This article needs additional citations for verification. (October 2007) |
Age of Worms Adventure Path (или просто Age of Worms ) — второй Adventure Path для ролевой игры Dungeons & Dragons , опубликованный в двенадцати выпусках с июля 2005 по июнь 2006 в журнале Dungeon . Кампания, разработанная для продвижения персонажей с 1-го по 20-й уровень, Age of Worms получила почетное упоминание в категории «Лучшее приключение» премии ENnie Awards 2007 года . [1]
Эпоха Червей — это эпоха тьмы и отчаяния, о которой можно услышать только в древних пророчествах . Согласно этим пророчествам, Вестником Эпохи Червей считается немертвое божество Кьюсс , Бог Червей, который каким-то образом связан с Эбеновой Триадой , культом, представленным в предыдущем Пути Приключений, Городе Заключенных .
Age of Worms отличается от первого Adventure Path в первую очередь использованием известных персонажей Greyhawk , таких мест, как Free City of Greyhawk , и таких предметов, как Rod of Seven Parts . [2] Хотя действие серии происходит в несколько абстрактном мире Greyhawk (Free City of Greyhawk становится Free City и т. д.), в сети были доступны дополнения, в которых давались заметки о конверсии для Мастеров Подземелий, желающих адаптировать игру к другим сеттингам Dungeons & Dragons, таким как Eberron или Forgotten Realms .
Age of Worms развивается в маленьком городке Даймонд-Лейк , приводит к интригам в Вольном Городе, а затем к таинственному культу, который служит прикрытием для событий, ведущих к Age of Worms. По мере того, как игроки сталкиваются с различными архитекторами сюжета, они раскрывают природу грядущей эпохи и сражаются с главными вдохновителями, стоящими за ней. В конце они сталкиваются с двумя главными антагонистами: Драготой , могущественным драконом-нежитью , и его хозяином, Кьюссом.
Весь «Путь приключений» состоит из следующих частей:
Глава | Заголовок | Авторы | Иллюстраторы | Уровни | Проблема | Дата |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | «Шепчущий каирн» | Эрик Мона | Йоахим Баррум, Чад Дю Лак, Стив Прескотт , Ева Вейдерманн , Джим Зубкавич; Уэйн Рейнольдс (обложка) ; Роберт Лаццаретти ( картография всей серии) , Дарлин Пекул ( каллиграфия всей серии) | 1–3 | 124 | Июль 2005 г. |
Группа потенциальных искателей приключений исследует давно затерянную гробницу недалеко от Даймонд-Лейк и раскрывает заговор некроманта с местными торговцами. | ||||||
2 | «Три лика зла» | Майк Мирлс | Дж. Баррум, С. Прескотт, Э. Вейдерманн | 3–4 | 125 | Август 2005 г. |
Герои проникают в трехсторонний культ, тайно действующий под шахтой Дурстоун, надеясь объединить три своих нечестивых божества. Возникает имя Кюсса и слухи о червивых мертвецах. | ||||||
3 | «Встреча в крепости Блэкволл» | Шон К. Рейнольдс | Дж. Баррум, С. Прескотт, Э. Вейдерманн | 5–6 | 126 | Сентябрь 2005 г. |
В поисках мудреца, который мог бы пролить свет на их недавние открытия, герои натыкаются на крепость Блэкволл — форпост, осажденный ящеролюдами , — и начинают спасательную операцию. | ||||||
4 | «Зал суровых размышлений» | Джейсон Булман | Дж. Баррум, С. Прескотт, Э. Вейдерманн | 7–8 | 127 | Октябрь 2005 г. |
В огромном Вольном городе убийцы - двойники приводят героев к иллитиду, торгующему нечестивыми реликвиями. | ||||||
5 | «Пояс чемпиона» | Тито Леати, Ричард Петт | Дж. Баррум, Мэтт Диксон, С. Прескотт, Э. Вейдерманн; Говард Лайон (обложка) | 9–10 | 128 | Ноябрь 2005 г. |
Чтобы расследовать дело Лориса Ракниана, военачальника, который пытался их убить, герои должны зарегистрироваться на величайшем гладиаторском турнире в мире – Играх Свободного Города. В итоге они сталкиваются с Апостолом Кюсса, который пришел за кровью чемпиона. | ||||||
6 | «Собрание ветров» | Вольфганг Баур | Дж. Баррум, С. Прескотт, Э. Вейдерманн | 11–12 | 129 | Декабрь 2005 г. |
Герои возвращаются в Даймонд-Лейк, чтобы найти своего покровителя Аллюстана и представить ему все, что они узнали о культе Кьюсса и его деятельности. Когда они обнаруживают, что дракон Илтан сравнял с землей дом Аллюстана, они должны победить его и снова войти в Шепчущий Каирн, чтобы найти пропавшего волшебника. | ||||||
7 | «Шпиль длинных теней» | Джесси Декер | Дж. Баррум, С. Прескотт, Э. Вейдерманн | 13–14 | 130 | Январь 2006 г. |
Наставник Аллустана Манзориан рассказывает героям о своем коллеге Балакарде , который исследовал место божественного апофеоза Кьюсса. Когда они следуют по стопам Балакарда, герои находят место с собственными историями, рассказывающими о Кьюссе и его богохульных практиках, а также об инопланетном архитекторе Эпохи Червей. | ||||||
8 | «Принц Редхэнд» | Ричард Петт | Дж. Баррум, С. Прескотт, Э. Вейдерманн | 15–16 | 131 | Февраль 2006 г. |
Манзориан приказывает героям найти Лашонну, колдовскую советницу тиранического принца Зича из Редхэнда и, возможно, последнего человека, видевшего Балакарда живым. Однако, чтобы встретиться с ней, героям нужно пройти через экстравагантный бал принца Зича и вести себя наилучшим образом. | ||||||
9 | «Библиотека последней надежды» | Николас Лог | Дж. Баррум, С. Прескотт, Э. Вейдерманн | 16–17 | 132 | Март 2006 г. |
Как только герои встречают Лашонну, она отправляет их на Остров Последнего Прибежища, чтобы раскрыть местонахождение филактерии генерала Кьюсса, драколича Драготы . Однако у властолюбивого жреца Векны и его приспешников та же идея. | ||||||
10 | «Короли Рифта» | Грег А. Воган | Дж. Баррум, С. Прескотт, Э. Вейдерманн; Дэвид Хаднат (обложка) | 18–19 | 133 | Апрель 2006 г. |
Теперь, когда герои знают, где найти филактерию Драготы, они должны ее получить. Для этого им нужно проникнуть в огромную крепость, которая в настоящее время занята гигантами и осаждена драконами. | ||||||
11 | «В расщелину Червеполя» | Джеймс Джейкобс | Дж. Баррум, С. Прескотт, Э. Вейдерманн; Дэн Скотт (обложка) | 19–20 | 134 | Май 2006 г. |
Получив филактерию Драготы, герои должны отправиться в смертоносный Разлом Червеобразного Ползания, чтобы воссоединить сломленный дух Балакарда и либо уничтожить, либо шантажировать генерала-драколича Кьюсса. | ||||||
12 | «Рассвет новой эпохи» | Тито Леати | Дж. Баррум, С. Прескотт, Э. Вейдерманн; Уэйн Рейнольдс (обложка) | 20–21 | 135 | Июнь 2006 г. |
Новый Шпиль завершен, и Альхастер осажден легионами нежити-приспешников Кьюсса. Герои должны пробиться через город и дать отпор тьме, прежде чем встретиться с самим Червебогом. |