Амазонка | |
---|---|
Персонаж Dragon's Crown | |
Первая игра | Корона дракона (2013) |
Создано | Джордж Камитани [1] |
Разработано | Джордж Камитани [1] «Сигатаке» (анимация) [2] |
Озвучено | JA : Ацуко Танака [3] |
Амазонка ( яп .アマゾン) — персонаж, представленный в ролевой игре 2013 года в жанре beat 'em up с боковой прокруткой Dragon's Crown , разработанной Vanillaware . Высокая светловолосая мускулистая женщина, специализирующаяся на атаках ближнего боя, она должна иметь низкую защиту, но способна наносить большой урон. Созданная Джорджем Камитани, её анимация для игры была сделана иллюстратором Шигатакэ. Она также появляется в манга- новеллизации игры и в серии комиксов, опубликованных в Famitsu . На японском языке персонажа озвучивает Ацуко Танака , в то время как её английская актриса озвучивания не указана в титрах.
С момента своего дебюта она получила неоднозначный прием. Некоторые посчитали, что ее дизайн был излишне сексуализирован, и более того, что он навредил представлению игры и противоречил попыткам решить гендерные проблемы в игровой индустрии. Другие, однако, похвалили ее внешность, назвав ее одним из самых ярких персонажей визуально в названии и посчитав, что изображение физически сильной женщины было глотком свежего воздуха. Ее также приводили в качестве примера попыток СМИ создать аналог архетипа Альфа-самца — « Альфа-самки » и недостатков такого изображения.
Созданная Джорджем Камитани для beat 'em up Dragon's Crown , Амазонка и другие персонажи были вдохновлены базовыми мотивами дизайна фэнтезийной литературы и игр, такими как его предыдущая работа над Dungeons & Dragons: Tower of Doom , другими играми, такими как Golden Axe от Sega , [4] и литературными произведениями Дж. Р. Р. Толкиена . [5] Он начал с традиционных дизайнов, чувствуя, что они популярны у японской аудитории, [6] но для того, чтобы выделиться среди других фэнтезийных медиа на рынке в то время, он преувеличивал дизайн, с этой целью сосредоточившись на мужских или женских чертах, чтобы подчеркнуть среди актеров. [5] Частью его цели было «мультипликировать» силуэты персонажей, при этом сохраняя их достаточно нейтральными для японского рынка. [4] Хотя игра прошла через несколько итераций в ходе своей долгой разработки, Амазонка была включена в документ предложения 2008 года по разработке игры для Nintendo Wii . [7] [6]
Амазонка — высокая мускулистая женщина с длинными светлыми волосами. В то время как в ранних концепт-артах персонаж показан в полном доспехе, за исключением стрингов, прикрывающих ее ягодицы и открытые бедра, [6] в финале он был упрощен до черных сапог, черных перчаток и кольчужного бикини . [1] Ее головной убор был также изменен с перьевого расположения по обе стороны головы на просто пару перьев, торчащих с правой стороны ее волос. [6] Кроме того, у нее есть браслет на каждом бицепсе и обруч на ее лбу, в то время как ее бедра покрыты узором татуировки. При разработке персонажей Камитани основывался на стиле западных картин, но это вызвало некоторые сложности, когда пришло время применять цветовые палитры, поскольку спрайты не были предназначены для этого. [1] В результате в игре заметно меняется только цвет ее волос и перьев в зависимости от выбранной палитры. [8]
Пока Камитани разрабатывал позы персонажа, ее анимировал иллюстратор Шигатакэ. При их разработке Шигатакэ хотел подчеркнуть ее ягодицы, особенно в ее анимации стоя. [2] Однако, когда он хотел добавить покачивание ее ягодиц в таких случаях, как анимация бега, команда разработчиков сказала «нет», посчитав, что это будет едва заметно. [9]
Как было представлено в видеоигре Dragon's Crown от Vanillaware 2013 года , амазонка — это играбельный персонаж, который выступает в качестве одного из классов персонажей игры , позволяя игрокам настраивать свое имя и выбирать одну из нескольких цветовых палитр в начале игры. [8] Сирота, усыновленная племенем амазонок , она является одним из нескольких воинов, пытающихся спасти страну Хайдленд, и в конце игры благородная семья признает ее своей давно потерянной внучкой. [10] Дополнительный загружаемый контент для игры добавил возможность изменить рассказчика игры на одного из игровых персонажей, включая амазонку. [11] На японском языке персонажа озвучивает Ацуко Танака , в то время как ее английская актриса озвучивания не указана в титрах. [3]
С точки зрения игрового процесса, разработчики хотели, чтобы она была персонажем с низкой защитой, который вознаграждает игроков за то, что они не получают ударов, вдохновленных крылатой фразой Мухаммеда Али «дерись как бабочка, жали как пчела». [12] Сосредоточенный на атаках ближнего боя и высокой скорости передвижения, персонаж сражается, используя либо удары руками и ногами, либо двуручное оружие, такое как древковое оружие . Кроме того, персонаж может парировать некоторые атаки ближнего боя, что дает ему временную непобедимость, в то время как если он ударит достаточное количество врагов подряд, не получив ударов, он войдет в состояние «Берсерка». Во время берсерка скорость передвижения и скорость атаки будут увеличены, пока игрок непрерывно атакует. Несколько индивидуальных способностей также могут быть активированы отдельно, например, «Оглушающая волна», которая представляет собой атаку по области , которая может поразить нескольких врагов, и «Безумец», которая позволяет ей мгновенно войти в состояние «Берсерка» ценой некоторого количества здоровья. [3]
В печатных СМИ персонаж представлен в манга- новеллизации игры, написанной Хиронори Като и курируемой сотрудниками Vanillaware. В ней амазонка по имени Сара объединяется с волшебником Крейцем, а события романа задуманы как побочная история к повествованию игры. [13] Журнал Famitsu тем временем представил ее в серии шуточных комиксов для продвижения игры под названием Dragon's Crown Play Comic: Deplorable! Amazon-chan . Написанный Кохаку Сумераги, он первоначально был представлен в выпусках Weekly Famitsu , а затем собран в книгу, изданную Kadokawa Corporation и Enterbrain. [14]
Было выпущено несколько товаров с изображением Амазонки, включая гобелены, салфетки для уборки, обложки для карт и футболки. [15] [16] Персонаж также использовался для представления Dragon's Crown в рекламных материалах для празднования Vanillaware их 20-летия, а также в рекламной акции между издателем игр Atlus и кафе Rabbit Kitchen. [17] [18] Также было выпущено несколько фигурок Амазонки, например, фигурка в масштабе 1/7 от Excellent Model, [19] еще одна фигурка от XPLUS, [20] и еще одна от Goodsmile как часть их линии Parfom. [21]
Одна фигурка, в частности, вызвала заметную критику, фигурка в масштабе 1/6, созданная производителем моделей Beat. Джордан Девор, показывающая подчеркнутые мускулы и острые углы, заявила, что, хотя это было чрезмерно, как и в игре, ее внешний вид в игре «теперь выглядит респектабельно по сравнению с тем, что происходит здесь», а Стивен Хансен из того же издания посчитал, что более «фансервисные модели» были лучше по сравнению с этим. [22] [23] Другие, такие как Крис Пристман из Siliconera, посчитали, что это поднимает вопросы о том, насколько хорошо дизайн персонажа перенесен в 3D-изображение, [24] мнение повторила Кейси Бейзил из SoraNews24, которая добавила, что, хотя она и считала, что оригинальная игровая презентация была «неуклюжей», 3D-модель «вдалбливает, насколько она смехотворно накачана». [25]
После своего дебюта Амазонка получила неоднозначный прием, несколько изданий критиковали ее дизайн наряду с дизайном персонажа игры Колдуньи . Рас Маклафлин из VentureBeat заявил, что на презентации игры на E3 он чувствовал, что их дизайн негативно влияет на привлекательность игры. Описывая их как вызывающие «большое оскорбление своим (мягко говоря) откровенно сексуализированным дизайном», он также чувствовал, что они представляют собой как минимум разрыв с попытками решения проблем гендерного равенства в игровой индустрии. [26] Джереми Пэриш из USgamer высказал схожее мнение, заявив, что, хотя дизайн был вдохновлен такими персонажами, как Рыжая Соня из Marvel Comics , и отметив, что она была такой же сильной, как и мужские персонажи, он чувствовал, что он преувеличивал «женскую сексуальность почти до комической степени» и что ее «чрезмерная внешность и резкий контраст» с мужским составом заставили его задаться вопросом, почему и оправдывают ли жанровые условности такое отношение. [27] Мэтт Сэйнсбери из DigitallyDownloaded.net заявил, что, хотя игра черпала вдохновение из фэнтезийных тропов и делала мужских персонажей «одинаково проблематичными», он чувствовал, что жанр уже давно вышел за рамки этого, и дизайн некоторых других игровых персонажей ощущался как «доказательство того , что амазонка на самом деле не должна быть почти голой». [28]
Другие издания, однако, рассматривали эту тему по-другому. Люк Планкетт из Kotaku , заметив, что североамериканский сайт Dragon's Crown подверг цензуре ее ноги, выразил смущение, заявив, что она не была «особенно сексуальной», и добавил, что, хотя у нее было «небольшое декольте на виду [...] если ее декольте — это первое, что вы замечаете, ну, вы извращенец. Потому что ее декольте — самая маленькая деталь на этом изображении». [29] Крис Мойс из Destructoid похвалил ее как одного из самых ярких и уникальных персонажей в игре, описав ее как имеющую «арбузные бедра» и ее внешность как сочетание «внушающей благоговение красоты принцессы фэнтези с телом Скотта Штайнера 1999 года ». [30] Лорен Шумахер из Blast Magazine описала ее как «революционное изображение физически сильной женщины», посчитав, что, хотя в то время в СМИ существовало много изображений сильных женщин, их сила по сравнению с ними часто изображалась как магическая. Физически сильные женщины в сравнении с ними часто изображались как «гротескные, причудливые и ужасающие», и она чувствовала, что персонаж, который был сильным, но имел «струящиеся волосы, сияющую кожу, подвижную грудь и бедра», был чем-то, что «появлялось лишь изредка и оставалось в общественном сознании долгие годы». [31]
Другие же дали нейтральный ответ. Дэмиен Макферран из Push Square заявил, что, хотя предыдущие игры Камитани имели чрезмерно сексуализированный дизайн, он чувствовал, что дизайн Амазонки был «новым уровнем абсурда», описывая ее как «благословленную бедрами, похожими на стволы, и derrière, настолько массивным, что, по-видимому, ей требуется бронировать два места вместо одного, когда она едет в конном экипаже», но также утверждал, что такие дизайны не были представлены как идеал, а вместо этого разработчики развлекались, ссылаясь на предыдущие фэнтезийные работы. [32] Джефф Граб из VentureBeat тем временем сказал, что, хотя персонаж был «пародией на смешанные вместе части тела», особенно из-за ее «рябящих мышц живота и бедер размером со ствол дерева» и «предплечий, как у Попая », после того, как его первоначальная реакция утихла, он нашел дизайн «освежающим и интересным» и антитезой того, как женщины обычно изображались в видеоиграх. Описывая ее как представительницу типичного класса воинов-мужчин, он назвал ее «сильной, способной и пугающей» в позитивном ключе и далее выразил восторг по поводу чего-то, что бросило вызов его ожиданиям от видеоигр того времени. [33]
В более широком исследовании дизайна персонажей Луис де-Леон из Game Developer описал Амазонку как яркий пример архетипа «Альфа-самка», которого разработчики игр пытаются достичь, применяя архетип Альфа-самца непосредственно к женскому персонажу. Он заявил, что такие проекты, как правило, фокусируются на том, чтобы быть «научно крутыми» и часто хорошо воспринимаются мужской аудиторией, но, как он считает, из-за того, что они были построены исключительно вокруг мужских эмоциональных потребностей, они часто плохо воспринимались женской аудиторией из-за игнорирования их. [34]
Пока горожане приветствуют вас как героя, пожилая знатная пара смотрит на вас с ошеломленным удивлением. Вскоре они поймут, что у вас такие же глаза, как у их сына, который умер много лет назад в далекой стране...