Контракт Рамми

Карточная игра
Контракт Рамми
Комбинация из четырех карт в контрактном рамми
ИсточникАмерика
Альтернативные названияКомбинация рамми
СемьяСоответствие
Игроки3-8
НавыкиСтратегия
Карты54+ различных колод в зависимости от игроков
ПалубаФранцузский
Ранг (высокий→низкий)АККЖ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (А)
ИгратьПо часовой стрелке
Игровое время2 часа
ШансСередина
Похожие игры
Джин Рамми

Contract rummy — карточная игра рамми , основанная на джин-рамми, в которую играют от 3 до 8 игроков. [1] Она появилась в Соединенных Штатах во время Второй мировой войны . [2] Игра также известна как Combination rummy , Deuces Wild Rummy и Joker rummy , а фирменная версия игры под названием Phase 10 была опубликована в 1982 году.

Играть

Основы

В контрактный рамми играют несколькими колодами из 54 стандартных игральных карт, включая джокеров . Тузы бывают старшими и младшими (выше короля ), а джокеры — это дикие карты . Количество колод варьируется от 2 до 4 и зависит от количества игроков (см. таблицу). Каждая игра основана на 7 раундах рук, и правила для каждой руки уникальны. Один игрок начинает как дилер для первой руки, а затем игрок слева от дилера становится дилером для следующей руки и так далее. Каждому игроку раздается десять карт для первых четырех раундов и затем 12 для последних трех. Оставшаяся часть колоды затем кладется рубашкой вверх посередине между игроками; это называется колодой . Одна карта берется сверху колоды и кладется рубашкой вверх рядом с ней. Эта карта называется открытой картой и становится началом стопки сброса , также известной как «мертвая», или больше не в игре.

Первым ходит игрок слева от дилера. Игра всегда идет по часовой стрелке. У каждого игрока есть выбор в начале своего хода. Он может либо взять одну новую карту сверху колоды , либо взять открытую карту . После того, как игрок берет свою карту, либо из колоды, либо открытую карту, он должен выбрать любую карту в своей руке, чтобы сбросить ее , положив ее лицом вверх в стопку сброса. Затем эта карта становится новой открытой картой, которую может взять следующий игрок в очереди. Если следующий игрок решает не брать открытую карту, любой другой игрок может забрать ее. Это достигается путем вызова карты. Первый игрок, который потребовал карту, берет ее, а также штрафную карту из колоды.

Слияние

Цель каждой руки — придумать правильную комбинацию карт, чтобы иметь возможность объединиться или «выложиться». Комбинация для каждой руки отличается (см. таблицу), и они становятся сложнее с каждой последующей рукой. Комбинации для каждой руки — это либо наборы , либо серии , либо их комбинация. Набор — это комбинация определенного количества карт одного ранга, и масть не важна. Серия — это комбинация определенного количества карт одной масти, которые имеют последовательные ранги. Игрок должен иметь как набор из 3 карт, так и серию из 4 карт в своей руке, прежде чем он сможет объединиться в определенных раундах.

Игрок может комбинировать только тогда, когда наступает его очередь. Он должен начать свою руку, вытянув карту, затем, когда у него есть правильная последовательность карт, он может комбинировать или «спуститься», выложив свои карты комбинаций лицом вверх на стол в правильной последовательности. Только свои карты комбинаций могут быть выложены и никаких дополнительных карт. После комбинаций игрок может играть на комбинациях других игроков. После этого любая одна карта активного игрока может быть сброшена. Если у игрока больше нет карт в руке после сброса, он объявляется победителем руки. У игрока должен быть сброс, и он не может сбросить играбельную карту. Если у игрока нет сброса, игрок должен взять карту как обычно, сыграть любые карты, которые можно сыграть, и затем сбросить.

Играйте за игрока, который упал.

Когда игрок «внизу» (уже выложил комбинацию), он все равно будет ходить по очереди с другими игроками и все равно должен взять карту и сбросить ее. Игрок, у которого выпало «внизу», может сыграть свои карты на комбинациях ( выложить ), которые были завершены любым игроком. Например, если игрок выложил набор из 3 восьмерок, и игрок вытягивает восьмерки в следующих ходах, он может выложить карту на набор из восьмерок. Все выложенные таким образом карты должны сохранять состояние серии или набора как завершенной серии или набора. Если в серии есть дикая карта, игрок может заменить дикую карту соответствующей картой (тогда этот игрок может положить дикую карту на любые комбинации). Например, если в серии было 5-6-Джокер-8-9 треф, Джокер можно заменить на 7 треф. В отличие от ограничения на количество джокеров в исходной комбинации, ограничений на количество джокеров, которые можно положить в уже разыгранную руку, нет.

Победа в игре

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не «выходит из игры», что означает, что он может сбросить последнюю карту в своей руке. Затем этот игрок становится победителем этой руки, и рука заканчивается. Победитель руки получает ноль очков, а другие игроки подсчитывают свои карты, чтобы определить свой счет за руку. После того, как все семь рук сыграны, победителем становится игрок с наименьшим счетом.

Последовательность контрактов

Номер сделкиКарты, которые нужно положитьДоговор
162 комплекта
271 сет и 1 забег
382 прогона
493 комплекта
5102 сета и 1 забег
6111 сет и 2 рана
7132 сета по 3, 1 серия из 7, без выбрасывания

Количество колод, необходимое для одного игрока

  • 2 палубы: до 4 человек
  • 3 палубы: 5-6 человек
  • 4 палубы: 7-8 человек

Игра поддерживает до двух дополнительных игроков на каждую добавленную колоду.

Очки

КарточкаЗначение очков
220
35
45
55
65
75
85
95
1010
Дж.10
В10
К10
А20
Джокер20

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Кац, Никки (2004). Книга «Все о карточных играх» . Эйвон, Массачусетс: Adams Media. стр. 146. ISBN 1-59337-130-6. OCLC  777401280. OL  8872478M.
  2. ^ _ (1940), Bendix Battleline , т. 3, стр. 6. Bendix Aviation Corp.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Contract_rummy&oldid=1248538745"