Поле Хаоса | |
---|---|
Разработчик(и) | MileStone Inc. |
Издатель(и) | Корпорация Able |
Директор(а) | Манабу Мацумото |
Производитель(и) | Хироши Кимура |
Программист(ы) | Дзиро Хамая Манабу Мацумото Такахиро Кавачи |
Художник(и) | Рёхей Мураками |
Композитор(ы) | Ко Хаяси Дайсуке Нагата |
Платформа(ы) | Аркада , Dreamcast , GameCube , PlayStation 2 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Стреляй в них! |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Аркадная система | Сега НАОМИ |
Chaos Field [a]—аркадная видеоиграс вертикальной прокруткой разработаннаяMileStone. Игра полностью состоит изс боссами, включающих пять этапов с тремя боссами на каждом. Игрок может выбрать одного из трех персонажей, каждый из которых имеет свой собственный корабль с уникальным основным оружием. Игрок может переключать окружение по своему желанию между двумя параллельными мирами.
Chaos Field — первая игра от MileStone, компании, основанной бывшими сотрудниками Compile, которые хотели разрабатывать высококачественные шутеры, похожие на те, которыми Compile славилась в прошлом. Игра пережила сложный цикл разработки из-за отсутствия организации и количества вовлеченных сотрудников. После выпуска в японских аркадных автоматах она была портирована на Dreamcast , PlayStation 2 и GameCube в Японии. Версия GameCube также была выпущена в Северной Америке и включала режим, который добавлял небольшие волны врагов между боссами. Критики сочли игру крайне средней, типичным шутером, которому не хватало отточенности и исполнения.
Chaos Field — это вертикально прокручиваемый shoot 'em up с последовательными сражениями с боссами . В игре пять этапов, на каждом из которых нужно победить трех боссов. Игрок может выбрать игру за одного из трех персонажей, у каждого из которых есть свой корабль с уникальным основным оружием: [6] разбросанный выстрел, наводящийся лазер или молнии. [7] Каждый корабль оснащен мечом ближнего боя, который может уничтожать пули и наносить урон вражеским кораблям. [7] У каждого корабля игрока также есть две особые способности, одна из которых представляет собой тип самонаводящегося оружия, наводящегося на врагов, а другая — развертываемый щит, поглощающий пули. [7] Особенности того, как работают эти особые способности, немного различаются между кораблями. [8]
Игрок может переключать окружение по своему желанию между двумя параллельными мирами, «полем порядка» и «полем хаоса». Игровой процесс в поле порядка обычный, но в поле хаоса оружие игрока более мощное, специальное самонаводящееся оружие может уничтожать вражеские пули, а враги будут стрелять большим количеством пуль. [7] Игрок получает только одну жизнь за кредит, но может получить несколько попаданий, прежде чем потерять жизнь. [7] Счет можно увеличить с помощью комбинаций атак и бонусов за время. [8]
Chaos Field была первой игрой, разработанной MileStone Inc. , которая хотела создать свой собственный шутер. [9] Компания была основана бывшими сотрудниками Compile в 2003 году после того, как Compile обанкротилась. [9] [10] Большинство сотрудников изначально присоединились к Compile из-за положительной репутации компании в играх-стрелялках, таких как серия Aleste , но остались неудовлетворенными растущим вниманием Compile к другим франшизам, таким как Puyo Puyo . [11] Команда решила разработать игру для аркадной платформы Sega NAOMI , поскольку у них был опыт работы с ней и были рабочие отношения с Sega. [9] Разработка финансировалась их издателем Able Corporation и субподрядной работой над другими играми. [9] [11] По словам звукорежиссера и художника-постановщика Дайсуке Нагаты, цикл разработки игры был сложным из-за отсутствия организации и количества задействованных сотрудников. [10] К сентябрю 2003 года у команды был рабочий прототип, но они отказались от этой итерации и начали заново, когда решили, что она не кажется правильной. В этой версии игры игрок управлял гигантским роботом, летящим через этапы, установленные в настоящих японских городах. [9]
Chaos Field впервые был выпущен в японских аркадных автоматах 25 мая 2004 года. [1] Он получил порт Dreamcast в декабре того же года, [2] после того, как консоль уже была прекращена Sega. [12] Команда также имела опыт разработки для GameCube и PlayStation 2 , поэтому создала порты для этих платформ. [9] Версия GameCube, Chaos Field Expanded , была выпущена в феврале 2005 года в Японии Sega, [4] [13] а североамериканская версия была опубликована O~3 Entertainment в декабре того же года. [14] [3] Эта версия имеет эксклюзивный режим, который добавляет небольшие волны врагов между боссами. [7] Также в декабре в Японии была выпущена версия для PlayStation 2 под названием Chaos Field New Order . [15] [5] Chaos Field включена в сборники Wii Ultimate Shooting Collection (2009) и Milestone Shooting Collection 2 (2010). [16] [17]
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
Дримкаст | ГК | |
Метакритик | Н/Д | 63 / 100 [24] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
Дримкаст | ГК | |
Край | 6 / 10 [18] | Н/Д |
Фамицу | 24 / 40 [19] | 24 / 40 [20] |
GameSpot | Н/Д | 6.2 / 10 [7] |
ИгрыРадар+ | Н/Д | [3] |
ИгрыTM | Н/Д | 6 / 10 [21] |
IGN | Н/Д | 6 / 10 [6] |
Мощность Нинтендо | Н/Д | 6 / 10 [22] |
Отчет о Nintendo World | Н/Д | 4.5 / 10 [23] |
Критики посчитали Chaos Field типичным шутером. IGN написал, что «вся игра кричит о шаблонном дизайне», но что ей «удаётся предоставить развлекательную дозу игрового процесса в совершенно посредственном шутере». [6] Gamezilla и GamesRadar также описали игру как «стандартную». [25] [3] Несколько критиков сравнили игру с другими шутерами, поскольку она слишком традиционна и лишена отличительных качеств. В частности, некоторые критики посчитали игру хуже Ikaruga , другого аркадного шутера, портированного на GameCube. [7] [6] [25] Некоторые критики, такие как IGN, рекомендовали Chaos Field только хардкорным фанатам жанра, которые хотели достичь наивысших результатов, и указали случайным игрокам на Ikaruga . [3] [18] [6]
Некоторые журналисты критиковали плохое исполнение и отсутствие функций. GamesRadar и GameSpot писали, что обнаружение столкновений не ощущалось правильным, [7] [3] а GameSpot писал, что игре «не хватает сверхточного действия и ощущения, которые имеют решающее значение для любой по-настоящему великой стрелялки». [7] Nintendo World Report писал, что игра ощущалась несбалансированной и могла бы быть улучшена, если бы разработчики приложили больше усилий. [23] В том же духе Edge и GamesTM писали, что игра ощущалась поспешной и неотшлифованной. [18] [21] Графика была раскритикована как обычная и устаревшая, а звуковые эффекты в версии GameCube были описаны как практически отсутствующие. [7] [6] [23] [3] IGN описал аудио и графическое представление как «приличное» без каких-либо исключительных качеств. [6] GamesTM писал, что игре не хватает «изысканности и доступности» других шутеров. [21] Некоторые критиковали отсутствие режима для двух игроков и онлайн-системы рейтинга. [6] [23]