Поле Хаоса

2005 видеоигра

видеоигра 2004 года
Поле Хаоса
Японская аркадная листовка
Разработчик(и)MileStone Inc.
Издатель(и)Корпорация Able
Директор(а)Манабу Мацумото
Производитель(и)Хироши Кимура
Программист(ы)Дзиро Хамая
Манабу Мацумото
Такахиро Кавачи
Художник(и)Рёхей Мураками
Композитор(ы)Ко Хаяси
Дайсуке Нагата
Платформа(ы)Аркада , Dreamcast , GameCube , PlayStation 2
Выпускать
25 мая 2004 г.
  • Аркада
    • JP : 25 мая 2004 г. [1]
    Дримкаст
    • JP : 16 декабря 2004 г. [2]
    GameCube
    • JP : 24 февраля 2005 г. [4]
    • NA : 20 декабря 2005 г. [3]
    Плейстейшен 2
    • JP : 21 декабря 2005 г. [5]
Жанр(ы)Стреляй в них!
Режим(ы)Одиночная игра
Аркадная системаСега НАОМИ

Chaos Field [a]аркадная видеоиграс вертикальной прокруткой разработаннаяMileStone. Игра полностью состоит изс боссами, включающих пять этапов с тремя боссами на каждом. Игрок может выбрать одного из трех персонажей, каждый из которых имеет свой собственный корабль с уникальным основным оружием. Игрок может переключать окружение по своему желанию между двумя параллельными мирами.

Chaos Field — первая игра от MileStone, компании, основанной бывшими сотрудниками Compile, которые хотели разрабатывать высококачественные шутеры, похожие на те, которыми Compile славилась в прошлом. Игра пережила сложный цикл разработки из-за отсутствия организации и количества вовлеченных сотрудников. После выпуска в японских аркадных автоматах она была портирована на Dreamcast , PlayStation 2 и GameCube в Японии. Версия GameCube также была выпущена в Северной Америке и включала режим, который добавлял небольшие волны врагов между боссами. Критики сочли игру крайне средней, типичным шутером, которому не хватало отточенности и исполнения.

Геймплей

Игрок сражается с боссом

Chaos Field — это вертикально прокручиваемый shoot 'em up с последовательными сражениями с боссами . В игре пять этапов, на каждом из которых нужно победить трех боссов. Игрок может выбрать игру за одного из трех персонажей, у каждого из которых есть свой корабль с уникальным основным оружием: [6] разбросанный выстрел, наводящийся лазер или молнии. [7] Каждый корабль оснащен мечом ближнего боя, который может уничтожать пули и наносить урон вражеским кораблям. [7] У каждого корабля игрока также есть две особые способности, одна из которых представляет собой тип самонаводящегося оружия, наводящегося на врагов, а другая — развертываемый щит, поглощающий пули. [7] Особенности того, как работают эти особые способности, немного различаются между кораблями. [8]

Игрок может переключать окружение по своему желанию между двумя параллельными мирами, «полем порядка» и «полем хаоса». Игровой процесс в поле порядка обычный, но в поле хаоса оружие игрока более мощное, специальное самонаводящееся оружие может уничтожать вражеские пули, а враги будут стрелять большим количеством пуль. [7] Игрок получает только одну жизнь за кредит, но может получить несколько попаданий, прежде чем потерять жизнь. [7] Счет можно увеличить с помощью комбинаций атак и бонусов за время. [8]

Разработка и выпуск

Chaos Field была первой игрой, разработанной MileStone Inc. , которая хотела создать свой собственный шутер. [9] Компания была основана бывшими сотрудниками Compile в 2003 году после того, как Compile обанкротилась. [9] [10] Большинство сотрудников изначально присоединились к Compile из-за положительной репутации компании в играх-стрелялках, таких как серия Aleste , но остались неудовлетворенными растущим вниманием Compile к другим франшизам, таким как Puyo Puyo . [11] Команда решила разработать игру для аркадной платформы Sega NAOMI , поскольку у них был опыт работы с ней и были рабочие отношения с Sega. [9] Разработка финансировалась их издателем Able Corporation и субподрядной работой над другими играми. [9] [11] По словам звукорежиссера и художника-постановщика Дайсуке Нагаты, цикл разработки игры был сложным из-за отсутствия организации и количества задействованных сотрудников. [10] К сентябрю 2003 года у команды был рабочий прототип, но они отказались от этой итерации и начали заново, когда решили, что она не кажется правильной. В этой версии игры игрок управлял гигантским роботом, летящим через этапы, установленные в настоящих японских городах. [9]

Chaos Field впервые был выпущен в японских аркадных автоматах 25 мая 2004 года. [1] Он получил порт Dreamcast в декабре того же года, [2] после того, как консоль уже была прекращена Sega. [12] Команда также имела опыт разработки для GameCube и PlayStation 2 , поэтому создала порты для этих платформ. [9] Версия GameCube, Chaos Field Expanded , была выпущена в феврале 2005 года в Японии Sega, [4] [13] а североамериканская версия была опубликована O~3 Entertainment в декабре того же года. [14] [3] Эта версия имеет эксклюзивный режим, который добавляет небольшие волны врагов между боссами. [7] Также в декабре в Японии была выпущена версия для PlayStation 2 под названием Chaos Field New Order . [15] [5] Chaos Field включена в сборники Wii Ultimate Shooting Collection (2009) и Milestone Shooting Collection 2 (2010). [16] [17]

Прием

Критики посчитали Chaos Field типичным шутером. IGN написал, что «вся игра кричит о шаблонном дизайне», но что ей «удаётся предоставить развлекательную дозу игрового процесса в совершенно посредственном шутере». [6] Gamezilla и GamesRadar также описали игру как «стандартную». [25] [3] Несколько критиков сравнили игру с другими шутерами, поскольку она слишком традиционна и лишена отличительных качеств. В частности, некоторые критики посчитали игру хуже Ikaruga , другого аркадного шутера, портированного на GameCube. [7] [6] [25] Некоторые критики, такие как IGN, рекомендовали Chaos Field только хардкорным фанатам жанра, которые хотели достичь наивысших результатов, и указали случайным игрокам на Ikaruga . [3] [18] [6]

Некоторые журналисты критиковали плохое исполнение и отсутствие функций. GamesRadar и GameSpot писали, что обнаружение столкновений не ощущалось правильным, [7] [3] а GameSpot писал, что игре «не хватает сверхточного действия и ощущения, которые имеют решающее значение для любой по-настоящему великой стрелялки». [7] Nintendo World Report писал, что игра ощущалась несбалансированной и могла бы быть улучшена, если бы разработчики приложили больше усилий. [23] В том же духе Edge и GamesTM писали, что игра ощущалась поспешной и неотшлифованной. [18] [21] Графика была раскритикована как обычная и устаревшая, а звуковые эффекты в версии GameCube были описаны как практически отсутствующие. [7] [6] [23] [3] IGN описал аудио и графическое представление как «приличное» без каких-либо исключительных качеств. [6] GamesTM писал, что игре не хватает «изысканности и доступности» других шутеров. [21] Некоторые критиковали отсутствие режима для двух игроков и онлайн-системы рейтинга. [6] [23]

Примечания

  1. ^ Японский :カオスフィールド, Хепберн : Каосу Фирудо

Ссылки

  1. ^ ab Matsumoto, Manabu (2004). "Chaos Field in Service". MileStone Inc. Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г.
  2. ^ ab "Chaos Field". Sega . Архивировано из оригинала 30 октября 2007 года.
  3. ^ abcdefg Элстон, Бретт (4 марта 2006 г.). "Обзор Chaos Field". GamesRadar . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г. . Получено 16 декабря 2019 г. .
  4. ^ ab "Сейчас в Японии". IGN . 1 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г. Получено 15 декабря 2019 г.
  5. ^ ab "Chaos Field". MileStone Inc. 2005. Архивировано из оригинала 19 апреля 2007 года.
  6. ^ abcdefgh Бозон, Марк (11 января 2006 г.). "Поле хаоса". IGN . Архивировано из оригинала 2 августа 2016 г. . Получено 16 июля 2016 г. .
  7. ^ abcdefghijk Касавин, Грег (5 января 2006 г.). "Обзор поля хаоса". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 января 2015 г. Получено 16 июля 2016 г.
  8. ^ ab Руководство по эксплуатации Chaos Field . O~3 Entertainment. 2005.
  9. ^ abcdef DVD Insanity The Illegal Function: Radirgy . Insanity Naked Hunter. 2006.(Перевод архивирован 15 декабря 2019 г. на Wayback Machine )
  10. ^ аб «「ラジルギ」シリーズ紆余曲折の14 лет とは。新作「ラジルギスワッグ」発売を記念して,RS34の増渕佳人氏&永田大祐氏にインタビュー". 4Gamer.net (на японском языке). 29 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2019 года . Проверено 18 декабря 2019 г.
  11. ^ ab "The Small Guns". Edge . Июль 2005. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007.
  12. ^ Торрес, Рикардо (5 октября 2004 г.). «Chaos Field Impressions». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г. Получено 15 декабря 2019 г.
  13. ^ Casamassina, Matt (6 мая 2005 г.). «Bring on the Chaos». IGN . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г. Получено 15 декабря 2019 г.
  14. Адамс, Дэвид (15 августа 2005 г.). «Chaos Field Confirmed for US» IGN . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г. Получено 15 декабря 2019 г.
  15. ^ Торрес, Рикардо (18 сентября 2005 г.). "TGS 2005: Chaos Field New Order Hands-On". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г. Получено 15 декабря 2019 г.
  16. Hatfield, Daemon (21 января 2009 г.). «Обзор Ultimate Shooting Collection». IGN . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г. Получено 15 декабря 2019 г.
  17. ^ "Milestone Shooting Collection 2 Bundles Five Shooters For Wii". Siliconera . 3 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г. Получено 15 декабря 2019 г.
  18. ^ abc Edge staff (февраль 2005). "Поле Хаоса". Edge . № 146. С. 79.
  19. ^ "カオスフィールド (округ Колумбия)" . Фамицу . Декабрь 2004 г.
  20. ^ "カオスフィールド (GC)" . Фамицу . Февраль 2005 г.
  21. ^ abc "Chaos Field Expanded". GamesTM . Май 2005. С. 104.
  22. ^ "Chaos Field". Nintendo Power . Том 200. Февраль 2006. С. 99.
  23. ^ abcd Меттс, Джонатан (29 марта 2005 г.). «Chaos Field Expanded». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г. Получено 16 июля 2016 г.
  24. ^ "Chaos Field for GameCube Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 августа 2016 года . Получено 16 июля 2016 года .
  25. ^ ab Karls, Alex (2 февраля 2006 г.). "Chaos Field". Gamezilla . Архивировано из оригинала 22 августа 2006 г.
  • Поле Хаоса в MobyGames
  • Официальный сайт корпорации Able
  • Официальный сайт MileStone Inc.
  • Официальный сайт Sega (на японском )
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Поле_Хаоса&oldid=1254160294"