Дарквуд | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия Acid Wizard |
Издатель(и) | Acid Wizard Studio (ПК) Crunching Koalas |
Программист(ы) | Густав Стахашевский |
Художник(и) | Артур Кордас Якуб Куч |
Композитор(ы) | Артур Кордас |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Linux macOS Windows PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One Google Stadia PlayStation 5 Xbox Series X/S |
Выпускать | Linux, macOS, Windows 17 августа 2017 г. PlayStation 4 14 мая 2019 г. Nintendo Switch 16 мая 2019 г. Xbox One 17 мая 2019 г. Google Stadia 17 сентября 2021 г. PlayStation 5 28 октября 2022 г. Xbox Series X/S 23 декабря 2022 г. |
Жанр(ы) | Выживание в жанре ужасов |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Darkwood — видеоигра в жанре survival horror, разработанная и изданная Acid Wizard Studio. Впервые игра была выпущена в Steam Early Access 24 июля 2014 года, а затем стала полноценным релизом 17 августа 2017 года [1] для Linux , macOS и Windows . [2] Игра также была портирована на консоли компанией Crunshing Koalas и выпущена для PlayStation 4 , Nintendo Switch и Xbox One в мае 2019 года, для Google Stadia 17 сентября 2021 года и для PlayStation 5 и Xbox Series X/S 28 октября и 23 декабря 2022 года.
Действие игры происходит в таинственном темном лесу «где-то на территории Советского блока », [3] где главные герои оказались в ловушке. Игра ведется сверху вниз. Днем игрок может исследовать мир и готовиться к ночи, когда ему предстоит выживать в укрытии от наступающих врагов.
Игра ведется сверху вниз . Она представляет собой полуоткрытый мир , в котором игрок открывает новые области по мере развития сюжетной линии. Она также включает в себя систему крафта , цикл дня/ночи, торговлю и взаимодействие с неигровыми персонажами (NPC), систему навыков , скрытность и бои, а также несколько сюжетных ветвей, которые изменяют несколько аспектов мира.
Днем игрок может исследовать мир и собирать припасы в нескольких местах, разбросанных по каждому биому, а также проводить это время, ремонтируя двери или баррикады вокруг убежища и создавая новые предметы и улучшения на верстаке. Днем игрок также может «готовить» галлюциногены на своей печи, чтобы получить доступ к различным навыкам, любой полезный навык, который выбирает игрок, требует, чтобы был выбран вредный навык. Ночью игрок не может покинуть убежище и должен защищаться от возможных злоумышленников до утра. Планирование оборонительной стратегии является ключевым моментом, и у игроков есть возможность расставлять ловушки и баррикадировать двери или окна, чтобы замедлить любых злоумышленников.
Если игрок переживет ночь, он получит репутацию у торговца, которую можно использовать для обмена на более дорогие предметы. Если игрок умрет ночью, он проснется на следующее утро, не получив никакой репутации. Если игрок умрет во время сбора мусора, он потеряет половину своего инвентаря, который затем будет отмечен на карте для последующего сбора. Более высокие сложности имеют более высокие штрафы за смерть, такие как потеря жизней или постоянная смерть .
Сюжетная линия формируется на основе того, как игрок реагирует на просьбы и действия NPC. Помощь разным персонажам приведет к разным концовкам и иногда повлияет на подсюжеты, связанные с несколькими другими NPC. Игра переключается на другую карту во второй главе, при этом предыдущие регионы становятся заблокированными, а также вводятся несколько новых элементов игрового процесса и NPC. Также могут появляться разные персонажи из первой главы, в зависимости от действий игрока. В игре есть две разные основные концовки, при этом подсюжет каждого персонажа определяется другими, более мелкими действиями, а также тем, какую из этих концовок достиг игрок.
Игра рекламируется как страшная, но без пугающих моментов . [4]
Darkwood разворачивается где-то в Польше [3] в конце 1980-х годов, где таинственный лес поглотил большую часть земли и продолжает расширяться. Многие люди оказались в ловушке леса, а странная чума опустошает выживших, убивая и превращая жертв в монстров и мерзости. Группа под названием «Аутсайдеры», состоящая в основном из правительственных чиновников и солдат, была отправлена исследовать лес, создавая укрытия и систему туннелей, чтобы входить и выходить из леса. К тому времени, как происходит игра, большинство Аутсайдеров мертвы или эвакуированы из зоны.
В прологе игрок берет под контроль доктора, который ищет припасы. Доктор, похоже, разочаровался в своей работе по оказанию помощи местным жителям и одержимо пытается сбежать из леса. После пролога игрок берет под контроль «Незнакомца», человека, который ищет украденный ключ, который выведет его через подземный проход из леса. Среди других персонажей — торговец, который помогает главному герою в прологе, гибрид получеловека-полувола, известный только как «Человек-волк», пьяный велосипедист, известный как «Человек-велосипедист», и Пиотрек, который заворожён космическими путешествиями и Юрием Гагариным и хочет построить ракету.
Игра начинается с того, что Доктор рассуждает о лесу и о том, как он поглотил все выходы и запер своих жителей, о его неспособности лечить чуму и его преданности побегу из леса, прежде чем он погибнет. Во время поисков бензина Доктор натыкается на Незнакомца, раненого и потерявшего сознание после неизвестного несчастного случая. После того, как он забрал большой ключ с его тела, Доктор предполагает, что Незнакомец обладает знаниями о том, как сбежать из леса. Затем Незнакомца захватывают, усыпляют и в конечном итоге избивают, пока Доктор допрашивает его о пути побега. Фокус истории и управление переключаются на Незнакомца, когда он разрабатывает побег из дома Доктора. После некоторого исследования в коттедж врываются несколько монстров, и Незнакомец теряет сознание.
В заставке подразумевается , что Торговец наткнулся на коттедж Доктора и спас Незнакомца, вернув его в убежище на Сухом лугу. Незнакомец сначала исследует подземный вход, чтобы убедиться, что Доктор не прошел через него с ключом, но обнаруживает, что дверь давно не открывалась. Затем игрок может встать на сторону Человека-волка или Музыканта, чтобы найти Доктора, или сделать это своими силами.
Найдя Доктора в обломках поезда (исследовав его дом в прологе или получив назначение от Музыканта), он попытается оказать сопротивление Незнакомцу. Доступно несколько результатов, включая убийство Доктора ради его ключа или разрешение ему сопровождать игрока через подземный проход. Так или иначе, прохождение через бронированную дверь приведет к концу Главы 1.
Когда Незнакомец выходит из туннеля, он обнаруживает, что он больше не ведет из леса, а ведет к болоту. Незнакомец также найдет обезглавленный труп Торговца, и вместо этого его по утрам будут посещать три фигуры в масках. Глава 2 — это то место, где многие решения Главы 1 влияют на результаты определенных персонажей, например, если игроки не помогали Человеку-волку, то он украдет у игрока предметы и заманит его в ловушку, а если игроки пойдут по пути Человека-волка, то в убежище Незнакомца появится Музыкант.
Незнакомец находит большое говорящее дерево, блокирующее выход из леса в затопленной деревне, что косвенно просит Незнакомца исследовать радиовышку. Калека, проживающий в этой деревне, просит Незнакомца сжечь это дерево. Оба пути предлагают способы покинуть лес и достичь Эпилога.
Незнакомец пробирается через лес, пока не достигает города и их старой квартиры, где он устраивается на долгий сон. Однако тщательное исследование показывает, что эта концовка — иллюзия, которую игрок может раскрыть, если заметит странные вещи в многоквартирном доме. В конце концов Незнакомец находит корни, растущие под половицами, и дыру под своей кроватью. Проползая, Незнакомец проснется голым, со сброшенной поблизости одеждой, в проходе, заросшем корнями.
«Дорога домой» не вела домой, так как игрок просыпается в комнате, заполненной тысячами людей, свернувшихся вокруг странного существа, мертвого или спящего и бормочущего от блаженства. Если Незнакомец помог Доктору, он найдет его отдыхающим рядом с существом. Существо пытается соблазнить Незнакомца, заставив его почувствовать тепло и усталость, если игрок не сопротивляется, то он потеряет сознание и вернется в квартиру с единственным доступным вариантом действий: блаженство и невежество. Если Игрок сопротивляется, то Незнакомец найдет огнемет среди спящих и сожжет существо и всех вокруг него до смерти. Огонь распространяется так быстро, что Незнакомец не может убежать; и пламя быстро поглощает большую часть леса и его жителей. Смерть странного существа и жертва Незнакомца позволяют военным безопасно развернуться в лесу, чтобы спасти оставшихся жителей и восстановить порядок. В обеих концовках появляются текстовые блоки, подробно описывающие судьбу каждого персонажа, на которую могут повлиять действия игрока во время игры.
По словам разработчиков, Darkwood был вдохновлен:
«Произведения Дэвида Линча , братьев Стругацких , Станислава Лема . Игры вроде Fallout , Dark Souls , Project Zomboid , Teleglitch . Славянский фольклор . Ну и, конечно, жизнь». [3]
Они также сказали:
«Многие говорили, что между Лавкрафтом и Дарквудом есть сходство, но оказалось, что никто из нас не читал Лавкрафта до того, как создать Дарквуд». [5]
Игра была представлена с выпуском трейлера предварительного альфа -тестирования на YouTube 5 марта 2013 года. [6] Страница игры была создана на Steam Greenlight 11 марта 2013 года, а в последующие месяцы была запущена кампания на популярном краудфандинговом сайте Indiegogo, которая финансировала первоначальную разработку игры. Кампания собрала более 57 000 долларов США, что составило 143% от установленной цели (40 000 долларов США). [7] 24 июля 2014 года игра была выпущена для публики в альфа-версии , и с тех пор выпускались обновления. Поддержка 32-битных систем Linux , хотя и присутствовала поначалу, была прекращена в середине разработки, поскольку опрос, проведенный разработчиками, не показал, что в настоящее время игроки используют такую систему. 6 июня 2017 года игра была переведена из альфа-версии в версию beta 1.
19 июля был выпущен трейлер с живыми актерами, созданный польской студией Film Fiction, а полная версия игры вышла 18 августа 2017 года. [2]
25 августа разработчики опубликовали сообщение в блоге на сайте хостинга изображений Imgur , в котором рассказали историю процесса разработки игры и выложили бесплатный торрент с ней, попросив игроков купить ее, если она им понравится. Этот шаг был мотивирован двумя причинами: они хотели, чтобы некоторые игроки, которые не могли позволить себе игру, смогли в нее поиграть, а также получили несколько писем по электронной почте, связанных с кражей ключей к игре . Они заявили, что предпочли бы дать игру бесплатно некоторым людям, чем кормить сайты, перепродающие ключи. [8]
22 января 2018 года разработчики выпустили обновление 1.2, добавив в игру переводы на испанский, бразильский португальский и немецкий языки. [2] Над переводами работали при поддержке сообщества. Они также заявили, что в разработке находятся другие языковые локализации. 7 августа 2019 года была выпущена версия 1.3, содержащая ряд исправлений ошибок, оптимизаций и локализаций для упрощенного китайского , итальянского, турецкого и венгерского языков . Также было подтверждено, что в разработке находится французская локализация. [9]
Игра была портирована на консоли компанией Crunshing Koalas. Версия для Nintendo Switch была анонсирована во время Nindies Nintendo Direct 20 марта и была выпущена 16 мая 2019 года. [10] [11] Она также была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One 14 мая и 16 мая 2019 года. [12] [13] [11] Она была выпущена для Google Stadia 17 сентября 2021 года, а затем для PlayStation 5 28 октября [14] и Xbox Series X/S 23 декабря 2022 года.
В версии для PS5 используются адаптивные триггеры и функции тактильной обратной связи контроллера DualSense . [14]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 80/100 [15] NS: 74/100 [16] PS4: 80/100 [17] XONE: 80/100 [18] |
Критики писали положительные статьи об игре до и после ее публичного релиза. [19] [20] На Metacritic она имеет оценку 80/100 на основе 16 обзоров. Metacritic также включил ее в свой список «100 лучших видеоигр 2017 года». [15]
Эми Джосувейт, пишущая для The Mary Sue , похвалила игру за то, что она не полагается на пугающие моменты , создавая то, что она называет « опытом ужасов, включающим ПТСР ». [21]
Игра была номинирована на премию SXSW Gaming Awards 2018 в категории «Самая успешная игра, финансируемая сообществом» . [22] [23]
Анонс версии для Nintendo Switch сопровождался статьями Variety [24] и IGN . Во второй статье Том Маркс (пишущий для IGN ) похвалил игру за то, что она «не дешевит» и «играется на удивление хорошо с контроллером Switch Pro ». [25]
такое Darkwood?
Darkwood — игра о выживании, исследовании и страхе, действие которой происходит в таинственных лесах где-то на территории советского блока.
Что вас вдохновляло?
Работы Дэвида Линча, братьев Стругацких, Станислава Лема. Такие игры, как Fallout, Dark Souls, Project Zomboid, Teleglitch. Славянский фольклор. И, конечно же, жизнь.