Аркания | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Spellbound Entertainment Игры Black Forest (PS3 и X360) |
Издатель(и) | JoWooD Entertainment Nordic Games (консольные порты) |
Директор(а) | Дэниел Миллер |
Производитель(и) | Фонд игр BVT III |
Дизайнер(ы) | Андре Бекку |
Композитор(ы) | Динамедион |
Ряд | готика |
Двигатель | Видение 7 [1] |
Платформа(ы) | Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 4 |
Выпускать | Microsoft Windows и Xbox 360 Arcania: Полная история PlayStation 3 Xbox360 Плейстейшен 4 |
Жанр(ы) | Действие ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Arcania ( первоначально выпущенная как Arcania: Gothic 4 ) —видеоигра в жанре экшен-ролевой игры , ответвление серии Gothic , разработанная Spellbound Entertainment . [2] Она была издана JoWooD Entertainment в 2010 году. [3]
Игра была выпущена 12 октября 2010 года для Microsoft Windows и Xbox 360. В 2013 году Nordic Games выпустила ArcaniA и ее дополнение Arcania: Fall of Setarrif под названием Arcania: The Complete Tale для PlayStation 3 и Xbox 360, а затем в мае 2015 года — версию для PlayStation 4 .
![]() | Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Январь 2014 ) |
По сравнению с предшественниками игровая механика была упрощена. Например, доступно всего три заклинания (но их можно улучшать). Также персонаж может взаимодействовать только с «именными» персонажами, то есть с теми, у кого есть имя.
Нет никакой механики сна, поэтому игрок не может спать в течение выбранного периода времени, как в предыдущих играх. Игрок может использовать любое оружие, так как у него нет требований к статистике. В игре нет учителей, как в предыдущих частях, и все навыки можно изучить, используя дерево навыков.
Война покрывает Южные острова, словно кровавый саван, и, наконец, война достигает идиллического острова Фешир в Южных морях. Главный герой Arcania возвращается из приключения и обнаруживает, что его дом и деревня сожжены и разграблены. Корабли агрессоров — с Орлом на развевающихся парусах — скрываются за горизонтом.
Желая отомстить, герой покидает разрушенную деревню и вскоре понимает, что это трусливое нападение произошло не просто по прихоти продажного короля. Злая сила поджидает на пороге этого мира, и нашему герою придется столкнуться с этим безымянным злом. Но герой не одинок — его судьба связана с судьбой прекрасной, таинственной леди, а также могущественным артефактом из давно забытого далекого прошлого. [4]
Начало разработки было официально объявлено 23 августа 2007 года вместе с именем нового разработчика. [2] Первоначально проект назывался Gothic 4: Genesis ; изменение названия на Gothic 4: Arcania было объявлено в 2008 году. [5] [6] На Games Convention в 2008 году JoWooD Entertainment объявила о другом названии игры — «Arcania: A Gothic Tale». Изменение названия преследует две цели. Во-первых, оно намекает на мир, богатый магией и фэнтези. Во-вторых, и полностью с маркетинговой точки зрения, оно помогает дать франшизе Gothic новый старт в Северной Америке, где она не смогла добиться значительной популярности. [7] Во время пресс-конференции польского дистрибьютора CD Projekt были представлены игры, которые будут издаваться компанией, включая Arcania. Название игры было заявлено как Arcania: Gothic 4. Польский фан-сайт спросил менеджера сообщества Рейнхарда Поллице, известного как Megalomaniac, относительно этого вопроса, и он подтвердил изменение названия. 1 апреля менеджер по маркетингу JoWooD Клеменс Шнайдхофер подтвердил новое название GamersGlobal.de: «Я могу это подтвердить! Поскольку дата релиза уже определена (более подробная информация скоро в пресс-релизе), мы решили оставить рабочее название «Arcania – A Gothic Tale» и объявить окончательное название «Arcania – Gothic 4». Это изменение доступно для всех стран (ЕС и США)». [ необходима цитата ]
Как было объявлено на конференции CD Projekt 2010, Spellbound Entertainment разрабатывала версии для Xbox 360 и Microsoft Windows, в то время как позже другая студия портировала игру на систему PlayStation 3. [8] Более поздние новости подтвердили, что версия для PlayStation 3 была отложена до 2011 года, в то время как релиз для Xbox 360 и Microsoft Windows остался без изменений. [9] На Games Convention 2008 в Лейпциге JoWooD Entertainment представила Arcania за закрытыми дверями.
JoWooD и Spellbound Entertainment объявили о сотрудничестве с Trinigy , поставщиком технологии 3D-игрового движка. В рамках многоплатформенного лицензионного соглашения Spellbound разрабатывает Arcania: Gothic 4 , используя Trinigy Vision Engine 7, с некоторыми функциями из недавно выпущенного Vision Engine 8 .
Физическим движком Arcania является NVIDIA PhysX , что подтвердил представитель JoWooD Entertainment. [10]
В 2009 году JoWooD Entertainment запустила официальный сайт Arcania: Gothic 4 , на котором была представлена новая информация, скриншоты и иллюстрации. [11] В августе 2009 года JoWooD Entertainment объявила, что выход Arcania: Gothic 4 будет отложен до 2010 года, что дало Spellbound больше времени на доработку игры.
JoWooD Entertainment планировала сделать Arcania игрой класса AAA — самой успешной игрой из серии Gothic и одной из лучших RPG 2010 года. [ необходима цитата ] В сентябре 2009 года сообщество Gothic направило письмо в JoWooD Entertainment, жалуясь на отсутствие поддержки и информации относительно Arcania: Gothic 4. [12]
В марте 2010 года доктор Альберт Зайдл, бывший генеральный директор JoWooD , сообщил, что Arcania выйдет осенью 2010 года. [ необходима цитата ] В июне 2010 года Франц Росслер, генеральный директор JoWooD, подтвердил в интервью, что дата выхода Arcania запланирована на октябрь 2010 года. [ необходима цитата ] Демоверсия игры была выпущена 24 сентября 2010 года. [ необходима цитата ]
Arcania впервые была представлена широкой публике в августе на Gamescom в Кельне, Германия. Короткая игровая часть включала в себя самое начало игры. [ необходима цитата ]
Игра была выпущена в октябре 2010 года для Microsoft Windows и Xbox 360. 13 октября 2010 года JoWooD объявила через своего генерального директора Франца Росслера, что Arcania получит несколько дополнений в 2011 году.
Патч для игры был выпущен 23 ноября 2010 года для платформы ПК. Обновление немного изменило определенную динамику игрового процесса, увеличило общую производительность и улучшило стабильность. [13]
9 декабря 2010 года JoWooD объявили, что выпустят Arcania: Fall of Setarrif в 2011 году — первое дополнение из нескольких запланированных дополнений для Arcania . Помимо нескольких часов игрового процесса, новых локаций монстров и квестов, дополнение представило новую функцию — возможность играть за известных персонажей из серии Gothic. [14] В ноябре 2012 года Nordic Games объявили, что Arcania: Gothic 4 и ее расширение Arcania: Fall of Setarrif выйдут в 2013 году под названием Arcania: The Complete Tale для PlayStation 3 и Xbox 360. [15]
В октябре 2011 года Fall of Setarrif наконец-то вышла на ПК после долгой задержки и предлагала от четырёх до восьми часов дополнительного игрового процесса. [16] Версия для PlayStation 3 была выпущена в мае 2013 года под названием Arcania – The Complete Tale , включая расширение Arcania – Fall of Setarrif .
Агрегатор | Счет | |||
---|---|---|---|---|
ПК | ПС3 | ПС4 | Xbox360 | |
Метакритик | 63/100 [28] | 42/100 [29] | 42/100 [30] | 64/100 [31] |
Публикация | Счет | |||
---|---|---|---|---|
ПК | ПС3 | ПС4 | Xbox360 | |
Еврогеймер | 4/10 [17] | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Фамицу | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 30/40 [18] |
Игровой Информер | 6.75/10 [19] | Н/Д | Н/Д | 6.75/10 [19] |
GameSpot | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 5/10 [20] |
IGN | 7.5/10 [21] | Н/Д | Н/Д | 7.5/10 [21] |
Официальный журнал PlayStation – Великобритания | Н/Д | 5/10 [22] | Н/Д | Н/Д |
Официальный журнал Xbox (США) | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 7.5/10 [23] |
Формат ПК | 51% [24] | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
ПК-геймер (Великобритания) | 76% [25] | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
ПК PowerPlay | 7/10 [26] | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Цифровое исправление | Н/Д | 4/10 [27] | Н/Д | Н/Д |
Версии Arcania для ПК и Xbox 360 получили «смешанные» отзывы, в то время как версии Arcania: The Complete Tale для PlayStation 3 и PlayStation 4 получили «в целом неблагоприятные отзывы», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [28] [29] [30] [31] Хотя игру хвалили за графику и производственные ценности, ее жестко критиковали за отказ от многих элементов предыдущих частей Gothic , чтобы сделать игру более дружелюбной для случайных игроков, и за несоответствие ожиданиям поклонников серии. [32] К октябрю 2010 года в Европе было продано 200 000 копий Arcania . [33]
GameSpot сказал о версии для Xbox 360: « Arcania была урезана до уровня обычной ролевой игры в жанре экшен, так что это не игра Gothic ни в чем, кроме своего подзаголовка». [20] IGN похвалил великолепную графику версий для ПК и Xbox 360, а также их « опыт лазания по подземельям с большим количеством добычи , который не нагружает ваши навыки», а также то, как Gothic 4 позволяет игроку играть неторопливо и наслаждаться миром. [21] В Японии, где версия для Xbox 360 была портирована и опубликована CyberFront 24 марта 2011 года, а затем 14 апреля 2011 года вышла версия для ПК, [ нужна ссылка ] Famitsu дал бывшей консольной версии оценку в две восьмерки и две семёрки, что в общей сложности составляет 30 из 40. [18]
Согласно интервью с бывшим генеральным директором JoWooD Альбертом Сейдлом, похоже, что когда-то планировалось продолжение. [34]