Проект Зомбоид

Игра ужасов на выживание в открытом мире
Видеоигра
Проект Зомбоид
Разработчик(и)Инди-камень
Издатель(и)Инди-камень
Композитор(ы)Зак Бивер (ранее)
Армин Хасс
Платформа(ы)Java [1]
Microsoft Windows
OS X
Linux
Жанр(ы)Выживание , РПГ
Режим(ы)Одиночная игра , Многопользовательская игра

Project Zomboid изометрическая видеоигра с открытым миром ,разработанная британским и канадским независимым разработчиком The Indie Stone. Действие игры происходит в постапокалиптической, кишащей зомби зоне отчуждения вымышленной страны Нокс (ранее округ Нокс), штат Кентукки , США , где игроку предстоит выжить как можно дольше, прежде чем он неизбежно умрёт. Это была одна из первых пяти игр, выпущенных в разделе альфа-финансирования игрового портала Desura . [2]

В 2011 году The Indie Stone подверглись громкому поражению в сообществе инди-игр после кражи двух ноутбуков, содержащих код игры. С тех пор Project Zomboid появился в Steam Early Access и продолжает разрабатываться по сей день. Project Zomboid — первая коммерчески выпущенная игра The Indie Stone. [3] Последним стабильным релизом является Build 41, выпущенный в декабре 2021 года, который включает в себя переработанную анимацию и боевую систему, новый звук и музыку, город Луисвилл, штат Кентукки , и переработанный многопользовательский режим от General Arcade. [4] [5] Действие Project Zomboid происходит в 1993 году, а игра по умолчанию начинается 9 июля; однако дату и время начала можно изменить в настройках игры.

Сюжет

Сюжет Project Zomboid сосредоточен вокруг «События Нокса», которое передается через внутриигровые радиопередачи и телеканалы. Первоначальная причина и происхождение «Инфекции Нокса» остаются загадкой, персонажи внутриигровой радиостанции KnoxTalk предполагают различные возможности, включая прионную болезнь , стихийное бедствие или биотерроризм . Известно, что инфекция распространяется через контакт со слюной, кровью и в конечном итоге становится воздушно-капельным путем; однако игрок невосприимчив к последнему способу передачи. После заражения люди сначала испытывают высокую температуру, за которой следует нарастающее чувство тревоги и тошноты, которые будут постепенно ухудшаться, пока они не поддадутся болезни. Лекарства от инфекции Нокса не существует, и она неизменно смертельна .

Игра начинается 9 июля 1993 года, примерно через три дня после того, как военные США устанавливают блокаду вокруг зараженных районов Малдро , Риверсайд, Вест-Пойнт и Розвуд, получивших название Зона отчуждения Нокс. Генерал армии США Джон МакГрю, который курирует меры сдерживания в Зоне отчуждения Нокс, выпускает заявление, в котором информирует общественность о необходимости сохранять спокойствие, заверяя, что в Зоне отчуждения не зафиксировано ни одного случая смерти.

11 июля ВОЗ отменяет все второстепенные международные рейсы, чтобы предотвратить глобальное распространение инфекции. В разных американских городах вспыхивают беспорядки, а в Нью-Йорке и Майами вводится комендантский час после серии смертей и ранений в этих районах. На следующий день в СМИ просочилась фотография из Вест-Пойнта, на которой изображен однорукий человек, покрытый кровью и стоящий среди трупов, что подогревает страх и панику вокруг ситуации. 13 июля интервью в СМИ с выжившими, освобожденными из военного плена в Зоне отчуждения, раскрывают природу инфицированных, которые «охотятся» на живых, распространяя инфекцию через укусы.

Генерал Джон МакГрю 14 июля делает заявление, заверяя, что «Америка в безопасности», одновременно подробно излагая детали события Нокса, подтверждая, что инфекция распространяется через прямой контакт с жидкостью, царапины и другие «неамериканские» акты насилия. Усиление хаоса в Зоне отчуждения в конечном итоге приводит к нарушению военной блокады, что приводит к полному выводу войск. Примерно в это же время канонически заражается Луисвилл (хотя игрок может посетить Луисвилл до нарушения и обнаружить его зараженным). К 15 июля первые сообщения о людях, заболевших инфекцией Нокса без укусов, подтверждаются СМИ. По мере расширения Зоны отчуждения становится очевидной передача вируса воздушно-капельным путем. 16 июля в отчаянной попытке сдержать распространение военные США сносят мосты через реку Огайо , убивая сотни сбежавших мирных жителей и фактически запирая выживших и зомби в округе Нокс.

17 июля высококонтагиозный вирус был подтвержден в Цинциннати , Могадишо , Сеуле , Окинаве и нескольких городах Англии . В заключительной передаче генерал Джон МакГрю обращается к лицам, не затронутым второй волной события Нокса, призывая их принять крайние меры для своего выживания. Он подтверждает, что, хотя эти иммунные люди не могут заразиться болезнью естественным путем, они остаются восприимчивыми к инфекции через контакт с жидкостью, в частности, ссылаясь на укусы. МакГрю приказывает этим выжившим защищать себя, подчеркивая важность их выживания для продолжения человечества. Генерал заканчивает свое сообщение, заверяя выживших, что они не были забыты, и обещая спасение и поддержку. Впоследствии большинство радио- и телевизионных станций прекращают работу к 18 июля, ознаменовав конец света .

Геймплей

Project Zomboid активно использует окна и раскрывающиеся меню для навигации по интерфейсу.

В Project Zomboid игрок стремится выжить как можно дольше в апокалиптической и кишащей зомби области вокруг города Луисвилл, штат Кентукки , называемой «Страной Нокс», которая была закрыта на карантин правительством. [6] Игрок может выбрать внешность, профессию и черты своего персонажа , прежде чем выбрать место появления в одном из четырех стартовых городов; выбранная профессия также повлияет на то, где именно появится персонаж (например, пожарный имеет более высокий шанс появиться на пожарной станции, если в выбранном городе она есть). Помимо избегания зомби, игрок должен управлять своими личными потребностями (такими как голод, стресс, усталость и скука), чтобы оставаться в живых, отдыхая, собирая припасы и используя методы выживания. Игрок может повышать уровень навыков с помощью занятий и чтения книг и журналов по навыкам. В игре используются традиционные медлительные зомби в стиле Ромеро , хотя некоторые зомби быстрее других, а режим «песочницы» включает в себя настройку для «бегущих» зомби в стиле « 28 дней спустя ».

В игре представлено множество предустановленных режимов сложности, а также режим песочницы , который позволяет игроку настраивать параметры игры, такие как популяция зомби, заразность вируса и редкость добычи. Кроме того, в игре представлен набор фиксированных сценариев «испытаний», некоторые из которых разворачиваются на отдельных, меньших картах и/или имеют уникальные элементы игрового процесса, такие как бесконечная зимняя буря или орда зомби, которая преследует игрока после одного игрового дня.

«Страна Нокс» — игровой регион в Project Zomboid — в значительной степени основан на столичном районе Луисвилля . Города Малдро , Вест-Пойнт и Луисвилл вольно воспроизведены в игровом мире наряду с другими вымышленными местами, такими как Риверсайд. [5] [7] Мир становится более пустынным и дряхлым с течением времени, с отключением водоснабжения и электросетей в течение месяца, за которым следует эрозия и чрезмерный рост структур региона. В игре также представлена ​​подробная климатическая система, которая приближается к влажным субтропическим погодным условиям области; холодные и теплые фронты формируются и смещаются, вызывая широкий спектр погодных явлений, от теплых солнечных дней до сильных тропических штормов. Сезоны также меняются со временем, поэтому выбор подходящего снаряжения для текущего сезона и погоды является важным фактором выживания.

Сообщество моддеров очень активно в этой игре, что позволяет дополнительно настраивать игровой процесс с помощью загружаемых модов. Моды варьируются от незначительных изменений в интерфейсе, таких как видимые полосы выносливости, голода и воды, до полной переработки игровой механики, добавления новой механики и пользовательских карт и расширений текущей игровой карты. Эти моды можно найти в Steam Community Workshop. Wiki сообщества также активно поддерживается игроками, с подробными руководствами по игровому процессу и советами по выживанию.

В отличие от большинства других игр про выживание в зомби, в Project Zomboid изначально включены электричество и вода, и игроки могут пользоваться бытовыми электроприборами, такими как освещение, телевизоры, духовки и микроволновые печи, а также получать неограниченное количество воды из кранов, но по истечении случайного количества дней от 0 до 30 (другое количество дней можно получить, изменив настройки песочницы, чтобы отключение электричества и воды произошло позже) электричество и вода отключатся, и игрокам придется искать воду и использовать электричество другими способами.

Разработка

График основных релизов Project Zomboid [8] [9]
Предварительные годы выпуска отмечены красным
20110.0.0
Пре-Альфа
20120.2.0
Экспериментальная боевая сборка
2013Сборка 1
Сборка 11: «Steam Release»
Строить 14
Строить 19
Сборка 20
Строить 21
Строить 23
2014Строить 25
Сборка 26: «Онлайн-MP и 3D-модели персонажей»
Сборка 27: «Ловушка»
Сборка 28: «Переделка огнестрельного оружия»
Сборка 29: «Добыча пропитания»
Сборка 30: «Эрозия»
2015Строить 31
Сборка 32: «Мастерская Спиффо»
2016Строить 33
Строить 34
Строить 35
2017Строить 36
Строить 37
Сборка 38: «Сборка до появления транспортных средств»
2018Сборка 39: «Сборка транспортных средств»
Сборка 40: «Погодная сборка»
2019
2020
2021Сборка 41: «Переработка анимации»

По словам разработчиков, эта игра была тем, что они «всегда хотели сделать» и их «игрой мечты», хотя они чувствовали, что не смогут из-за нехватки времени. Это изменилось после успеха Minecraft , который показал им «другой способ разработки игры», которая даст более быстрый результат. [10] Они также сказали, что главным вдохновением для игры были фильмы о зомби , а не видеоигры о зомби . [10]

Начало

Игра была впервые выпущена в апреле 2011 года в качестве технической демоверсии. [11] Она написана на Java для переносимости с использованием LWJGL . [1]

Ранние неудачи

В июне 2011 года, вскоре после выхода игры в качестве платной пре-альфа технической демоверсии , игра просочилась , и несанкционированные копии распространились на многих других веб-сайтах. [ 12] Несанкционированная версия игры позволяла загружать ее с серверов Project Zomboid нажатием кнопки «обновить сейчас», независимо от того, была ли у пользователя уже последняя версия. Чтобы избежать оплаты этих загрузок, The Indie Stone отключила платную версию только для клиентов, [13] и вместо этого выпустила бесплатную «публичную техническую демоверсию» для загрузки на следующий день. [14]

15 октября 2011 года в квартиру двух разработчиков проникли мошенники и украли ноутбуки, содержащие большие объемы игрового кода, резервная копия которого не была сделана на внешнем носителе, [15] что привело к серьезным задержкам в разработке игры. [16] [17] Из-за этих неудач они выступили с презентацией на Rezzed под названием «Как (не) делать видеоигру», в которой рассказали о некоторых уроках, которые они усвоили с начала проекта. [18]

Продолжение

По состоянию на 8 ноября 2013 года Project Zomboid был выпущен в раннем доступе Steam . [19] В феврале 2014 года Indie Stone впервые выпустили многопользовательскую версию игры. [1] После этого релиза игра активно обновлялась с течением времени, с многочисленными изменениями игрового процесса и звука, а также удалением и последующей реинтеграцией многопользовательского режима. [20] Игра все еще находится в «раннем доступе», и, как таковая, новые функции, дополнения и исправления ошибок по-прежнему происходят регулярно. Разработчики также активно общаются с игроками, публикуя сообщения в блоге каждые две недели, по четвергам, известные как Thursdoids. Они могут быть об обновлениях, серверах, изменениях или устранении ошибок в следующей сборке или показах модов. [21]

Ссылки

  1. ^ abc "APZDTISA #3: На этот раз с LIVE MULTIPLAYER!". Project Zomboid. 17 февраля 2014 г.
  2. ^ Грег (14 сентября 2011 г.). «Alphafunding for Indie Games». Сообщество Desura . Desura. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 г. . Получено 30 июня 2013 г. .
  3. ^ "Игры, выпущенные The Indie Stone на их профиле IndieDB". Indiedb.com . Получено 15.05.2013 .
  4. ^ "Project Zomboid - Build 41 - Released!". Project Zomboid . 20 декабря 2021 г.
  5. ^ ab Brown, Andy (14 декабря 2021 г.). «В игре про выживание зомби „Project Zomboid“ появились многопользовательские серверы». NME .
  6. ^ "Survive". Projectzomboid.com. 20 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 29.03.2013 . Получено 15.05.2013 .
  7. ^ Vaughan, Andrew (23 марта 2022 г.). «Где найти заправочные станции в Project Zomboid». Pro Game Guides . Получено 2 октября 2023 г.
  8. ^ "PZ Updates". Форумы Indie Stone . 25 марта 2014 г. Получено 25 октября 2022 г.
  9. ^ "История версий - PZwiki". pzwiki.net . Получено 2022-10-25 .
  10. ^ ab Walker, John (июнь 2011 г.). «Интервью: Indie Stone на Project Zomboid». Rock Paper Shotgun . Получено 18 апреля 2022 г. .
  11. ^ Стэнтон, Рич (2022-01-05). «Спустя более десяти лет после релиза Project Zomboid привлекает поразительную орду игроков». PC Gamer . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Получено 2023-05-12 .
  12. Yin-Poole, Wesley (20 июня 2011 г.). «Пираты выводят Project Zomboid из игры». Eurogamer . Получено 21 августа 2011 г.
  13. ^ "Извините, нам пришлось отключить игру на день". Project Zomboid . 2011-06-18. Архивировано из оригинала 2013-02-14.
  14. ^ "БЕСПЛАТНАЯ ПУБЛИЧНАЯ ТЕХНОДЕМО-ВЕРСИЯ ВЫШЛА!". Project Zomboid . 2011-06-19. Архивировано из оригинала 2012-03-26.
  15. ^ "Project Zomboid Burglary: Statement". Project Zomboid . Архивировано из оригинала 2013-03-18.
  16. Хорошо, Оуэн (16 октября 2011 г.). «Взлом нанес огромный урон инди-игровому проекту Zomboid [обновлено]». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. Получено 15 мая 2013 г.
  17. ^ Кондитт, Джессика (16 октября 2011 г.). «The Indie Stone взломан, теряется код для последнего обновления Project Zomboid». Joystiq . Архивировано из оригинала 2015-01-31 . Получено 30 июня 2013 г.
  18. ^ "Project Zomboid Rezzed Session - Как НЕ надо делать игру!". YouTube . Eurogamer . 2012-07-10 . Получено 2013-05-15 .
  19. ^ "It's Been A Long Road…". Project Zomboid . 4 ноября 2013 г.
  20. ^ "B41 MP Test 41.60 Branch Released!". Project Zomboid . 9 декабря 2021 г. Получено 28 июля 2022 г.
  21. ^ "Страница новостей". Project Zomboid . Получено 28 июля 2022 г. .
  • Официальный сайт
  • Форумы Indie Stone
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Project_Zomboid&oldid=1252505619"