Классическая игра обществ в конфликте | |
---|---|
Дизайнеры | Говард М. Томпсон |
Издатели | Концепции метагейминга |
Публикация | 1974 |
Жанры | Научная фантастика, настольная игра |
Возрастной диапазон | 10+ |
Stellar Conquest — научно-фантастическая настольная игра, изданная Metagaming Concepts в 1974 году.
Stellar Conquest — научно-фантастическая настольная игра для 2–4 игроков, являющаяся прототипом жанра 4X- стратегических игр. [1]
В игре представлены различные типы межзвездных кораблей, которые используются для перемещения населения по игровой вселенной, заселения планет и, в конечном итоге, для победы над противниками путем постепенного улучшения технологий, передвижения и наступательных возможностей.
Доска представляет собой карту сетки шестиугольников , содержащую звезды разных цветов. Звезды могут иметь планеты, пригодные для колонизации. Синие звезды могут иметь звездные ясли или области, подвергающиеся аккреции, что затрудняет движение через эти шестиугольники.
Каждый игрок начинает в противоположном углу доски, у каждого есть несколько маркеров, которые представляют корабли разных типов. В течение первых четырех ходов угловой квадрат считается заселенной планетой. Кроме того, все корабли могут перемещаться только на две клетки, но можно приобрести улучшения движения, которые повышают скорость перемещения.
Юниты должны следовать кратчайшим путем к названному пункту назначения, и их пункт назначения может быть изменен только тогда, когда маршрут заставляет юнит остановиться на звездном гексагоне. Расстояние, которое могут пройти корабли любого типа, не может превышать восьми гексагонов от населенной планеты, принадлежащей тому же игроку; это ограничение может быть отменено путем исследования.
Очки исследований должны быть потрачены на военные юниты (корабли, которые могут атаковать другие корабли) до того, как они могут быть построены. Невоенный юнит, не сопровождаемый военным юнитом, приземлившийся в звезде, должен бросить кубик и уничтожается при результате 1.
Когда фишка игрока приземляется на звезду, способность звезды поддерживать жизнь определяется случайным образом, шанс успеха зависит от цвета звезды. Улучшения могут улучшить способность планеты поддерживать жизнь.
Каждые четыре хода происходит «фаза производства», в которой население планет увеличивается на одну пятую от текущего числа населения. Любой игрок может перемещать единицы населения в CT и зарабатывать Industrial Unit Output (IUO), валюту, за которую игроки покупают улучшения и дополнительные корабли.
Количество кораблей, с которыми игрок начинает игру, зависит от количества игроков, сценария и предпочтений игроков.
В дополнение к наступательным космическим кораблям, используемым вне планеты, игроки могут строить стационарные ракетные базы (MB) и усовершенствованные ракетные базы (AMB). Действуя по сути так же, как и наземный звездолет (то есть с определенной боевой статистикой), он неподвижен и остается на планете, на которой был построен. Поскольку ракетные базы недороги по сравнению с эквивалентным звездолетом, они могут обеспечить экономичный способ защиты планет игрока.
Говард М. Томпсон разработал Stellar Conquest и продал его Avalon Hill в 1973 году. [2] Когда Avalon Hill отказалась, Томпсон основал собственную компанию в 1974 году, Metagaming Concepts, чтобы продавать игру, упакованную в пакет с застежкой-молнией. В 1979 году Metagaming переиздала игру в виде коробочного набора .
В опросе 1976 года, проведенном Simulations Publications Inc. с целью определить самые популярные настольные военные игры в Северной Америке, Stellar Conquest заняла 93 место из 202 игр. [3]
После закрытия Metagaming Concepts игра Stellar Conquest была переиздана Avalon Hill в 1984 году.
В своей статье для Moves гейм-дизайнер Ричард Берг назвал ее «несомненно лучшей научно-фантастической игрой на рынке. Базовая игра проста, но эффективна, а расширенная игра и дополнительные правила весьма интеллектуальны и интригующи». [4]
Келли Мурман прокомментировал Stellar Conquest в The Space Gamer № 6. [5] Мурман прокомментировал, что «в интересах честной игры, я думаю, я должен указать, что в базовой игре Stellar Conquest , Игрок № 3 имеет явное преимущество перед другими игроками относительно количества интеллекта, который он может накопить и использовать при принятии решения о том, где разместить свою первую колонию — что является одним из самых важных решений в игре для любого игрока, независимо от его позиции». [5] Мурман прокомментировал во втором обзоре в The Space Gamer № 6, что «Одним очевидным недостатком в правилах и игре Stellar Conquest является тот факт, что все другие игроки могут «видеть» юниты другого игрока, даже если они не знают типы или количество юнитов. Конечно, вся форма игры должна быть изменена, и на самом деле должна быть изменена, чтобы достичь максимального реализма в игре SC . [6]
Дэвид Ритчи дал обзор Stellar Conquest в журнале Ares Magazine № 1, поставив игре оценку 7 из 9. [7] Ритчи назвал ее «классической игрой о межзвездных войнах. [...] После пяти лет и трех изданий игра остается почти такой же свежей и захватывающей, как и в день ее публикации. Она довольно сложная и длинная, но ее можно пройти за полдня». [7]
Тони Уотсон сделал обзор версии Stellar Conquest для Avalon Hill в Space Gamer № 76. [8] Уотсон прокомментировал, что «Подводя итог, с некоторыми очень незначительными изменениями в игровом процессе, новое издание SC возвращает настоящую классику в области настольных игр в жанре научной фантастики. [...] Даже спустя десятилетие эта игра остаётся превосходной и обязательной для полки каждого любителя космических игр». [8]
Джон Лэмбсхед в White Dwarf #22 (декабрь 1980 г. – январь 1981 г.) дал игре оценку 9 и сказал: «Это, несомненно, лучшая игра такого рода, в которую я когда-либо играл» [9] .
На церемонии вручения премии Origins Awards 1976 года игра Stellar Conquest вошла в число финалистов премии Чарльза С. Робертса в категории «Лучшая любительская игра 1975 года».
Игра оказала влияние на ранние компьютерные 4X-игры, такие как Reach for the Stars , [ нужна ссылка ] Anacreon , [10] Stellar Crusade , [ нужна ссылка ] и Master of Orion . [ нужна ссылка ] Также существует условно-бесплатная игра 1994 года Stellar Conquest III: Hostile Takeover , которая стала бесплатным ПО с открытым исходным кодом в 2006 году. [11] [12]