255 (номер)

Натуральное число
← 254255256 →
Кардиналдвести пятьдесят пять
Порядковый255-й
(двести пятьдесят пятый)
Факторизация3 × 5 × 17
Делители1, 3, 5, 15, 17, 51, 85, 255
греческое числоΣΝΕ´
римская цифраККЛВ
Двоичный11111111 2
Тройной100110 3
Шенерный1103 6
Восьмеричный377 8
Двенадцатеричная система счисления193 12
ШестнадцатеричныйФФ 16

255 ( двести пятьдесят пять ) — натуральное число, расположенное между числами 254 и 256 .

В математике

Его факторизация делает его сфеническим числом . [1] Поскольку 255 = 2 8 – 1, это число Мерсенна [2] (хотя и не пагубное ), и четвертое такое число, которое не является простым числом . Это совершенное тотиентное число , наименьшее такое число, которое не является ни степенью трех, ни трижды простым числом.

Поскольку 255 является произведением первых трёх простых чисел Ферма , то правильный 255-угольник можно построить .

В десятичной системе счисления это собственное число .

255 — это повторная цифра в системе счисления с основанием 2 (11111111), в системе счисления с основанием 4 (3333) и в системе счисления с основанием 16 (FF).

{ 9 2 } = 255. {\displaystyle \left\{{9 \atop 2}\right\}=255.}

В вычислительной технике

255 — это особое число в некоторых задачах, связанных с вычислениями. Это максимальное значение, представимое восьмизначным двоичным числом, и, следовательно, максимальное значение, представимое беззнаковым 8 -битным байтом (наиболее распространенный размер байта, также называемый октетом ), наименьший общий размер переменной , используемый в языках программирования высокого уровня ( бит меньше, но редко используется для хранения значений). Диапазон составляет от 0 до 255, что составляет 256 общих значений.

255 = 2 8 1 = ФФ 16 = 11111111 2 {\displaystyle 255=2^{8}-1={\mbox{FF}}_{16}=11111111_{2}}

Например, 255 — это максимальное значение

Использование восьми бит для хранения в старых видеоиграх имело последствие в том, что оно появилось как жесткое ограничение во многих видеоиграх. Например, в оригинальной игре The Legend of Zelda Линк мог переносить максимум 255 рупий. [3] Это часто использовалось для чисел, когда случайный игровой процесс не заставлял кого-либо превышать это число. Однако в большинстве ситуаций это достижимо при наличии достаточного количества времени. Это может привести к появлению многих других особенностей, когда число возвращается к 0, например, печально известный « экран убийства », который можно увидеть после прохождения уровня 255 в Pac-Man . [4]

Это число может быть интерпретировано компьютером как −1 , если программист не будет внимателен к тому, какие 8-битные значения являются знаковыми , а какие беззнаковыми, а дополнительное представление числа −1 в знаковом байте равно представлению числа 255 в беззнаковом байте.

Ссылки

  1. ^ Слоан, Н. Дж. А. (ред.). "Последовательность A007304 (Сфенические числа: произведения 3 различных простых чисел.)". Онлайновая энциклопедия целочисленных последовательностей . Фонд OEIS.
  2. ^ "PDF" (PDF) . Американское математическое общество . Получено 12 марта 2015 г. .
  3. ^ Хувлер, Эван. «История раздражающих побочных квестов в видеоиграх. Архивировано 10 апреля 2010 г. на Wayback Machine ». GameSpy . 04 декабря 2009 г.
  4. ^ Клеветт, Джеймс. "255 и Pac-Man". Numberphile . 2007-17-11.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=255_(number)&oldid=1246666753"