3D-конструктор

видеоигра 1991 года
3D-конструктор
Обложка
Разработчик(и)Программное обеспечение для стимулирования
Издатель(и)Domark , Программное обеспечение для стимулирования
Программист(ы)
  • Пол Грегори
  • Шон Эллис
Художник(и)
  • Эжен Мессина
  • Крис Эндрю
  • Ян Эндрю
  • Кевин Паркер [2]
ДвигательСвободный пейзаж
Платформа(ы)Acorn Archimedes , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum
Выпускать
  • ЕС : 29 мая 1991 г.
[1]
Жанр(ы)Система создания игр
Режим(ы)Одиночная игра

3D Construction Kit (название для релиза в США , Канаде и Израиле : Virtual Reality Studio ), также известная как 3D Virtual Studio , — это утилита для создания 3D- миров в Freescape . Разработанная Incentive Software и изданная Domark , она была выпущена в 1991 году на нескольких платформах . Первоначально игра продавалась по цене 24,99 фунтов стерлингов за 8-битную версию и 49,99 фунтов стерлингов за 16-битную версию и 32-битнуюверсию Acorn Archimedes [3] в Великобритании . Продолжение, 3D Construction Kit II , было выпущено в 1992 году, но доступно только на Amiga , Atari ST и MS-DOS .

Функции

Церковь создана с использованием 3D Construction Kit

Incentive Software и раньше выпускала игры на движке Freescape , но с 3D Construction Kit компания вывела концепцию на совершенно новый уровень, предоставив пользователям возможность создавать свои собственные миры и игры. В 3D Construction Kit взаимодействие с миром обычно ограничивается курсором, управляемым с клавиатуры , что дает возможность взаимодействия с близлежащими объектами.

Набор имеет очень простой графический пользовательский интерфейс , позволяющий пользователям создавать и манипулировать объектами в трехмерной среде игры. Примитивы, такие как кубы, кубоиды и пирамиды, можно легко создавать и редактировать, масштабировать и размещать в трехмерном мире. Цвета можно выбирать для отдельных элементов, что делает свободно перемещающиеся миры более разнообразными и сложными. Созданный пользователем виртуальный мир разделен на области, что снижает вычислительную мощность, необходимую для рендеринга объектов. Области могут быть настолько большими, насколько позволяет память.

К примитивам также можно добавлять анимации, либо зацикливая их, либо просто перемещая атрибуты объектов, чтобы создавать простые, хотя и кажущиеся сложными, анимации.

Чтобы создавать игры, а не миры, 3D Construction Kit также позволяет добавлять условия, используя очень простой в программировании язык команд Freescape (FCL). Датчики, анимация и интерактивность с элементами могут быть добавлены с относительной легкостью. Игроки могут перемещаться по виртуальным мирам, ходя или летая. Такие элементы, как датчики приближения, запускающие события, враги, заставляющие игрока появляться в другой зоне игры при попадании, и возможность активировать переключатели для открытия дверей, оживляют миры, созданные с помощью 3D Construction Kit , и добавляют уровень неопределенности в игровой процесс.

Интерфейс игры можно настраивать: добавив 16-цветный экран IFF размером 320×200, созданный с помощью любой программы для редактирования изображений, можно сделать так, чтобы игры, созданные с помощью этого инструмента, выглядели более профессионально.

Язык команд Freescape

3D Construction Kit использует язык команд Freescape (FCL), который позволяет выполнять функции при возникновении определенных условий в среде Freescape. В 16-битных версиях эти команды можно использовать в любом из трех мест:

  • Условия объекта: выполняются, когда происходит какое-либо взаимодействие с указанным объектом.
  • Условия области: выполняется каждый кадр, пока точка обзора находится в пределах указанной области.
  • Общие условия: выполняется в каждом кадре независимо от положения точки обзора.

8-битные версии не позволяют создавать объектные условия, но добавляют процедуры — условия, которые могут быть выполнены из общих или локальных условий, но не запускаются игровым движком иным образом.

Хотя 8- и 16-битные версии языка похожи, они не являются взаимозаменяемыми.

Звук

16-битный 3D Construction Kit имеет стандартный звуковой банк, который может хранить до 32 звуков. Звуки 0–6 предопределены. Это: «00 Laser out», «01 Shooter», «02 Bump», «03 Explosion», «04 Ping», «05 Smash» и «06 Clang». Пользователь может добавить до 26 других звуков по своему выбору.

8-битная версия имеет звуковой банк из 12 предустановленных звуков.

Порты

Первоначально 3D Construction Kit был выпущен для Amstrad CPC , ZX Spectrum и Acorn Archimedes в мае 1991 года. [1] Позднее он был адаптирован для множества других платформ, включая версии для Amiga, Atari ST, PC , а также Commodore 64 и Commodore 128 .

Различные версии игры немного различались в своем пользовательском интерфейсе , который постепенно улучшался с каждым последующим выпуском. Пакеты 3D Construction Kit поставлялись с 30-минутной видеокассетой, включающей введение и руководство, представленное Яном Эндрю, оригинальным дизайнером системы Freescape. [4] 3D Construction Kit доступен в пяти языковых версиях: английском, немецком, французском, испанском и итальянском .

Прием

Версия для ZX Spectrum получила признание критиков, получив 92% от Your Sinclair [5] и Crash Smash от CRASH . [8] Версия для Commodore 64 получила 100% рейтинг от Your Commodore . Версия для Amiga получила оценки выше 90% от трех журналов: The One , [9] Amiga Format и Amiga Action . [10] Computer Gaming World был гораздо менее позитивен, предупредив, что версия для ПК «не для слабонервных или для тех, кто загружает и играет, не заглядывая в руководство». Журнал раскритиковал программное обеспечение, предоставляющее только один большой заранее созданный объект, и невозможность повторно использовать элементы из предоставленного образца игры, и заявил, что «мир Freescape сам по себе [является] неудовлетворительным ... бессердечным и бесплодным местом ... давно покинутым всеми формами жизни». В заключении он сказал: «Пользователям, не интересующимся программированием, рекомендуется держаться подальше». [11]

Ссылки

  1. ^ ab "Что выйдет и когда". Games-X . № 5. Europress Interactive. 24 мая 1991 г. стр. 6. Получено 27 сентября 2023 г.
  2. ^ 3D-конструктор в Amiga Hall of Light
  3. ^ Миллер, Роб (март 1992). «Новое измерение». Acorn User . стр. 119.(Цена здесь указана как 42,55 фунта стерлингов плюс НДС, который на тот момент составлял 17,5%, что в общей сложности составляет 49,99 фунта стерлингов.)
  4. ^ Видеоруководство по 3D-конструктору VHS - YouTube
  5. ^ ab Leach, James (август 1991 г.). "3D Construction Kit". Your Sinclair . № 68. Future Publishing. стр. 14. Архивировано из оригинала 24 сентября 2006 г. Получено 24 июня 2006 г.
  6. ^ Тейлор, Ричард (сентябрь 1991 г.). «3D Construction Kit - Обзор». Your Commodore . № 83. Alphavite Publications. С. 50–51.
  7. Обзор игры, журнал Crash, Newsfield Publications , выпуск 88, май 1991 г.
  8. ^ Робертс, Ник (май 1991). "3D Construction Kit". CRASH . № 88. стр. 39.
  9. ^ "Обзор 3D Construction Kit от One for Amiga Games 33 (июнь 1991 г.) - Amiga Magazine Rack".
  10. ^ "Обзор 3D Construction Kit от Amiga Action 22 (июль 1991 г.) - Amiga Magazine Rack".
  11. ^ Смит, Чарльз А. (август 1992 г.). «Взгляд на студию виртуальной реальности Domark». Computer Gaming World . № 97. стр. 60. Получено 3 июля 2014 г.
  • 3D-конструктор в MobyGames
  • Специальный сайт, посвященный 3D-конструкторам с домашними играми
  • 3D-конструктор в Amiga Hall of Light
  • Ресурс студии виртуальной реальности
  • 3D-конструктор на SpectrumComputing.co.uk
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Construction_Kit&oldid=1234609459"