Альберт Одиссей: Легенда Элдина | |
---|---|
Разработчик(и) | Сансофт |
Издатель(и) |
|
Производитель(и) | Кихару Ёсида |
Дизайнер(ы) | Ёсиаки Ивата |
Программист(ы) | Акихиро Асада Хироаки Ацуми Хироя Мацугами |
Художник(и) | Акари Фунато Тошиюки Кубука |
Автор(ы) | Цуёси Мацумото |
Композитор(ы) | Наоки Кодака |
Ряд | Альберт Одиссей |
Платформа(ы) | Сега Сатурн |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Albert Odyssey: Legend of Eldean [a] — ролевая видеоигра, разработанная Sunsoft для Sega Saturn . [2] Первоначально она была создана для Super NES и портирована на Saturn в конце разработки. Выпущенная в Японии в августе 1996 года, игра стала доступна в Северной Америке в июле 1997 года компанией Working Designs . [3]
Legend of Eldean — первая игра Albert Odyssey , выпущенная на английском языке, а также первая игра, в которой представлены традиционные пошаговые ролевые элементы в противовес тактическому стратегическому игровому процессу. Она была создана как « gaiden » или побочная история к оригинальным играм и содержит предысторию, персонажей и сюжет, которые не зависят от более ранних игр серии. Североамериканская версия получила смешанные отзывы.
Albert Odyssey: Legend of Eldean — традиционная ролевая игра с видом сверху и боевыми действиями, основанными на выборе действий персонажа из меню. [4]
Игра повествует о приключениях Пайка, подростка, чья семья была убита ордой монстров, когда он был еще младенцем, и которого воспитывает семья крылатых гуманоидов, известных как Гарпии . [5] Двадцать лет спустя его приемная сестра была обращена в камень злым магом. Вместе с Циррусом, говорящим мечом, в котором заключен дух одного из легендарных братьев и сестер Элдеан, Пайк путешествует по миру в поисках лекарства и обнаруживает заговор группы злых магов, чтобы настроить расы мира друг против друга и возродить древнего бога Влага. Вместе с помощью друзей, которых он встречает во время своего путешествия, Пайк должен предотвратить воскрешение зла.
Все персонажи были разработаны Тошиюки Кубукой . [4] Albert Odyssey: Legend of Eldean изначально разрабатывалась для Super NES , но когда планы по этому выпуску провалились, игру портировали на Saturn, причем главным изменением между платформами стало добавление оркестрованного саундтрека. [5]
Музыка Legend of Eldean была написана штатным композитором Sunsoft Наоки Кодакой , который написал саундтрек для двух предыдущих игр Albert Odyssey . [6] [7] Фоновая музыка состоит из комбинации встроенного синтезатора из внутреннего звукового чипа Sega Saturn и живых инструментов, записанных в японской студии Music Farm. [8] Отдельные треки были представлены с использованием импульсно-кодовой модуляции CD-качества , а не секвенсированного звука на основе MIDI , что привело к более полному и реалистичному звучанию. [9] В отличие от большинства японских ролевых игр того времени, Albert Odyssey: Legend of Eldean мало использует озвучку или кинематографию, представляя большую часть своей истории через текст. [10]
21 марта 1996 года Sunsoft выпустила официальный саундтрек к игре в Японии, изданный Pony Canyon Records . [8] Альбом состоит из двух дисков, первые четырнадцать треков на первом диске состоят из записанных вживую песен, используемых в игре. Второй диск содержит бонусный дайджест звуковых эффектов , включающий звуковые и голосовые клипы, использованные в японской версии, а также два аранжированных трека, включая обычную тему битвы и финальные титры. [8]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 75% (6 отзывов) [11] |
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | 33 / 40 [12] |
Игровой Информер | 7.25 / 10 [13] |
GameSpot | 7.6 / 10 [14] |
IGN | 7 / 10 [15] |
Следующее поколение | [16] |
Игроки игры | 7 / 10 [17] |
RPGFan | 91% [18] |
Публикация | Награда |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | Серебряная награда «Выбор редакции» [12] |
Legend of Eldean хорошо продавалась во время своего первоначального релиза в Японии, было продано достаточно копий игры, чтобы претендовать на звание «Saturn Collection» от Sega , и была переиздана в июне 1997 года по бюджетной цене.
Игра получила в основном средние отзывы в Северной Америке. Исключением стал Electronic Gaming Monthly , где критик Дэн Сю отметил, что игра «не только красива (как в музыкальном, так и в графическом плане), но и имеет одну из лучших, наиболее вовлекающих сюжетных линий, которые можно увидеть в RPG», назвав диалоги игры «остроумными» и наградив ее Серебряной наградой Editor's Choice. [12] GameSpot заявил, что «хотя есть и лучшие RPG, Albert Odyssey делает то, что нужно», похвалив Working Designs за их сценарий, а также за несколько улучшений игрового процесса, внесенных в североамериканский релиз, но посчитав большую часть дизайна игры «неизобретательной». [14] Game Players назвал игру «стоящим начинанием» и обнаружил, что графика городов и подземелий «тонкая детализация и насыщенные цвета — прекрасные вещи», но заявил, что графика внешнего мира и эффекты заклинаний отсутствуют, назвав их «разочаровывающе пресными, лишенными какой-либо визуальной глубины». [17] GameFan , напротив, заявил, что графика в бою была «очень хорошей», но при этом обнаружил недостатки в медленном темпе игры и устаревшей подаче, особенно по сравнению с более новыми, более кинематографичными ролевыми играми. [19]
GamePro заявил, что «Хотя Albert Odyssey материализуется на Saturn с забавным набором персонажей, успокаивающим саундтреком и убедительной сюжетной линией, отсутствие цельного геймплея и общая краткость приключения изгоняют эту RPG в сферу проката». Они сравнили ее с Shining the Holy Ark , которая была выпущена в США в том же месяце, что и Albert Odyssey . [20] Game Informer раскритиковал медленный темп игрового процесса, однообразные сражения и отсутствие каких-либо выдающихся аспектов, но пришел к выводу, что «Даже если вам даже не нравятся RPG, Albert Odyssey заслуживает проката по крайней мере. Смех, который вы получите от нее, стоит больше, чем пара долларов». [13] Next Generation заявила, что «магические заклинания и боевой движок не просто медленные и невыразительные, но и просто болезненно смотреть. ... К счастью, Working Designs отполировали сюжетную линию и текст, чтобы игра казалась более ценной, и предприняли доблестные усилия, чтобы извлечь максимум из прискорбно забываемой игры». Однако он рекомендовал поклонникам Working Designs, владеющим Saturn, вместо этого дождаться их предстоящего релиза Lunar: Silver Star Story Complete . [16] IGN также сравнил игру с будущими играми Working Designs, назвав ее «скорее легкой закуской для Lunar и Magic Knight Rayearth — она поддержит вас, но сама по себе не является сытной едой», тем не менее назвав игру «довольно хорошей». [15]