Ателье Ирис 2: Азот Судьбы | |
---|---|
Разработчик(и) | Gust Co. Ltd. |
Издатель(и) | |
Директор(а) | Казусигэ Масуда |
Производитель(и) | Таданобу Иноуэ |
Дизайнер(ы) | Кадзусигэ Масуда Шиничи Ёсиике Ёсито Окамура |
Программист(ы) | Юдзи Хигучи Теруаки Накаи Наоя Харасава |
Художник(и) | Ясухиро Накаи Мегуми Марута Хирокадзу Нагай |
Автор(ы) | Кадзусигэ Масуда Шиничи Ёсиике Ёсихиро Мияшита Ёсидзиро Мурамацу |
Композитор(ы) | Дайсуке Ачива Кен Накагава |
Ряд | Ателье |
Платформа(ы) | Плейстейшен 2 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny , выпущенная в Японии как Atelier Iris: Eternal Mana 2 [a] , — ролевая видеоигра, разработанная японским разработчиком Gust Co. Ltd. для PlayStation 2. Игра является продолжением Atelier Iris: Eternal Mana , хотя по сюжету является приквелом. [1]
Геймплей в Atelier Iris 2 во многих аспектах лучше, чем в предыдущей игре. Игра уникальна тем, что в ней есть два игровых переключаемых персонажа: Felt и Viese. Большая часть игры проходит за Felt, который фокусируется на исследовании и бою. Viese, тем временем, может выполнять синтез для создания предметов и играет скорее вспомогательную роль. Переключение между ними необходимо для прогресса и может быть сделано в любой точке сохранения. Персонажи могут путешествовать в разные регионы и города на карте мира и входить в них для полевых исследований.
Бой пошаговый, с помощью шкалы времени, отслеживающей ходы игрока и противника, а показатель скорости определяет порядок. В бою одновременно можно использовать до трех активных персонажей с возможностью замены их резервными членами. В бою персонажи игроков могут использовать Charge Attack для получения очков навыков, Break Attack для задержки хода противника, использовать различные предметы, созданные с помощью алхимии, защищаться или бежать. Полученные очки навыков можно использовать для активации мощных специальных способностей, уникальных для каждого персонажа. Задержка врагов и перемещение их ходов в определенную область шкалы времени переведет их в состояние «перерыва», в котором они замедляются, и игрок может выполнить цепочку атак, предлагающую различные преимущества. В конце битвы группа получает очки опыта и очки способностей для повышения уровня и изучения новых навыков соответственно.
Будучи определяющей особенностью серии, Atelier Iris 2 имеет схему настройки и создания предметов, известную как алхимия . Получив рецепт и необходимые ингредиенты, предметы можно синтезировать. Они делятся на три категории: расходные материалы, снаряжение и полевые предметы, необходимые для продвижения в игре. В зависимости от используемых ингредиентов к предметам можно применять различные черты для улучшения их эффектов. Хотя только Визе может выполнять синтез в своей мастерской, когда синтезируется расходный предмет, игроку предоставляется возможность обновить рецепт предмета. При этом предметы того же типа ретроспективно получают новые черты и затем могут быть созданы любым персонажем в любое время, при условии, что у игрока достаточно элементов маны, которые можно получить путем исследования и сражения. Игрок может находить новые рецепты предметов на протяжении всей игры, многие из которых необходимы для продвижения по сюжету.
В партии Фелта каждый персонаж может быть экипирован двумя аксессуарами и двумя предметами алхимии. Помимо повышения характеристик, предметы алхимии также дают дополнительную способность при экипировке. Как только в боях будет получено достаточно очков способностей, персонажи овладевают способностью и получают ее навсегда. Оружие нельзя изменить, однако его можно улучшить с помощью системы, похожей на синтез предметов.
Главные герои игры Фелт и Визе — алхимики-стажеры на спокойном плавающем континенте Эдем, где алхимики и мана (духи стихий) мирно живут вместе. В то время как Визе — трудолюбивый студент, Фелт не воспринимает свою учебу всерьез и мечтает исследовать регионы за Вратами Белкхайда, запечатанными вратами в другой мир. Когда Визе повышают до полноправного алхимика, они вдвоем отправляются в лес, чтобы она могла заключить договор с маной. Пока они там, Эдем сотрясает мощное землетрясение, в результате чего большие куски континента исчезают, а монстры появляются. Спасаясь от монстров, они натыкаются на Лазурный Азот, легендарный меч, похожий на Экскалибр, который, как говорят, является хранителем Эдема, и Фелту удается вытащить его. Он слышит голос Азота и таинственную женщину, которая говорит ему отправиться в церковь Альтена в Белкхайде (теперь не запечатанную), чтобы восстановить Эдем и предотвратить дальнейшую катастрофу. Перед отъездом в Белкхайд Визе дарит Фелту Кольцо Совместного Действия.
По прибытии в новый мир он шатается по пустыне Таталиан, прежде чем падает в обморок и его находит девушка по имени Ноин, которая утверждает, что является частью Симсилта, повстанческой армии, сражающейся за освобождение Белкхайда от Империи Сильвареста. Фелт и Ноин спасают Макса, лидера Симсилта, из столицы Империи Ризевелта и переезжают на базу повстанцев. Помогая повстанцам, Фелт и Визе узнают о Кольцах обмена, которые позволяют одному владельцу общаться и отправлять предметы другому, и они немедленно вступают в действие. Во время своих путешествий Фелт встречает охотника Грея, гуманоида-дракона, который соглашается помочь ему в его стремлении восстановить Эдем, а также он попадает в засаду девушки по имени Фи, которая хочет уничтожить Азот.
По пути в церковь Альтена Фелт находит отравленную Фи в лесу и спасает ее противоядием, сделанным Визе. Оказывается, что есть два Азота. В то время как Фелт владеет Лазурным Азотом, чемпион Империи Хаос владеет Багровым Азотом, тем, который Фи намеревался уничтожить. Присоединившись к Фи, отряд продолжает свой путь к месту назначения. Неподалеку они сталкиваются с Хаосом, который легко побеждает Фелта и Фи и вынужден отступить только благодаря своевременному вмешательству Грея. В церкви Альтена раскрывается цель Азотов, Эдема и Белкхайда, и отряд находит Континентальный привод Гардо, который изолирует Эдем от Белкхайда. Узнав о мастерских, стабилизирующих Эдем, которые внезапно прекратили работу, Фелт отправляется в путешествие, чтобы исправить их, и медленно восстанавливает Эдем до его первоначального вида. По пути к отряду присоединяется По, фея, которая случайно перешла в Белкхайд. Тем временем в Эдеме Визе начинает заботиться об Ирис, загадочной девушке, которая может заниматься алхимией без использования маны.
После восстановления Эдема Фелт помогает Симсилтам освободить Ризвельт. Макс и Фи оказываются братьями и сестрами и наследниками династии Слейт, правившей до того, как Империя захватила власть. Хаос использует Эксзанозис, высшее искусство Алого Азота, чтобы окаменеть Макса и исчезает. Во время празднования Фелт покидает вечеринку и отправляется за Хаосом в одиночку. Найдя Хаоса в Церкви Альтены, они сражаются, но Фелт побежден и окаменен Эксзанозисом, а Лазурный Азот поврежден. Хаос уничтожает Гардо, стремясь объединить два мира и получить реинкарнацию Лилит, матери всей маны.
Проходят недели, и Визе начинает беспокоиться. Она переходит в Белкхайд и с помощью Грея, Фи, Ноина и По умудряется обратить вспять Эксзанозис и воссоединяется с Фелт. Эден наконец появляется в Белкхайде, и Хаос спешит захватить Ирис, которая оказывается реинкарнацией Лилит. Именно здесь раскрывается вся история. Давным-давно алхимик Палаксий создал Багровый Азот, чтобы контролировать Лилит, надеясь обрести власть над всем творением и стать божеством. Его ученик, Элесмус, в свою очередь создал Лазурный Азот, чтобы остановить его. В то время как Элусмус преуспел в подчинении Палаксия, оба влили свою жизненную силу в своих Азотов и упорствовали на протяжении веков. Гардо был вынужден изолировать алхимиков и Лилит в Эдеме, подальше от Белкхайда, чтобы помешать Палаксию когда-либо достичь своей цели. Хаос, потомок алхимиков, оставшихся в Белкхайде, в своем отчаянном желании воскресить свою сестру (которую он горячо любил) был манипулирован Палаксием, чтобы привести события в движение и захватить Лилит. Палаксий предает Хаос и захватывает его тело, подвергая весь Эдем и его жителей заклинанию Эксзаноза. Не имея вариантов, партия спешит восстановить Лазурный Азот и Элусмуса, единственную силу, которая могла спасти Айрис. Преуспев в своей задаче, Фелт отменяет Эксзанозис над Эдемом. После преследования его до Храма Творения партия побеждает Палаксия и спасает Хаоса, но Элусмус жертвует собой, чтобы уничтожить своего врага раз и навсегда. С освобождением Айрис и предотвращением кризиса мана распространяется по всему Белкхайду, поскольку каждый находит свое место в недавно объединенном мире.
Подобно своему предшественнику, Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny имеет несколько игровых персонажей. Три персонажа могут быть в боевой группе одновременно, при этом игрок может свободно переключаться между остальными в любое время.
Как и в Atelier Iris , движущей силой алхимии игры являются духи Маны, а в Atelier Iris 2 количество Маны больше. Мана и ее стихия:
Его саундтрек, написанный Кеном Накагавой и Дайсуке Ачивой, был выпущен 18 мая 2005 года в Японии компанией TEAM Entertainment. Начальная песня — «Eternal Story» Харуки Симоцуки , а финальная — «Tachidachi no Tobira» («Door of Departure») Мами Хориэ.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 68/100 [2] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 6/10 [3] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 6.17/10 [4] |
Еврогеймер | 6/10 [5] |
Фамицу | 33/40 [6] |
Игровой Информер | 7.5/10 [7] |
GameSpot | 7/10 [8] |
GameZone | 7.5/10 [9] |
IGN | 7.5/10 [10] |
Официальный американский журнал PlayStation | [11] |
RPGamer | (Ганн) 4/5 [12] (Ли) 3/5 [13] |
RPGFan | 89% [14] |
Игра получила «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [2] В Японии Famitsu дал ей оценку 33 из 40.