Анакреон: Реконструкция 4021 | |
---|---|
Разработчик(и) | Ассоциация мыслящих машин |
Издатель(и) | Ассоциация мыслящих машин |
Дизайнер(ы) | Джордж Моромисато |
Ряд | Анакреон |
Платформа(ы) | MS-DOS |
Выпускать | 1987 |
Жанр(ы) | Стратегия |
Anacreon: Reconstruction 4021 — видеоигра, написанная Джорджем Моромисато для MS-DOS и изданная Thinking Machine Associates в 1987 году. Anacreon — пошаговая игра, в которой игроки-люди и компьютеры исследуют галактику, завоевывая миры и используя их для заправки своих боевых машин. Игра напоминает Stellar Conquest и Hamurabi . [1] Она была вдохновленасерией романов Айзека Азимова « Основание» .
Ремейк для Windows , Anacreon: Imperial Conquest in the Far Future , был выпущен Джорджем Моромисато в 2004 году. Бета - тестирование Anacreon 3 , новой веб-версии, началось в конце 2012 года.
Геймплей фокусируется на оптимизации управления ресурсами в сети завоеванных миров для подпитки дальнейшего завоевания. По мере того, как миры открываются и (надеюсь) захватываются, они используются в целях, которые лучше всего подходят для их климата, природных ресурсов и уровня технологий, с сетями транспортных флотов, передающих различные типы материалов из мира в мир. Эти захваченные миры и уязвимые транспортные флоты должны быть защищены от вторжений со стороны конкурирующих игроков, как управляемых людьми, так и компьютерами. Успех в Anacreon требует хорошего понимания стратегии микроменеджмента .
Бой, как флот против флота, так и планетарные вторжения, обрабатываются в простом тактическом отображении, с кораблями защитника и/или планетарной обороной, расположенными на отдельных орбитах. Только атакующий имеет какой-либо контроль над ходом боя. Защитник может отправить распределение кораблей по всей империи на различные орбиты, но обороняющиеся силы обрабатываются автоматически компьютером. В отличие от многих игр в подобных жанрах, бой почти полностью зависит от чисел. Хотя перемещение между орбитами и тип кораблей, на которые нацелены, оставлены на усмотрение атакующего, бой решается автоматически с очень небольшим количеством шансов. Игрок с более мощным флотом почти наверняка победит, хотя, если шансы достаточно близки, атакующий может проиграть из-за неправильного управления.
Многие функции, которые сейчас являются обычным явлением в научно-фантастических 4X-играх — Master of Orion , Pax Imperia , Galactic Civilizations — можно найти, возможно, изначально в Anacreon . Игра включает в себя четыре различных вида планетарной обороны, каждый с разной дальностью и эффективностью, пять видов военных кораблей, два класса транспорта и два класса наземных войск. Скорость кораблей варьируется от медленных варп-двигателей (один сектор за ход) до быстрых прыжковых двигателей (десять секторов за ход), и наилучшее использование различных классов кораблей является одной из наиболее важных особенностей игры.
Базовые ресурсы состоят из химикатов, металлов, расходных материалов и «триллума», последний из которых служит топливом для межзвездных кораблей игры. Химикаты, металлы и расходные материалы могут производиться до бесконечности , но каждый мир имеет залежи триллума фиксированной стоимости, которые после истощения не могут быть восстановлены. По этой причине контроль и распределение ресурсов триллума становятся крайне важными, особенно в конце игры. В игре также есть ресурс под названием «амброзия», препарат, повышающий производительность, используемый как для повышения планетарного производства, так и для производства более качественных солдат.
Можно построить самые разные космические мегаструктуры : от минных полей и простых космических станций до звездных врат и искусственных планет .
Выпущенная в 1987/1988 годах, игра была позже с версией 1.3 выпущена как бесплатное программное обеспечение . [2] Она написана на Turbo Pascal . [ нужна ссылка ] Исходный код был выпущен для версии MS-DOS . [ нужна ссылка ]
Джерри Пурнелл из BYTE заявил в январе 1989 года, что Anacreon «наполнен прекрасными идеями, в основном хорошо реализованными, а затем испорченными невниманием к некоторым важным деталям». Признав, что он «только что провел последние 2 дня (и ночи), играя» в игру — «действительно чертовски хорошую реализацию идеи Stellar Conquest », — Пурнелл сослался на «раздражающе глючный [и] неполный» пользовательский интерфейс, невозможность легко выбрать планету, необходимость микроменеджмента юнитов в отличие от Empire: Wargame of the Century и другие проблемы, которые, по его словам, свидетельствуют об отсутствии надлежащего игрового тестирования и являются общими для продуктов небольших стартапов. Тем не менее, он назвал Anacreon своей игрой месяца, заключив, что «несмотря на свои проблемы, в нее можно играть, и ее вкус хорош, как и в старой серии Space Viking от Beam Piper . Кроме того, автор усердно исправляет ошибки, даже когда я пишу это». [1]
В 2004 году Джордж Моромисато выпустил обновление для игры, заставив ее работать в среде Windows 9x . Некоторые изменения были в основном функциональными, например, возможность использовать мышь, исправления ошибок, графические обновления и т. д. Но одно изменение радикально изменило игровой процесс, а именно возможность хранить более 9999 единиц определенного типа корабля или ресурса в одном флоте или планете, что не допускалось механикой оригинального релиза 1987 года и его патчей. Это исправило серьезную проблему с распределением ресурсов, поскольку ни одна планета не могла производить более 9999 единиц чего-либо за один ход, создавая критические узкие места в ресурсах. Это также существенно повлияло на стратегию и тактику, поскольку это позволяет собирать достаточно дешевых, более слабых кораблей в одном флоте, чтобы победить меньшее количество более дорогих, более сильных кораблей, что ранее было возможно только в очень малых масштабах.
В конце 2012 года Джордж Моромисато объявил, что он собирается обновить свою самую старую игру и выпустить бета-версию Anacreon 3, написанную для веб-браузеров, что сделает ее доступной с мобильных устройств и планшетов.
Официальные материалы:
Обзоры
Проекты повторной реализации: