Ателье Шалли: Алхимики Сумеречного моря

2014 видеоигра
Ателье Шалли: Алхимики Сумеречного моря
Разработчик(и)Gust Co. Ltd.
Издатель(и)
Директор(а)Ёсито Окамура
Производитель(и)Таданобу Иноуэ
Дизайнер(ы)Азуса Такахаши
Программист(ы)Юджи Хигучи
Композитор(ы)Кадзуки Янагава
Хаято Асано
Дайсуке Ачива
РядАтелье
Платформа(ы)PlayStation 3 , PlayStation Vita , PlayStation 4 , [6] Nintendo Switch , [6] Microsoft Windows [6]
Выпускать
17 июля 2014 г.
  • Ателье Шалли
    PlayStation 3
    • JP : 17 июля 2014 г.
    • NA : 10 марта 2015 г. [1]
    • Австралия : 12 марта 2015 г. [2]
    • ЕС : 13 марта 2015 г.
    Ателье Шалли Плюс
    PlayStation Vita
    Atelier Shallie DX
    Nintendo Switch и PlayStation 4
    • JP : 25 декабря 2019 г. [5]
    • WW : 14 января 2020 г. [4]
    Майкрософт Виндоус
    • WW : 14 января 2020 г. [4]
Жанр(ы)Ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea [a] — японская ролевая видеоигра 2014 года, разработанная Gust для PlayStation 3. [ 7] [8] Это 16-я основная часть в серии Atelier от Gust и в настоящее время последняя часть трилогии Dusk . Игра была выпущена в Северной Америке и Европе в марте 2015 года.

Версия для PlayStation Vita под названием Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea была выпущена 3 марта 2016 года в Японии [9] , 17 января 2017 года в Северной Америке и 20 января 2017 года в Европе [10] .

Порт игры под названием Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX для Nintendo Switch и PlayStation 4 был выпущен 25 декабря 2019 года в Японии [5] и 14 января 2020 года на Западе вместе с дополнительным релизом для Microsoft Windows по всему миру [11] . Версия DX также была физически выпущена с поддержкой английского языка по всей Азии как часть пакета Dusk Trilogy в январе 2020 года.

Геймплей

Игрок может выбрать одного из двух персонажей, каждый из которых имеет свою сюжетную линию и приключения; независимо от того, какой персонаж выбран, ход игры остается прежним. По сравнению с предыдущими играми Atelier , поля значительно больше, и игрок может собирать более широкий спектр предметов и сырья для использования в смешивании. [12] [13] Действия на поле различаются в зависимости от персонажа. Шаллотта может чистить пол в поисках предметов своей метлой или чистить и ловить рыбу с помощью наживки, Шаллистера может находить спрятанные предметы с помощью лозоходства , и оба персонажа могут добывать предметы в разных местах на поле. [14]

Новая система управления целями, известная как «система жизненных задач», отображает задачи, которые необходимо выполнить в определенное время, и адаптирована под различные стили игры. [12] [15] Эта система заменяет функцию ограничения по времени из предыдущих частей серии. [16] Детали каждой жизненной задачи различаются в зависимости от стиля игры и прогресса, чтобы они соответствовали предыдущим выборам игрока, например, игроку, который проводит большую часть времени в бою, будут даны задания, связанные с боем. Поле динамически меняется во время исследования в зависимости от действий игрока; монстры и предметы на карте меняются после выполнения жизненных задач. [17] Невыполнение достаточного количества жизненных задач сказывается на производительности игрока во время исследования и сбора предметов.

Как и в предыдущей игре, боевая система включает в себя группы, состоящие из шести персонажей, где последовательные атаки заполняют шкалу Burst, которая при заполнении активирует состояние Burst, позволяя игроку накапливать усиления эффектов из цепочки и использовать особые навыки. [18]

Игрок может переживать события с персонажами по мере развития игры. Эти события отделены от основной сюжетной линии и позволяют игроку увидеть новые стороны персонажей. [19]

Игрок может объединять предметы в разные предметы. Чтобы создать предмет, игрок должен сначала получить чертежи и предметы, которые будут использоваться в качестве ингредиентов для нового предмета. Затем игрок может выбрать, какой предмет создать, с помощью списка, который отображается при доступе к котлу в ателье. Затем игрок сможет выбирать ингредиенты и решать, в каком порядке они будут добавлены, и после определенного момента в игре игрок сможет использовать навыки для тонкой настройки предметов на этом этапе. На достаточно высоком уровне будет предоставлен доступ к использованию «Цепи». Используя навыки одного и того же элемента, будет создана «Цепь». Значение Цепи влияет на эффект навыков. Дополнительные эффекты можно выбрать на последнем этапе создания предмета. Оружие и доспехи изготавливаются таким же образом, но должны быть изготовлены персонажем Мирукой в ​​ее ателье, так как игровые персонажи Шаллистера и Шалотта не могут создавать такие предметы. Мирука также изучит навыки и поделится уровнем, используемым для создания предметов, с главными героями, но есть различия между навыками Мируки, Шаллотты и Шаллистеры. [20] Предметы, которые можно использовать для создания других предметов, можно получить на полях, но предметы могут исчезнуть из локации, если их собирать слишком часто. [21]

Сюжет

Сюжет игры разворачивается примерно через 10 лет после начала Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk и через 6 лет после начала Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky . По мере того, как источники воды в оазисном городе высыхают, растения увядают, а животные голодают. Именно здесь встречаются два алхимика с разными методами зарабатывания на жизнь. Пока Шаллистера Арго ищет способ спасти свою деревню от гибели, Шалотта Элминус продолжает свою повседневную жизнь, пытаясь стать настоящим алхимиком. [12] [22] [23] После встречи друг с другом Шаллистера и Шалотта будут достигать целей, работая вместе. [24]

Разработка

На этапе разработки игра имела кодовое название «Project A16», которое было анонсировано как новый игровой проект компанией Gust 16 марта 2014 года. [25] Первоначально выход игры был анонсирован 28 июня 2014 года, но был отложен до 17 июля того же года в целях улучшения качества игры. [26]

Прием

Famitsu дала игре оценку 33/40. [40] В течение первой недели после релиза в Японии было продано 43 744 физических розничных копий игры. [41] В отчете о доходах за ноябрь 2014 года Koei Tecmo объявила, что в японском и азиатском регионах было отправлено 80 000 копий. [42] [43]

Игра имеет рейтинг Metacritic 76/100. [27] Обзор игры Push Square хвалит то, как игра упрощает некоторые из более сложных механик из предыдущих игр, оставаясь при этом достаточно сложной, чтобы игрок мог получить от нее удовольствие, давая общую оценку 7/10. [44]

Примечания

  1. ^ Японский :シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~ , Хепберн : Шари но Атори ~ Тасогаре но Уми но Ренкиндзюцу-ши ~

Ссылки

  1. 7 ноября 2014 г., Atelier Shallie выйдет в марте 2015 г., Atelier Ayesha Plus выйдет в январе 2015 г. Архивировано 08.11.2014 в Wayback Machine , Siliconera
  2. ^ Райт, Стив (10 ноября 2014 г.). «Две последние игры Atelier выйдут в Австралии в 2015 году». Stevivor . Архивировано из оригинала 15 мая 2024 г. . Получено 15 мая 2024 г. .
  3. ^ "Atelier Shallie Plus анонсирован для PS Vita - Gematsu". gematsu.com . 24 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2017 г. Получено 22 февраля 2017 г.
  4. ^ ab "Atelier Dusk Trilogy Deluxe Pack выйдет 14 января 2020 года на западе". Gematsu . 26 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Получено 18 января 2020 года .
  5. ^ ab "Atelier Dusk Trilogy Deluxe Pack выйдет 25 декабря в Японии". Gematsu . 26 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г. Получено 18 января 2020 г.
  6. ^ abc "Atelier Dusk Trilogy Deluxe Pack анонсирован для PS4, Switch и ПК". Gematsu . 14 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г. Получено 18 января 2020 г.
  7. ^ 31 марта 2014 г., 「アトリエ」シリーズ最新作となる「シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~」が2014, 6 июня, 26 мая, 2人の“シャリー”が綴る黄昏の海の物語Архивировано 2 апреля 2014 г. на Wayback Machine , 4gamer.
  8. 2014-03-28, Atelier Shallie анонсирована для PS3 Архивировано 2014-03-31 на Wayback Machine , Destructoid
  9. ^ "Анонсировано Atelier Shallie Plus для PS Vita" . Гемацу . 24 ноября 2015 года . Проверено 18 января 2020 г.
  10. ^ "Atelier Shallie Plus появится на западе в январе". Gematsu . 19 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г. Получено 18 января 2020 г.
  11. ^ "Atelier Dusk Trilogy Deluxe Pack выйдет 14 января 2020 года на западе". Gematsu . 26 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Получено 18 января 2020 года .
  12. ^ abc 2014-03-30, Скриншоты дебюта Atelier Shallie, подробности Архивировано 2014-04-03 в Wayback Machine , Gematsu
  13. ^ 2014-03-31, Взгляд на Atelier Shallie: История и мир Алхимиков Сумрачного моря Архивировано 2014-04-03 на Wayback Machine , Siliconera
  14. ^ 2014-04-08, Atelier Shallie представляет новых персонажей и полевые действия Архивировано 2014-04-10 в Wayback Machine , Gematsu
  15. ^ 31 марта 2014 г., 『黄昏』シリーズの正当続編PS3『シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~』、二人の主人公や新システムを公開Архивировано 3 апреля 2014 г. в Wayback Machine , インサイド.
  16. ^ 26 июня 2014 г., PS3「シャリーのアトリエ」&テレビアニメ「エスカ&ロジーのアトリエ」完成記念発表会が開催―岡村ディレクターによるゲームの紹介や出演声優のトークが展開В архиве 2014-10-25 в Wayback Machine , Геймер
  17. ^ 2014-04-13, Atelier Shallie рассказывает о трех новых персонажах и полевых действиях. Архивировано 2014-04-16 в Wayback Machine , Gematsu.
  18. 2014-04-22, Солле возвращается в Atelier Shallie, представлено больше персонажей. Архивировано 2014-04-25 в Wayback Machine , Gematsu
  19. ^ СИСТЕМА — キャライベント. Архивировано 6 марта 2015 г. в Wayback Machine , Atelier-ps3.jp.
  20. ^ 19 мая 2014 г., PS3「シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~」24 歳になっても変わらない(?)ウィルベルが登場!わかりやすくシンプルになった調合システムも紹介Архивировано 2 ноября 2023 г. в Wayback Machine . Геймер
  21. ^ 31 марта 2014 г.,黄昏シリーズ第3弾は2人の“シャリー”によって異なる物語が紡がれる―PS3「シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~」が6月26日に発売. Архивировано 1 апреля 2014 г. в Wayback Machine , Gamer.
  22. ^ 2014-04-01, Взгляд на Atelier Shallie Архивировано 2014-04-04 на Wayback Machine , Siliconera
  23. ^ 31 марта 2014 г., ふたりの少女が紡ぐ新しい物語、“黄昏”シリーズ第3弾『シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~』 Архивировано 1 апреля 2014 г. в Wayback Machine , Famitsu.
  24. ^ 26 июня 2014 г., PS3「シャリーのアトリエ」&テレビアニメ「エスカ&ロジーのアトリエ」完成記念発表会が開催―岡村ディレクターによるゲームの紹介や出演声優のトークが展開! В архиве 2014-10-25 в Wayback Machine , Геймер
  25. ^ 25 марта 2014 г., «Проект А16»の正式タイトルは『シャリーのアトリエ 黄昏の海の錬金術士』! 26 января にPS3で発売予定. Архивировано 31 марта 2014 г. в Wayback Machine , Dengeki PlayStation.
  26. ^ 1 мая 2014 г., PS3「シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~」発売日が7月17日に変更―さらなるクオリティアップを図るためАрхивировано 7 июля 2014 г. в Wayback Machine , Gamer.
  27. ^ ab "Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2015-08-22 . Получено 2015-06-13 .
  28. ^ "Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea for PlayStation Vita Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2024-05-23 . Получено 2021-05-10 .
  29. ^ "Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2024-05-23 . Получено 2021-05-10 .
  30. ^ O'Reilly, PJ (14 января 2020 г.). "Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX Review (Switch eShop)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Получено 2 ноября 2021 г.
  31. ^ Рудек, Джордан (24 января 2020 г.). "Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX (Switch) Review". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Получено 2 ноября 2021 г.
  32. ^ Верон, Ред (1 февраля 2017 г.). «Обзор: Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea». Destructoid . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Получено 2 ноября 2021 г.
  33. ^ Эдкок, Мэтт (21 февраля 2017 г.). "Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea Review (PS Vita)". Push Square . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Получено 2 ноября 2021 г.
  34. ^ Вахтер, Сэм (9 марта 2017 г.). «Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea Review». RPGamer . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Получено 2 ноября 2021 г.
  35. Норт, Дейл (10 марта 2015 г.). «Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea — прекрасная витрина для долгоиграющей франшизы». VentureBeat . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 г. Получено 2 ноября 2021 г.
  36. Лара Блондо, Белла (24 января 2017 г.). «Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea Review». Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Получено 2 ноября 2021 г.
  37. ^ Бон, Джейсон (17 января 2017 г.). «Обзор: Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Получено 2 ноября 2021 г.
  38. ^ Хемсберген, Дерек (31 марта 2015 г.). «Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea». RPGFan . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Получено 2 ноября 2021 г.
  39. ^ Коули, Рик (18 января 2017 г.). «Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea — солидный порт JRPG для PS3». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Получено 2 ноября 2021 г.
  40. 2014-07-08, Famitsu Review Scores: выпуск 1335 Архивировано 2014-09-09 в Wayback Machine , Gematsu
  41. 2014-07-23, Media Create Sales: 7/14/14 – 7/20/14 Архивировано 23 июля 2014 г. в Wayback Machine , Gematsu
  42. ^ 2014-11-13, Atelier Shallie достигает 80 000 отправлений между Японией и Азией Архивировано 2014-11-17 в Wayback Machine , Siliconera
  43. ^ "Fiscal Year Ending March 2015 1st Half Financial Results" (PDF) . Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. 7 ноября 2014 г. Архивировано (PDF) из оригинала 17 января 2015 г. . Получено 15 ноября 2014 г. .
  44. ^ "Обзор". Pushsquare . 11 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 г. Получено 7 октября 2015 г.
  • Официальный сайт Архивировано 06.01.2016 на Wayback Machine
  • Официальный сайт (на японском)
  • Официальный сайт версии vita Архивировано 2017-02-02 на Wayback Machine
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Atelier_Shallie:_Alchemists_of_the_Dusk_Sea&oldid=1253870403"