Battletoads (видеоигра 1991 года)

видеоигра 1991 года

видеоигра 1991 года
Боевые жабы
Американская обложка NES от Тима Стэмпера
Разработчик(и)Редкие
Arc System Works (MD/GG)
Mindscape (AMI/CD32)
Издатель(и)
Дизайнер(ы)Тим и Крис Стэмпер
Грегг Мейлс
Программист(ы)Марк Беттеридж
Художник(и)Кевин Бейлисс
Композитор(ы)Дэвид Уайз
Хикоши Хашимото (MD/GG)
Марк Найт (AMI/CD32)
РядБоевые жабы
Платформа(ы)NES/Famicom , Mega Drive/Genesis , Game Boy , Game Gear , Amiga , CD32
Выпускать
Июнь 1991 г.
  • РЭШ/Фамиком
    • NA : июнь 1991 г. [2]
    • JP : 20 декабря 1991 г. [1]
    • ЕС : 18 февраля 1993 г.
    Мега Драйв
    • NA : март 1993 г. [4]
    • JP : 26 марта 1993 г. [3]
    • ЕС : 1993
    Геймбой
    • NA : июнь 1993 г.
    • ЕС : октябрь 1993 г.
    Игровое снаряжение
    Амига
    CD32
Жанр(ы)Избей их , платформа
Режим(ы)Одиночная игра , многопользовательская игра

Battletoads платформенная видеоигра beat 'em up , разработанная Rare и изданная Tradewest для Nintendo Entertainment System . Первая часть серии Battletoads , была выпущена в Северной Америке и Японии в 1991 году и в Европе в 1993 году. Порты без участия Rare были выпущены на Mega Drive и Game Gear в 1993 году, а также на Amiga и Amiga CD32 в 1994 году (несмотря на то, что первая была разработана в 1992 году); порт, разработанный Rare для Game Boy, был выпущен в 1993 году как Battletoads in Ragnarok's World . В игре три космических гуманоидных воина-жабы образуют группу, известную как Battletoads . Двое из Battletoads, Раш и Зитц, отправляются на миссию, чтобы победить злую Тёмную Королеву на её планете и спасти своих похищенных друзей: Пимпла, третьего члена Battletoads, и принцессу Анжелику.

Игра была разработана в ответ на интерес к франшизе Teenage Mutant Ninja Turtles студии Mirage Studios . После выпуска она получила в основном положительные отзывы, критики хвалили графику и вариации игрового процесса; однако многие критики разделились по поводу сложности игры. Она выиграла семь наград Nintendo Power Awards 1991 года и с тех пор известна как одна из самых сложных видеоигр, когда-либо созданных. [5] Позже она была включена в ретроспективную компиляцию Rare для Xbox One 2015 года, Rare Replay .

Геймплей

Уровень «Турбо-Туннель» в версии для NES

Игра представляет собой платформенный скроллинговый beat 'em up с различными элементами гонок, скалолазания и полос препятствий на основе транспортных средств. Игроки начинают с тремя жизнями каждый раз, когда начинается игра, которые пополняются каждый раз, когда игрок продолжает после поражения. Игра не содержит системы сохранения или функций пароля. [6] У игрока есть максимум шесть очков здоровья , которые можно пополнить, поедая мух. [7] Хотя уровни Battletoads сильно различаются по стилю игрового процесса, игра в целом представлена ​​как « beat 'em up », в котором игроки продвигаются, побеждая врагов и избегая опасностей в окружающей среде. [8]

Большинство атак в игре имеют вариант «Сокрушительный удар», который срабатывает после серии ударов [9] или в качестве последнего удара по врагу и наносит противнику мощный удар, часто увеличивая часть тела, наносящую удар.

Обычный удар тоадов — это обычный удар кулаком, [10] с его вариантом Smash Hit, «Kiss-My-Fist». Также во время бега, который выполняется нажатием влево или вправо на D-pad два раза подряд, жабы могут нанести удар головой. [11] Smash Hit удара головой заставляет жаб наносить удар головой гигантскими бараньими рогами, называемыми «Battletoad Butt». Кроме того, стоя близко к ним, большинство врагов можно поднять и перебросить над головой . [10]

Из-за разнообразия стилей игры между этапами, многие атаки можно использовать только на определенных уровнях. [10] Например, вися на Turbo Cable на втором уровне, жабы получают доступ к удару ногой с его вариантом Smash Hit под названием «Swingin' Size Thirteens», гигантскому удару, похожему на Kiss-My-Fist, под названием «Turbo Thwack», и «BT Bashing Ball», в котором персонаж превращается в сокрушительный шар, когда висит рядом со стеной. [12] На 2D-уровнях жабы могут выполнять апперкот и его вариант Smash Hit под названием «Jawbuster». [10] Кроме того, на определенных уровнях доступен прием, в котором жабы сжимают обе руки, чтобы ударить врага об землю, под названием «Nuclear Knuckles». [10] После того, как враг будет похоронен Ядерным Наклзом, жабы могут использовать «Punt», который заключается в многократном ударе ногой по голове, [10] заканчивающийся его версией Smash Hit, называемой «Big Bad Boot». [13] [10]

Некоторые предметы также можно использовать в качестве оружия, [14] например, ноги побежденных Ходоков, [15] клювы воронов, [12] трубы на стенах Изгоняющего Нарушителя, [16] и флагштоки из башни Темной Королевы. [17]

Боковые прокруточные этапы обычно представлены в изометрической перспективе, в то время как платформенные этапы с вертикальным прогрессом представлены в 2D, что позволяет персонажам игроков приседать, нажимая вниз. Несколько уровней в игре содержат разделы в виде полосы препятствий, где игроки должны уклоняться от ряда препятствий со скоростью, увеличивающейся по мере прохождения уровня. [18] Другие типы уровней включают два уровня «подъема на башню», спуск в пропасть, вися на веревке, уровень с подводными секциями, погоню по лабиринту на одноколесном велосипеде, платформенный «змеиный лабиринт» и уровень гонки, в котором игроки должны как можно быстрее падать через бесчисленные платформы, чтобы достичь дна башни раньше, чем это сделает враг. На четырех уровнях спрятаны точки «мега-варп», при достижении которых игроки автоматически продвигаются на два уровня. [18] [19]

Сюжет и уровни

Профессор Т. Берд и три Боевых Жабы , Раш, Зитц и Пимпл, сопровождают принцессу Анжелику на ее родную планету, используя свой космический корабль , Стервятник , чтобы она встретилась со своим отцом, Императором Терранов. [20] Когда Пимпл и Анжелика решают совершить неторопливую поездку на летающей машине Пимпла, [21] [20] они попадают в засаду и захватываются кораблем Темной Королевы, [22] [23] Гаргантюа . [ 24] Темная Королева и ее приспешники скрываются в темных пространствах между звездами после своего поражения от Галактической Корпорации в битве при Большом Псе. [20] Затем Пимпл посылает сигнал бедствия Стервятнику , предупреждая профессора Т. Берда, Раша и Зитца. Узнав, что Гаргантюа спрятана под поверхностью близлежащей планеты, называемой Миром Рагнарока , профессор Т. Берд отправляет Раша и Зитца туда на Стервятнике , чтобы спасти их. [20] Между уровнями жабы получают краткие комментарии от профессора Т. Берда, а также поддразнивания от Темной Королевы.

Профессор сбрасывает жаб на первый уровень, Каньон Рагнарок, поверхность планеты, охраняемую вооруженными топорами Псикосвиньями и Драконами, на которых игрок может летать после того, как убьет их; [25] [26] его босс - Высокий Ходок, который бросает валуны, которые герои должны бросать в него обратно, избегая его лазеров. [27] Затем на втором уровне, названном Дыра Вуки, жабы спускаются через нисходящий ударный кратер, где они сталкиваются с угрозой воронов, которые могут отрезать турбокабель жаб, [28] растений, называемых Сатурн Жаболовки, которые едят жаб, [26] [29] Ретро-бластеров, которые выскакивают из стены и стреляют электрическими болтами, [30] и Электро-Запперов, которые образуют линию из 2000 вольт энергии. [30]

Уровни езды включают в себя третий этап, Turbo Tunnel, где игроки уклоняются от каменных стен, катаясь на скоростном мотоцикле и используя пандусы, чтобы преодолевать длинные пропасти; [31] [32] пятый уровень, Surf City, где игрок подпрыгивает на водной поверхности на «Космической доске», уклоняясь от бревен, водоворотов, мин и шипованных шаров; [33] седьмой этап, Volkmire's Inferno, где жабы летают на Жабьем самолете в огненной среде, проходя через силовые поля и уклоняясь от огненных шаров и ракет; [34] и одиннадцатый уровень, Clinger-Winger, где жабы едут на титульных моноциклах уровня, преследуемые гипнотическим энергетическим шаром, называемым Buzzball. [35] [36] Все они включают в себя раздел игрового процесса beat 'em up, [32] причем Surf City является местом битвы с боссом Big Blag, главой армии крыс Темной Королевы, который может раздавить Battletoads своим увесистым ударом жира, [37] а Buzzball также выступает в качестве босса Clinger-Winger. [38]

Четвертый этап, Ice Cavern, представляет собой платформенный уровень, на котором игрок должен использовать снежки и ледяные блоки, чтобы разрушать барьеры, уклоняясь от холодных элементов, а также от шипов и ежей, и сталкиваясь со снеговиками, бросающими снежки. [39] Шестой уровень, Karnath's Lair, представляет собой набор комнат, каждая из которых состоит только из одного выхода и нескольких змей, движущихся по разнообразным, извилистым прямоугольным узорам, которые служат платформами, по которым жабы должны пересечься, также уклоняясь от шипов. [32] [40] Intruder Excluder, восьмой этап с вертикальной прокруткой, представляет собой платформенный уровень, включающий несколько прыжков по платформам, пружинам и через электрические барьеры между движущимися зазорами в платформах, избегая препятствий, таких как катящиеся Большие Шары, Сопляки, всасывающие клапаны, называемые Suckas, и ядовитые газовые пушки, называемые Gassers. Его единственный beat 'em up состоит из столкновений с Sentry-Drones, [41] [42] [43] [32] Игрок должен добраться от низа до верха уровня, где происходит битва с боссом — генетически модифицированным биогеном Королевы Робо-Манусом. [44] [41] Девятый уровень, Terra Tubes, представляет собой смесь платформера и подводного этапа, и единственный случай, когда жабы плавают в игре; он включает в себя прохождение игрока через трубопровод в Гаргантюа, с разделами, включающими столкновения с Mechno-Droids [15] и существами Steel-Beck, охраняющими трубы, [45] погони от Krazy Kog [15] и реки, кишащие шипами, акулами, электрическими угрями, называемыми Elctra-Eels, и мгновенно атакующими Hammerfish. [45] [46]

Десятый уровень, Крысиные бега, является одним из двух уровней в Battletoads, расположенных в Гаргантюа, [47] другой — одиннадцатый уровень, Clinger-Winger. [36] Крысиные бега — это нисходящий вертикальный этап с теми же опасностями и врагами, что и Intruder Excluder. [48] На этом этапе Темная Королева посылает быстрого грызуна Гиблета активировать три бомбы на корабле, чтобы он взорвался, и игрок должен уничтожить бомбы, прежде чем крыса доберется до них. [26] [48] После того, как бомбы успешно отключены, следует схватка с наименее сообразительным командиром Королевы, Генералом Слотером, который атакует только головой. [49]

Battletoads покидают корабль и на другом этапе с вертикальной прокруткой вверх под названием Revolution отправляются на вершину башни Dark Queen's Tower; уровень включает в себя камеру, закрепленную на позиции жаб, в то время как остальная часть декораций вращается вместе с круглой башней, когда жабы обходят ее с трехмерным эффектом. [50] На уровне в качестве опоры для продвижения необходимо использовать различные платформы, в том числе те, которые тонут, чем дольше на них находится игровой персонаж, те, которые исчезают и появляются снова, те, которые движутся вокруг башни, и пружины; среди врагов есть болваны по имени Hornheads, [30] Shadow Clouds, которые либо наносят вред игроку ядовитым газом, либо дуют ветром, чтобы изменить скорость игрока, [35] Spiked Balls, которые вращаются вокруг башни, [43] и Swellcheeks, где игрок должен висеть на флагштоках, чтобы его не унесло силой ветра. [17] [30]

Как только жабы достигнут вершины башни, они сразятся с Темной Королевой. После поражения Королева заявляет, что это не последний раз, когда они ее видят. Затем она превращается в вихрь и улетает в космос, [51] «отступая в темные края галактики, чтобы возместить свои потери». [52] После спасения Пимпла и принцессы Анжелики четверка возвращается в Стервятника и улетает с планеты. [53]

Разработка

Это типичный пример того, как Rare смотрит на то, что популярно, а затем привносит в это свою интерпретацию.

Грегг Мейлс в ретроспективном интервью [8]

Игра была разработана Rare и издана Tradewest . Основатели Rare Тим и Крис Стэмпер создали серию в ответ на повальное увлечение Teenage Mutant Ninja Turtles в начале 1990-х годов. [54] Чтобы создать контраст с популярной медиа-франшизой и другими beat 'em up того времени, Rare добавили в игру дополнительную механику, чтобы помочь отделить ее от этих жанров, например, гоночные этапы и маршруты для скалолазания. [6] Rare рано решили перенести художественный стиль и тон игры в мультяшное направление, как для того, чтобы дистанцировать Battletoads от других франшиз beat 'em up, так и для того, чтобы соответствовать ограничениям Nintendo на насилие в играх. [55] : 55 

По словам художника Rare Кевина Бейлисса, персонажи Battletoads были задуманы для того, чтобы «производить товары» в массовом масштабе, в том же духе, что и Бэтмен Тима Бертона . [ 8] Бейлисс утверждает, что он выполнил большую часть работы по наброскам персонажей игры, в то время как Тим Стэмпер в значительной степени отвечал за перевод набросков и иллюстраций в спрайты. [55] : 55  Rare попытались создать вариации посредством сдвигов в игровом процессе между уровнями и намеренно сделали Battletoads «безумно сложным», чтобы увеличить его долговечность. Бейлисс часто слышал, как программист команды Марк Беттеридж кричал от гнева после того, как не смог завершить уровни, которые он собрал сам. [55] : 56  Несмотря на собственные трудности, команда пришла к единому мнению, что Battletoads можно было завершить с практикой и навыками. [55] : 57 

Игра претерпела изменения на ранних стадиях разработки и в какой-то момент изначально называлась Amphibianz . Бейлисс изначально разработал Battletoads как видеоигру в стиле Диснея, однако, поскольку игра постепенно становилась более жестокой , Бейлисс взял на себя дополнительные вольности, чтобы смягчить ее и ограничить использование оружия в игре, при этом создавая ощущение уникальности для персонажей. [8] По словам Бейлисса, дизайн коробки был разработан им, но отретуширован и изготовлен Тимом Стэмпером. Первоначальный дизайн коробки Бейлисса был отклонен, поскольку команда посчитала, что он не привлекает внимание покупателей, но команда была удовлетворена своей второй и последней версией. [55] : 56–57 

Выпуск и продвижение

Battletoads была представлена ​​на зимней выставке бытовой электроники 1991 года ; в статье об этом событии в журнале Electronic Gaming Monthly утверждалось, что игра была «крайне инновационной». [56]

Через несколько месяцев после первоначального североамериканского релиза в июне 1991 года для NES, Battletoads получила японскую локализацию для Famicom , распространяемую в Японии компанией NCS , а не Tradewest. [57] В этом релизе было несколько улучшений игрового процесса, что привело к незначительному упрощению игрового процесса. [18]

Первичный прием

Battletoads стартовала с 26-го места в списке 30 лучших игр NES по версии журнала Nintendo Power за июль 1991 года с 464 очками [84] , поднявшись на 13-е место в следующем выпуске с 858 очками [85] . В сентябре 1991 года игра дебютировала в самом списке 30 лучших игр под номером 11 с 3219 очками, попав в первую десятку обоих списков по версии Players' Pick (номер семь) и Pros' Picks (номер шесть). [86] В выпуске за октябрь 1991 года игра взлетела на третье место в общем списке с 6008 очками [87] , оставаясь на этой позиции в ноябрьском выпуске с 6397 очками. [88] К январю 1992 года, выпуск Nintendo Power превратил список Top 30 в список Top 20 (поскольку они добавили рейтинги Top 20 для игр других консолей), Battletoads переместилась на второе место с 6140 очками в том месяце, [89] оставаясь в этом рейтинге еще три последовательных выпуска, но оставаясь вне первой строчки из-за значительно меньшего количества очков, чем у долгоиграющей Super Mario Bros. 3 (1990). [90] [91] [92] После этого игра оставалась в первой десятке еще 17 последовательных месяцев, [d] и одиннадцать раз в первой пятерке. [e] Игра все еще была в чарте, когда список Top 20 NES закончился в ноябре 1994 года, и большая часть последних одиннадцати месяцев игры в чарте была в нижней половине, [f] и только один из этих месяцев в феврале 1994 года оказался в первой десятке. [120]

Battletoads была встречена в основном восторженными отзывами после выпуска, критики называли ее одной из лучших видеоигр всех времен, [66] одной из лучших игр 1991 года, [121] одной из лучших игр NES всех времен, [77] [65] [19] и величайшей игрой NES 1991 года. [66] «Инновационная и веселая» [122] презентация часто хвалили, особенно когда дело касалось кат-сцен, [19] [77] мультяшного стиля персонажей и атак, [122] [77] [19] [81] [65] [121] музыки и звука, [19] [65] [32] многослойной прокрутки, [19] [122] [81] [32] разнообразия цветов, [77] [121] юмора, [10] и трюка первого уровня, когда босс Большой Ходок был с точки зрения босс. [81] [122] [19] Были высказаны лишь незначительные жалобы, например, на то, что спрайты слишком маленькие, [77] атаки выглядят слишком неагрессивными, [123] некоторые фоны «иногда немного пресные» [32] и мерцают. [81]

С точки зрения игрового процесса Battletoads хвалили за разнообразные стили геймплея, [77] [32] затягиваемость, [77] [19] [10] и мотивирующий уровень сложности. [77] [32] Роб Брайт из Nintendo Magazine System объяснил, что «прогресс не медленный, но и не легкий», [32] а Джулиан Ригналл из Mean Machines написал, что игра «блестяще разработана, чтобы позволить вам продвигаться немного дальше каждый раз, когда вы играете, и дать экспертам возможность оттачивать свои навыки и набирать огромное количество бонусных очков». [77] Крис Биенек оценил простоту управления ее многочисленными специальными приемами, особенно то, как атаки, запускаемые кнопкой B, меняются между уровнями. [81] Однако платформенные элементы критиковали за плохое обнаружение столкновений , что приводит к дешевым смертям; [32] [77] Рецензенты из Sega Force также отметили эту проблему в порте Mega Drive и назвали игру «обычным» платформером с неотзывчивым управлением, «случайной» сложностью между уровнями, очень небольшим количеством сюрпризов и «черными» целями. [124]

Battletoads была номинирована на премию Nintendo Power Awards 1991 года в девяти категориях, завоевав первое место в категориях: «Графика и звук» (NES), «Тема и веселье» (NES), «Лучшее управление игрой» (NES) и «Лучшая многопользовательская или одновременная игра» (NES). Также игра получила звание «Лучшая игра для NES в целом» 1991 года. [125]

Поздние годы

AllGame оценил Battletoads как смесь «великолепного чувства юмора (особенно в режиме для двух игроков) с удивительно хорошей сюжетной линией и почти идеальным игровым процессом», также похвалив его «плавное и отзывчивое» управление, «текучую» анимацию персонажей, а также уровни, которые «огромны, великолепно прорисованы и полны сюрпризов». [58] В отрицательном ретроспективном обзоре Spike оценил концовку игры как шестое по величине разочарование в истории видеоигр. [126]

В 1997 году Nintendo Power поставила версию NES на 89-е место среди лучших игр на любой платформе Nintendo. [127] В 2010 году UGO включила её в свой список «25 лучших игр, которым нужны сиквелы» [128], также включив уровень Arctic Cavern в список «самых крутых ледяных уровней». [129] Topless Robot поставила Battletoads на первое место среди «наименее ужасных подделок под Teenage Mutant Ninja Turtles » в 2008 году, [130] также назвав её одной из десяти лучших beat-'em up всех времён в 2010 году [131] и одной из десяти видеоигр, которые должны были получить игрушки в 2011 году. [132] В 2012 году Yahoo! News включила её в список десяти «классических видеоигр, которые заслуживают HD -ремейка » . [133] GamesRadar поставил её на 18-е место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных, заявив, что «это была забавная игра, но её самым заметным элементом была её сложность». [134] Джереми Данхэм из IGN назвал Battletoads 40-й лучшей игрой для NES всех времён. [135]

Сложность

Battletoads была отмечена критиками за свою чрезвычайную сложность. [130] [136] [137] Игра даже была включена во множество случаев в число самых сложных игр, когда-либо созданных, включая первое место по версии GameTrailers . [138] [139] [140] [141] Рецензент Destructoid заявил, что, несмотря на «жестокую и несбалансированную» сложность игры, ее часто вспоминали как одну из самых «любимых игр» восьмибитного поколения . [142] В руководстве для потребителей под названием The Winner's Guide to Nintendo (1991), опубликованном после выпуска игры, уровень Turbo Tunnel был признан «одним из самых сложных испытаний среди всех игр NES». [143] В 2012 году Yahoo! Games заявила, что игра по-прежнему широко признана одной из самых сложных игр, когда-либо созданных, особенно отметив вероятность того, что игроки случайно убьют своего партнера в режиме двух игроков. [144] Nerdist замечает, что внезапный скачок сложности Battletoads был направлен на борьбу с индустрией проката видеоигр ; если бы игра была сложнее, то на ее прохождение ушло бы больше времени, и потребители с большей вероятностью купили бы розничный картридж, а не брали бы его в аренду. [145]

Автор Hardcore Gaming 101 Эрик Провенза проанализировал Battletoads , чтобы отличить ее от других видеоигр, известных своей сложностью, таких как Ninja Gaiden (1989) и Adventure Island , в том, что она не становится сложнее постепенно; в каждой секции есть разные механики, враги и препятствия, без возможности для игроков ознакомиться с ними из-за ограниченного количества продолжений и жизней, а также отсутствия системы паролей или функции сохранения. Игра начинается как «причудливый beat-em-up, а затем быстро переходит в высокоскоростные полосы препятствий и маниакальный платформер с очень небольшой связностью». [146] Game Players объяснил, что, хотя большинство испытаний игры включали шаблоны, которые можно было запомнить, пройдя игру несколько раз, в ней были длинные секции и очень мало продолжений; он также отметил двухпользовательский режим, в котором обоим игрокам приходилось начинать заново, если только один игрок теряет все свои жизни. [121]

Наследие

Первоначальный успех игры привёл к тому, что Rare разработала несколько сиквелов, которые позже стали частью франшизы Battletoads . Спин-офф игра для Game Boy, также названная Battletoads , была впервые выпущена в ноябре 1991 года. [147] Несмотря на то, что у игры на NES была та же обложка и название, что и у версии для NES, Battletoads для Game Boy — это отдельная игра в серии, в которой представлены другие уровни и механика, чем в оригинале. [148]

Два прямых продолжения, Battletoads in Battlemaniacs и Battletoads & Double Dragon , были выпущены для различных консолей в 1993 году, [149] причем последний занял 76-е место в списке IGN «100 лучших игр NES всех времен». [150] Battletoads Arcade был выпущен в 1994 году и имел посредственные продажи. [151]

Пилотный эпизод для телесериала Battletoads был также выпущен канадской компанией DIC Entertainment в попытке извлечь выгоду из популярности Teenage Mutant Ninja Turtles . Пилотный эпизод первоначально транслировался в синдикации в Соединенных Штатах в выходные Дня благодарения 1992 года, но он так и не был выбран в качестве полноценного сериала. [152]

В июле 2020 года Megalopolis Toys объявила о партнерстве с Rare с целью выпуска линейки шестидюймовых фигурок по мотивам игр. [153]

Порты

Скриншот финальной битвы с боссом в версии Mega Drive

Из-за чрезвычайной сложности оригинальной NES Battletoads почти все последующие порты игры пошли на различные меры, чтобы смягчить ее, в попытке сделать игру более доступной для случайных игроков. Это привело к тому, что некоторые из наиболее требовательных уровней были изменены, а некоторые из них даже были полностью удалены в определенных версиях игры. [18]

В 1992 году игра была портирована на домашние компьютеры Amiga компанией Mindscape , хотя версия для Amiga оставалась неизданной до 1994 года. Версия для Mega Drive, разработанная Arc System Works , и версия для Game Gear были выпущены компаниями Sega (в Европе и Японии) и Tradewest (в Северной Америке) в 1993 году. [154] Версия для Mega Drive отличается пониженной сложностью, а также более высокой четкостью и более красочной графикой, чем версия для NES. [18] [155] Порт для Game Gear отличается уменьшенной графикой, а также удаленными тремя уровнями и режимом для двух игроков. [148] Хотя порт Genesis был оценен критиками за сохранение игрового процесса и юмористической анимации игры для NES, его представление было раскритиковано как недостаточно улучшенное по сравнению с его 8-битным предшественником, [156] [68] при этом GamePro предположил, что ему не хватало «парящей стереооркестровки», оцифрованных голосов или даже «одного карканья», чтобы существенно его отличить. [157]

Также в 1993 году была выпущена версия игры для Game Boy под названием Battletoads in Ragnarok's World . Как и версия для Game Gear, в ней отсутствуют несколько уровней и поддерживается только однопользовательский режим. [158] Тим Чейни, европейский генеральный директор Virgin Interactive , приобрел права на Master System для Battletoads у Tradewest после того, как игра обрела популярность в Соединенных Штатах, и планировал выпустить версию для этой консоли в 1993 году, но этого так и не произошло. [159] [160]

В 1994 году Mindscape перенесла игру на Amiga CD32 и выпустила ее вместе с ранее не выпущенной версией для Amiga. Она также планировала порты для PC DOS и Atari ST для первоначально запланированного выпуска компьютерных версий в 1992 году, но эти две версии так и не были выпущены. [161] [148] Порт для Atari Lynx также был анонсирован и планировался к публикации Telegames , но он так и не был выпущен. [162] [163]

Во время E3 2015 было объявлено, что версия Battletoads для NES выйдет на Xbox One как часть Rare Replay — ретроспективной коллекции из 30 эмулированных классических игр от Rare. [164] Rare Replay был выпущен 4 августа 2015 года, [165] в нем было исправлено сообщение об ошибке в оригинальной игре, из-за которой одиннадцатый уровень был неиграбельным для игрока 2. [166]

Примечания

  1. В обзоре Electronic Gaming Monthly версии Game Gear два критика дали ей оценку 8/10, один — 7/10, а третий — 6/10. [67]
  2. В обзоре Electronic Gaming Monthly версии Genesis двое критиков дали ей оценку 8/10, а двое других — 7/10. [68]
  3. В обзоре GameFan порта Mega Drive/Genesis четыре критика дали игре разные оценки: 92%, 96%, 94% и 95%. [ 72]
  4. ^ [93] [94] [95] [96] [97] [98] включая еще одно пребывание под номером два в июле 1992 года [99]
  5. ^ [100] [101] [102] [103] [104 ] [105] [106 ] [107] [108] [109]
  6. ^ [110] [111] [112] [113] [114] [ 115] [ 116] [117] [118] [119]

Ссылки

Цитаты

  1. ^ https://www.famitsu.com/games/t/20113/
  2. Тейлор, Мэтт (21 июня 1991 г.). «Nintendo продолжает возглавлять парад 8-битных продуктов, направляемых на рынок». The Daily Progress . стр. 36. Tradewest показала финальную версию « Battletoads », команды спин-оффа Green Turtle, которая появится в магазинах через неделю или две.
  3. ^ «Список программного обеспечения (выпущенного Sega)».セガ 製品情報サイト(на японском языке). Сега . Проверено 15 мая 2023 г.
  4. ^ "Genesis ProReview: Battletoads" ( PDF) . GamePro . Апрель 1993. С.  40–41 . Получено 4 сентября 2017 .
  5. ^ "Battletoads выиграли семь раз на церемонии вручения наград Nintendo Power Nester Awards 1991 года". Retrovolve . 2 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 2 августа 2020 г.
  6. ^ ab Buchanan, Levi (13 января 2009 г.). "Battletoads Retrospective". IGN . Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 г. . Получено 3 сентября 2015 г. .
  7. Инструкция по эксплуатации NES 1991, стр. 18.
  8. ^ abcd Rare Replay — Создание Battletoads (видео YouTube). Rare. 6 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  9. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 9.
  10. ^ abcdefghij "Battletoads". Геймзона . № 11. Сентябрь 1992. С.  28–31 .
  11. Инструкция по эксплуатации NES 1991, стр. 3.
  12. ^ ab Nintendo Power guide 1991, стр. 12.
  13. Инструкция по эксплуатации NES 1991, стр. 17.
  14. Инструкция по эксплуатации NES 1991, стр. 6.
  15. ^ Руководство по эксплуатации NES abc 1991, стр. 12.
  16. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 28.
  17. ^ ab Nintendo Power guide 1991, стр. 38–39.
  18. ^ abcde Харнетт, Крейг (17 августа 2015 г.). «Жабы вернулись в город: празднование Battletoads». Nintendojo. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 27 сентября 2015 г.
  19. ^ abcdefghi О'Коннор, Фрэнк (апрель 1992 г.). "Battletoads review — CVG". CVG (25): 26 . Получено 16 сентября 2015 г. .
  20. ^ abcd Руководство по эксплуатации NES 1991, стр. 2.
  21. Rare (июнь 1991 г.). Battletoads . Tradewest. Текст повествования : Однажды Пимпл и принцесса Анжелика отправились в круиз.
  22. Rare (июнь 1991). Battletoads . Tradewest. Текст повествования : Когда внезапно
  23. Rare (июнь 1991 г.). Battletoads . Tradewest. Текст повествования : Пимпл и принцесса были схвачены Темной Королевой и доставлены на близлежащую планету.
  24. Rare (июнь 1991 г.). Battletoads . Tradewest. Профессор Т. Берд : Эй, жабы! Темная Королева похитила Пимпла и Анжелику и держит их в Гаргантюа.
  25. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 10.
  26. ^ Руководство по эксплуатации NES abc 1991, стр. 8.
  27. Nintendo Power guide 1991, стр. 11.
  28. Инструкция по эксплуатации NES 1991, стр. 9.
  29. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 12–13.
  30. ^ abcd Руководство по эксплуатации NES 1991, стр. 14.
  31. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 14–15.
  32. ^ abcdefghijkl Свон, Гас; Брайт, Роб (октябрь 1992 г.). «Боевые жабы». Система журналов Nintendo . № 1. С.  84–87 .
  33. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 20–21.
  34. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 26–27.
  35. ^ ab Руководство по эксплуатации NES 1991, стр. 16.
  36. ^ ab Nintendo Power guide 1991, стр. 36.
  37. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 21.
  38. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 37.
  39. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 18–19.
  40. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 22–23.
  41. ^ ab Руководство по эксплуатации NES 1991, стр. 10.
  42. Nintendo Power guide 1991, стр. 28–29.
  43. ^ ab Руководство по эксплуатации NES 1991, стр. 13.
  44. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 29.
  45. ^ ab Руководство по эксплуатации NES 1991, стр. 11.
  46. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 30–31.
  47. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 34.
  48. ^ ab Nintendo Power guide 1991, стр. 34–35.
  49. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 35.
  50. Руководство Nintendo Power 1991, стр. 38.
  51. Rare (июнь 1991 г.). Battletoads . Tradewest. Dark Queen : Нет! Этого не может быть! Вся моя система защиты разбита парой пускающих слизь слизеносцев! Лучше исчезните, очень быстро, пока не случилось что-то действительно отвратительное! Прощайте, фонтанные уроды!
  52. Rare (июнь 1991 г.). Battletoads . Tradewest. Текст повествования : Итак, Темная Королева снова побеждена – она отступает в темные края галактики, чтобы возместить свои потери... до следующего раза...
  53. Rare (июнь 1991 г.). Battletoads . Tradewest. Профессор Т. Берд : Ладно, давайте достанем газировку, фастфуд и вредную еду — пора тусоваться!
  54. ^ Бейкер, Кристофер Майкл. "Battletoads synopsis". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 23 августа 2015 года .
  55. ^ abcde Milne, Rorin (2021). «Создание: Battletoads». В Jones, Darran (ред.). 100 игр Nintendo, в которые стоит поиграть перед смертью – Nintendo Consoles Edition (3-е изд.). Future plc .
  56. ^ "Зимняя выставка потребительской электроники 1991 года". Electronic Gaming Monthly . Том 4, № 3. Март 1991. С. 76.
  57. ^ "Battletoads". SuperFamicom.org. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г.
  58. ^ ab Foster, Joe. "Battletoads — Review". Allgame. Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Получено 10 октября 2015 года .
  59. ^ Сакенхайм, Шон. «Battletoads — Обзор». AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 18 сентября 2020 года .
  60. ^ "Боевые жабы". Aktueller Software Markt (на немецком языке). Август 1994. с. 115.
  61. Брэдли, Стивен (ноябрь 1994 г.). «CD32 Games». Формат Amiga . № 65. стр. 75, оценка 74.
  62. ^ Pelley, Rich (октябрь 1994 г.). "Battletoads". Amiga Power (42). Future plc : 51. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 8 апреля 2018 г.
  63. ^ Скьюз, Рик (март 1994). «Battletoads». Компьютерные и видеоигры . № 150. С. 85.
  64. ^ Уитта, Гэри (май 1993). «Battletoads». Компьютерные и видеоигры . № 138. стр. 47.
  65. ^ abcd Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (ноябрь 1992 г.). «Battletoads» (PDF) . Роль компьютеров. Dragon . № 187. стр. 60. Архивировано (PDF) из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 9 июля 2021 г.
  66. ^ abc Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Sushi-X (июнь 1991 г.). "Battletoads". Electronic Gaming Monthly . Том 4, № 6. стр. 16.
  67. Семрад, Эд; Карпентер, Дейтон; Мануэль, Эл; Sushi-X (декабрь 1993 г.). "Battletoads". Electronic Gaming Monthly . Том 6, № 12. С. 54.
  68. ^ ab Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Sushi-X (апрель 1993 г.). "Battletoads". Electronic Gaming Monthly . Том 6, № 4. стр. 28.
  69. ^ "バトルトード [ファミコン] / ファミ通.com" . www.famitsu.com . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2018 г.
  70. ^ "Battletoads Summary (Game Gear)". Famitsu . Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Получено 26 сентября 2020 года .
  71. ^ "バトルトード" . Фамицу . № 226. Апрель 1993. с. 38.
  72. Skid; Brody; Slick, Tom; The Enquirer (февраль 1993 г.). «Battletoads». GameFan . Том 1, № 4. С. 8, 16–18 .
  73. ^ "Battletoads". Joypad (на французском). № 29. Март 1994. С. 130.
  74. ^ "Battletoads". GamesMaster . № 5. Май 1993. С.  68–69 .
  75. ^ "Battletoads". Sega Zone . № 18. Апрель 1994. С. 59.
  76. «Battletoads». Sega Zone . № 6. Апрель 1993. С.  20–22 .
  77. ^ abcdefghijk Ригналл, Джулиан (апрель 1992 г.). "Battletoads review" (PDF) . Mean Machines . № 19. стр. 56. Архивировано из оригинала (PDF) 19 мая 2019 г. . Получено 16 сентября 2015 г. .
  78. ^ "Battletoads". Mean Machines Sega . № 19. Май 1994. С.  78–79 .
  79. ^ "Battletoads". Mean Machines Sega . № 8. Май 1993. С.  71–72 .
  80. ^ Wolfen . «Battletoads». Player One (на французском). № 24. стр.  66–69 . Получено 26 августа 2021 г.
  81. ^ abcdef Биенек, Крис (май 1991). «Battletoads». Видеоигры и компьютерные развлечения . № 28. С.  42–43 .
  82. Уэст, Нил (май 1993). «Battletoads». Mega . № 8. С.  54–55 .
  83. «Battletoads». Sega Power . № 43. Июнь 1993. С.  38–40 .
  84. ^ "Выбор игроков". Nintendo Power . Том 26. Июль 1991. С. 90.
  85. ^ "Выбор игроков". Nintendo Power . Том 27. Август 1991. С. 90.
  86. ^ "Top 30". Nintendo Power . Том 28. Сентябрь 1991. С.  88–90 .
  87. ^ "Топ 30". Nintendo Power . Том 29. Октябрь 1991. С. 90.
  88. ^ "Топ 30". Nintendo Power . Том 30. Ноябрь 1991. С. 90.
  89. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 32. Январь 1992. С. 104.
  90. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 33. Февраль 1992. С. 106.
  91. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 34. Март 1992. С. 106.
  92. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 35. Апрель 1992. С. 104.
  93. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 45. Февраль 1993. С. 101.
  94. ^ "Top 20". Nintendo Power . Т. 47. Апрель 1993. С. 101.
  95. ^ "Top 20". Nintendo Power . Т. 48. Май 1993. С. 101.
  96. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 49. Июнь 1993. С. 101.
  97. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 50. Июль 1993. С. 101.
  98. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 52. Сентябрь 1993. С. 89.
  99. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 38. Июль 1992. С. 106.
  100. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 36. Май 1992. С. 106.
  101. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 37. Июнь 1992. С. 106.
  102. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 39. Август 1992. С. 106.
  103. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 40. Сентябрь 1992. С. 104.
  104. ^ "Top 20". Nintendo Power . Т. 41. Октябрь 1992. С. 106.
  105. ^ "Top 20". Nintendo Power . Т. 42. Ноябрь 1992. С. 94.
  106. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 43. Ноябрь 1992. С. 102.
  107. ^ "Top 20". Nintendo Power . Т. 44. Январь 1993. С. 101.
  108. ^ "Top 20". Nintendo Power . Т. 46. Март 1993. С. 101.
  109. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 51. Август 1993. С. 97.
  110. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 53. Октябрь 1993. С. 97.
  111. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 54. Ноябрь 1993. С. 101.
  112. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 56. Январь 1994. С. 101.
  113. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 58. Март 1994. С. 101.
  114. ^ "Top 20". Nintendo Power . Т. 60. Май 1994. С. 101.
  115. ^ "Top 20". Nintendo Power . Том 61. Июнь 1994. С. 101.
  116. ^ "Top 20". Nintendo Power . Т. 62. Июль 1994. С. 101.
  117. ^ "Top 20". Nintendo Power . Т. 63. Август 1994. С. 101.
  118. ^ "Top 20". Nintendo Power . Вып. 64. Сентябрь 1994. С. 101.
  119. ^ "Top 20". Nintendo Power . Вып. 66. Ноябрь 1994. С. 101.
  120. ^ "Top 20". Nintendo Power . Т. 57. Февраль 1994. С. 101.
  121. ^ abcd Ландригон, Джефф (август 1991). "Battletoads". Game Players . Том 3, № 8. С. 71.
  122. ^ abcd Boogie Man (май 1991). "Battletoads". GamePro . № 22. С.  26–27 .
  123. ^ "Auch Kröten töten" . Power Play (на немецком языке) (6/93): 116. Июнь 1993 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г. . Проверено 12 апреля 2018 г.
  124. «Battletoads». Sega Force . № 17. Май 1993. С.  96–98 .
  125. ^ "Nintendo Power Awards". Nintendo Power . № 34. Май 1992.
  126. ^ "10 самых больших разочарований в концовках видеоигр". Spike. 24 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2011 г. Получено 13 ноября 2013 г.
  127. ^ "Список лучших игр Nintendo". Nintendo Power . № 100. Сентябрь 1997 г.
  128. ^ Jensen, Thor (27 ноября 2010 г.). «25 игр, которым нужны сиквелы». UGO. Архивировано из оригинала 8 марта 2013 г. Получено 22 сентября 2015 г.
  129. BK. Thor Jensen (28 декабря 2010 г.). «Арктические пещеры — 20 самых крутых ледяных уровней». UGO.com. Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 г. Получено 13 ноября 2013 г.
  130. ^ ab "9 наименее ужасных подделок под Черепашек-ниндзя". Topless Robot. 24 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2014 г. Получено 13 ноября 2013 г.
  131. ^ "10 лучших Beat-'Em-Ups всех времен". Topless Robot. 30 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 13 ноября 2013 г.
  132. ^ Кларк, Джейсон (3 декабря 2011 г.). «Десять видеоигр, которые должны были получить игрушки». Topless Robot. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 22 сентября 2015 г.
  133. Старк, Челси (7 августа 2012 г.). «Классические видеоигры, заслуживающие HD-ремейка — Yahoo! News». News.yahoo.com. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 13 ноября 2013 г.
  134. ^ "Лучшие игры NES всех времен". GamesRadar . 16 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  135. ^ Данэм, Джереми. «Battletoads 40 — 100 лучших игр для NES». IGN . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 13 сентября 2015 г.
  136. Бьюкенен, Леви (13 января 2009 г.). «Battletoads Retrospective». IGN . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 21 февраля 2009 г.
  137. О'Брайен, Джек (9 июля 2013 г.). «7 Dick Moves Everyone Pulled in Classic Video Games». Cracked.com. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 20 декабря 2013 г.
  138. ^ "Десять самых сложных игр". GameTrailers. 12 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 28 ноября 2009 г.
  139. News & Feature Team (21 марта 2007 г.). «Топ-10 вторника: самые сложные игры для победы». IGN . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 28 ноября 2009 г.
  140. ^ "Top 10 hardest games ever". Virgin Media. Архивировано из оригинала 30 августа 2017 года . Получено 28 ноября 2009 года .
  141. Стивен Ларсон (6 января 2011 г.). «10 самых сложных игр всех времен». Youtube.com. Архивировано из оригинала 12 июня 2011 г. Получено 13 ноября 2013 г.
  142. ^ "The Forgotten: Battletoads on the go and in the arcades". Destructoid . 25 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 13 ноября 2013 г.
  143. Consumer Guide: The Winner's Guide to Nintendo . 1991. стр. 29.
  144. Смит, Майк (13 июля 2012 г.). «10 безумно сложных игр». Yahoo! Games. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Получено 17 июля 2012 г.
  145. ^ Seibold, Witney (20 июня 2017 г.). «Почему BATTLETOADS был таким чертовски сложным?». Nerdist Industries . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 г. Получено 8 октября 2017 г.
  146. ^ Provenza, Eric (5 марта 2015 г.). "Battletoads". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. . Получено 26 сентября 2020 г. .
  147. ^ "Battletoads Game Boy overview". IGN . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  148. ^ abc Workman, Robert (11 мая 2012 г.). «Игры лета: Battletoads». GameZone. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 27 сентября 2015 г.
  149. ^ "Battletoads in Battlemaniacs overview". IGN . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  150. ^ Харрис, Крейг. «Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team». IGN . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  151. ^ Бейкер, Кристофер Майкл. "Battletoads Review". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 23 августа 2015 года .
  152. ^ Ciolek, Todd (17 ноября 2008 г.). «5 лучших (и 5 худших) одноразовых телевизионных мультфильмов, когда-либо созданных». Topless Robot . Voice Media Group. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. . Получено 27 сентября 2015 г. .
  153. ^ "Megalopolis объявляет о выпуске Battletoads, Clay Fighter, Earthworm Jim и других ретро-фигурок". The Toyark - Новости . 23 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 26 июля 2020 г.
  154. ^ "Battletoads — Mega Drive overview". IGN . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 27 сентября 2015 г.
  155. ^ Сакенхайм, Шон. "Battletoads AllGame review". AllGame. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 3 сентября 2015 года .
  156. ^ "Battletoads". EW.com . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 3 марта 2019 г.
  157. Scary Larry (апрель 1993 г.). «Battletoads». GamePro . № 45. С.  40–41 .
  158. ^ "Battletoads in Ragnarok's World". Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г.
  159. IGN Staff (1 марта 2001 г.). «Профиль разработчика Gamecube: Rare». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  160. ^ "Toad in the Hole!". Sega Master Force. Сентябрь 1993. стр. 8. Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Получено 26 сентября 2015 года .
  161. ^ "Реклама Mindscape версий IBM PC, Commodore Amiga и Atari ST". Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 года . Получено 24 ноября 2012 года .
  162. Hands on Harry (декабрь 1992 г.). "Hands On Portable - Lynx". GameFan . Том 1, № 2. Клуб геймеров DieHard. стр. 69.
  163. ^ chris_lynx1989 (12 февраля 2003 г.). "Невыпущенные игры Telegames, Lynx – The Guardians - вопросы". AtariAge . Архивировано из оригинала 27 мая 2021 г. . Получено 8 апреля 2018 г. .
  164. ^ McWhertor, Michael (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 игр Rare за 30 долларов (обновление)». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. . Получено 16 июня 2015 г. .
  165. ^ Тамбурро, Пол (15 июня 2015 г.). «Rare Replay Announced for Xbox One, Including Banjo-Kazooie, Conker's Bad Fur Day and Battletoads». Crave. Архивировано из оригинала 22 июля 2015 г. Получено 9 октября 2015 г.
  166. ^ МакВертор, Майкл (9 июля 2015 г.). «Rare исправит неприятный глюк Battletoads с двумя игроками для Rare Replay». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. . Получено 10 июля 2015 г. .

Библиография

  • Battletoads (NES) руководство пользователя. Tradewest. 1991. С.  1–20 .
  • «Battletoads». Nintendo Power . Том 25. Июнь 1991. С.  8–43 .
  • В Battletoads можно играть бесплатно в браузере в Internet Archive (Game Gear)
  • Battletoads в MobyGames
  • GameTime (31 января 2019 г.), Battletoads: История создания самой сложной видеоигры в мире, архивировано с оригинала 15 ноября 2021 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Battletoads_(видеоигра_1991 года)&oldid=1271998200"