Академические игры

Академические игры
ПредшественникПроект «Национальные академические игры»
Формирование1991
ТипНекоммерческая организация
Веб-сайтagloa.org

Academic Games — соревнование в США, в котором игроки побеждают, перехитрив друг друга в математике , языковых искусствах и обществознании . Официальные турниры организуются местными лигами, а на национальном уровне — Лигами академических игр Америки ( AGLOA ). Членские лиги в восьми штатах ежегодно проводят национальный турнир, в котором игроки в четырех дивизионах соревнуются в восьми различных играх, охватывающих математику, английский язык и историю. Для некоторых пошаговых игр требуется комплект, состоящий из доски и игровых кубиков, в то время как в других играх центральный читатель объявляет вопросы или подсказки, а каждый игрок отвечает индивидуально.

История

«Уравнения» Леймана Э. Аллена (около 1969 г.)

До появления AGLOA турниры проводились Национальным академическим проектом игр, основанным создателем многих игр. Самые ранние турниры, в конце 1960-х годов, проводились на территории или около кампуса Nova High School в Дэви, Флорида. Nova была местом бета-тестирования игры «Propaganda» и других. Многие лидеры AGLOA были связаны с NAGP. Новая лига была создана частично из-за личного конфликта с Робертом У. Алленом. Позже Аллен подал в суд на AGLOA за нарушение авторских прав, товарных знаков и торговых наименований. [1]

Лига академических игр Америки была основана в 1991 году для поощрения использования академических игр в качестве образовательного инструмента и как научного соревнования. Однако многие из игр, используемых на турнирах, были созданы еще в 1960-х и 1970-х годах. Большинство игр, в которые играют на турнирах, доступны на сайте Wff 'N Proof Learning Games. Брат Нил Голден из Нового Орлеана является нынешним президентом совета директоров AGLOA; Род Бирд из Уэст-Блумфилда, штат Мичиган, является нынешним вице-президентом. Другие члены совета директоров представляют лиги академических игр во Флориде, Джорджии, Луизиане, Мичигане, Пенсильвании и Западной Вирджинии.

Подразделения

Игроки Academic Games соревнуются с другими игроками своей возрастной группы. Это четыре возрастных дивизиона в лиге.

  1. Незначительная часть – 3–4 классы (только Мичиган)
  2. Начальная школа – 5–6 классы (Мичиган) или 6 и младше (все штаты, кроме Мичигана)
  3. Средний – 7–8 классы
  4. Младший – 9–10 классы
  5. Старшая школа – 11–12 классы

Однако нет никаких ограничений против игры одного из ваших игроков в более высоком дивизионе. Несколько команд выиграли национальные чемпионаты в старшем дивизионе, даже несмотря на то, что половина их игроков принадлежала по возрасту к младшему дивизиону.

Игры становятся сложнее по мере продвижения игрока по дивизионам. Часто есть два варианта игр: базовый и приключенческий. Базовые игры не имеют вариаций или особых требований, которые игроки могут предъявлять к игровым решениям. Приключенческие игры имеют ряд возможностей вариаций, которые могут применяться и увеличиваться в сложности по мере взросления игроков.

Сыграно игр

Восемь игр проводятся в официальных турнирах AGLOA. Некоторые местные лиги также играют в другие игры, такие как On-Words (упрощенная версия LinguishTIK).

Математические игры

На турнирах AGLOA проводятся две математические игры: «Уравнения» и «Наборы» .

Уравнения

Уравненияматематическая игра, созданная в 1965 году для 2–3 игроков. В игре используется игровой коврик с разделами «Запрещено», «Разрешено» и «Обязательно» и 24 кубика, каждый из которых помечен числами и математическими операциями. В начале каждой «тряски» один игрок использует до шести кубиков, чтобы установить «цель». Все игроки должны использовать оставшиеся кубики, чтобы придумать решение, которое равно цели, или победить, бросив вызов невозможной ситуации «доска + цель».

Игровой процесс может стать более сложным за счет использования «вариаций», называемых в игре. Применимые вариации различаются в зависимости от возрастного подразделения игрока. Игра продолжается, когда каждый игрок перемещает один кубик в свой ход или, в качестве альтернативы, бросает вызов, что он может создать решение с кубиками в игре, что решение было возможно в последний ход, а предыдущий игрок его пропустил, или бросает вызов, что невозможно создать решение с доступными кубиками. Когда игрок бросает вызов, он бросается против игрока, который последним завершил свой ход.

В игре с тремя игроками безразличный игрок может выбрать, на чьей он стороне в случае вызова. Игрок, который правильно бросает вызов другому игроку, выигрывает игру. Проигравший в игре получает два очка, победитель — шесть, а поддерживающий (если он встал на сторону победителя) получает четыре или два (если он встал на сторону проигравшего). Игры с уравнениями становятся более сложными с использованием факториалов , вульгарных дробей и даже логарифмов в старшем дивизионе.

На съемках

On-Sets — это настольная и кубическая игра, которая обучает основам логики и теории множеств . В этой игре также используется колода из 16 карт, которая используется для создания «Вселенной». Каждая карта содержит различную комбинацию цветных точек. Кубики содержат числа, цвета и логические операторы.

Игроки изучают логические концепции, такие как объединение , пересечение , пустое множество , дополнение , и учатся использовать ограничения, такие как подмножество . Вариации также могут использоваться в играх On-Sets. Игрок выигрывает, используя кубики в ресурсах для создания логического утверждения, которое равно цели, установленной с помощью числовых кубиков. Испытания и многопользовательские игры работают аналогично игре Equations.

WFF 'N Доказательство

WFF 'N Proof — это настольная игра с кубиками, созданная профессором Лейманом Алленом в 1961 году для обучения основам символической логики. [2] В игре используются 28 кубиков, содержащих различные буквы, такие как p, q, C, N, A, K, E, s, r, o и i. Игровое поле содержит запрещенную секцию, разрешенную секцию и обязательную секцию. Чтобы выиграть в игре, вам нужно написать доказательство, используя кубики для создания «WFF» ( хорошо сформированных формул ). Эта игра была принята AGLOA в 2013 году, однако игра была исключена из турнира после 2018 года.

Языковые игры

LinguishtiK

LinguiSHTIK — это техническая игра, обучающая языковым искусствам и лингвистике . В игре есть игровой коврик и 23 кубика, на которых напечатаны 26 букв алфавита.

Игрок должен составить слово, используя доступные буквы, и слово должно быть использовано в предложении, которое соответствует вызванным Требованиям. Требование определяет что-то о предложении или слове, например, количество предложений, часть речи, количество букв и т. д. Испытания в LinguiSHTIK работают так же, как и в других играх с кубиками, за исключением форс-аута, который вызывается, когда перемещение любого кубика приведет к победе в испытании. Некоторые концепции, изучаемые в LinguiSHTIK, включают шаблоны предложений, предложения , грамматику и глаголы .

Игра имеет элементы, схожие с популярной словесной игрой «Скрабл» , но добавляет другой игровой элемент за счет грамматических требований и общего набора букв.

Пропаганда

В игре Propaganda подсказки зачитываются всем игрокам центральным читателем. Каждый игрок должен выбрать из списка, какой метод убеждения использовала подсказка, если таковой вообще использовался. Существует несколько различных разделов методов Propaganda; читатель также указывает, в каком разделе указан метод убеждения.

В разных лигах разные методы подсчета очков, но официальный подсчет очков AGLOA включает в себя метод ставок «смелый» и «осторожный». Если вы делаете ставку «смелый», то получаете четыре очка за правильный ответ или теряете два очка за неправильный ответ. Если вы делаете ставку «осторожный», то получаете два очка за правильный ответ; однако вы ничего не теряете за неправильный ответ. Раунд состоит из девяти вопросов, поэтому максимально возможное количество очков за раунд составляет 36 очков, а минимальное — -18 очков.

Большинство подсказок по пропаганде включают утверждения, которые, скорее всего, будут звучать в рекламе или политике . Существует шесть различных разделов пропаганды, но в каждом сезоне используются только четыре конкретных раздела. Разделы A, B, D и E используются в сезоне 2016–2017, а B, C, D и F будут использоваться в сезоне 2017–2018. Для сезона 2018–2019 это будут разделы A, C, D и E. Для сезона 2019–2020 это будут разделы A, B, C и F. Для сезона 2020–2021 это будут разделы B, C, D и E. Вот все методы пропаганды, перечисленные по разделам.

Методы пропаганды

Более полные определения отдельных техник можно найти на сайте agloa.org. [3]

Раздел АРаздел БРаздел СРаздел DРаздел ЕРаздел F
«Техники самообмана »«Техники языка»«Техники нерелевантности»«Техники эксплуатации»«Техники формы»«Техники маневра»
Нет техникиНет техникиНет техникиНет техникиНет техникиНет техники
ПредрассудкиЭмоциональные терминыПоявлениеПризыв к жалостиПараллелизмДиверсия
Академический отрядМетафора / СравнениеМанераОбращение к лестиПост HocОпровержение незначительного момента
Проведение чертыАкцентСтепени и званияПризыв к насмешкамИзбранные экземплярыAd Hominem
Не проводить чертуЦитата вырвана из контекстаЧислаОбращение к престижуПоспешное обобщениеОбращение к невежеству
Консерватизм , Радикализм , УмеренностьАбстрактные терминыСтатусОбращение к предубеждениямОшибочная аналогияНаводящий вопрос
РационализацияНеопределенностьПовторениеАпелляция к сделкеСоставСложный вопрос
Желаемое за действительноеНеоднозначностьЛозунгиНародный призывРазделениеНепоследовательный аргумент
Мышление в таблоидахИзменение смыслаТехнический жаргонПрисоединяйтесь к призыву BandwagonНелогичноНападение на соломенное чучело
Причинно-следственное упрощениеСофистическая ФормулаОбращение к практическим последствиямПобеда по определению
НепостижимостьПереход от приемлемого к сомнительномуВозникает вопрос

Игры по обществознанию

Президенты

Чтец объявляет три подсказки о конкретном президенте США . Каждый игрок должен индивидуально записать, какого президента описывает подсказка. Игроки, которые правильно ответят на самую раннюю подсказку, получают больше очков, чем игроки, которые ответят после того, как будет дано больше подсказок. Первая подсказка стоит 6 очков, вторая стоит 4 очка, а третья стоит 2 очка. Подсказка за 6 очков является самой сложной подсказкой, в то время как подсказки за 4 и 2 очка становятся все проще.

В дивизионах Elementary и Middle только часть президентов используются в течение сезона. Для этих дивизионов диапазоны меняются между президентами 1–17, 16–33 и 28–46 каждый год. В дивизионах Junior и Senior, однако, два диапазона президентов используются каждый сезон. Во время турнира игрокам помогает газеттир, в котором указано имя каждого президента, дата рождения, место рождения и другая основная информация. [4]

Мировые события

Это мероприятие было частью национального турнира до 2016 года, после чего его два раунда, «Текущие события» и «Тема», были преобразованы в отдельные игры.

Первоначально эта игра была известна как «World Card».

Текущие события

Это событие касается событий прошлого года, как иностранных, так и внутренних. Оно состоит из раунда ставок, в котором игроки выбирают, сколько очков они хотят поставить, и раунда Lightning, в котором значения очков за каждый вопрос определяются перед раундом.

В раунде ставок игроки могут поставить два, четыре или шесть очков после того, как им будет предоставлена ​​широкая категория (например, «международная политика» или «искусство и развлечения»). Игроку не нужно иметь никаких очков для ставки; таким образом, возможны отрицательные баллы. После того, как ставка сделана, задается вопрос, и игроки отвечают. Правильный ответ приносит столько очков, сколько было поставлено, в то время как неправильный ответ теряет половину этого количества.

В раунде Lightning вопросы оцениваются по очкам (два, четыре или шесть, по шесть вопросов каждого значения) коллегией судей до начала игры. Вопросы задаются быстро, и правильный ответ приносит свою ценность; однако, в отличие от раунда ставок, нет штрафа за неправильный ответ.

Тема

Это событие очень похоже на свою родственную игру, Current Events, которая когда-то также была раундом World Events. Играется и подсчитывается тем же способом, с раундом ставок, за которым следует раунд Lightning. Единственное заметное отличие заключается в том, что эта игра касается исторических фактов, связанных с темой, выбранной на национальном турнире два года назад. Примеры прошлых тем включают 1970-е годы, историю NASA , мезоамериканские цивилизации ( ацтеки , инки , майя ), Первую мировую войну и Гражданскую войну в США .

Тема сезона 2017–2018 — « Греческая и римская мифология», выбранная голосованием на турнире 2015–2016. Тема сезона 2018–2019 — «50 женщин, изменивших мир», в которую вошли Роза Паркс , Сакагавея и Джейн Аддамс. Тема сезона 2019–2020 — «Верховный суд: сейчас и тогда».

Терминология

Зритель на турнире Academic Games услышит много жаргонизмов, которые он или она, возможно, не знают. Вот некоторые из наиболее распространенных слов, связанных с AG, и их значения.

  • Challenge Win или Now – Игрок называет Challenge Win, когда он может создать решение, используя кубики в игре и, по желанию, еще один кубик из ресурсов. В классической версии его также можно назвать CA-flub или A-flub.
  • Challenge Impossible или Never – Challenge Impossible вызывается, когда игрок считает, что невозможно создать решение из-за хода предыдущего игрока. Игрок, против которого он был вызван, должен попытаться создать решение и показать, что возможно правильное решение. В классической версии это называется P-flub.
  • Требование – Требование LinguishTIK можно вызвать, назвав его название и поместив зеленый или черный кубик в раздел «Требования» игрового коврика. Слово и предложение в решении игрока должны соответствовать всем требованиям, названным в этом встряхивании.
  • Force Out – В случае, если игра не завершена в отведенное время или невозможно сделать ходы, которые не создали бы ситуацию «Сейчас» или «Никогда», игра переходит в режим force out. Во время force out игрокам дается две минуты на создание решения. Игроки с правильным решением получают 4, а те, у кого неправильное решение, получают 2 или минимально возможное количество очков для этого раунда.
  • Цель – Уравнения, On-Sets и WFF 'N Proof требуют, чтобы первый игрок использовал кубики из ресурсов, чтобы установить цель. Это то, чего игроки пытаются достичь решения на протяжении всего тряски.
  • Ресурсы . Ресурсы — это кубики, которые бросаются в начале каждого встряски.
  • Shake – Один матч игры в кубики называется shake. Shake может длиться от нескольких минут до часа в зависимости от брошенных кубиков и игроков.
  • Решение – Игрок использует кубики в ресурсах, чтобы создать решение, которое равно цели. Решение должно быть записано на бумаге. После того, как решение представлено, другие игроки проверяют это решение.
  • Stall – В качестве вежливости игроки произносят слово «stall» перед тем, как перевернуть минутный таймер во время хода противника. Большинство действий в играх имеют ограничение по времени, от 15 секунд до трех минут. Превышение ограничения по времени обычно влечет за собой небольшой штраф в одно очко.
  • Вселенная – В начале встряски On-Sets один игрок случайным образом выкладывает от шести до четырнадцати уникальных карт, содержащих цветные точки. Эта коллекция карт называется вселенной.
  • Вариация – В уравнениях и On-Sets игроки могут вызвать в общей сложности три вариации, которые влияют на эту тряску, или шесть в старшем дивизионе. Вариации предназначены для того, чтобы сделать игру более интересной и более сложной для опытных игроков. Некоторые примеры вариаций – это «wilds», где один куб может представлять другой куб, «upside down», где перевернутое число интерпретируется как аддитивная инверсия числа и т. д.

Национальные турниры

[5]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "FindLaw для юристов - прецедентное право, федеральные и государственные ресурсы, формы и кодекс". Архивировано из оригинала 2004-08-22 . Получено 2004-08-12 .
  2. ^ "WFF 'N Proof". Архивировано из оригинала 2011-08-22 . Получено 2011-03-19 .
  3. ^ «Определения пропаганды». 2 апреля 2018 г.
  4. ^ "Официальные правила турнира 2019-20" (PDF) . agloa.org . Получено 5 апреля 2023 г. .
  5. Информация о гражданах Архивировано 13 декабря 2009 г. на Wayback Machine
  • Официальный сайт Лиги академических игр Америки
  • WFF 'N PROOF обучающие игры
  • AbloG | ВСЕ АКАДЕМИЧЕСКИЕ ИГРЫ
  • Математическая игра «Уравнение»
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Академические_игры&oldid=1227786515"