Вы можете помочь расширить эту статью, переведя текст из соответствующей статьи на японском языке . (Апрель 2018 г.) Нажмите [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Бинго Морихаши | |
---|---|
森橋 ビンゴ | |
Рожденный | (1979-03-02) 2 марта 1979 г. |
Альма-матер | Университет искусств Осаки |
Занятие | Писатель-романист |
Активные годы | 2002–настоящее время |
Бинго Морихаси (森橋 ビンゴ) — японский писатель. Он также внес вклад в написание франшизы видеоигр Devil May Cry , ее телевизионного аниме- сериала, а также двух легких романов, основанных на ней.
Морихаси опубликовал свою первую серию под названием Tokyo Shimatsumou , которая была разделена на два тома. Во время создания второго тома Морихаси был нанят Capcom для помощи с видеоигрой Devil May Cry 2. Поскольку Морихаси был одним из самых новых членов команды, он выполнял незначительные работы, такие как контроль над переводом и руководством по эксплуатации среди прочего. Тем не менее, он обнаружил, что работа над видеоигрой была слишком напряженной из-за ее капитального ремонта, когда режиссер Хидеаки Ицуно взялся за завершение игры. [1]
Вскоре после выхода Devil May Cry 2 Ицуно решил, что команда должна разработать новую видеоигру, Devil May Cry 3: Dante's Awakening . Морихаши снова был нанят, но на этот раз он играл более важную роль в разработке игры. Поскольку у него не было опыта планирования, ему поручили написать сценарий. Главному герою игры, Данте , была дана иная характеристика, чем в первой Devil May Cry, поскольку его первоначальный создатель, Хидеки Камия , не участвовал в проекте. Хотя Морихаши чувствовал, что его собственный взгляд на персонажа не равен популярности оригинального, он наслаждался ролью Данте в игре. Помимо Данте, Морихаши чувствовал сложность в создании Вергилия из-за того, что у него не было предыдущего дизайна, но ему все равно пришлось придумать совершенно новый для художников. [1]
В отличие от Devil May Cry 2 , последняя игра имела коммерческий и критический успех, что побудило Ицуно начать проект для другой игры из серии, Devil May Cry 4. Морихаши столкнулся с проблемами при создании этой игры, поскольку он чувствовал, что авторы не очень хорошо сотрудничали друг с другом, до такой степени, что Морихаши заявил, что у него были проблемы с контактом с кем-либо из них. Закончив сценарий, Морихаши ушел из Capcom. Однако просьбы о помощи от Ицуно привели к тому, что Морихаши вернулся в компанию на один год. [1] Морихаши создал нового главного героя, Неро , вместе с другими членами Capcom, чтобы дать игрокам привлекательного персонажа, учитывая, что Данте достиг большой популярности в предыдущих играх. [2] [3]
После ухода из Capcom Морихаси объединился с Ясуи Кэнтаро для написания романов Devil May Cry 4: Deadly Fortune . Разделенные на два тома, романы были опубликованы в 2009 году. [4] [2] В послесловии Бинго написал, что эти удаленные сцены должны были быть включены в игру, но не были включены из-за некоторых производственных причин. Тем не менее, некоторые сцены, такие как наследование Неро охотничьей работы Devil May Cry от Данте, позже были упомянуты Ицуно в 2018 году во время создания Devil May Cry 5, а также появление Вергилия в Фортуне во время обновленной версии Devil May Cry 4 .
После прочтения нескольких книг Хидеки Камия связался с Морихаши, чтобы тот помог команде PlatinumGames разработать видеоигру Bayonetta 2 , полагая, что тот обладает достаточными навыками, основываясь на своих предыдущих работах. [5]
В рамках продвижения Devil May Cry 5 Морихаси позже напишет Devil May Cry 5 -Before the Nightmare- , роман, действие которого происходит до событий игры. [6]