дигимонов объединяются в одно существо. Хотя эволюция может происходить естественным образом, дигимоны могут прогрессировать в более сильные формы быстрее, когда они вступают в партнерство с человеком.
С 1999 года Toei Animation выпустила несколько аниме-сериалов Digimon . Первым из них был Digimon Adventure ; он начинался как короткометражный фильм, но после того, как его раскадровка была закончена, был сделан запрос на то, чтобы фильм стал телесериалом. Фильм дебютировал в кинотеатрах за день до дебюта сериала на ТВ. [ необходима цитата ]
Семь серий Digimon были адаптированы на английский язык для выпуска на западных рынках, при этом первые четыре рассматривались как единое шоу под общим названием Digimon: Digital Monsters . [25] Шестая серия, Digimon Fusion , была дублирована лишь частично; ее третий сезон никогда не дублировался на английский язык. [ необходима цитата ]
Нет. | Заголовок | Эпизоды | Первоначально транслировалось | Сеть | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Первый эфир | Последний эфир | |||||
1 | Приключение Дигимонов (1999) | 54 | 7 марта 1999 г. ( 1999-03-07 ) | 26 марта 2000 г. ( 2000-03-26 ) | Фудзи ТВ | |
2 | Приключение Дигимонов 02 | 50 | 2 апреля 2000 г. ( 2000-04-02 ) | 25 марта 2001 г. ( 2001-03-25 ) | ||
3 | Укротители Дигимонов | 51 | 1 апреля 2001 г. ( 2001-04-01 ) | 31 марта 2002 г. ( 2002-03-31 ) | ||
4 | Digimon Frontier | 50 | 7 апреля 2002 г. ( 2002-04-07 ) | 30 марта 2003 г. ( 2003-03-30 ) | ||
5 | Команда Digimon Data | 48 | 2 апреля 2006 г. ( 2006-04-02 ) | 25 марта 2007 г. ( 2007-03-25 ) | ||
6 | Дигимон Слияние | 79 | 6 июля 2010 г. ( 2010-07-06 ) | 25 марта 2012 г. ( 2012-03-25 ) | ТВ Асахи | |
7 | Вселенная Digimon: Монстры приложений | 52 | 1 октября 2016 г. ( 2016-10-01 ) | 30 сентября 2017 г. (2017-09-30) | ТВ Токио | |
8 | Приключение Дигимонов (2020) | 67 | 5 апреля 2020 г. (2020-04-05) | 26 сентября 2021 г. (2021-09-26) | Фудзи ТВ | |
9 | Игра Призрак Дигимона | 67+1 специальный | 3 октября 2021 г. (2021-10-03) | 26 марта 2023 г. (2023-03-26) | ||
Общий | 519 серий |
Несколько полнометражных фильмов Digimon были выпущены в Японии, некоторые из них были сезонными дополнениями к соответствующим телесериалам. Кадры из первых трех фильмов были использованы для Digimon: The Movie, выпущенного в Америке .
Нет. | Заголовок | Эпизоды | Первый эфир | Последний эфир | |
---|---|---|---|---|---|
1 | Digimon Adventure 20th Memorial Story | 5 | 22 ноября 2019 г. (2019-11-22) | 25 декабря 2020 г. (2020-12-25) |
В Соединенных Штатах первые три серии, которые составили Digimon: Digital Monsters, впервые транслировались на Fox Kids с 14 августа 1999 года по 8 июня 2002 года. Локализованный сериал был произведен Saban Entertainment , которая была приобретена The Walt Disney Company во время показа шоу на Fox Kids. Некоторые сцены из оригинальных шоу были изменены или опущены, чтобы соответствовать стандартам и практикам Fox . В шоу также было больше шуток и добавлены диалоги, а также совершенно другая музыкальная партитура. В качестве кросс-рекламного трюка в 2001 и 2002 годах были выпущены специальные выпуски Digi-Bowl совместно с Fox Sports ; комментатор NFL на Fox Терри Брэдшоу предоставил промежуточные сегменты между эпизодами, как будто эпизоды были на самом деле футбольным матчем. [26]
Приобретение Disney компании Saban привело к выходу Digimon в эфир на телевизионных сетях и в программных блоках Disney. Повторные показы шоу начнутся на кабельном канале ABC Family 4 марта 2002 года, [27] в то время как четвёртый сезон, Digimon Frontier , впервые выйдет в эфир в блоке One Too канала UPN . [28] UPN транслировал сериал до конца августа 2003 года, когда они разорвали свои связи с Disney. [28] Frontier также будет транслироваться в повторах на ABC Family и на Toon Disney под брендом Jetix . Английская версия Digimon Data Squad , выпущенная Studiopolis, будет премьера 1 октября 2007 года на Toon Disney. Примерно в это же время оставшийся фильм Digimon Adventure 02, оба фильма Tamers и фильм Frontier также будут дублированы и показаны на Toon Disney в США, при этом большинство актёров из сериала повторят свои роли. Однако фильм Data Squad/Savers не получит североамериканского локализованного английского дубляжа.
В сентябре 2012 года Saban Brands , преемник Saban Entertainment, объявил о приобретении франшизы аниме Digimon . [29] [30] [31] Saban объявил, что будет производить английский дубляж для Digimon Xros Wars , переименованный в Digimon Fusion , для трансляции на Nickelodeon в Соединенных Штатах, начиная с 7 сентября 2013 года. [32] Saban Capital Group позже продаст большую часть развлекательной собственности Saban Brands компании Hasbro в 2018 году и закроет подразделение в июле того же года. [33] [34]
Серия Digimon Adventure tri. будет распространяться в Северной Америке компанией Eleven Arts . В английском дубляже будут использованы локализованные имена из оригинального дубляжа Saban, воссоединены несколько актеров озвучивания из оригинального состава, а также будет представлена ремиксованная версия английской вступительной темы, [35] при сохранении оригинальной японской партитуры. [36] Shout! Factory приобретет права на трансляцию и распространение фильмов на домашних носителях. [37] [38]
В Канаде английские версии Digimon транслировались на YTV , за исключением Data Squad , который транслировался в блоке Jetix канала Family Channel . В конечном итоге YTV приобрела Digimon Fusion , но были показаны только первые 26 эпизодов. [ необходима цитата ]
В Соединенном Королевстве Digimon впервые вышел в эфир на канале Fox Kids . Детский слот ITV CITV транслировал Adventure , Adventure 02 и несколько эпизодов Tamers во внешкольное время с 2001 по 2002 год. Остальная часть Tamers транслировалась на Fox Kids с 2002 по 2003 год. [ необходима цитата ] Первоначально было объявлено, что Digimon Frontier будет транслироваться на Jetix, но позже сериал был закрыт. [ необходима цитата ] В конечном итоге сериал увидел свет 29 октября 2018 года. [39] В 2011 году Digimon Data Squad вышел в эфир на Kix!. Согласно рейтингам BARB Television Fox Kids (2000–03) и Kix (2010–), Adventure , Adventure 02 и Tamers были самыми популярными сериалами/сезонами в Соединенном Королевстве и неизменно входили в еженедельную десятку лучших трансляций на обоих каналах по количеству новых эпизодов. [40] Права на трансляцию и сублицензирование мерчандайзинга для Digimon Fusion в Великобритании были приобретены ITV Studios Global Entertainment . Digimon Fusion транслировался с весны 2014 года на цифровом наземном канале CITV. [41] [42]
На Филиппинах Digimon впервые транслировался на канале ABS-CBN на филиппиноанглийском языке с 2 июня 2000 года по 21 октября 2001 года. Позднее, 6 апреля 2002 года, он был переведен на филиппинский язык.
Дигимоны впервые появились в повествовательной форме в одноразовой манге C'mon Digimon , выпущенной летом 1997 года. C'mon Digimon породил популярную мангу Digimon Adventure V-Tamer 01 , написанную Хироси Идзавой, которая начала издаваться 21 ноября 1998 года. Ниже приведена известная манга Digimon :
Написанный Тацуей Хамазаки и проиллюстрированный Такеши Окано, Digimon Next (デジモンネクスト, Dejimon Nekusuto ) издавался в журнале Shueisha V Jump с 2005 по 2008 год. [43] Shueisha собрала главы в четыре тома tankōbon , выпущенных с 4 июля 2006 года по 4 февраля 2008 года. [44] [45] [46] [47] История повествует о Цуруги Тацуно и его партнёре-дигимоне Греймоне (позже Агумоне). Цуруги вступает в контакт с цифровым миром через своего виртуального питомца под названием Digimon Mini и «Боевой терминал», интерфейс виртуальной реальности. Дигимон может использовать эту технологию, чтобы материализоваться и в мире людей.
This section needs expansion. You can help by making an edit requestadding to it . (June 2023) |
В 2021 году была анонсирована манга под названием Digimon Dreamers . [48]
Китайская маньхуа была написана и нарисована Юэнь Вонг Ю (余遠鍠Yu Yuen-wong ), который основал сюжетную линию на телесериале. Эта адаптация охватывает Digimon Adventure в пяти томах, Digimon Adventure 02 в двух, Digimon Tamers в четырех и Digimon Frontier в трех. Оригинальные истории сильно сокращены, хотя в редких случаях события разворачиваются иначе, чем в аниме. Китайская версия была опубликована Rightman Publishing Ltd. в Гонконге. Ю также написал D-Cyber .
Также были выпущены две английские версии. Первая была опубликована Chuang Yi в Сингапуре. Вторая, адаптированная Лианной Сентар [49] , была выпущена Tokyopop в Северной Америке.
Три тома Digimon Frontier были выпущены Chuang Yi на английском языке. Они не были выпущены TOKYOPOP в Северной Америке или Европе. Однако релизы Chuang Yi Digimon Frontier были распространены Madman Entertainment в Австралии.
Dark Horse Comics опубликовала комиксы Digimon в американском стиле , адаптировав первые тринадцать эпизодов английского дубляжа Digimon Adventure в 2001 году. История была написана Дэниелом Хорном и Райаном Хиллом и проиллюстрирована Дэниелом Хорном и Карой Л. Нис. [50]
Итальянская издательская компания Panini опубликовала названия Digimon несколькими способами в разных странах. Германия имела свои собственные адаптации эпизодов, Великобритания перепечатала названия Dark Horse и перевела некоторые немецкие адаптации эпизодов Adventure 02. В конце концов, у британских комиксов появились свои собственные оригинальные истории, которые появились как в британском Digimon Magazine , так и в британском журнале-компаньоне Fox Kids Wickid . Эти оригинальные истории примерно следовали непрерывности Adventure 02. Когда комикс перешел на серию Tamers , сюжетные линии придерживались непрерывности более строго; иногда он расширял темы, не охваченные оригинальным японским аниме (например, прошлое Мицуо Ямаки ) или английскими адаптациями телешоу и фильмов (например, история Рё или фильмы, которые оставались неозвученными до 2005 года). В целях экономии денег оригинальные истории были позже удалены из Digimon Magazine , который вернулся к печати переведенных немецких адаптаций эпизодов Tamers . В конце концов, оба журнала были отменены. [ необходима цитата ]
Серия Digimon вдохновила на создание различных видеоигр, включая подсерии ролевых игр Digimon World и Digimon Story . Другие жанры включают симуляцию жизни , приключения , видеокарточные игры , стратегии и гоночные игры.
К марту 2001 года Bandai продала около 1 миллиона видеоигр по всему миру, в том числе 400 000 в Японии. [51] В феврале 2010 года был запущен веб-сайт для MMORPG Digimon Battle Online . [52] 22 сентября 2011 года издатель онлайн-игр Joymax объявил о выпуске игры MMORPG под названием Digimon Masters , разработанной корейским издателем DIGITALIC . [53] В июне 2021 года было объявлено, что они разрабатывают новую MMORPG под названием Digimon Super Rumble . [54]
В 2011 году после семилетнего перерыва была анонсирована новая часть серии Digimon World под названием Digimon World Re:Digitize . [55] Игра была выпущена в Японии 19 июля 2012 года, а затем в 2013 году вышла улучшенная версия для Nintendo 3DS . [56]
Digimon Story: Cyber Sleuth впервые была выпущена в Японии в 2015 году. [57] Это была первая игра в серии Digimon Story , выпущенная в Северной Америке под своим оригинальным названием; Digimon World DS и Digimon World Dawn and Dusk изначально позиционировались как игры серии Digimon World , причем последняя игра была последней, выпущенной на Западе в течение девяти лет до выпуска Cyber Sleuth 2 февраля 2016 года. [58]
Также было несколько мобильных игр. Digimon Links была активна с марта 2016 года по июль 2019 года и была похожа на игры Story тем, что игрок выращивал дигимонов на ферме и сражался с врагами, используя команду из трех своих дигимонов. Ее сменила Digimon ReArise , которая была запущена в июне 2018 года в Японии и в октябре 2019 года в Америке. [59]
В феврале 2023 года Bandai анонсировала веб-роман под названием Digimon Seekers (デジモンシーカーズ, Dejimon Shikāzu ), приуроченный к 25-летию франшизы. Роман будет публиковаться на веб-сайте Digimon в течение года, начиная с 3 апреля, одновременно на английском, китайском и японском языках. [60]
В декабре 2023 года Bandai анонсировала веб-комикс под названием Digimon Liberator, который выйдет весной 2024 года. [61]
Digimon Collectible Card Game — карточная игра, основанная на Digimon, впервые представленная в Японии в 1997 году и изданная Bandai. Третий сезон ( Digimon Tamers ) использовал этот аспект франшизы, сделав карточную игру неотъемлемой частью сезона. Версии карточной игры также включены в некоторые видеоигры Digimon, включая Digital Card Battle и Digimon World 3 .
Во время четвертого аниме ( Digimon Frontier ) Bandai создала карточную игру D-Tector , чтобы связать ее со своими собственными игрушками-виртуальными питомцами D-Tector. Это была карточная игра, доступная только на Западе. С 25 февраля 2011 года по 28 сентября 2012 года Digimon Jintrix была карточной онлайн-игрой, поддерживаемой выпуском физических карт. За ней последовала мобильная игра Digimon Crusader , выход которой состоялся с декабря 2012 года по декабрь 2017 года. [62] В 2020 году была запущена новая карточная игра, приуроченная к Digimon Adventure: с использованием новой системы она была выпущена на Западе в январе 2021 года. [63]
В течение года, закончившегося 31 марта 2001 года, внутренние продажи
программного обеспечения для видеоигр
Digitmon составили около 400 000 единиц, в то время как мировые продажи составили около 1 миллиона единиц.