Бионикл: Приключения Маторанов | |
---|---|
Разработчик(и) | Игры Аргонавтов |
Издатель(и) | |
Дизайнер(ы) | Алекс Раттер Пол МакГиннисс |
Программист(ы) | Аарон Фотергилл Мартин Пайпер |
Художник(и) | Джейсон Каннингем Леон Бразилия Карл Росс |
Композитор(ы) | Джастин Шарвона, Крис Свитман |
Ряд | Бионикл |
Платформа(ы) | Геймбой Адванс |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Платформер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Bionicle: Matoran Adventures — платформенная игра 2002 года, основанная налинейке конструкторских фигурок Lego Bionicle . Она была разработана Argonaut Games и совместно издана Electronic Arts и Lego Interactive для Game Boy Advance . Игрок управляет персонажами Маторан и Турага, которые должны работать вместе, чтобы отразить вторжение Бороков, насекомоподобных роботов, которые угрожают острову Мата Нуи.
Игра состоит из шести уровней и трех сражений с боссами. Маторан может прыгать выше и бросать диски, в то время как Турага может активировать переключатели и уничтожать препятствия; игроки могут переключаться между ними во время игры в зависимости от необходимости, аналогично видеоигре 1993 года The Lost Vikings . Дополнительных персонажей можно разблокировать, собирая части масок, разбросанные по уровням. Matoran Adventures получила смешанные отзывы критиков. Некоторые хвалили игровой процесс и очарование, некоторые сравнивали его с The Lost Vikings , в то время как его короткая продолжительность и отсутствие креативности были приняты более негативно.
Matoran Adventures разворачивается на вымышленном острове Мата Нуи, «тропическом рае» с шестью стихийно-тематическими регионами. [1] Каждый регион (водный регион Га-Вахи, регион джунглей Ле-Вахи, ледяной и горный регион Ко-Вахи, подземный регион Ону-Вахи, пустынный регион По-Вахи и вулканический регион Та-Вахи) составляет один из шести уровней игры. Игра следует за Матораном, который пытается отразить вторжение насекомоподобного роя Бороков. [2] В официальной истории Bionicle Бороков вместо этого побеждают Тоа. [3]
Matoran Adventures — платформенная игра с боковой прокруткой [4] с элементами головоломки . [5] Игрок может выбрать один из трех уровней сложности (легкий, средний и сложный). [2] В игре используется механика смены персонажей, похожая на The Lost Vikings (1993). [5] [6] При необходимости игрок может переключаться между Матораном и Турагой, чтобы преодолевать препятствия. Персонаж Маторан может прыгать и бросать диски, чтобы сражаться с врагами, в то время как персонаж Турага может разрушать препятствия, используя свою стихийную силу, и активировать переключатели. [7] Персонаж Турага не может прыгать так высоко, как Маторан. [8] В игре шесть уровней и три встречи с боссами. [7] Диск персонажа Маторана улучшается по мере прохождения игры. [4] Части масок разбросаны по всему уровню. Собрав все части определенной маски, вы получаете возможность играть за другого персонажа Маторана. [8] Один персонаж Маторан, Конгу, доступен с самого начала; Остальные пять персонажей Маторанов должны быть разблокированы. [2]
Matoran Adventures была разработана британской компанией Argonaut Games [1] , ранее известной по своей работе над Star Fox (1993). [7] Она стала второй игрой Game Boy Advance , основанной на линейке Bionicle , которая была разработана после Lego Bionicle: Quest for the Toa 2001 года . [1] В дополнение к Matoran Adventures , Argonaut также планировала выпустить отдельную игру Bionicle для домашних консолей, которая должна была выйти в 2003 году. Matoran Adventures была совместно издана Electronic Arts и Lego Interactive , вместе с двумя другими играми на тему Lego ( Drome Racers и Galidor: Defenders of the Outer Dimension ). Сотрудничая с EA, Lego надеялась закрепиться среди молодых геймеров в возрасте 6-12 лет. [9]
Первые скриншоты игры были представлены на E3 2002 , а сама игра была запланирована к выпуску в конце 2002 года. [10] Игра была одной из пяти игр EA для Game Boy Advance, которые были представлены на этом мероприятии. [11] Matoran Adventures была представлена в июле 2002 года на мероприятии EA Camp EA; Крейг Харрис из IGN посчитал, что эта ранняя версия, которую он описал как «едва ли альфа», уже была «намного лучше», чем Quest for the Toa . [6] Дополнительные скриншоты были опубликованы в августе, а окончательная дата выпуска все еще не определена. [1] Игра была выпущена в Северной Америке 28 октября, а в Европе 1 ноября. [12] [13]
Публикация | Счет |
---|---|
Игровой Информер | 7.75/10 [5] |
GameZone | 7.2/10 [15] |
IGN | 3.0/10 [7] |
Планета Геймбой | 43% [14] |
Всего аванса | 74% [4] |
Matoran Adventures получила смешанные отзывы критиков. Её игровой процесс [5] и очарование [4] были высоко оценены, в то время как её короткая продолжительность [14] [7] и креативность подверглись критике. [15] Мэтт Хельгесон назвал Matoran Adventures «удивительно плотной» и «самой хорошей игрой не для Nintendo GBA, которую я видел за долгое время», похвалив разнообразие игрового процесса и сравнив её с The Lost Vikings . [5] Обозреватель Total Advance Джем Робертс высоко оценил игровой процесс, назвав его «удивительно захватывающим» и «полным очарования», назвав его превосходящим Quest for the Toa . Однако Робертс посчитал, что шесть уровней игры и время её завершения «примерно три часа» «непростительны». [4] Майкл Лафферти из GameZone назвал Matoran Adventures «цельным и приятным развлечением», похвалив игру за то, что она вобрала в себя «очарование и новаторские идеи» истории Bionicle, но в остальном посчитал, что это просто «средняя аркадная приключенческая игра». [15]
Planet Gameboy раскритиковал Matoran Adventures как «нетворческую» и «вялую» и предложил читателям вместо этого играть с игрушками Lego. [14] Адам Тирни из IGN окрестил игру «пресной и глючной» и «платформером ниже среднего». Он также раскритиковал визуальные эффекты игры, дергающуюся камеру, короткую продолжительность и обилие «прыжков веры», которые приводили к смерти в бездонных ямах . [7]