Проект Зомбоид | |
---|---|
Разработчик(и) | Инди-камень |
Издатель(и) | Инди-камень |
Композитор(ы) | Зак Бивер (ранее) Армин Хасс |
Платформа(ы) | Java [1] Microsoft Windows OS X Linux |
Жанр(ы) | Выживание , РПГ |
Режим(ы) | Одиночная игра , Многопользовательская игра |
Project Zomboid — изометрическая видеоигра с открытым миром ,разработанная британским и канадским независимым разработчиком The Indie Stone. Действие игры происходит в постапокалиптической, кишащей зомби зоне отчуждения вымышленной страны Нокс (ранее округ Нокс), штат Кентукки , США , где игроку предстоит выжить как можно дольше, прежде чем он неизбежно умрёт. Это была одна из первых пяти игр, выпущенных в разделе альфа-финансирования игрового портала Desura . [2]
В 2011 году The Indie Stone подверглись громкому поражению в сообществе инди-игр после кражи двух ноутбуков, содержащих код игры. С тех пор Project Zomboid появился в Steam Early Access и продолжает разрабатываться по сей день. Project Zomboid — первая коммерчески выпущенная игра The Indie Stone. [3] Последним стабильным релизом является Build 41, выпущенный в декабре 2021 года, который включает в себя переработанную анимацию и боевую систему, новый звук и музыку, город Луисвилл, штат Кентукки , и переработанный многопользовательский режим от General Arcade. [4] [5] Действие Project Zomboid происходит в 1993 году, а игра по умолчанию начинается 9 июля; однако дату и время начала можно изменить в настройках игры.
Сюжет Project Zomboid сосредоточен вокруг «События Нокса», которое передается через внутриигровые радиопередачи и телеканалы. Первоначальная причина и происхождение «Инфекции Нокса» остаются загадкой, персонажи внутриигровой радиостанции KnoxTalk предполагают различные возможности, включая прионную болезнь , стихийное бедствие или биотерроризм . Известно, что инфекция распространяется через контакт со слюной, кровью и в конечном итоге становится воздушно-капельным путем; однако игрок невосприимчив к последнему способу передачи. После заражения люди сначала испытывают высокую температуру, за которой следует нарастающее чувство тревоги и тошноты, которые будут постепенно ухудшаться, пока они не поддадутся болезни. Лекарства от инфекции Нокса не существует, и она неизменно смертельна .
Игра начинается 9 июля 1993 года, примерно через три дня после того, как военные США устанавливают блокаду вокруг зараженных районов Малдро , Риверсайд, Вест-Пойнт и Розвуд, получивших название Зона отчуждения Нокс. Генерал армии США Джон МакГрю, который курирует меры сдерживания в Зоне отчуждения Нокс, выпускает заявление, в котором информирует общественность о необходимости сохранять спокойствие, заверяя, что в Зоне отчуждения не зафиксировано ни одного случая смерти.
11 июля ВОЗ отменяет все второстепенные международные рейсы, чтобы предотвратить глобальное распространение инфекции. В разных американских городах вспыхивают беспорядки, а в Нью-Йорке и Майами вводится комендантский час после серии смертей и ранений в этих районах. На следующий день в СМИ просочилась фотография из Вест-Пойнта, на которой изображен однорукий человек, покрытый кровью и стоящий среди трупов, что подогревает страх и панику вокруг ситуации. 13 июля интервью в СМИ с выжившими, освобожденными из военного плена в Зоне отчуждения, раскрывают природу инфицированных, которые «охотятся» на живых, распространяя инфекцию через укусы.
Генерал Джон МакГрю 14 июля делает заявление, заверяя, что «Америка в безопасности», одновременно подробно излагая детали события Нокса, подтверждая, что инфекция распространяется через прямой контакт с жидкостью, царапины и другие «неамериканские» акты насилия. Усиление хаоса в Зоне отчуждения в конечном итоге приводит к нарушению военной блокады, что приводит к полному выводу войск. Примерно в это же время канонически заражается Луисвилл (хотя игрок может посетить Луисвилл до нарушения и обнаружить его зараженным). К 15 июля первые сообщения о людях, заболевших инфекцией Нокса без укусов, подтверждаются СМИ. По мере расширения Зоны отчуждения становится очевидной передача вируса воздушно-капельным путем. 16 июля в отчаянной попытке сдержать распространение военные США сносят мосты через реку Огайо , убивая сотни сбежавших мирных жителей и фактически запирая выживших и зомби в округе Нокс.
17 июля высококонтагиозный вирус был подтвержден в Цинциннати , Могадишо , Сеуле , Окинаве и нескольких городах Англии . В заключительной передаче генерал Джон МакГрю обращается к лицам, не затронутым второй волной события Нокса, призывая их принять крайние меры для своего выживания. Он подтверждает, что, хотя эти иммунные люди не могут заразиться болезнью естественным путем, они остаются восприимчивыми к инфекции через контакт с жидкостью, в частности, ссылаясь на укусы. МакГрю приказывает этим выжившим защищать себя, подчеркивая важность их выживания для продолжения человечества. Генерал заканчивает свое сообщение, заверяя выживших, что они не были забыты, и обещая спасение и поддержку. Впоследствии большинство радио- и телевизионных станций прекращают работу к 18 июля, ознаменовав конец света .
В Project Zomboid игрок стремится выжить как можно дольше в апокалиптической и кишащей зомби области вокруг города Луисвилл, штат Кентукки , называемой «Страной Нокс», которая была закрыта на карантин правительством. [6] Игрок может выбрать внешность, профессию и черты своего персонажа , прежде чем выбрать место появления в одном из четырех стартовых городов; выбранная профессия также повлияет на то, где именно появится персонаж (например, пожарный имеет более высокий шанс появиться на пожарной станции, если в выбранном городе она есть). Помимо избегания зомби, игрок должен управлять своими личными потребностями (такими как голод, стресс, усталость и скука), чтобы оставаться в живых, отдыхая, собирая припасы и используя методы выживания. Игрок может повышать уровень навыков с помощью занятий и чтения книг и журналов по навыкам. В игре используются традиционные медлительные зомби в стиле Ромеро , хотя некоторые зомби быстрее других, а режим «песочницы» включает в себя настройку для «бегущих» зомби в стиле « 28 дней спустя ».
В игре представлено множество предустановленных режимов сложности, а также режим песочницы , который позволяет игроку настраивать параметры игры, такие как популяция зомби, заразность вируса и редкость добычи. Кроме того, в игре представлен набор фиксированных сценариев «испытаний», некоторые из которых разворачиваются на отдельных, меньших картах и/или имеют уникальные элементы игрового процесса, такие как бесконечная зимняя буря или орда зомби, которая преследует игрока после одного игрового дня.
«Страна Нокс» — игровой регион в Project Zomboid — в значительной степени основан на столичном районе Луисвилля . Города Малдро , Вест-Пойнт и Луисвилл вольно воспроизведены в игровом мире наряду с другими вымышленными местами, такими как Риверсайд. [5] [7] Мир становится более пустынным и дряхлым с течением времени, с отключением водоснабжения и электросетей в течение месяца, за которым следует эрозия и чрезмерный рост структур региона. В игре также представлена подробная климатическая система, которая приближается к влажным субтропическим погодным условиям области; холодные и теплые фронты формируются и смещаются, вызывая широкий спектр погодных явлений, от теплых солнечных дней до сильных тропических штормов. Сезоны также меняются со временем, поэтому выбор подходящего снаряжения для текущего сезона и погоды является важным фактором выживания.
Сообщество моддеров очень активно в этой игре, что позволяет дополнительно настраивать игровой процесс с помощью загружаемых модов. Моды варьируются от незначительных изменений в интерфейсе, таких как видимые полосы выносливости, голода и воды, до полной переработки игровой механики, добавления новой механики и пользовательских карт и расширений текущей игровой карты. Эти моды можно найти в Steam Community Workshop. Wiki сообщества также активно поддерживается игроками, с подробными руководствами по игровому процессу и советами по выживанию.
В отличие от большинства других игр про выживание в зомби, в Project Zomboid изначально включены электричество и вода, и игроки могут пользоваться бытовыми электроприборами, такими как освещение, телевизоры, духовки и микроволновые печи, а также получать неограниченное количество воды из кранов, но по истечении случайного количества дней от 0 до 30 (другое количество дней можно получить, изменив настройки песочницы, чтобы отключение электричества и воды произошло позже) электричество и вода отключатся, и игрокам придется искать воду и использовать электричество другими способами.
2011 | 0.0.0 |
---|---|
Пре-Альфа | |
2012 | 0.2.0 |
Экспериментальная боевая сборка | |
2013 | Сборка 1 |
Сборка 11: «Steam Release» | |
Строить 14 | |
Строить 19 | |
Сборка 20 | |
Строить 21 | |
Строить 23 | |
2014 | Строить 25 |
Сборка 26: «Онлайн-MP и 3D-модели персонажей» | |
Сборка 27: «Ловушка» | |
Сборка 28: «Переделка огнестрельного оружия» | |
Сборка 29: «Добыча пропитания» | |
Сборка 30: «Эрозия» | |
2015 | Строить 31 |
Сборка 32: «Мастерская Спиффо» | |
2016 | Строить 33 |
Строить 34 | |
Строить 35 | |
2017 | Строить 36 |
Строить 37 | |
Сборка 38: «Сборка до появления транспортных средств» | |
2018 | Сборка 39: «Сборка транспортных средств» |
Сборка 40: «Погодная сборка» | |
2019 | |
2020 | |
2021 | Сборка 41: «Переработка анимации» |
По словам разработчиков, эта игра была тем, что они «всегда хотели сделать» и их «игрой мечты», хотя они чувствовали, что не смогут из-за нехватки времени. Это изменилось после успеха Minecraft , который показал им «другой способ разработки игры», которая даст более быстрый результат. [10] Они также сказали, что главным вдохновением для игры были фильмы о зомби , а не видеоигры о зомби . [10]
Игра была впервые выпущена в апреле 2011 года в качестве технической демоверсии. [11] Она написана на Java для переносимости с использованием LWJGL . [1]
В июне 2011 года, вскоре после выхода игры в качестве платной пре-альфа технической демоверсии , игра просочилась , и несанкционированные копии распространились на многих других веб-сайтах. [ 12] Несанкционированная версия игры позволяла загружать ее с серверов Project Zomboid нажатием кнопки «обновить сейчас», независимо от того, была ли у пользователя уже последняя версия. Чтобы избежать оплаты этих загрузок, The Indie Stone отключила платную версию только для клиентов, [13] и вместо этого выпустила бесплатную «публичную техническую демоверсию» для загрузки на следующий день. [14]
15 октября 2011 года в квартиру двух разработчиков проникли мошенники и украли ноутбуки, содержащие большие объемы игрового кода, резервная копия которого не была сделана на внешнем носителе, [15] что привело к серьезным задержкам в разработке игры. [16] [17] Из-за этих неудач они выступили с презентацией на Rezzed под названием «Как (не) делать видеоигру», в которой рассказали о некоторых уроках, которые они усвоили с начала проекта. [18]
По состоянию на 8 ноября 2013 года Project Zomboid был выпущен в раннем доступе Steam . [19] В феврале 2014 года Indie Stone впервые выпустили многопользовательскую версию игры. [1] После этого релиза игра активно обновлялась с течением времени, с многочисленными изменениями игрового процесса и звука, а также удалением и последующей реинтеграцией многопользовательского режима. [20] Игра все еще находится в «раннем доступе», и, как таковая, новые функции, дополнения и исправления ошибок по-прежнему происходят регулярно. Разработчики также активно общаются с игроками, публикуя сообщения в блоге каждые две недели, по четвергам, известные как Thursdoids. Они могут быть об обновлениях, серверах, изменениях или устранении ошибок в следующей сборке или показах модов. [21]