Разработчик | Nintendo R&D2 Mitsubishi Electronics |
---|---|
Производитель | Нинтендо |
Тип | Специализированные домашние игровые консоли |
Поколение | Первый |
Дата выпуска | 1 июня 1977 г. ( 1977-06-01 ) |
Продолжительность жизни | 1977–1983 [1 ] ( 1977 ) ( 1983 ) |
Прекращено | 1983 |
Продано единиц | 3 миллиона [2] |
Преемник | Развлекательная система Nintendo |
Color TV-Game [a] — первая игровая система, когда-либо созданная Nintendo . Система была выпущена как серия из пяти специализированных домашних игровых консолей в период с 1977 по 1983 год только в Японии . Nintendo продала три миллиона единиц первых четырех моделей: по одному миллиону единиц каждой из первых двух моделей, Color TV-Game 6 и 15; и по полмиллиона единиц каждой из следующих двух моделей, Block Breaker и Racing 112. Серия Color TV-Game имеет самые высокие показатели продаж среди всех игровых консолей первого поколения .
Цветной телевизор-Игра 6 | Цветная ТВ-игра Гонки 112 |
Цветной ТВ-игровой блок Kuzushi | Компьютерная ТВ-игра |
К концу 1970-х годов Nintendo начала отходить от игрушек и игральных карт и переходить на быстрорастущий рынок видеоигр. Это решение было основано на оглушительном успехе аркадной видеоигры Space Invaders (1978) от Taito и нефтяном кризисе 1973 года, из-за которого производство игрушек стало дорогим. [3] Первым набегом Nintendo на видеоигры стала аркадная игра Computer Othello в 1978 году. [4] [5] За ней последовали такие игры, как Sheriff , Space Fever и EVR Race . Большинство из них были неудачными, но заставили Nintendo рассматривать видеоигры как свой следующий крупный рынок. [6] Рынок домашних консолей также стал популярнее, особенно в Северной Америке с выпуском системы Pong от Atari в 1972 году. [7] Рынок был переполнен похожими видеоиграми в теннис, поскольку компании пытались нажиться на ее успехе. Nintendo создала собственную специализированную систему Pong , чтобы импортировать эту популярность в Японию. [7]
Консоли Color TV-Game были совместно произведены Nintendo Research & Development 2 (R&D2) и Mitsubishi Electronics . [8] [9] У Nintendo не было опыта в производстве электроники, и ранее она заключила контракт с Mitsubishi на производство EVR Race , поэтому это продолжалось. [10] Для первых двух консолей, Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, Nintendo приобрела лицензию у Magnavox на производство собственных игровых консолей-клонов Pong . Magnavox создала оригинальную концепцию Pong для своей консоли Magnavox Odyssey , которая вдохновила Atari на создание аналогичной игры для аркад. [11] За это Magnavox подала в суд на Atari и других производителей консолей Pong за нарушение авторских прав. [12] Президент Nintendo Хироши Ямаути указал, что консоли должны производиться быстро и с более дешевыми деталями, чтобы снизить производственные затраты. Он хотел получить конкурентное преимущество, сделав системы дешевыми для потребителя. [13] TV-Game 6 и 15 потребовали немного времени на производство из-за своей простоты. Mitsubishi внесла незначительные изменения и исправления в системы до их выпуска. [10]
Color TV-Game 6 был выпущен 1 июня 1977 года. [1] [14] Он продавался по цене 9800 иен , что значительно ниже, чем у конкурирующих систем. Nintendo использовала это в качестве маркетингового инструмента. [7] Он содержит шесть вариаций Pong , таких как добавление дополнительных ракеток, уменьшение размера ракеток и добавление отражающих щитов в центре экрана. Он может работать от батареек или от адаптера питания, продаваемого отдельно. Вскоре после его выпуска Nintendo выпустила улучшенную версию TV-Game 6, отличающуюся кремово-белым внешним корпусом и без адаптера питания. [7] Вторая вариация была выпущена в рамках рекламной акции с пищевой компанией House Foods для продвижения своей лапши быстрого приготовления House Shanmen. Она идентична оригинальной TV-Game 6, но имеет логотип House Shanmen на корпусе. Эта версия была произведена в очень ограниченном количестве, что делает ее чрезвычайно редкой. [7] Sharp Electronics выпустила версии TV-Game 6 темно-оранжевого цвета для комплектации своих телевизоров. [7]
Неделю спустя, 8 июня, Nintendo выпустила Color TV-Game 15. [15] Она продавалась по цене 15 000 иен , что примерно на 50% дороже, чем TV-Game 6. По сути, TV-Game 15 является улучшенной версией TV-Game 6. Обе консоли содержат те же пятнадцать игр; однако только шесть из них доступны на TV-Game 6 без модификации. [16] TV-Game 15 имеет съемные контроллеры, которые хранятся в небольшом отсеке на системе. Nintendo выпустила вторую модель TV-Game 15 с красновато-оранжевым корпусом, которая имела более длительный цикл производства и была более распространена. [16] Sharp выпустила версию белого цвета, которая была переименована в Color TV-Game XG-115. [16]
Третья часть, Color TV Game Racing 112, была выпущена 8 июня 1978 года. Она значительно больше предыдущих двух частей, с большей транспортной коробкой для нее. Racing 112 была установлена на 18 000 иен , но была снижена до 12 000 иен, чтобы обеспечить конкурентоспособность. [17] Позже она была снижена до 5 000 иен . Чтобы избежать необходимости в более крупной коробке, руль отсоединяется от консоли. [17] Встроенная игра представляет собой гонку сверху вниз, похожую на Speed Race , аркадную игру, выпущенную Taito в 1974 году. [17] Варианты включают меньшую ширину экрана и противников, которые двигаются быстрее, со всеми возможными игровыми комбинациями, составляющими в общей сложности 112. Консоль также поставляется с двумя контроллерами-лепестками для поддержки многопользовательской игры. [17]
Color TV Game Block Kuzushi был выпущен 23 апреля 1979 года по цене 13 500 иен. Система была произведена Nintendo, что позволило ее названию быть заметно отображенным. [18] Block Kuzushi включает в себя шесть вариаций Breakout , аркадной игры, выпущенной в Америке Atari. Nintendo выпустила клон Breakout под названием Block Fever для японских аркад в 1978 году. [19] Конкурирующая компания Epoch выпустила консоль TV Block в Японии, которая имела успех и уступила место устойчивой конкуренции со стороны других компаний, включая Nintendo. [13] [18] Корпус системы был разработан создателем Марио Сигэру Миямото . Это один из его первых проектов видеоигр после присоединения к Nintendo в 1977 году. [18] Встроенные игры для Racing 112 и Block Kuzushi были разработаны Такэхиро Изуши. [20] Nintendo проводила конкурсы в универмагах для продвижения Block Kuzushi, победители которых получали поздравительную записку и медаль. [18]
Последняя консоль, Computer TV Game, была выпущена в 1980 году. Поскольку популярность специализированных консолей падала, Computer TV Game выпускалась только в ограниченном количестве, что делало ее чрезвычайно редкой. [21] Миямото снова разработал белый корпус и упаковку системы. [21] Она была произведена внутри компании. Computer TV-Game содержит версию Computer Othello и построена на основе оригинальной аркадной системной платы Computer Othello . [22] Это делает ее идеальным исполнением для аркад, что было нетипичным зрелищем в начале 1980-х годов. [21] Вся серия Color TV-Game была прекращена в пользу Family Computer в 1983 году, системы на основе картриджей с библиотекой из сотен игр. [21] Nintendo продала миллионы Famicom и ее международного аналога, Nintendo Entertainment System , [23] и укрепила присутствие компании на рынке видеоигрового оборудования. [21]
Серия Color TV-Game была очень успешной для Nintendo и стала коммерческим хитом. Nintendo продала по одному миллиону копий Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15. Было продано по полмиллиона копий Racing 112 и Block Kuzushi. [2] Их успех побудил Nintendo продолжить преследование рынка игровых консолей, что привело к созданию Family Computer и Nintendo Entertainment System.
Эрик Воскуил, пишущий для своего блога Before Mario , считает, что одной из причин успеха серии Color TV-Game была ее низкая цена, намного ниже, чем у конкурентов. [7] Он написал: «Почти тридцать пять лет и несколько поколений постоянно совершенствующихся, многомиллионно продаваемых игровых консолей Nintendo, мы можем размышлять об этом моменте как о начале чего-то очень, очень большого». [7] В своей книге 2004 года Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life Крис Колер утверждает, что красочный корпус сыграл свою роль в хорошей работе систем, говоря, что они больше напоминали игрушки, чем игровые консоли. [24] Люк Планкетт из Kotaku признал важность консолей как первого выхода Nintendo на рынок и за то, что они оказали влияние на ее следующую систему. Планкетт также сказал, что серия была успешной из-за своей низкой цены, поскольку она установила позицию Nintendo «консоли должны продаваться с прибылью», которая продолжалась и в дальнейшем. [25] Бендж Эдвардс из PC Magazine отметил , что Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15 в частности дали Nintendo веру в рынок благодаря своему коммерческому успеху. Он отметил, что Block Kuzushi ознаменовал дебют Сигеру Миямото , важной фигуры в компании. [26]
Nintendo ссылалась на системы Color TV-Game и их встроенные игры в других франшизах. Alleyway , стартовая игра для Game Boy , как полагают, основана на Color TV-Game Block Kuzushi. [27] Джереми Пэриш сказал, что Alleyway — это возврат к Block Kuzushi, поскольку она была закреплёна в корпоративных корнях Nintendo. [27] WarioWare, Inc.: Mega Microgames! включает мини-игру, основанную на Racing 112 , где у игрока есть пять секунд, чтобы увернуться от движущихся автомобилей. [28] Это часть этапа 9-Volt, который включает в себя мини-игры с участием старых видеоигр Nintendo. Мини-игра Color TV-Game 6 появляется на этапе 9-Volt и 18-Volt в WarioWare: Smooth Moves . [13] Трофей-помощник, основанный на TV-Game 15, появляется в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и его продолжении Super Smash Bros. Ultimate . [29] При вызове он порождает пару ракеток, которые запускают мяч по арене, который наносит урон бойцам, которые его касаются. В конце 2020 года игра для Nintendo 3DS, разработанная Butterfly под названием The Queen TV-Game 2, была вдохновлена названием серии консолей, а игровой процесс в целом основан на Color TV-Game 6. [30]
Nintendo вышла на внутренний рынок Японии с драматичным представлением Color TV-Game 6, которая играла в шесть версий легкого тенниса. За ней последовало более мощное продолжение, Color TV-Game 15. Было продано по миллиону единиц каждой. Команда инженеров также придумала системы, которые играли в более сложную игру под названием «Blockbuster», а также в гоночную игру. Было продано полмиллиона единиц таких систем.
г. 0 円の「カラーテレビゲーム 15」を売り出すことになる。