Ателье Шалли: Алхимики Сумеречного моря | |
---|---|
Разработчик(и) | Gust Co. Ltd. |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Ёсито Окамура |
Производитель(и) | Таданобу Иноуэ |
Дизайнер(ы) | Азуса Такахаши |
Программист(ы) | Юджи Хигучи |
Композитор(ы) | Кадзуки Янагава Хаято Асано Дайсуке Ачива |
Ряд | Ателье |
Платформа(ы) | PlayStation 3 , PlayStation Vita , PlayStation 4 , [6] Nintendo Switch , [6] Microsoft Windows [6] |
Выпускать | 17 июля 2014 г.
|
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea [a] — японская ролевая видеоигра 2014 года, разработанная Gust для PlayStation 3. [ 7] [8] Это 16-я основная часть в серии Atelier от Gust и в настоящее время последняя часть трилогии Dusk . Игра была выпущена в Северной Америке и Европе в марте 2015 года.
Версия для PlayStation Vita под названием Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea была выпущена 3 марта 2016 года в Японии [9] , 17 января 2017 года в Северной Америке и 20 января 2017 года в Европе [10] .
Порт игры под названием Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX для Nintendo Switch и PlayStation 4 был выпущен 25 декабря 2019 года в Японии [5] и 14 января 2020 года на Западе вместе с дополнительным релизом для Microsoft Windows по всему миру [11] . Версия DX также была физически выпущена с поддержкой английского языка по всей Азии как часть пакета Dusk Trilogy в январе 2020 года.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, сделав запрос на редактирование и добавив в него . ( Январь 2019 ) |
Игрок может выбрать одного из двух персонажей, каждый из которых имеет свою сюжетную линию и приключения; независимо от того, какой персонаж выбран, ход игры остается прежним. По сравнению с предыдущими играми Atelier , поля значительно больше, и игрок может собирать более широкий спектр предметов и сырья для использования в смешивании. [12] [13] Действия на поле различаются в зависимости от персонажа. Шаллотта может чистить пол в поисках предметов своей метлой или чистить и ловить рыбу с помощью наживки, Шаллистера может находить спрятанные предметы с помощью лозоходства , и оба персонажа могут добывать предметы в разных местах на поле. [14]
Новая система управления целями, известная как «система жизненных задач», отображает задачи, которые необходимо выполнить в определенное время, и адаптирована под различные стили игры. [12] [15] Эта система заменяет функцию ограничения по времени из предыдущих частей серии. [16] Детали каждой жизненной задачи различаются в зависимости от стиля игры и прогресса, чтобы они соответствовали предыдущим выборам игрока, например, игроку, который проводит большую часть времени в бою, будут даны задания, связанные с боем. Поле динамически меняется во время исследования в зависимости от действий игрока; монстры и предметы на карте меняются после выполнения жизненных задач. [17] Невыполнение достаточного количества жизненных задач сказывается на производительности игрока во время исследования и сбора предметов.
Как и в предыдущей игре, боевая система включает в себя группы, состоящие из шести персонажей, где последовательные атаки заполняют шкалу Burst, которая при заполнении активирует состояние Burst, позволяя игроку накапливать усиления эффектов из цепочки и использовать особые навыки. [18]
Игрок может переживать события с персонажами по мере развития игры. Эти события отделены от основной сюжетной линии и позволяют игроку увидеть новые стороны персонажей. [19]
Игрок может объединять предметы в разные предметы. Чтобы создать предмет, игрок должен сначала получить чертежи и предметы, которые будут использоваться в качестве ингредиентов для нового предмета. Затем игрок может выбрать, какой предмет создать, с помощью списка, который отображается при доступе к котлу в ателье. Затем игрок сможет выбирать ингредиенты и решать, в каком порядке они будут добавлены, и после определенного момента в игре игрок сможет использовать навыки для тонкой настройки предметов на этом этапе. На достаточно высоком уровне будет предоставлен доступ к использованию «Цепи». Используя навыки одного и того же элемента, будет создана «Цепь». Значение Цепи влияет на эффект навыков. Дополнительные эффекты можно выбрать на последнем этапе создания предмета. Оружие и доспехи изготавливаются таким же образом, но должны быть изготовлены персонажем Мирукой в ее ателье, так как игровые персонажи Шаллистера и Шалотта не могут создавать такие предметы. Мирука также изучит навыки и поделится уровнем, используемым для создания предметов, с главными героями, но есть различия между навыками Мируки, Шаллотты и Шаллистеры. [20] Предметы, которые можно использовать для создания других предметов, можно получить на полях, но предметы могут исчезнуть из локации, если их собирать слишком часто. [21]
Эта статья нуждается в улучшенном кратком изложении сюжета . ( Январь 2019 ) |
Сюжет игры разворачивается примерно через 10 лет после начала Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk и через 6 лет после начала Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky . По мере того, как источники воды в оазисном городе высыхают, растения увядают, а животные голодают. Именно здесь встречаются два алхимика с разными методами зарабатывания на жизнь. Пока Шаллистера Арго ищет способ спасти свою деревню от гибели, Шалотта Элминус продолжает свою повседневную жизнь, пытаясь стать настоящим алхимиком. [12] [22] [23] После встречи друг с другом Шаллистера и Шалотта будут достигать целей, работая вместе. [24]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, сделав запрос на редактирование и добавив в него . ( Апрель 2014 ) |
На этапе разработки игра имела кодовое название «Project A16», которое было анонсировано как новый игровой проект компанией Gust 16 марта 2014 года. [25] Первоначально выход игры был анонсирован 28 июня 2014 года, но был отложен до 17 июля того же года в целях улучшения качества игры. [26]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | PS3: 76/100 [27] VITA: 78/100 [28] NS: 74/100 [29] |
Публикация | Счет |
---|---|
Журнал компьютерных игр | (Плюс) 7.5/10 [36] |
Деструктоид | (Плюс) 8.5/10 [32] |
Хардкорный геймер | (Плюс) 4/5 [37] |
Жизнь Нинтендо | (DX) [30] |
Отчет о Nintendo World | (DX) 7.5/10 [31] |
Карманный Геймер | (Плюс) [39] |
Нажимаем на квадрат | (Плюс) [33] |
RPGamer | (Плюс) [34] |
RPGFan | 91/100 [38] |
VentureBeat | 84/100 [35] |
Famitsu дала игре оценку 33/40. [40] В течение первой недели после релиза в Японии было продано 43 744 физических розничных копий игры. [41] В отчете о доходах за ноябрь 2014 года Koei Tecmo объявила, что в японском и азиатском регионах было отправлено 80 000 копий. [42] [43]
Игра имеет рейтинг Metacritic 76/100. [27] Обзор игры Push Square хвалит то, как игра упрощает некоторые из более сложных механик из предыдущих игр, оставаясь при этом достаточно сложной, чтобы игрок мог получить от нее удовольствие, давая общую оценку 7/10. [44]