Бионикл (видеоигра)

2003 видеоигра

2003 видеоигра
Бионикл
Разработчик(и)
Издатель(и)
Платформа(ы)GameCube , Game Boy Advance , Mac OS X , PlayStation 2 , Xbox , Windows
ВыпускатьГеймбой Адванс
  • NA : 9 сентября 2003 г.
  • ЕС : 26 сентября 2003 г.
GameCube, PlayStation 2, Xbox
  • ЕС : 10 октября 2003 г. (PS2)
  • ЕС : 17 октября 2003 г. (Xbox)
  • NA : 20 октября 2003 г.
  • ЕС : 31 октября 2003 г. (GC)
Окна
  • NA : 28 октября 2003 г.
  • ЕС : 31 октября 2003 г.
Mac OS X
  • WW : 22 января 2005 г.
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Одиночная игра

Bionicle (также известная как Bionicle: The Game ) — платформенная видеоигра 2003 года , разработанная Argonaut Games и изданная Electronic Arts и Lego Interactive для GameCube , PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows . Порт был выпущен для Mac OS X , а также была разработана версия для Game Boy Advance . В версии для домашней консоли игрок управляет Тоа, воинами, питаемыми стихиями, проходя через уровни; некоторые уровни представляют собой 3D-платформеры, в то время как другие используют механику, такую ​​как сноубординг или лавовый серфинг. Сюжет игры, который творчески отходит от официальной истории Bionicle, следует за Тоа, когда они защищают остров Мата Нуи от возвращения злого Макуты и его приспешников.

Bionicle получил смешанные и отрицательные отзывы критиков, которым не понравилась его короткая продолжительность и углы обзора. Некоторые элементы игрового процесса, такие как элементная механика поглощения, были восприняты более благосклонно. Bionicle плохо продавался после своего выпуска, в результате чего Argonaut не получил никаких лицензионных отчислений; компания распалась в августе 2006 года. Техническая демоверсия сиквела, предварительно названного Bionicle: City of Legends , просочилась в сеть в 2012 году.

Геймплей и сюжет

Скриншот игрового процесса из Bionicle . HUD в верхнем левом углу имеет полосу урона вверху и счетчик элементарной энергии внизу.

Bionicle — это 3D- платформенная игра . [1] Уровни игры различаются между обычными уровнями-платформерами и уровнями, которые используют механику, такую ​​как сноубординг или лавовый серфинг. [2] Световые камни разбросаны по всему уровню, и их сбор открывает бонусный контент. [3] Пленные персонажи Маторанов находятся на некоторых уровнях, и их поиск необходим для решения головоломок. [4] Каждый персонаж Тоа может атаковать, используя элементарную энергию; атаки автоматически нацелены на врагов. Правильно рассчитав время атак, игрок может запустить многозарядную атаку. [5] Элементарная энергия истощается после каждого использования. Чтобы пополнить ее запас, игрок может защищать и поглощать атаки врагов или черпать энергию непосредственно из окружающей среды. При черпании из окружающей среды игрок уязвим для атак. [6] Элементарную энергию также можно пополнять, находя маски — называемые Канохи — элементарной энергии. [5]

Bionicle разворачивается на вымышленном острове Мата Нуи, который разделен на шесть тематических регионов, или Вахи: водный регион Га-Вахи, регион джунглей Ле-Вахи, ледяной и горный регион Ко-Вахи, подземный регион Ону-Вахи, пустынный регион По-Вахи и вулканический регион Та-Вахи. В каждом из регионов есть деревня, известная как коро, и каждым коро руководит Турага, старейшина деревни. Большой храм Кини-Нуи находится недалеко от центра острова. [7] Каждую деревню защищает Тоа, воин со стихийными силами. По словам члена команды по сюжету Bionicle Грега Фаршти , игра взяла на себя творческие вольности с официальной историей Bionicle, [8] хотя некоторые аспекты, такие как Канохи элементарной энергии, позже были приняты в официальный лор. [9] Все шесть Тоа доступны для игры — некоторые как обычные Тоа, а другие как улучшенные Тоа Нува — а также новый седьмой Тоа, Таканува, Тоа света. [5] История следует за Тоа, которые защищают Мата Нуи от возвращения Макуты — духа тьмы — и его приспешников, [10] кульминацией которой является битва между Таканувой и Макутой.

Версия Bionicle для Game Boy Advance , изометрического платформера, [11] принимает другую структуру игрового процесса. В интервью фан-сайту Bionicle BZPower разработчики игры отметили, что она рассказывает ту же историю и предлагает большее разнообразие игровых персонажей, но не имеет разнообразия других версий. [12] Все шесть регионов присутствуют в игре, и все шесть Тоа являются игровыми персонажами, [13] вместе с Таканувой. [14]

Разработка и выпуск

В интервью фан-сайту Bionicle BZPower продюсеры игры заявили, что разработка версии Bionicle для домашних консолей началась в октябре 2001 года. Argonaut Games и Electronic Arts были привлечены в конце 2001 и начале 2002 года соответственно. [12] Версия Game Boy Advance была разработана отдельной командой, Möbius Entertainment , и издана THQ ; ее разработка началась в 2003 году, [12] а первые скриншоты были показаны в июне. [15]

Для консольной и компьютерной версий игры разработчики не смогли получить доступ к актёрам озвучивания для Bionicle: Mask of Light , вместо этого они выбрали «похожих по звучанию» актёров для игровых заставок. [12] Сара Маршалл, менеджер по маркетингу Bionicle , сказала, что они не хотели, чтобы в игре были бои в стиле « руби и режь », потому что Bionicle — это «немного умнее этого», поэтому было принято решение полностью положиться на стихийные бои. [16]

Игра была официально анонсирована в марте 2003 года. Было заявлено, что будет доступно 13 играбельных Тоа (все шесть Тоа и Тоа Нува, а также Таканува). [17] [18] По словам Брэда Шумейкера из GameSpot , игроки помогут Тоа «эволюционировать» в Тоа Нува и откроют «седьмого и последнего Тоа». [19] Игра была анонсирована на E3 2003 ; [20] ранние трейлеры, включая трейлер E3, демонстрировали уровень с участием Левы — одного из Тоа — который в конечном итоге отсутствовал в игре. [21] Bionicle был показан в июле на мероприятии EA «Camp EA»; [22] IGN похвалил игровой процесс этой версии как «быстрый и яростный» и сказал, что «уровень детализации и внимания, вложенного в Bionicle, действительно удивителен, и создается впечатление, что LEGO Interactive стремится создать качественную игру, дружелюбную для детей». Они также отметили, что для завершения каждого уровня требуется собрать определенное количество светящихся камней, и назвали игру «приключением продолжительностью от восьми до десяти часов» [23] .

Версия Bionicle для Game Boy Advance была выпущена 9 сентября 2003 года. [24] Домашняя консольная версия Bionicle была выпущена в следующем месяце, 20 октября. [25] [26] ПК-версия была выпущена 28 октября, в ней были добавлены дополнительные световые эффекты, которых не было в консольных версиях. [25] [27] В Европе версии для PlayStation 2, Xbox, а также GameCube и ПК были выпущены 10 октября, 17 октября и 31 октября соответственно. [28] [29] [30] Версия для Mac OS X , портированная Zonic и изданная Feral Interactive , [31] [32] [33] [34] [35] была выпущена через интернет-магазин Feral Interactive 22 января 2005 года. [36] В 2009 году Feral включила порт Bionicle для OS X в свою коллекцию Family Fun Pack 3. [37]

Прием

Критический

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , версии Bionicle для ПК и PS2 получили «смешанные и средние» отзывы критиков [42] [44] , в то время как версии для GameCube и Xbox получили «в целом неблагоприятные отзывы». [42] [45] Чрезвычайно короткая продолжительность игры подверглась резкой критике, [3] [4] [6] [48] как и управление камерой. [4] [6] [48] Механика поглощения элементов была принята благосклонно, [6] [4] [48] [2] хотя некоторые посчитали, что она в конечном итоге была недостаточно использована. [6] [4] Критики посчитали, что игра может подойти поклонникам Bionicle [3] [1] [4] или молодым геймерам. [4] [3]

Рецензент IGN Мэри Джейн Ирвин сказала, что Bionicle «едва ли можно назвать игрой». Она резко раскритиковала «ужасную» систему камеры, «мешанину» стилей геймплея, «тонкую» сюжетную линию и короткую продолжительность. [49] Бретт Тодд из GameSpot сказал, что «все чудеса вселенной Bionicle были исчерпаны безвкусным дизайном и ужасной системой камеры» и усомнился в том, что даже дети могут оставаться вовлеченными на протяжении всей короткой продолжительности игры; он отметил, что игру можно пройти за меньшее время, чем требуется для просмотра Bionicle: Mask of Light . [4] PC Gamer также раскритиковал ракурсы камеры, «которые меняются в неподходящее время», и управление в игре, назвав это «ужасно разочаровывающим опытом». [50] Nintendo Power похвалила разнообразие игровых персонажей в версии Game Boy Advance как «желанное дополнение к жанру», но заявила, что «больше мало» за что можно рекомендовать игру. [51]

Байрон Уилкинсон из Cube утверждал, что читатели «получили бы больше удовольствия от покупки ведра Lego и строительства туалета», чем от игры в Bionicle , и назвал это «печальным» обвинением в отношении индустрии видеоигр к лицензированным объектам. [46] Фрэнк О'Коннор из Official Xbox Magazine неблагосклонно сравнил Bionicle с игрой для PlayStation , сославшись на «блочные текстуры», «примитивные углы обзора» и «кричащую цветовую палитру». Он также раскритиковал возможность автоматического прицеливания и посчитал, что игра подойдет только «серьёзным фанатам Bionicle», поскольку она «точно следует странному мелодраматическому сюжету». [48] ​​Macworld указал на отсутствие сложности для опытных игроков, короткую продолжительность, «совершенно отвратительное» управление камерой и более высокую цену, чем у консольной версии, как на причины, по которым версию для OS X «следует избегать», за исключением «фанатов Bionicle... которые еще не играли в нее на консоли», вместо этого порекомендовав Rayman 3. [ 52]

Некоторые критики отнеслись к Bionicle более благосклонно. Адам Биссенер из Game Informer назвал игру «довольно прочной» и сказал, что в ней нет «вопиющих проблем». Однако он посчитал, что она слишком общая, чтобы быть «конкурентной попыткой», и ее можно было бы спокойно пропустить всем, кроме «детей с привязанностью к Lego, граничащей с одержимостью». [1] Обозреватель Xbox Nation Пол Теобальд посчитал, что у игры «много перспектив», и похвалил игровую механику поглощения энергии как «желанный элемент сложности», но раскритиковал ее «крайне короткую длину» и типовой дизайн уровней. [2] В то время как обозреватель GameZone The Whiz критиковал короткую длину и камеру, он похвалил Bionicle за ее разнообразие миссий, битвы с боссами и окружение, а также за ее сложность, и посчитал, что она понравится «как новичкам, так и ветеранам серии платформеров». [3] Рассматривая версию GameCube, Nintendo Power назвала сложность слишком высокой для новичков, но рекомендовала игру «опытным поклонникам платформеров», которые «насладятся вызовом». [53] MacAddict назвал версию для OS X «впечатляющей» и «приятной — если не захватывающей — от начала до конца», похвалив графику игры, звук, дизайн карты и игровые режимы, а также раскритиковав сюжетную линию как «приятную», но банальную, камеру как «адекватную, но не интуитивно понятную», а настройку управления по умолчанию как «неудобную». [54]

Коммерческий

Bionicle (вместе с другими рождественскими играми Argonaut SWAT: Global Strike Team и I-Ninja ) продавалась плохо и не принесла студии никаких лицензионных отчислений. [55] В октябре 2004 года компания была переведена под внешнее управление , а месяц спустя все ее сотрудники были уволены. [56] Argonaut Games была официально распущена 12 августа 2006 года. [57] Кадры технической демонстрации запланированного сиквела Bionicle под названием Bionicle: City of Legends позже просочились в сеть [58], а сборки демонстрации, предположительно датированные периодом с декабря 2003 года по январь 2004 года, позже просочились на BioMediaProject, фан-сайт, на котором хранится контент, связанный с Bionicle. [59]

Ссылки

  1. ^ abcd Biessener, Adam (январь 2004 г.). "Game Informer Online". Game Informer . Архивировано из оригинала 14 января 2006 г. . Получено 20 мая 2021 г. .
  2. ^ abcd Теобальд, Пол (январь 2004 г.). «XRated Smart Reviews». Xbox Nation . № 11. Ziff Davis. стр. 100. Получено 23 мая 2021 г.
  3. ^ abcdef "Bionicle". GameZone . 4 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2003 г. Получено 20 мая 2021 г.
  4. ^ abcdefgh Тодд, Бретт (16 декабря 2003 г.). "Обзор Bionicle". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 г. Получено 20 мая 2021 г.
  5. ^ abc Bionicle (Руководство). Electronic Arts , Lego Interactive .
  6. ^ abcdefg "Bionicle: The Game Reviews". IGN . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. . Получено 20 мая 2021 г. .
  7. Фарштей, Грег (27 апреля 2010 г.). Путеводитель Макуты по Вселенной . Паперкатц . стр.  18–19 . ISBN. 978-1597072038.
  8. ^ "Официальное обсуждение Грега". The Great Archives . стр. 5. Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. Получено 17 мая 2021 г.
  9. ^ Фарштей, Грег (27 октября 2010 г.). «Официальные цитаты Грега». The Great Archives . Архивировано из оригинала 1 февраля 2021 г. Получено 24 мая 2021 г.
  10. ^ superpanda (26 декабря 2003 г.). "Test: Bionicle". Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 31 января 2020 г. Получено 15 июня 2021 г.
  11. «Bionicle: The Game» (скриншоты). THQ . 26 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 21 июня 2004 г. Получено 25 июня 2021 г. – через IGN .
  12. ^ abcd Rich (5 октября 2003 г.). «Эксклюзивное интервью BZP с продюсерами Bionicle: The Game». BZPower . Архивировано из оригинала 25 мая 2021 г. . Получено 25 мая 2021 г. .
  13. Харрис, Крейг (26 июня 2003 г.). «Lego Bionicle». IGN . Получено 24 июня 2021 г.
  14. ^ Möbius Entertainment . Lego Bionicle ( Game Boy Advance ). THQ .
  15. Харрис, Крейг (26 июня 2003 г.). «Lego Bionicle». IGN . Архивировано из оригинала 10 августа 2018 г. Получено 15 июня 2021 г.
  16. ^ "Gamespot Interview". GameSpot . BioMediaProject. Архивировано из оригинала 25 мая 2021 г. Получено 25 мая 2021 г.
  17. ^ Паркер, Сэм. «Анонсирована игра Lego Bionicle». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 мая 2021 г. Получено 25 мая 2021 г.
  18. ^ "EA And Lego Announce Bionicle". IGN . 2 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2021 г. Получено 25 мая 2021 г.
  19. Shoemaker, Brad (12 мая 2003 г.). «Bionicle E3 2003 Preshow Report». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 мая 2021 г. Получено 25 мая 2021 г.
  20. ^ "EA Goes Big At E3 - Press Release". Nintendo World Report . 8 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2021 г. Получено 25 мая 2021 г.
  21. ^ "E3 Press Kit/Style Guide Trailer". BioMediaProject. Архивировано из оригинала 25 мая 2021 г. Получено 25 мая 2021 г.
  22. ^ "Camp EA". IGN . 9 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2021 г. Получено 25 мая 2021 г.
  23. ^ "LEGOs in Action". IGN . 10 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 25 мая 2021 г.
  24. ^ "IGN: Bionicle: The Game". 29 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2010 г. Получено 28 ноября 2023 г.
  25. ^ ab Thorsen, Tor (20 октября 2003 г.). "Bionicle store-bound". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 июня 2021 г. Получено 25 мая 2021 г.
  26. Льюис, Эд (20 октября 2003 г.). «EA Ships Bionicle». IGN . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. Получено 15 июня 2021 г.
  27. Скотт, Джонатан (28 октября 2003 г.). «Bionicle Now For PC». IGN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 г. Получено 15 июня 2021 г.
  28. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 10 октября 2003 г. Получено 28 ноября 2023 г.
  29. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 17 октября 2003 г. Получено 28 ноября 2023 г.
  30. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 31 октября 2003 г. Получено 28 ноября 2023 г.
  31. ^ "Темный дух поднимается... Bionicle делает Beta" (пресс-релиз). Feral Interactive . 30 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2021 г. Получено 25 июня 2021 г.
  32. Коэн, Питер (7 января 2004 г.). «Macworld: Feral опубликует Bionicle для Mac». Macworld . Архивировано из оригинала 25 мая 2021 г. . Получено 25 мая 2021 г. .
  33. Коэн, Питер (29 июля 2004 г.). «Feral: Bionicle at Beta, Republic отправляется в США». Macworld . Архивировано из оригинала 15 июня 2021 г. Получено 14 июня 2021 г.
  34. ^ "Blistering Bionicles – Bionicle goes Gold!" (Пресс-релиз). Feral Interactive . 12 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2021 г. Получено 24 июня 2021 г.
  35. ^ "It's That Time Again – Macworld 2005 Rolls Into View" (пресс-релиз). Feral Interactive . 17 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2021 г. Получено 25 июня 2021 г.
  36. Марк (22 января 2005 г.). «Bionicle for Mac Out Now». Mask of Destiny . Архивировано из оригинала 25 июня 2021 г. Получено 25 июня 2021 г.
  37. ^ Коэн, Питер (12 марта 2009 г.). «Feral анонсирует коллекцию игр Family Fun Pack 3 для Mac». Macworld . Архивировано из оригинала 15 июня 2021 г. . Получено 14 июня 2021 г. .
  38. ^ "Bionicle for GameCube". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 15 мая 2020 г.
  39. ^ "Bionicle for PC". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 15 мая 2020 г.
  40. ^ "Bionicle для PlayStation 2". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. . Получено 15 мая 2020 г. .
  41. ^ "Bionicle for Xbox". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 15 мая 2020 г.
  42. ^ abc "Bionicle for GameCube Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 г. Получено 15 мая 2020 г.
  43. ^ "Bionicle for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 г. Получено 15 мая 2020 г.
  44. ^ ab "Обзоры Bionicle для PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г. Получено 15 мая 2020 г.
  45. ^ ab "Bionicle for Xbox Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 г. Получено 15 мая 2020 г.
  46. ^ ab Wilkinson, Byron. «Stay on target!». Cube . № 25. Paragon Publishing . стр. 84. Получено 23 мая 2021 г.
  47. ^ "Bionicle Reviews". GameSpot . 17 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2021 г. Получено 20 мая 2021 г.
  48. ^ abcde О'Коннор, Фрэнк (январь 2004 г.). «Ретро-игры, независимо от того, что вы заказали». Official Xbox Magazine . № 27. стр. 62. Получено 22 мая 2021 г.
  49. Ирвин, Мэри Джейн (10 ноября 2003 г.). «Bionicle: The Game». IGN . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Получено 20 мая 2021 г.
  50. ^ "Бионикл". PC Gamer . Февраль 2004. С. 77.
  51. ^ "Bionicle". Nintendo Power . Т. 174. Декабрь 2003. С. 148.
  52. Коэн, Питер (11 апреля 2005 г.). «Бионикл». Macworld . Архивировано из оригинала 15 июня 2021 г. Получено 14 июня 2021 г.
  53. ^ "Bionicle". Nintendo Power . Т. 175. Январь 2004. С. 159.
  54. ^ Барилик, Крис (сентябрь 2005 г.). «Бионикл» (PDF) . MacAddict . стр. 49. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июня 2021 г. . Получено 25 июня 2021 г. .
  55. Фэйи, Роб (11 марта 2004 г.). «Потери Argonaut растут, поскольку продажи рождественских релизов разочаровывают». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 мая 2021 г. . Получено 23 мая 2021 г. .
  56. ^ Дженкинс, Дэвид (3 ноября 2004 г.). «Оставшийся штат разработчиков Argonaut уволен». Gamasutra . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 г. Получено 1 февраля 2018 г.
  57. ^ «Претензии и соглашения о незначительной стоимости». HM Revenue and Customs . 25 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2021 г. Получено 23 мая 2021 г.
  58. ^ PtoPOnline (29 октября 2012 г.). "Bionicle 2: City of Legends - Unreleased Xbox Game". YouTube . Архивировано из оригинала 23 мая 2021 г. Получено 25 мая 2021 г.
  59. ^ "City of Legends Movement Demo". BioMediaProject . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. Получено 23 мая 2021 г.
  • BIONICLESector01 Wiki-страница
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bionicle_(video_game)&oldid=1240380828"