Космическая лихорадка | |
---|---|
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | |
Дизайнер(ы) | Масаюки Уэмура |
Художник(и) | Сигэру Миямото |
Ряд | Космическая лихорадка |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Фиксированный шутер |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Space Fever [a] — аркадная игра 1979 года , разработанная и изданная Nintendo . Некоторые источники [1] утверждают, что Икегами Цушинки также занимался программированием Space Fever . Она была выпущена как в монохромной , так и в цветной версии. Геймплей похож на Space Invaders , выпущенную Taito в 1978 году. В Америке игру распространяла Far East Video. [2]
Геймплей Space Fever напоминает Space Invaders (1978), где игрок управляет лазерной пушкой, расположенной в нижней части экрана, и должен победить волны вражеских пришельцев. Пришельцы выстроены в ряды и медленно движутся к краю экрана, прежде чем спуститься и продолжить движение в противоположном направлении. По мере того, как больше пришельцев побеждено, они увеличивают свою скорость. Иногда в верхней части экрана появляется НЛО , которое можно сбить для получения бонусных очков. Существует три игровых режима, которые изменяют способ передвижения пришельцев: первый представляет собой два формирования врагов, которые движутся в противоположных направлениях, второй непрерывно добавляет дополнительные ряды пришельцев, а третий функционально идентичен Space Invaders . [3] [4]
В конце 1970-х годов Nintendo Co., Ltd начала смещать фокус с игрушек и игральных карт на рынок развлечений с монетоприемниками. Ее решение было во многом основано на нефтяном кризисе 1973 года, увеличившем производственные затраты на игрушки, и необходимости диверсификации, если она хотела оставаться прибыльной. Ранее Nintendo разработала несколько электромеханических тиров, таких как Laser Clay Shooting System и Wild Gunman . [5] Компания выпустила свою первую видеоаркадную игру Computer Othello в июне 1978 года. В том же месяце Taito выпустила Space Invaders , которая вызвала общенациональное возрождение на своем рынке видеоигр. Это привело к тому, что несколько производителей, включая Nintendo, создали похожие игры «типа Invader», чтобы попытаться извлечь выгоду из ее популярности. Space Fever была одной из ее попыток и была разработана подразделением Nintendo Research & Development 2 (R&D2). [6] Масаюки Уэмура, глава R&D2, руководил разработкой игры. [6] Программирование и проектирование схем были переданы по контракту Ikegami Tsushinki , как и большинство аркадных игр Nintendo того времени. [7]
Space Fever была выпущена в Японии в феврале 1979 года. [8] Она была выпущена в виде настольного аркадного автомата с черно-белым растровым монитором; версия с одноцветной графикой была выпущена позже в том же году.
Специальная версия Space Fever под названием SF-Hisplitter [b] была выпущена в том же году и включает в себя пришельцев, которые в два раза шире стандартного варианта, которые могут быть либо полностью уничтожены, либо разделены на двух меньших пришельцев в зависимости от того, где они были сняты. Эта версия цветная, и блоки убежища визуально отличаются от монохромной версии. Как и в случае с оригинальной Space Fever, SF-Hisplitter также распространялся в Америке компанией Far East Video. [9]
Продолжение Space Fever под названием Space Fever II [ c] — мини-игра в картридже Game Boy Camera . Игра также действует как меню для выбора других встроенных мини-игр. Она отличается от формулы Space Invaders , вместо этого представляя меньшие волны отдельных пришельцев и боссов, основанных на лицах сотрудников Nintendo, а также на фотографии «игрового лица», сделанной игроком.