Тип компании | Дочерняя компания Havok |
---|---|
Промышленность | Игровой движок , Промежуточное ПО |
Основан | Энинген , Германия |
Несуществующий | Август 2011 г. [1] |
Судьба | Слился с Havok [1] |
Штаб-квартира | |
Ключевые люди | Даг Фроммхольд, Управляющий директор Феликс Рукен, Генеральный директор Флориан Борн, Технический директор Фабиан Рукен, Руководитель службы поддержки Дэни Конради, Генеральный директор Trinigy, Inc. |
Продукция | Двигатель Trinigy Vision |
Родитель | Хавок |
Trinigy — немецкая компания по разработке программного обеспечения.
Во второй половине 2007 года Trinigy расширилась в США и основала дочернюю компанию в Остине, штат Техас. Офис в США возглавляет Дэниел Дж. Конради, один из основателей Trinigy. [2] В сентябре 2010 года фирма расширилась в Азию и объявила об открытии азиатского офиса в Сеуле, Южная Корея. [3]
В конце 2007 года Vision Engine от Trinigy был номинирован на премию Frontline Award журнала Game Developer Magazine в качестве финалиста среди движков . [4]
В июне 2009 и июне 2010 года Vision Engine компании Trinigy был номинирован в качестве финалиста премии Industry Excellence Award журнала Develop Magazine . [5] [6]
8 августа 2011 года Havok (тогда дочерняя компания Intel, полностью принадлежащая ей) объявила, что компания приобрела Trinigy за нераскрытую сумму. После закрытия продажи команда была интегрирована в Havok, а Trinigy Vision Engine был переименован в Havok Vision Engine. [1]
Vision Engine — это кроссплатформенный 3D- движок игрового промежуточного ПО, специально предназначенный для игровой индустрии. В настоящее время он поддерживает следующие платформы:
Полные лицензии Vision Engine обычно поставляются с полным исходным кодом , обновлениями и поддержкой для его лицензиатов, поэтому разработчики имеют возможность настраивать движок и его инструменты, экспортеры и привязки промежуточного программного обеспечения для своих конкретных нужд. Vision SDK также предоставляет полную документацию, примеры и видеоуроки. [7] По словам Trinigy, фирма предлагает модели лицензирования как для полноценных игр от A до AAA, так и для игр Value Games, а также для распространяемых онлайн продуктов XBLA / PSN / WiiWare . [7]