Ателье Ирис 2: Азот Судьбы

2005 видеоигра
Ателье Ирис 2: Азот Судьбы
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Gust Co. Ltd.
Издатель(и)
Директор(а)Казусигэ Масуда
Производитель(и)Таданобу Иноуэ
Дизайнер(ы)Кадзусигэ Масуда
Шиничи Ёсиике
Ёсито Окамура
Программист(ы)Юдзи Хигучи
Теруаки Накаи
Наоя Харасава
Художник(и)Ясухиро Накаи
Мегуми Марута
Хирокадзу Нагай
Автор(ы)Кадзусигэ Масуда
Шиничи Ёсиике
Ёсихиро Мияшита
Ёсидзиро Мурамацу
Композитор(ы)Дайсуке Ачива
Кен Накагава
РядАтелье
Платформа(ы)Плейстейшен 2
Выпускать
  • JP : 26 мая 2005 г.
  • NA : 25 апреля 2006 г.
  • ЕС : 29 сентября 2006 г.
  • Австралия : 12 октября 2006 г.
Жанр(ы)Ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny , выпущенная в Японии как Atelier Iris: Eternal Mana 2 [a] , — ролевая видеоигра, разработанная японским разработчиком Gust Co. Ltd. для PlayStation 2. Игра является продолжением Atelier Iris: Eternal Mana , хотя по сюжету является приквелом. [1]

Геймплей

Геймплей в Atelier Iris 2 во многих аспектах лучше, чем в предыдущей игре. Игра уникальна тем, что в ней есть два игровых переключаемых персонажа: Felt и Viese. Большая часть игры проходит за Felt, который фокусируется на исследовании и бою. Viese, тем временем, может выполнять синтез для создания предметов и играет скорее вспомогательную роль. Переключение между ними необходимо для прогресса и может быть сделано в любой точке сохранения. Персонажи могут путешествовать в разные регионы и города на карте мира и входить в них для полевых исследований.

Бой пошаговый, с помощью шкалы времени, отслеживающей ходы игрока и противника, а показатель скорости определяет порядок. В бою одновременно можно использовать до трех активных персонажей с возможностью замены их резервными членами. В бою персонажи игроков могут использовать Charge Attack для получения очков навыков, Break Attack для задержки хода противника, использовать различные предметы, созданные с помощью алхимии, защищаться или бежать. Полученные очки навыков можно использовать для активации мощных специальных способностей, уникальных для каждого персонажа. Задержка врагов и перемещение их ходов в определенную область шкалы времени переведет их в состояние «перерыва», в котором они замедляются, и игрок может выполнить цепочку атак, предлагающую различные преимущества. В конце битвы группа получает очки опыта и очки способностей для повышения уровня и изучения новых навыков соответственно.

Будучи определяющей особенностью серии, Atelier Iris 2 имеет схему настройки и создания предметов, известную как алхимия . Получив рецепт и необходимые ингредиенты, предметы можно синтезировать. Они делятся на три категории: расходные материалы, снаряжение и полевые предметы, необходимые для продвижения в игре. В зависимости от используемых ингредиентов к предметам можно применять различные черты для улучшения их эффектов. Хотя только Визе может выполнять синтез в своей мастерской, когда синтезируется расходный предмет, игроку предоставляется возможность обновить рецепт предмета. При этом предметы того же типа ретроспективно получают новые черты и затем могут быть созданы любым персонажем в любое время, при условии, что у игрока достаточно элементов маны, которые можно получить путем исследования и сражения. Игрок может находить новые рецепты предметов на протяжении всей игры, многие из которых необходимы для продвижения по сюжету.

В партии Фелта каждый персонаж может быть экипирован двумя аксессуарами и двумя предметами алхимии. Помимо повышения характеристик, предметы алхимии также дают дополнительную способность при экипировке. Как только в боях будет получено достаточно очков способностей, персонажи овладевают способностью и получают ее навсегда. Оружие нельзя изменить, однако его можно улучшить с помощью системы, похожей на синтез предметов.

Сюжет

Главные герои игры Фелт и Визе — алхимики-стажеры на спокойном плавающем континенте Эдем, где алхимики и мана (духи стихий) мирно живут вместе. В то время как Визе — трудолюбивый студент, Фелт не воспринимает свою учебу всерьез и мечтает исследовать регионы за Вратами Белкхайда, запечатанными вратами в другой мир. Когда Визе повышают до полноправного алхимика, они вдвоем отправляются в лес, чтобы она могла заключить договор с маной. Пока они там, Эдем сотрясает мощное землетрясение, в результате чего большие куски континента исчезают, а монстры появляются. Спасаясь от монстров, они натыкаются на Лазурный Азот, легендарный меч, похожий на Экскалибр, который, как говорят, является хранителем Эдема, и Фелту удается вытащить его. Он слышит голос Азота и таинственную женщину, которая говорит ему отправиться в церковь Альтена в Белкхайде (теперь не запечатанную), чтобы восстановить Эдем и предотвратить дальнейшую катастрофу. Перед отъездом в Белкхайд Визе дарит Фелту Кольцо Совместного Действия.

По прибытии в новый мир он шатается по пустыне Таталиан, прежде чем падает в обморок и его находит девушка по имени Ноин, которая утверждает, что является частью Симсилта, повстанческой армии, сражающейся за освобождение Белкхайда от Империи Сильвареста. Фелт и Ноин спасают Макса, лидера Симсилта, из столицы Империи Ризевелта и переезжают на базу повстанцев. Помогая повстанцам, Фелт и Визе узнают о Кольцах обмена, которые позволяют одному владельцу общаться и отправлять предметы другому, и они немедленно вступают в действие. Во время своих путешествий Фелт встречает охотника Грея, гуманоида-дракона, который соглашается помочь ему в его стремлении восстановить Эдем, а также он попадает в засаду девушки по имени Фи, которая хочет уничтожить Азот.

По пути в церковь Альтена Фелт находит отравленную Фи в лесу и спасает ее противоядием, сделанным Визе. Оказывается, что есть два Азота. В то время как Фелт владеет Лазурным Азотом, чемпион Империи Хаос владеет Багровым Азотом, тем, который Фи намеревался уничтожить. Присоединившись к Фи, отряд продолжает свой путь к месту назначения. Неподалеку они сталкиваются с Хаосом, который легко побеждает Фелта и Фи и вынужден отступить только благодаря своевременному вмешательству Грея. В церкви Альтена раскрывается цель Азотов, Эдема и Белкхайда, и отряд находит Континентальный привод Гардо, который изолирует Эдем от Белкхайда. Узнав о мастерских, стабилизирующих Эдем, которые внезапно прекратили работу, Фелт отправляется в путешествие, чтобы исправить их, и медленно восстанавливает Эдем до его первоначального вида. По пути к отряду присоединяется По, фея, которая случайно перешла в Белкхайд. Тем временем в Эдеме Визе начинает заботиться об Ирис, загадочной девушке, которая может заниматься алхимией без использования маны.

После восстановления Эдема Фелт помогает Симсилтам освободить Ризвельт. Макс и Фи оказываются братьями и сестрами и наследниками династии Слейт, правившей до того, как Империя захватила власть. Хаос использует Эксзанозис, высшее искусство Алого Азота, чтобы окаменеть Макса и исчезает. Во время празднования Фелт покидает вечеринку и отправляется за Хаосом в одиночку. Найдя Хаоса в Церкви Альтены, они сражаются, но Фелт побежден и окаменен Эксзанозисом, а Лазурный Азот поврежден. Хаос уничтожает Гардо, стремясь объединить два мира и получить реинкарнацию Лилит, матери всей маны.

Проходят недели, и Визе начинает беспокоиться. Она переходит в Белкхайд и с помощью Грея, Фи, Ноина и По умудряется обратить вспять Эксзанозис и воссоединяется с Фелт. Эден наконец появляется в Белкхайде, и Хаос спешит захватить Ирис, которая оказывается реинкарнацией Лилит. Именно здесь раскрывается вся история. Давным-давно алхимик Палаксий создал Багровый Азот, чтобы контролировать Лилит, надеясь обрести власть над всем творением и стать божеством. Его ученик, Элесмус, в свою очередь создал Лазурный Азот, чтобы остановить его. В то время как Элусмус преуспел в подчинении Палаксия, оба влили свою жизненную силу в своих Азотов и упорствовали на протяжении веков. Гардо был вынужден изолировать алхимиков и Лилит в Эдеме, подальше от Белкхайда, чтобы помешать Палаксию когда-либо достичь своей цели. Хаос, потомок алхимиков, оставшихся в Белкхайде, в своем отчаянном желании воскресить свою сестру (которую он горячо любил) был манипулирован Палаксием, чтобы привести события в движение и захватить Лилит. Палаксий предает Хаос и захватывает его тело, подвергая весь Эдем и его жителей заклинанию Эксзаноза. Не имея вариантов, партия спешит восстановить Лазурный Азот и Элусмуса, единственную силу, которая могла спасти Айрис. Преуспев в своей задаче, Фелт отменяет Эксзанозис над Эдемом. После преследования его до Храма Творения партия побеждает Палаксия и спасает Хаоса, но Элусмус жертвует собой, чтобы уничтожить своего врага раз и навсегда. С освобождением Айрис и предотвращением кризиса мана распространяется по всему Белкхайду, поскольку каждый находит свое место в недавно объединенном мире.

Персонажи

Подобно своему предшественнику, Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny имеет несколько игровых персонажей. Три персонажа могут быть в боевой группе одновременно, при этом игрок может свободно переключаться между остальными в любое время.

Основной

  • Фелт Бланшимон (フェルト・ブランシモン) : Главный герой игры Фелт — молодой алхимик, выросший в Эдеме вместе с Визе.
  • Визе Бланшимон (ヴィーゼ・ブランシモン) : друг детства Фелта, который остается в Эдеме, чтобы помогать издалека.
  • Ноин (ノイン) : молодой боец, член Симсилта и первый человек, присоединившийся к Фелту после его спасения в пустыне.
  • Фи (フィー) : Таинственная женщина, воспитанная в церкви Альтены с целью уничтожить Азота.
  • По (ポウ) : распутная фея, живущая в Эдеме и преследующая Визе (вместе со многими другими девицами).
  • Грей (グレイ) : бывший человеческий рыцарь, похожий на дракона, известный своим мастерством.

Поддерживающий

  • Ирис (イリス) : главный персонаж серии игр Atelier Iris .
  • Кройц (クロイツ) : Глава Храма Эдема.
  • Лутанус (ルテネス) : Мудрая Мана Тьмы, которая поддерживает библиотеку Храма Эдема.
  • Мейла (メイラ) : Зеленоволосая девушка, подруга Фельта и Визе.
  • Клавиа (歌姫クラウディア) : Застенчивый Звук Мана, который редко ни с кем разговаривает.
  • Яхта (ヤッケ) : владелец магазина в стиле нуар, связанный с Белкхайдом
  • Мелона (メローネ) : Светлая Мана, которая управляет магазином по соседству со студией Визе и Фелта.
  • Коко (ココ) : Неуклюжий Мана Ветра, работающий в магазине Мелоны.
  • Юверия (ユーヴェリア) : гуманоид, который привел Фелта в Белкхайд.
  • Мать Эйзлен (エーゼリン) : Глава церкви Альтена.
  • Хаос (ケイオス) : один из главных антагонистов игры и имперский чемпион.
  • Галахад (ガラハド) : Второй Имперский Чемпион и отец Ноина.
  • Толена (トレーネ) : Имперский Чемпион
  • Теодор (テオドール, Teodōru ) : консул Ризевельта и лидер оккупационных сил Сильваресты.
  • Макс (マックス) : лидер движения сопротивления Симсилта и принц династии Слэйтов.
  • Хейгел (ハゲル) : кузнец и ключевой член движения сопротивления Симсилт.
  • Мицуэ (ミーツェ) : Девушка-кошка, торговка из деревни Звитал, любит По.
  • Тереза ​​(テレッサ) : Стилист из Гранд-Сити.
  • Лазурный Азот (Элусмус) (深蒼のアゾット/エラスムス) : титульный Азот Судьбы и главное оружие Фета.
  • Багровый Азот (Палаксиус) (真紅のアゾット/パラケルスス) : Азот Белкхайда, которым владеет Хаос.
  • Риэ : Сестра Хаоса

Мана

Как и в Atelier Iris , движущей силой алхимии игры являются духи Маны, а в Atelier Iris 2 количество Маны больше. Мана и ее стихия:

  • Суровый (木のマナ・ドゥル) : Дерево.
  • Зувелк (金のマナ・ツヴェルク) : Металл.
  • Уру (火のマナ・ウル) : Огонь.
  • Аромат : Аромат
  • Плуа (闇のマナ・プルーア) : Тьма .
  • Диемия (岩のマナ・ディエメア) : Камень.
  • Нимфа (水のマナ・ニンフ) : Вода.
  • Силвест (空のマナ・シルウェスト) : Воздух.
  • Джиптус (毒のマナ・ジフトス) : Яд.
  • Фауст (幻のマナ・ファウスタス) : Иллюзия.
  • Сирена (音のマナ・サイレン) : Звук
  • Айон (命のマナ・アイオン) : Жизнь
  • Эйталь (光のマナ・エイテル) : Свет.
  • Лилит (無のマナ/原初マナ・リリス) : Созидание; все остальные Маны — ее потомки.

Музыка

Его саундтрек, написанный Кеном Накагавой и Дайсуке Ачивой, был выпущен 18 мая 2005 года в Японии компанией TEAM Entertainment. Начальная песня — «Eternal Story» Харуки Симоцуки , а финальная — «Tachidachi no Tobira» («Door of Departure») Мами Хориэ.

Прием

Игра получила «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [2] В Японии Famitsu дал ей оценку 33 из 40.

Примечания

  1. ^ Японский :イリスのアトリエ エターナルマナ2 , Хепберн : Irisu no Atorie Etānaru Mana Tsū

Ссылки

  1. Ганн, Патрик (25 апреля 2006 г.). «Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny». RPGFan . Получено 29 сентября 2022 г.
  2. ^ ab "Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny для PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 28 ноября 2014 г. .
  3. Edge staff (июль 2006 г.). «Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny». Edge . № 164. Future plc . стр. 90.
  4. Сотрудники EGM (июнь 2006 г.). «Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny». Electronic Gaming Monthly . № 204. Ziff Davis . стр. 114.
  5. Паркин, Саймон (7 июня 2006 г.). «Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny». Eurogamer . Gamer Network . Получено 28 ноября 2014 г. .
  6. ^ "イリスのアトリエエターナルマナ2" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 3 октября 2021 г.
  7. ^ "Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny". Game Informer . № 158. GameStop . Июнь 2006. стр. 113.
  8. Мюллер, Грег (24 апреля 2006 г.). «Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny Review». GameSpot . Red Ventures . Получено 28 ноября 2014 г. .
  9. Бедиджиан, Луис (1 мая 2006 г.). "Atelier Iris 2 The Azoth of Destiny - PS2 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 г. Получено 3 октября 2021 г.
  10. Салливан, Меган (4 февраля 2008 г.). «Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny Review». IGN . Ziff Davis . Получено 28 ноября 2014 г. .
  11. ^ "Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . № 105. Ziff Davis. Июнь 2006. стр. 94.
  12. Кэвин, Дерек (24 апреля 2006 г.). «Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny — Staff Review». RPGamer . CraveOnline . Получено 3 октября 2021 г. .
  13. ^ Ли, Эдвин С. (2006). «Atelier Iris 2 — Staff Review». RPGamer . CraveOnline . Получено 3 октября 2021 г. .
  14. ^ Ганн, Патрик (25 апреля 2006 г.). «Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny». RPGFan . Emerald Shield Media LLC . Получено 3 октября 2021 г. .
  • Zale Shine - Святилище Fee
  • Atelier Iris 2: Азот Судьбы на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Atelier_Iris_2:_The_Azoth_of_Destiny&oldid=1223282842"