Источник | Америка |
---|---|
Альтернативные названия | Комбинация рамми |
Семья | Соответствие |
Игроки | 3-8 |
Навыки | Стратегия |
Карты | 54+ различных колод в зависимости от игроков |
Палуба | Французский |
Ранг (высокий→низкий) | АККЖ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (А) |
Играть | По часовой стрелке |
Игровое время | 2 часа |
Шанс | Середина |
Похожие игры | |
Джин Рамми |
Contract rummy — карточная игра рамми , основанная на джин-рамми, в которую играют от 3 до 8 игроков. [1] Она появилась в Соединенных Штатах во время Второй мировой войны . [2] Игра также известна как Combination rummy , Deuces Wild Rummy и Joker rummy , а фирменная версия игры под названием Phase 10 была опубликована в 1982 году.
В контрактный рамми играют несколькими колодами из 54 стандартных игральных карт, включая джокеров . Тузы бывают старшими и младшими (выше короля ), а джокеры — это дикие карты . Количество колод варьируется от 2 до 4 и зависит от количества игроков (см. таблицу). Каждая игра основана на 7 раундах рук, и правила для каждой руки уникальны. Один игрок начинает как дилер для первой руки, а затем игрок слева от дилера становится дилером для следующей руки и так далее. Каждому игроку раздается десять карт для первых четырех раундов и затем 12 для последних трех. Оставшаяся часть колоды затем кладется рубашкой вверх посередине между игроками; это называется колодой . Одна карта берется сверху колоды и кладется рубашкой вверх рядом с ней. Эта карта называется открытой картой и становится началом стопки сброса , также известной как «мертвая», или больше не в игре.
Первым ходит игрок слева от дилера. Игра всегда идет по часовой стрелке. У каждого игрока есть выбор в начале своего хода. Он может либо взять одну новую карту сверху колоды , либо взять открытую карту . После того, как игрок берет свою карту, либо из колоды, либо открытую карту, он должен выбрать любую карту в своей руке, чтобы сбросить ее , положив ее лицом вверх в стопку сброса. Затем эта карта становится новой открытой картой, которую может взять следующий игрок в очереди. Если следующий игрок решает не брать открытую карту, любой другой игрок может забрать ее. Это достигается путем вызова карты. Первый игрок, который потребовал карту, берет ее, а также штрафную карту из колоды.
Цель каждой руки — придумать правильную комбинацию карт, чтобы иметь возможность объединиться или «выложиться». Комбинация для каждой руки отличается (см. таблицу), и они становятся сложнее с каждой последующей рукой. Комбинации для каждой руки — это либо наборы , либо серии , либо их комбинация. Набор — это комбинация определенного количества карт одного ранга, и масть не важна. Серия — это комбинация определенного количества карт одной масти, которые имеют последовательные ранги. Игрок должен иметь как набор из 3 карт, так и серию из 4 карт в своей руке, прежде чем он сможет объединиться в определенных раундах.
Игрок может комбинировать только тогда, когда наступает его очередь. Он должен начать свою руку, вытянув карту, затем, когда у него есть правильная последовательность карт, он может комбинировать или «спуститься», выложив свои карты комбинаций лицом вверх на стол в правильной последовательности. Только свои карты комбинаций могут быть выложены и никаких дополнительных карт. После комбинаций игрок может играть на комбинациях других игроков. После этого любая одна карта активного игрока может быть сброшена. Если у игрока больше нет карт в руке после сброса, он объявляется победителем руки. У игрока должен быть сброс, и он не может сбросить играбельную карту. Если у игрока нет сброса, игрок должен взять карту как обычно, сыграть любые карты, которые можно сыграть, и затем сбросить.
Когда игрок «внизу» (уже выложил комбинацию), он все равно будет ходить по очереди с другими игроками и все равно должен взять карту и сбросить ее. Игрок, у которого выпало «внизу», может сыграть свои карты на комбинациях ( выложить ), которые были завершены любым игроком. Например, если игрок выложил набор из 3 восьмерок, и игрок вытягивает восьмерки в следующих ходах, он может выложить карту на набор из восьмерок. Все выложенные таким образом карты должны сохранять состояние серии или набора как завершенной серии или набора. Если в серии есть дикая карта, игрок может заменить дикую карту соответствующей картой (тогда этот игрок может положить дикую карту на любые комбинации). Например, если в серии было 5-6-Джокер-8-9 треф, Джокер можно заменить на 7 треф. В отличие от ограничения на количество джокеров в исходной комбинации, ограничений на количество джокеров, которые можно положить в уже разыгранную руку, нет.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не «выходит из игры», что означает, что он может сбросить последнюю карту в своей руке. Затем этот игрок становится победителем этой руки, и рука заканчивается. Победитель руки получает ноль очков, а другие игроки подсчитывают свои карты, чтобы определить свой счет за руку. После того, как все семь рук сыграны, победителем становится игрок с наименьшим счетом.
Номер сделки | Карты, которые нужно положить | Договор |
---|---|---|
1 | 6 | 2 комплекта |
2 | 7 | 1 сет и 1 забег |
3 | 8 | 2 прогона |
4 | 9 | 3 комплекта |
5 | 10 | 2 сета и 1 забег |
6 | 11 | 1 сет и 2 рана |
7 | 13 | 2 сета по 3, 1 серия из 7, без выбрасывания |
Игра поддерживает до двух дополнительных игроков на каждую добавленную колоду.
Карточка | Значение очков |
---|---|
2 | 20 |
3 | 5 |
4 | 5 |
5 | 5 |
6 | 5 |
7 | 5 |
8 | 5 |
9 | 5 |
10 | 10 |
Дж. | 10 |
В | 10 |
К | 10 |
А | 20 |
Джокер | 20 |