Блэйд II | |
---|---|
Разработчик(и) | Mucky Foot Productions |
Издатель(и) | Активижн |
Директор(а) | Майк Дискетт |
Производитель(и) | Маркус Айремонгер |
Дизайнер(ы) | Саймон Китинг |
Художник(и) | Фин МакГечи |
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Мартин Оливер |
Платформа(ы) | PlayStation 2 , Xbox |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Действие , избей их! |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Blade II — видеоигра в жанре экшен beat 'em up, выпущенная в 2002 году компанией Mucky Foot Productions и изданная Activision для PlayStation 2 и Xbox . Первоначально выход игры в Северной Америке был запланирован на тот же день, что и выход в кинотеатрах одноименного фильма 2002 года (22 марта), но в конечном итоге она была выпущена 3 сентября, в тот же день, когда фильм был выпущен на DVD.
Игра не является прямой адаптацией фильма, а фактически является сиквелом, действие которого происходит между событиями Blade II и Blade: Trinity . Действие игры происходит через шесть месяцев после событий фильма, и Блэйд и Уистлер пытаются помешать вампирам создать расу супер-вампиров, еще более могущественных, чем Жнецы.
Разработчики отстаивали игру как введение нового типа невиданного ранее ближнего боя в видеоигры. Однако большинству рецензентов система не понравилась, и игра в целом получила в основном негативные отзывы как на PlayStation 2, так и на Xbox. Игра также оказалась коммерчески провальной, продав менее полумиллиона копий на обеих платформах.
Blade II — это экшн / избей их всех , играемая от третьего лица , где игрок управляет движением Блэйда с помощью левого аналогового джойстика . Игра в основном сосредоточена на ближнем бою, хотя и позволяет использовать огнестрельное оружие.
Бой управляется правым аналоговым джойстиком, что позволяет разработчикам использовать «систему боя на 360°» — игрок перемещает стик в направлении, в котором он хочет атаковать, а Блэйд наносит удары руками или ногами в этом направлении. [4] Игрок не контролирует, какой тип атаки выполняет Блэйд, а только направление, в котором он атакует. [3] Блэйд также может блокировать, объединять атаки в комбо и выполнять «завершающие приемы», например, захватывать противника в захват и вбивать кол ему в голову.
Главной особенностью игры является режим Ярости. Медленные и методичные бои заряжают шкалу Ярости Блэйда через три уровня: «Меч», «Щит» и «Сила». Если игрок активирует режим Ярости на первом уровне, Блэйд достанет свой меч и будет использовать его в течение ограниченного времени. Если активировать на втором уровне, Блэйд использует свой меч и становится непобедимым. Если активировать на третьем уровне, Блэйд использует свой меч, становится непобедимым и увеличивается в силе. [5]
В начале игры Блэйд оснащён только «пистолетом Мах», но по мере продвижения игрок может разблокировать другое оружие и аксессуары: дробовик, глефу, более прочную броню, серебряные кастеты, УФ-гранаты и сыворотку для увеличения регенерации здоровья Блэйда . [6]
События фильма «Блэйд II» происходят через шесть месяцев после событий фильма, когда Блэйд победил Номака и Жнецов. [3] [7]
Игра начинается с того, что Блэйд (озвучивает Том Кларк) и Уистлер (Дон Дельчиаппо) получают информацию о том, что на парковке Karkov Towers, многопрофильной высотки и возможного убежища вампиров, происходит обмен кровью между мафиозной группировкой и кланом вампиров. Блэйд прибывает как раз вовремя, чтобы увидеть обмен, когда вампир в костюме исчезает в башне с портфелем. По словам Уистлера, портфель содержит пузырек ДНК и должен быть возвращен. Блэйд пробивается в башню через подземную парковку, а затем проходит через ночной клуб «Exploitika», прежде чем уничтожить главный компьютер компании, управляемой вампирами, под названием Nth Phase. В конце концов, он находит вампира с портфелем, который показывает, что ДНК на самом деле принадлежит Дамаскиносу, бывшему повелителю Нации Вампиров, и в настоящее время секвенатор ДНК расшифровывает ДНК. Блэйду удается уничтожить машину, а затем он встречается с Уистлером на крыше. Уистлер дает ему канистру с ядом, которую Блэйд помещает в вентиляционную систему, убивая всех вампиров в здании.
Однако, вернувшись на базу, Блэйд и Уистлер обнаруживают, что их союзник, доктор Грант ( Кейт Магован ), был похищен кланом вампиров Байрона. Следуя за ее сигналом GPS, они попадают на станцию метро, где Блэйд пробивается сквозь вампиров в канализацию, где к нему присоединяется Уистлер, который закладывает серию бомб. Блэйд взрывает взрывчатку и следует по канализации в убежище Гаунт Мур, где Байроны забрали Гранта. Блэйд спасает ее, и она объясняет, что вампиры пытают людей, чтобы захватить «темную энергию», эксперимент, который они назвали «Проект: Ворпал». Блэйд выводит ее из здания и возвращается, чтобы исследовать Ворпал. Он обнаруживает, что вампиры используют темную энергию, чтобы попытаться создать супер-воина-вампира, намного сильнее даже жнеца. Однако Блэйд удается уничтожить инкубационную камеру, и Грант затем раскрывает, что на самом деле за проектом стоит клан Аркан, а не Байроны.
Блэйд направляется к горной базе Аркана. Он проникает на объект и уничтожает камеры хранения темной энергии. Затем он встречается с Грантом, которого сопровождает к приемнику темной энергии. Прежде чем она успевает отключить его, она попадает во взрыв. Умирая, она говорит Блэйду, что он должен уничтожить ядро. Он направляется туда, встречает Уистлера, который закладывает серию бомб. Дуэт сбегает с базы и запускает взрывы, уничтожая ядро и положив конец Проекту: Ворпал.
Blade II был анонсирован 22 января 2001 года, когда Activision объявила, что они сотрудничают с британскими разработчиками Mucky Foot Productions для создания игры для нескольких пока неназванных консолей следующего поколения . [8] [9] 2 февраля в интервью IGN директор игры Майк Дискетт рассказал, что игровой процесс будет основан на ближнем бою, но игроки также получат доступ к мечу и огнестрельному оружию Блэйда. Дискетт объяснил, что Mucky Foot предложил Activision игру под названием Sky Ships . Activision отказалась от публикации игры, но была впечатлена работой Mucky Foot и предложила им франшизу Blade . Дискетт также объяснил, что боевая система в Blade II изначально была создана для Sky Ships , и сообщил, что игра будет выпущена для PlayStation 2 и Xbox. [10]
«Посмотрев фильм, мы пришли к мысли, что «Блэйд» в каком-то смысле лучшая игра, чем фильм. Он очень основан на экшене, и в нем нет особой сюжетной линии. Это почти как макет компьютерной игры. Даже до того факта, что когда плохих парней убивают, они фактически распадаются. У вас нет трупов, валяющихся вокруг. В нем так много аспектов, которые идеально подходят для компьютерной игры».
Игра была представлена 20 ноября, когда Activision объявила, что это не будет прямой адаптацией фильма, а отдельная история, которая происходит после событий фильма. Также впервые была продемонстрирована система боя на 360°. [11] [12] В следующий раз игра была показана на E3 в мае 2002 года, где была представлена система Rage. 23 мая IGN опубликовал полный превью. Писателю Джереми Данэму понравилась идея системы боя на 360°, но он обнаружил, что к ней трудно привыкнуть, и особенно трудно переключаться с одной цели на другую. Он также обнаружил, что система камеры имеет недостатки, часто застревая за стенами и дверями. Однако он похвалил игру за то, что она хорошо передала дух фильма (то, чего, по его мнению, не удалось сделать первой игре ), и признался, что с нетерпением ждет финальной сборки. [13]
«Взяв за основу оба фильма, мы успешно воссоздали все элементы, которые люди будут ассоциировать с этими фильмами. Нам удалось объединить уникальный стиль и динамичные действия фильмов, сохранив при этом надежную играбельность».
20 июня IGN опубликовал интервью с ведущим художником Фином МакГечи. Он подробно рассказал об истоках системы боя на 360°, которая родилась из разочарования разработчиков играми, позволяющими игрокам зацикливаться только на одной цели за раз и заставляющими их вручную переключаться, когда они хотят атаковать что-то другое. [14]
IGN опубликовал еще один превью 26 июля. К этому моменту боевая система была завершена, но писательница Хилари Голдштейн не была ею убеждена. Он раскритиковал тот факт, что игрок не мог контролировать, какой тип атаки Блэйд будет использовать в любой момент времени (удар кулаком, ногой, локтем и т. д.). Вместо этого все, что мог сделать игрок, это контролировать направление, в котором он атаковал. Он также раскритиковал отсутствие захвата цели во время ближнего боя и посчитал, что система в целом выглядит незаконченной: «Это звучит просто, но каким-то образом это не переносится должным образом на игровой процесс, поскольку большинство боев выглядят более хаотичными, чем нужно. Без возможности зафиксироваться на определенных целях в рукопашном бою можно запутаться, кого именно вы атакуете. Стиль боя, хотя и отличается, противоречит интуитивному подходу, к которому геймеры привыкли в экшн-играх. Это может означать совершенно новый стиль игры для одного человека, но может быть невероятно разочаровывающим для упрямого геймера старой школы, такого как я». [3]
Игра вышла в Северной Америке 3 сентября, в тот же день, когда фильм был выпущен на DVD. [3]
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
ПС2 | Xbox | |
Метакритик | 49/100 [15] | 53/100 [16] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
ПС2 | Xbox | |
EP Daily | 6/10 [17] | Н/Д |
Еврогеймер | 4/10 [18] | Н/Д |
Игровой Информер | 6/10 [19] | 6/10 [20] |
GameSpot | 4.8/10 [21] | 4.8/10 [21] |
GameSpy | [22] | [23] |
GameZone | 4.8/10 [24] | 5/10 [25] |
IGN | 4.9/10 [26] | 5.2/10 [27] |
Официальный американский журнал PlayStation | [28] | Н/Д |
Официальный журнал Xbox (США) | Н/Д | 6/10 [29] |
X-Play | [30] | Н/Д |
Развлечения еженедельно | С− [31] | С− [31] |
Максим | [32] | Н/Д |
По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , версия Blade II для Xbox получила «смешанные» отзывы, в то время как версия для PlayStation 2 получила «в целом неблагоприятные отзывы». [15] [16]
Мартин Тейлор из Eurogamer критиковал боевую систему, утверждая, что для достижения комбо игроку приходилось играть слишком медленно: «То, как реализована система, превратило боевые навыки Блэйда из жестокого танца смерти в неловкий вальс замешательства». Он также резко критиковал тот факт, что меч доступен только в режиме Rage, он нашел графику средней , а озвучку «тревожно плохой». Он пришел к выводу: « Blade II — упущенная возможность. То, что должно было стать хорошим шансом для боя в стиле Devil May Cry с фантастическими персонажами и узнаваемым окружением, вместо этого оказалось крайне скучной и неловкой прогулкой по некоторым скучным уровням». [18]
Кевин Мерфи из GameSpy также раскритиковал ограниченное использование меча в версии для PS2: «Это в конечном итоге вредит игре, так как рубить мечом действительно весело». Ему также не понравилась боевая система: «Игроки просто толкают правый аналоговый стик и не имеют никакого контроля над реальными движениями, которые использует Блэйд, только направление его атаки. Хотя это замечательная схема управления, когда враги окружают вас, она просто не так хороша, как предоставление игроку возможности решать, ударить кулаком, ногой или бросить». Он пришел к выводу: « Blade II не так уж и плох. В ней есть свои моменты, и поклонники персонажа будут довольны, но не в восторге от названия. Однако как хардкорные, так и казуальные геймеры очень быстро устанут от нее». [22] Стив Стейнберг написал о боевой системе версии для Xbox: «она, вероятно, имела больше смысла в теории, чем на практике», назвав ее «версией нажатия кнопок на стике». Он также раскритиковал ИИ , заявив: «Игра была бы намного лучше с меньшим количеством, но более умных врагов. А так это только вы против волны за волной плохо проработанных врагов». Он заключил: «В конечном итоге, Blade II больше похож на платформер для взрослых, чем на экшен-тайтл [...] Уберите часть грубого языка, дайте Blade большую, выпуклую, милую голову и замените миллионы вампиров на уровне равным количеством коллекционных безделушек, и у вас будет что-то, за что толпа Nintendo сможет взяться, когда они закончат с последней возней с Марио ». [23]
Джефф Герстманн из GameSpot сказал: « В Blade II один из худших в этом году вражеских ИИ». Он раскритиковал графику, звук и управление, заключив: «Если вы обнаружите, что ходите по магазинам за какими-топредметами , связанными с Blade II , пропустите игру и посмотрите фильм. Плохой ИИ, скучный дизайн и невыразительная презентация — все это делает Blade II игрой, которую вам определенно стоит пропустить». [21]
Джереми Данхэм из IGN сказал о версии для PS2, что «там не так много всего, кроме ужасного управления и подозрительно плохого игрового процесса». Он раскритиковал систему управления, заявив, что «хоть попытка новой системы атак и заслуживает восхищения, мы думаем, что более традиционный метод атаки был бы лучшим способом». Он также раскритиковал графику и заключил: « Blade II превратился в наш последний образец того, как НЕ нужно делать видеоигру, лицензированную по фильму». [26] Хилари Голдштейн был столь же не впечатлен версией для Xbox. Он также раскритиковал боевую систему, посчитав ее слишком ограниченной: «Кажется, боевая система просит большего. Цепи, захваты, плавность. Но этих вещей нет. Поскольку вам нужно использовать стик, а стик представляет собой направление атаки и саму атаку, бой кажется очень неестественным». Он также критиковал сюжет, миссии и ИИ, называя игру «кратковременным отвлечением от жизни видеоигры» [27] .
Tokyo Drifter из GamePro назвал версию для PlayStation 2 «посредственной игрой, которая разочарует даже преданных фанатов». [33] Он также сказал, что версия для Xbox «имеет много хорошего сырья, но конечный продукт не превращается в чертовски хорошее времяпрепровождение. Даже преданные фанаты Daywalker будут разочарованы». [34] [a]
Blade II был коммерческим провалом, было продано менее полумиллиона копий на обеих платформах. Его провал косвенно стал причиной закрытия Mucky Foot Productions. Когда Mucky Foot приобрела франшизу Blade , они уже разработали два коммерческих провала: Urban Chaos и Startopia , обе из которых были опубликованы Eidos . Mucky Foot хотели сделать Urban Chaos 2 , но Eidos не были особенно заинтересованы. По словам директора компании Гэри Карра :
У Mucky Foot было два страйка . На самом деле мы не зарабатывали денег. Мы просто брали много денег, чтобы делать игры, которые не продавались много. Мы взяли контракт [ Blade ], чтобы, как я полагаю, сохранить Mucky Foot живым. В то время Eidos отвернулись от нас — они начали отступать. Мы могли видеть, как они физически отступают от нас. Мы подписали игру ради собственного выживания, в какой-то степени. [35]
Однако, поскольку игра должна была быть готова к выпуску одновременно с выпуском фильма на DVD в Северной Америке, разработка была ускорена, и игра была выпущена до того, как разработчики были полностью ею довольны. Закончив работу над Blade II , Mucky Foot начал работу над еще двумя экранизациями: Bulletproof Monk для Empire Interactive и The Punisher для THQ . THQ были не впечатлены Blade II и отменили The Punisher , что поставило Mucky Foot в положение, когда они не могли завершить Bulletproof Monk , не уволив персонал, чего они не хотели делать. Они потратили несколько месяцев на повторное представление Sky Ships , игры, которая превратилась в Blade II , различным издателям, но не смогли вызвать никакого интереса, и компания закрылась в октябре 2003 года. [35]