Альберт Одиссей (видеоигра 1993 года)

1993 ролевая видеоигра
видеоигра 1993 года
Альберт Одиссей
Официальная обложка Albert Odyssey
Разработчик(и)Сансофт
Издатель(и)Сансофт
Композитор(ы)Наоки Кодака
РядАльберт Одиссей
Платформа(ы)Super Famicom/SNES , Satellaview , Виртуальная консоль
ВыпускатьСупер Famicom/SNES
  • JP : 5 марта 1993 г.
Satellaview
  • JP : 29 марта 1998 г.
Виртуальная консоль Wii
  • JP : 19 октября 2010 г.
Виртуальная консоль Wii U
  • JP : 29 июля 2015 г.
Жанр(ы)Тактическая ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Albert Odyssey ( яп.アルバートオデッセイ, Arubaato Odessei ) тактическая ролевая видеоигра, разработанная и изданная Sunsoft и выпущенная для Super Nintendo Entertainment System в Японии в марте 1993 года. В игре представлены стратегические бои в дополнение к традиционным элементам ролевой игры в двухмерном пространстве. Это первая игра в серии Albert Odyssey , за которой последовали два продолжения: Albert Odyssey 2: Jashin no Taidou в 1994 году и Albert Odyssey: Legend of Eldean в 1996 году. Albert Odyssey была доступна для полной загрузки вдополнении Satellaview под названием BS Albert Odyssey ( BSアルバートオデッセイ, BS Arubaato Odessei ) 12 июня 1996 года, а оригинальная Albert Odyssey была переиздана для Satellaview в марте 1998 года. [1]

Игроки берут на себя роль Альберта, молодого героического мечника, который живет в фэнтезийном мире, полном монстров и мифических существ. В то время как большая часть мира остается в относительном мире после великой войны много лет назад, военная фракция во главе с темным магом Глобусом появилась, чтобы завоевать недавно умиротворенные народы и расширить свою империю. С помощью друзей Альберта, а также нанятых наемников, игрок должен путешествовать по миру и в конечном итоге противостоять Голбусу и его войскам, чтобы предотвратить еще один крупномасштабный конфликт.

Геймплей

Типичная сцена на поле боя

Albert Odysseyролевая видеоигра с элементами стратегии , в которой игроки должны путешествовать по фэнтезийной среде, сражаясь с монстрами и другими врагами, чтобы продвигаться по сюжету. В игре используются двухмерные спрайты персонажей и окружение, сопровождаемые графическими возможностями Mode 7 Super Nintendo Entertainment System , которые создают впечатление трехмерности. Игроки перемещают своих персонажей сверху вниз через города и другие мирные области, в то время как игровой мир и подземелья отображаются как большие поля сражений, заполненные врагами. На протяжении всей игры игроки принимают участие в истории, взаимодействуя с неигровыми персонажами и выполняя сюжетные квесты, которые постоянно расширяют повествование игры.

Используя пошаговую систему, игрок и компьютерный противник по очереди перемещаются и атакуют по полю. Игрок может выбрать движение, атаку, магию, использовать предмет, которым он владеет, чтобы помочь себе, или отступить в ближайшую безопасную зону, чтобы отдохнуть или пополнить запасы. Как только два персонажа вступают в контакт друг с другом, начинается битва, в которой атакующий персонаж наносит урон противнику, снижая его здоровье. Когда здоровье игрока или врага достигает нуля, они побеждены и выброшены с поля. Игрок продвигается вперед, сражаясь с врагами и побеждая их, получая в процессе очки опыта, которые идут на то, чтобы сделать персонажей сильнее и изучить новые способности. Персонажа можно дополнительно улучшить с помощью все более мощного оружия и снаряжения, которые можно купить в городах или найти у побежденных врагов. Прогресс фиксируется с помощью точек сохранения, которые находятся в определенных областях на протяжении всей игры, которые используют систему резервного питания батареи Famicom. Если все персонажи игрока побеждены в любой момент, они вынуждены перезапустить игру с последнего записанного файла сохранения.

Аудио

Музыка для Albert Odyssey была написана и запрограммирована штатным композитором Sunsoft Наоки Кодакой , и эта игра стала его первым проектом для Super Famicom и ролевой игры. [2] В июне 1993 года Sunsoft выпустила официальный саундтрек под названием All Sounds of Albert Odyssey в Японии, изданный Datam Polystar, включающий всю фоновую музыку и джинглы из игры. [2] Позже в том же году избранная музыка из Albert Odyssey была исполнена Токийским городским филармоническим оркестром в рамках третьей серии концертов игровой музыки в Токио, Япония , позже выпущенной в виде коммерческого альбома в декабре следующего года. [3] Двумя представленными треками были «The Road Walked by Heroes» и «Hometown Tibelis», переименованные в «Albert Odyssey Theme» и «God's People» соответственно. [3]

Продолжение

Видеоигра 1994 года
Альберт Одиссея 2: Джашин но Тайдо
Разработчик(и)Сансофт
Издатель(и)Сансофт
Композитор(ы)Наоки Кодака
РядАльберт Одиссей
Платформа(ы)Супер Famicom/SNES
ВыпускатьСупер Famicom/SNES
  • JP : 22 декабря 1994 г.
Жанр(ы)Тактическая ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Albert Odyssey 2: Jashin no Taidou (アルバートオデッセイ2 邪神の胎動, Aruberto Odesei Tsu Jashin no Taidou , букв. Albert Odyssey 2: Sign of the Devil) тактическая ролевая видеоигра , разработанная и изданная Sunsoft для Super Famicom и выпущена в декабре 1994 года. Это продолжение оригинальной Albert Odyssey , в котором сохранены многие из тех же элементов игрового процесса и сюжета, но при этом улучшена графика и боевые функции.

Игра разворачивается через десять лет после предыдущей игры и рассказывает историю Дина, молодого воина, который очарован подвигами героя Альберта, спасшего мир десятилетием ранее от злого мага. Отправляясь в собственное путешествие, чтобы расследовать конфликт, Дин оказывается втянутым в собственное приключение, встречая персонажей из предыдущей игры. Вскоре он узнает, что мир снова в опасности от древнего злого бога, известного как Окутоба, и должен сам стать героем, чтобы помешать ему погрузить мир во тьму.

Геймплей

Как и его предшественник, Albert Odyssey 2 — это традиционная стратегическая ролевая видеоигра с двумерной графикой персонажей и фоном. В то время как города и другие безопасные области представлены в виде сверху вниз, где игроки могут свободно перемещаться, игровой мир и подземелья выглядят как стратегическая доска в виде сетки, заполненная монстрами и другими врагами. Используя графическую функцию Mode 7 Super Famicom , окружение может плавно прокручиваться и масштабироваться в зависимости от точки зрения игрока и создавать видимость трехмерности. Игроки продвигают сюжет игры, принимая участие в масштабных сражениях и взаимодействуя с неигровыми персонажами.

Система боя в Albert Odyssey 2 была немного изменена по сравнению с оригиналом. Хотя игроки по-прежнему могут двигаться в восьми направлениях, чтобы вступать в бой с противниками, размер многих полей сражений, а также количество представленных врагов были уменьшены, и вся система стала более упорядоченной. Персонажи перемещаются по боевой среде, используя пошаговую систему, в которой враги и группа игрока по очереди атакуют по фазам, причем одна сторона действует раньше другой. В ход игрока персонажи могут двигаться, сражаться, использовать магическую атаку, использовать предмет из своего инвентаря или отступать в ближайшее безопасное место. Битва выигрывается, когда вся группа противника побеждена, что дает очки опыта, которые позволяют персонажам получать уровни и становиться сильнее, а также открывают доступ к новым способностям. Игроки фиксируют свой прогресс, используя встроенную в игровой картридж систему резервного питания, обращаясь к предустановленным точкам сохранения во время игры.

Ссылки

  1. ^ Камеб (12 февраля 2008 г.). スーパーファミコンアワー番組表 (на японском языке). Исторический музей Сателлавью. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 г. Проверено 27 марта 2009 г.
  2. ^ ab Gann, Patrick (2005-11-05). "All Sounds of Albert Odyssey". RPGFan. Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 года . Получено 2008-09-10 .
  3. ^ ab Farand, Eric (2001-04-01). "Orchestral Game Concert 3". RPGFan. Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 года . Получено 2008-09-10 .
  • Официальный сайт Sunsoft ( архив ) (на японском)
  • Альберт Одиссей в MobyGames
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Albert_Odyssey_(1993_video_game)&oldid=1251824954"