Бионикл | |
---|---|
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | |
Платформа(ы) | GameCube , Game Boy Advance , Mac OS X , PlayStation 2 , Xbox , Windows |
Выпускать | Геймбой АдвансGameCube, PlayStation 2, Xbox ОкнаMac OS X
|
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Bionicle (также известная как Bionicle: The Game ) — платформенная видеоигра 2003 года , разработанная Argonaut Games и изданная Electronic Arts и Lego Interactive для GameCube , PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows . Порт был выпущен для Mac OS X , а также была разработана версия для Game Boy Advance . В версии для домашней консоли игрок управляет Тоа, воинами, питаемыми стихиями, проходя через уровни; некоторые уровни представляют собой 3D-платформеры, в то время как другие используют механику, такую как сноубординг или лавовый серфинг. Сюжет игры, который творчески отходит от официальной истории Bionicle, следует за Тоа, когда они защищают остров Мата Нуи от возвращения злого Макуты и его приспешников.
Bionicle получил смешанные и отрицательные отзывы критиков, которым не понравилась его короткая продолжительность и углы обзора. Некоторые элементы игрового процесса, такие как элементная механика поглощения, были восприняты более благосклонно. Bionicle плохо продавался после своего выпуска, в результате чего Argonaut не получил никаких лицензионных отчислений; компания распалась в августе 2006 года. Техническая демоверсия сиквела, предварительно названного Bionicle: City of Legends , просочилась в сеть в 2012 году.
Bionicle — это 3D- платформенная игра . [1] Уровни игры различаются между обычными уровнями-платформерами и уровнями, которые используют механику, такую как сноубординг или лавовый серфинг. [2] Световые камни разбросаны по всему уровню, и их сбор открывает бонусный контент. [3] Пленные персонажи Маторанов находятся на некоторых уровнях, и их поиск необходим для решения головоломок. [4] Каждый персонаж Тоа может атаковать, используя элементарную энергию; атаки автоматически нацелены на врагов. Правильно рассчитав время атак, игрок может запустить многозарядную атаку. [5] Элементарная энергия истощается после каждого использования. Чтобы пополнить ее запас, игрок может защищать и поглощать атаки врагов или черпать энергию непосредственно из окружающей среды. При черпании из окружающей среды игрок уязвим для атак. [6] Элементарную энергию также можно пополнять, находя маски — называемые Канохи — элементарной энергии. [5]
Bionicle разворачивается на вымышленном острове Мата Нуи, который разделен на шесть тематических регионов, или Вахи: водный регион Га-Вахи, регион джунглей Ле-Вахи, ледяной и горный регион Ко-Вахи, подземный регион Ону-Вахи, пустынный регион По-Вахи и вулканический регион Та-Вахи. В каждом из регионов есть деревня, известная как коро, и каждым коро руководит Турага, старейшина деревни. Большой храм Кини-Нуи находится недалеко от центра острова. [7] Каждую деревню защищает Тоа, воин со стихийными силами. По словам члена команды по сюжету Bionicle Грега Фаршти , игра взяла на себя творческие вольности с официальной историей Bionicle, [8] хотя некоторые аспекты, такие как Канохи элементарной энергии, позже были приняты в официальный лор. [9] Все шесть Тоа доступны для игры — некоторые как обычные Тоа, а другие как улучшенные Тоа Нува — а также новый седьмой Тоа, Таканува, Тоа света. [5] История следует за Тоа, которые защищают Мата Нуи от возвращения Макуты — духа тьмы — и его приспешников, [10] кульминацией которой является битва между Таканувой и Макутой.
Версия Bionicle для Game Boy Advance , изометрического платформера, [11] принимает другую структуру игрового процесса. В интервью фан-сайту Bionicle BZPower разработчики игры отметили, что она рассказывает ту же историю и предлагает большее разнообразие игровых персонажей, но не имеет разнообразия других версий. [12] Все шесть регионов присутствуют в игре, и все шесть Тоа являются игровыми персонажами, [13] вместе с Таканувой. [14]
В интервью фан-сайту Bionicle BZPower продюсеры игры заявили, что разработка версии Bionicle для домашних консолей началась в октябре 2001 года. Argonaut Games и Electronic Arts были привлечены в конце 2001 и начале 2002 года соответственно. [12] Версия Game Boy Advance была разработана отдельной командой, Möbius Entertainment , и издана THQ ; ее разработка началась в 2003 году, [12] а первые скриншоты были показаны в июне. [15]
Для консольной и компьютерной версий игры разработчики не смогли получить доступ к актёрам озвучивания для Bionicle: Mask of Light , вместо этого они выбрали «похожих по звучанию» актёров для игровых заставок. [12] Сара Маршалл, менеджер по маркетингу Bionicle , сказала, что они не хотели, чтобы в игре были бои в стиле « руби и режь », потому что Bionicle — это «немного умнее этого», поэтому было принято решение полностью положиться на стихийные бои. [16]
Игра была официально анонсирована в марте 2003 года. Было заявлено, что будет доступно 13 играбельных Тоа (все шесть Тоа и Тоа Нува, а также Таканува). [17] [18] По словам Брэда Шумейкера из GameSpot , игроки помогут Тоа «эволюционировать» в Тоа Нува и откроют «седьмого и последнего Тоа». [19] Игра была анонсирована на E3 2003 ; [20] ранние трейлеры, включая трейлер E3, демонстрировали уровень с участием Левы — одного из Тоа — который в конечном итоге отсутствовал в игре. [21] Bionicle был показан в июле на мероприятии EA «Camp EA»; [22] IGN похвалил игровой процесс этой версии как «быстрый и яростный» и сказал, что «уровень детализации и внимания, вложенного в Bionicle, действительно удивителен, и создается впечатление, что LEGO Interactive стремится создать качественную игру, дружелюбную для детей». Они также отметили, что для завершения каждого уровня требуется собрать определенное количество светящихся камней, и назвали игру «приключением продолжительностью от восьми до десяти часов» [23] .
Версия Bionicle для Game Boy Advance была выпущена 9 сентября 2003 года. [24] Домашняя консольная версия Bionicle была выпущена в следующем месяце, 20 октября. [25] [26] ПК-версия была выпущена 28 октября, в ней были добавлены дополнительные световые эффекты, которых не было в консольных версиях. [25] [27] В Европе версии для PlayStation 2, Xbox, а также GameCube и ПК были выпущены 10 октября, 17 октября и 31 октября соответственно. [28] [29] [30] Версия для Mac OS X , портированная Zonic и изданная Feral Interactive , [31] [32] [33] [34] [35] была выпущена через интернет-магазин Feral Interactive 22 января 2005 года. [36] В 2009 году Feral включила порт Bionicle для OS X в свою коллекцию Family Fun Pack 3. [37]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | GCN: 45% [38] ПК: 49% [39] PS2: 51% [40] Xbox: 41% [41] |
Метакритик | GCN: 47/100 [42] ПК: 52/100 [43] PS2: 51/100 [44] Xbox: 49/100 [45] |
Публикация | Счет |
---|---|
Куб | ГКС: 4.4/10 [46] |
Игровой Информер | ГКС: 6.0/10 [1] |
GameSpot | GCN/ПК/PS2/Xbox: 4.7/10 [47] |
GameZone | ПС2: 7.6/10 [3] |
IGN | GCN/PS2/Xbox: 3,8/10 [6] ПК: 3,5/10 [6] |
Официальный журнал Xbox | Xbox: 5.5/10 [48] |
Xbox Нация | Xbox: 6/10 [2] |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic , версии Bionicle для ПК и PS2 получили «смешанные и средние» отзывы критиков [42] [44] , в то время как версии для GameCube и Xbox получили «в целом неблагоприятные отзывы». [42] [45] Чрезвычайно короткая продолжительность игры подверглась резкой критике, [3] [4] [6] [48] как и управление камерой. [4] [6] [48] Механика поглощения элементов была принята благосклонно, [6] [4] [48] [2] хотя некоторые посчитали, что она в конечном итоге была недостаточно использована. [6] [4] Критики посчитали, что игра может подойти поклонникам Bionicle [3] [1] [4] или молодым геймерам. [4] [3]
Рецензент IGN Мэри Джейн Ирвин сказала, что Bionicle «едва ли можно назвать игрой». Она резко раскритиковала «ужасную» систему камеры, «мешанину» стилей геймплея, «тонкую» сюжетную линию и короткую продолжительность. [49] Бретт Тодд из GameSpot сказал, что «все чудеса вселенной Bionicle были исчерпаны безвкусным дизайном и ужасной системой камеры» и усомнился в том, что даже дети могут оставаться вовлеченными на протяжении всей короткой продолжительности игры; он отметил, что игру можно пройти за меньшее время, чем требуется для просмотра Bionicle: Mask of Light . [4] PC Gamer также раскритиковал ракурсы камеры, «которые меняются в неподходящее время», и управление в игре, назвав это «ужасно разочаровывающим опытом». [50] Nintendo Power похвалила разнообразие игровых персонажей в версии Game Boy Advance как «желанное дополнение к жанру», но заявила, что «больше мало» за что можно рекомендовать игру. [51]
Байрон Уилкинсон из Cube утверждал, что читатели «получили бы больше удовольствия от покупки ведра Lego и строительства туалета», чем от игры в Bionicle , и назвал это «печальным» обвинением в отношении индустрии видеоигр к лицензированным объектам. [46] Фрэнк О'Коннор из Official Xbox Magazine неблагосклонно сравнил Bionicle с игрой для PlayStation , сославшись на «блочные текстуры», «примитивные углы обзора» и «кричащую цветовую палитру». Он также раскритиковал возможность автоматического прицеливания и посчитал, что игра подойдет только «серьёзным фанатам Bionicle», поскольку она «точно следует странному мелодраматическому сюжету». [48] Macworld указал на отсутствие сложности для опытных игроков, короткую продолжительность, «совершенно отвратительное» управление камерой и более высокую цену, чем у консольной версии, как на причины, по которым версию для OS X «следует избегать», за исключением «фанатов Bionicle... которые еще не играли в нее на консоли», вместо этого порекомендовав Rayman 3. [ 52]
Некоторые критики отнеслись к Bionicle более благосклонно. Адам Биссенер из Game Informer назвал игру «довольно прочной» и сказал, что в ней нет «вопиющих проблем». Однако он посчитал, что она слишком общая, чтобы быть «конкурентной попыткой», и ее можно было бы спокойно пропустить всем, кроме «детей с привязанностью к Lego, граничащей с одержимостью». [1] Обозреватель Xbox Nation Пол Теобальд посчитал, что у игры «много перспектив», и похвалил игровую механику поглощения энергии как «желанный элемент сложности», но раскритиковал ее «крайне короткую длину» и типовой дизайн уровней. [2] В то время как обозреватель GameZone The Whiz критиковал короткую длину и камеру, он похвалил Bionicle за ее разнообразие миссий, битвы с боссами и окружение, а также за ее сложность, и посчитал, что она понравится «как новичкам, так и ветеранам серии платформеров». [3] Рассматривая версию GameCube, Nintendo Power назвала сложность слишком высокой для новичков, но рекомендовала игру «опытным поклонникам платформеров», которые «насладятся вызовом». [53] MacAddict назвал версию для OS X «впечатляющей» и «приятной — если не захватывающей — от начала до конца», похвалив графику игры, звук, дизайн карты и игровые режимы, а также раскритиковав сюжетную линию как «приятную», но банальную, камеру как «адекватную, но не интуитивно понятную», а настройку управления по умолчанию как «неудобную». [54]
Bionicle (вместе с другими рождественскими играми Argonaut SWAT: Global Strike Team и I-Ninja ) продавалась плохо и не принесла студии никаких лицензионных отчислений. [55] В октябре 2004 года компания была переведена под внешнее управление , а месяц спустя все ее сотрудники были уволены. [56] Argonaut Games была официально распущена 12 августа 2006 года. [57] Кадры технической демонстрации запланированного сиквела Bionicle под названием Bionicle: City of Legends позже просочились в сеть [58], а сборки демонстрации, предположительно датированные периодом с декабря 2003 года по январь 2004 года, позже просочились на BioMediaProject, фан-сайт, на котором хранится контент, связанный с Bionicle. [59]