Lego Bionicle: Поиски Тоа | |
---|---|
Разработчик(и) | Саффир |
Издатель(и) | Лего Программное обеспечение |
Директор(а) | Марк Ливингстон |
Производитель(и) | Джефф Джеймс |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Джей Раштон |
Художник(и) | Сэм Нильсон |
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Лэнс ЛеВар |
Ряд | Бионикл |
Платформа(ы) | Геймбой Адванс |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Lego Bionicle: Quest for the Toa (также известная как Lego Bionicle и первоначально называвшаяся Lego Bionicle: Tales of the Tohunga ) — приключенческая игра 2001 года, разработанная Saffire и изданная Lego Software для Game Boy Advance . Игра основана на линейке сборных фигурок Bionicle от Lego Group и повествует о Такуа, жителе деревни на острове Мата Нуи, который отправляется на поиски спасения старейшин острова Турага и призвания Тоа , героических воинов стихий, которым суждено победить злого Макуту.
Игра включает в себя элементы платформенных игр и использует изометрическую перспективу; игрок проходит 20 уровней, разделенных на шесть тематических регионов острова Мата Нуи. После завершения каждого мира разблокируется мини-игра , в которую можно играть в одиночном или многопользовательском режиме . Quest for the Toa изначально была разработана как приквел к Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui , запланированной игре для ПК, разработанной Saffire, которая в конечном итоге была отменена незадолго до релиза. Во время разработки название игры было изменено с Tales of the Tohunga на Quest for the Toa из-за жалоб со стороны народа маори из Новой Зеландии . После своего выпуска Quest for the Toa получила в основном негативные отзывы критиков, многие из которых критиковали ее управление и игровой процесс. Напротив, похвала была направлена на мини-игры и графику.
Lego Bionicle: Quest for the Toa описывается как игра в жанре экшен-приключения [1] и платформер . [2] Игра использует изометрическую перспективу и проходит через ряд линейных уровней. [2] В игре всего шесть миров и более 20 уровней; мини-игра разблокируется после завершения каждого мира. [3] В каждом мире есть деревня; игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами в каждой из них, узнавая информацию и дополнительные ходы. [4]
Перед началом игры можно настроить цвет головы, рук и ног игрового персонажа. [3] Игрок управляет Такуа, жителем деревни на острове Мата Нуи. Как Такуа, игрок имеет доступ к ряду способностей: прыжки, бросание предметов, толкание камней и использование инструментов. [5] Игрок может выбрать, какие инструменты экипировать, и назначить их на кнопку по своему выбору в меню паузы. [6] Здоровье и использование предметов можно пополнять, собирая фрукты и ягоды, разбросанные по всему миру, а некоторые фрукты можно использовать в качестве снарядов. [4] Снаряды являются основным методом победы над врагами, которые населяют миры игры. [5]
Quest for the Toa должна была стать приквелом к Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui , которая разрабатывалась одновременно с ней компанией Saffire, и её концовка является прямой завязкой для The Legend of Mata Nui , но игра была отменена в октябре 2001 года. [7] Главный герой Quest for the Toa , Такуа, также был игровым персонажем в Mata Nui Online Game , онлайновой приключенческой игре point-and-click , которая продолжила историю Bionicle 2001 года. [8]
Quest for the Toa разворачивается на вымышленном острове Мата Нуи, который разделен на шесть регионов , посвященных стихиям : водный регион Га-Вахи, регион джунглей Ле-Вахи, ледяной и горный регион Ко-Вахи, подземный регион Ону-Вахи, пустынный регион По-Вахи и вулканический регион Та-Вахи. В каждом из регионов есть деревня, известная как коро, и каждой коро руководит Турага, старейшина деревни. Большой храм Кини-Нуи находится недалеко от центра острова. [9] Хотя Мата Нуи когда-то был раем в далеком прошлом, его деревни с тех пор живут в страхе перед злом Макутой, чья темная сила доминирует на острове в начале истории. Жители деревни ждут предсказанного прибытия Тоа , шести воинов, которым суждено победить Макуту и восстановить мир на острове. [10]
На пляжах Ону-Вахи жителю деревни Такуа сообщают, что Турага Венуа из Ону-Коро желает встретиться с ним; [11] прибыв в деревню, он обнаруживает, что Венуа был похищен враждебным зверем Рахи. [12] После спасения Венуа Такуа узнает от старейшины, что многие другие Турага были похищены, а священные Камни Тоа были украдены Макутой; без Камней Тоа Турага не могут рассказать легенду о Мата Нуи, и пророчество Тоа не может быть исполнено. [13] Такуа удается вернуть Камень Тоа для Ону-Коро и он отправляется в другие деревни: он освобождает Турагу Нокаму в Га-Коро, Турагу Онева в По-Коро, Турагу Матау в Ле-Коро и Турагу Нуджу в Ко-Коро, а также возвращает украденные камни Тоа, а также недостающие инструменты каждого Тураги.
Когда Такуа прибывает в Та-Коро, его встречает Турага Вакама. Хотя Вакама слышал о подвигах Такуа в других деревнях, он сомневается, что Такуа сможет найти их пропавший Камень Тоа. Вакама поручает Такуа найти противоядие для отравленной воды деревни; [14] вскоре после этого Турага похищают. Такуа удается найти Вакаму и противоядие, и ему поручают вернуть пропавший Камень Тоа, спрятанный в близлежащем вулкане. [15] Такуа находит камень и сбегает на своей доске для серфинга, когда вулкан извергается, приземляясь в храме Кини-Нуи, где собрались все Турага. Благодарные Турага говорят Такуа вернуть Камни Тоа на их законные места в храме; [16] Когда он это делает, камни испускают луч света в небо, призывая Тоа на остров и перенося Такуа на пляж Та-Вахи, где он видит открытую канистру Тоа и шаги, направляющиеся в Та-Коро.
Saffire была рекомендована Lego компанией Nintendo; Хэл Раштон, президент Saffire, считал, что эти две компании похожи в том, что обе они делают упор на «высокие моральные стандарты». [17] Сотрудник Saffire Джей Уорд назвал партнерство между Lego и Saffire «хорошим сочетанием», описав обе компании как «ориентированные на семью». [17] Штаб-квартира Saffire находилась в Американ-Форк, штат Юта , где, как отметил Раштон, было много людей, говорящих на нескольких языках; это было важно для Lego, поскольку они хотели, чтобы игра поддерживала девять языков. [17] По словам Раштона, Saffire провела мозговой штурм с сотрудниками Lego, чтобы создать дизайны существ как для Quest for the Toa , так и для сопутствующей игры The Legend of Mata Nui . [17] Тейлор Хант, девятилетний сын одного из разработчиков игры, был нанят в течение шести недель для бета-тестирования игры; Дэйв Раштон, ведущий программист игры, был впечатлен способностью Ханта находить ошибки и регистрировать каждую найденную им ошибку. [18]
Bionicle был уникальным среди игрушек Lego того времени, поскольку он охватывал как игрушки, так и видеоигры, при этом обстановка игрушек объяснялась через игры. История и обстановка Bionicle были вдохновлены полинезийской культурой и языками, а язык маори и его влияние были особенно заметны через имена персонажей, мифы, племенные символы и ритуалы. Представители маори посчитали такое использование неуместным и «тривиализацией» их культуры. [19] Группы маори особенно оскорбились из-за использования слова tohunga , которое в истории Bionicle относилось к простым жителям деревни острова; на языке маори этот термин относился к экспертам в определенной области. Группы маори стремились, чтобы Lego удалила эти термины из игрушек и игр. [7]
Lego опровергла заявления о культурном присвоении ; пресс-секретарь Ева Ликкегаард отметила, что компания не пыталась зарегистрировать товарный знак на языке маори, а только пыталась зарегистрировать товарный знак для слова Bionicle, которое создала Lego. [20] Lego в конечном итоге согласилась прекратить использование нескольких слов, включая tohunga, и Saffire удалила все упоминания о них из обеих своих игр, находящихся в разработке; из-за этого Tales of the Tohunga была переименована в Quest for the Toa . [7] Lego также пообещала создать «кодекс поведения для культурного выражения традиционных знаний» и заявила, что ни в одном будущем наборе Bionicle не будут использоваться названия «оригинальных культур». Хотя Lego не остановила производство линейки игрушек и не отозвала существующие версии игры, Рома Ипполит из Ngati Koata Trust заявила, что маори были «впечатлены готовностью Lego признать, что вред был нанесен непреднамеренно, и показать это своими действиями». [21]
Quest for the Toa изначально планировалось выпустить на Game Boy Advance 11 июня 2001 года. [22] Игра была впервые представлена на Camp Game Boy Advance, мероприятии, проводимом Nintendo, в марте 2001 года. [23] Это было сочтено неожиданным анонсом для мероприятия и стало первым проектом, который Saffire представила за несколько месяцев. [24] Quest for the Toa позже была представлена на E3 2001 вместе с The Legend of Mata Nui , и обе игры были запланированы к выпуску в сентябре; [25] хотя игра была завершена уже «некоторое время» по состоянию на 18 июля 2001 года, на тот момент она все еще оценивалась Nintendo. [26] В конечном итоге игра была выпущена 2 октября в Северной Америке [3] и 26 октября в Европе, [27] но сопутствующая игра The Legend of Mata Nui была отменена. [28]
Публикация | Счет |
---|---|
GameZone | 7.7/10 [29] |
IGN | 4.5/10 [3] |
Журнал NGC | 2/5 [30] |
Мощность Нинтендо | 2.5/5 [31] |
Отчет о Nintendo World | 5.5/10 [5] |
Quest for the Toa был плохо принят критиками. [28] [32] Хилари Голдштейн из IGN дала игре 4,5 из 10, назвав ее «скучным беспорядком» и «просто отсутствием веселья». Голдштейн раскритиковал «безвкусных и забываемых» неигровых персонажей и сказал, что игре не хватает настоящего вызова или награды, но похвалил ее графику, разнообразие существ и мини-игры. [3] Quest for the Toa получил 5,5 из 10 от Макса Лейка из Nintendo World Report . Хотя Лейк похвалил ее презентационную ценность, мини-игры и диалоги, он назвал ее «разочарованием в целом» и почувствовал, что она «трагически искалечена разочаровывающим платформингом и неуклюжей игровой механикой». [5] Fwiffo из Game Over Online дал игре 54%, назвав ее дизайн «ужасным» и раскритиковав игровой процесс как «повторяющийся и, зачастую, откровенно скучный», но похвалив мини-игры. [1] Журнал NGC Magazine раскритиковал игру как «слезящуюся пародию» , критика была направлена на «запутанную смесь игровых стилей» и «небрежное исполнение». Рецензент дал игре две звезды из пяти и посоветовал читателям купить игрушки вместо игры. [30]
Рецензенты Nintendo Power дали игре 2,5 звезды из 5, раскритиковав ее графику и управление, но похвалив ее мини-игры. Хотя рецензенты посчитали, что игра была «небогатой событиями», они посчитали, что она может понравиться как молодым игрокам, так и поклонникам Lego. [31] Майкл Лафферти из GameZone дал ей 7,7/10, назвав ее «очаровательным путешествием» и «приятной маленькой вылазкой». Хотя он посчитал сюжет игры «утомительным» и отметил, что игра очень линейна, он похвалил ее графику и головоломки, а также разнообразие врагов и мини-игр. [29] Джо Гайз из Game Vortex дал игре 60%, назвав ее «приличной», но «скорее разочаровывающей, чем веселой» из-за ее сложности. [2]
В выпуске Nintendo Power за январь 2002 года игра Quest for the Toa заняла пятое место среди самых продаваемых игр для Game Boy Advance за месяц. [33]
Вакама
: «Когда мы впервые встретились, и ты нашел мою маску и мой Огненный посох, и действительно выполнил задания всех Турага, тебя считали изгоем... но ты доказал нам всем, что мы ошибались, Такуа».
Рассказчик
: «В давние времена остров Мата Нуи был тропическим раем. Затем на остров упала тень — тень, известная как Макута. В последующие темные годы островитяне поверили в легенду... легенду, которая предвидела прибытие шести могучих героев:
Тоа
. Ибо только у Тоа хватит сил и мужества вернуть миру мир и свет».
Житель деревни
: «Доброе утро, Такуа! Я слышал, что Турага Венуа хочет тебя видеть».
Житель деревни
: «Наша деревня отчаянно нуждается в вашей помощи! Мы опасаемся, что Венуа находится в плену у зверя Вакута, и его держат в проходах на востоке!»
Whenua
: «Я слышал, что некоторые из моих собратьев Турага пропали... а их инструменты, такие как Огненный посох Вакамы, разбросаны по всему острову. Макута также украл священные Камни Тоа, которые используются для повествования легенд... если Камни Тоа не будут найдены, Легенда о Мата Нуи не может быть рассказана».
Вакама
: «Я слышал о том, насколько ты искусен, но я не уверен. Достаточно ли ты силен, чтобы вернуть потерянный камень Тоа Таху? Я не думаю, что ты справишься с этой задачей! Но я готов дать тебе шанс... Приспешники Макуты отравили наши колодцы, и нам нужно их найти! Если ты сможешь найти противоядие, я окажу тебе необходимую помощь в поиске камня Тоа Таху».
Вакама
: «Ну, я думаю, ты прошел испытание, но я думаю, тебе повезло! Осталось мало времени, чтобы найти Камень Тоа Таху! Ты должен найти его как можно скорее, пока он не затерялся в глубинах горы Иху навсегда».
Nuju
: «Теперь, когда Камни Тоа возвращены, мы можем снова рассказать Легенду о Мата Нуи...» /
Whenua
: «И подготовить путь для прибытия Тоа». /
Matau
: «Хорошая работа! Теперь, пожалуйста, верните Камни Тоа на их надлежащие места в храме».