| ||||
---|---|---|---|---|
Кардинал | двести пятьдесят пять | |||
Порядковый | 255-й (двести пятьдесят пятый) | |||
Факторизация | 3 × 5 × 17 | |||
Делители | 1, 3, 5, 15, 17, 51, 85, 255 | |||
греческое число | ΣΝΕ´ | |||
римская цифра | ККЛВ | |||
Двоичный | 11111111 2 | |||
Тройной | 100110 3 | |||
Шенерный | 1103 6 | |||
Восьмеричный | 377 8 | |||
Двенадцатеричная система счисления | 193 12 | |||
Шестнадцатеричный | ФФ 16 |
255 ( двести пятьдесят пять ) — натуральное число, расположенное между числами 254 и 256 .
Его факторизация делает его сфеническим числом . [1] Поскольку 255 = 2 8 – 1, это число Мерсенна [2] (хотя и не пагубное ), и четвертое такое число, которое не является простым числом . Это совершенное тотиентное число , наименьшее такое число, которое не является ни степенью трех, ни трижды простым числом.
Поскольку 255 является произведением первых трёх простых чисел Ферма , то правильный 255-угольник можно построить .
В десятичной системе счисления это собственное число .
255 — это повторная цифра в системе счисления с основанием 2 (11111111), в системе счисления с основанием 4 (3333) и в системе счисления с основанием 16 (FF).
255 — это особое число в некоторых задачах, связанных с вычислениями. Это максимальное значение, представимое восьмизначным двоичным числом, и, следовательно, максимальное значение, представимое беззнаковым 8 -битным байтом (наиболее распространенный размер байта, также называемый октетом ), наименьший общий размер переменной , используемый в языках программирования высокого уровня ( бит меньше, но редко используется для хранения значений). Диапазон составляет от 0 до 255, что составляет 256 общих значений.
Например, 255 — это максимальное значение
Использование восьми бит для хранения в старых видеоиграх имело последствие в том, что оно появилось как жесткое ограничение во многих видеоиграх. Например, в оригинальной игре The Legend of Zelda Линк мог переносить максимум 255 рупий. [3] Это часто использовалось для чисел, когда случайный игровой процесс не заставлял кого-либо превышать это число. Однако в большинстве ситуаций это достижимо при наличии достаточного количества времени. Это может привести к появлению многих других особенностей, когда число возвращается к 0, например, печально известный « экран убийства », который можно увидеть после прохождения уровня 255 в Pac-Man . [4]
Это число может быть интерпретировано компьютером как −1 , если программист не будет внимателен к тому, какие 8-битные значения являются знаковыми , а какие беззнаковыми, а дополнительное представление числа −1 в знаковом байте равно представлению числа 255 в беззнаковом байте.