Рынок аркадных видеоигр в США приносит доход в размере 2,81 млрд долларов США [1] (10,4 млрд долларов США с учетом инфляции).
Домашние видеоигры продаются на сумму 464 миллиона долларов ( 1,72 миллиарда долларов с учетом инфляции) в Соединенных Штатах, при этом Atari VCS лидирует на рынке с долей 44%. [2]
Самые прибыльные аркадные игры
Следующие игры стали самыми кассовыми аркадными играми в мире в 1980 году.
Октябрь – Nichibutsu выпускает вертикально-скроллинговую игру Crazy Climber , первую видеоигру с механикой скалолазания и целью забраться на вершину уровня.
12 ноября – Stern Electronics выпускает Berzerk с подписью дизайнера Алана Макнила на стекле монитора каждого корпуса.
Декабрь – Infocom выпускает свою первую игру Zork (позже названную Zork I ), которая открывает серию Zork .
Игра Rogue для мэйнфреймов была написана Майклом Тоем, Гленном Вичманом и Кеном Арнольдом и в конечном итоге породила многочисленный жанр игр Roguelike .
^ Разрушители мифов о видеоиграх — Повлиял ли «крах» 1983/84 на игровые автоматы?, The Golden Age Arcade Historian (27 декабря 2013 г.)
^ Линднер, Ричард (1990). Видеоигры: прошлое, настоящее и будущее; Обзор отрасли. США: Nintendo of America .
^ Клайн, Стивен; Дайер-Уитефорд, Ник; Пейтер, Грейг Де (2003). Цифровая игра: взаимодействие технологий, культуры и маркетинга. McGill–Queen's University Press . стр. 96. ISBN978-0-7735-2591-7. Только в 1980 году игра принесла миллиард долларов .
^ Altraide, Dagogo (15 января 2019 г.). «Видеоигры: Pac-Man! (1980)». ColdFusion представляет: Новое мышление: от Эйнштейна до искусственного интеллекта, науки и технологий, которые изменили наш мир . Mango Publishing . стр. 179. ISBN978-1-63353-751-4.
↑ Loguidice, Bill; Barton, Matt (21 августа 2012 г.). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен. CRC Press . стр. 181. ISBN978-1-136-13758-7Компания Midway с трудом справлялась со спросом на машины для поедания четвертаков, выпустив в 1980 году сто тысяч экземпляров (за следующие семь лет их было произведено в три раза больше) .
^ Kepos, Paula; Derdak, Thomas (1994). "Международный справочник по истории компаний". Международный справочник по истории компаний . 9. St. James Press : 45. ISBN9781558623248. В 1980 году компания представила Asteroids, чтобы составить конкуренцию аркадной игре Space Invaders, которую производила другая компания. Версия Atari оказалась популярной альтернативой. К концу года было отгружено 70 000 единиц.
^ ab "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [Обзор лучших трёх книг (Цель опроса 1980) ~ Arcade Game Machines] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 159. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1981 г., с. 2.
^ ab Салливан, Джордж (1981). Социальные науки. Пи Гамма Му . стр. 210. Изучение графики 10 видеомашин, выбранных из списка 20 самых популярных видео 1980 года, опубликованного Play Meter , подтвердило наши первоначальные наблюдения. (...) Тремя самыми популярными видеоиграми 1980 года были Asteroids , Galaxian и Space Invaders в указанном порядке. Все три видеоигры включают стрельбу электронными снарядами по камням в космосе или по инопланетным захватчикам.
^ ""Donkey Kong" № 1 в 1981 году — Обзор Game Machine "Трех лучших игровых автоматов года" —" (PDF) . Game Machine . № 182. Amusement Press, Inc. 15 февраля 1982 г. стр. 30.
^ "Обзор маршрута Jukebox/Games 1980" (PDF) . Cash Box : AMOA-28. 1 ноября 1980 г.
^ "Play Meter Award 1980". New York Heritage Digital Collections . Empire State Library Network . Получено 30 августа 2021 г.
^ Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». RePlay . Том 11, № 2. стр. 134-175 (160-3).
^ "Видеоигры". RePlay . Ноябрь 1980.
^ "Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981)". Justia Law . Окружной суд США по округу Небраска . 15 июля 1981 г. Получено 4 марта 2021 г.
↑ Стоун, Андреа (декабрь 1982 г.). «Дом, который построил Пак: Midway Manufacturing — король игровых автоматов и обожает это!». Видеоигры . 1 (3). Pumpkin Press: 53-55 (54).
^ Дейл Петерсон (1983), Genesis II, создание и воссоздание с помощью компьютеров, Reston Publishing , стр. 175, ISBN0-8359-2434-3, получено 1 мая 2011 г. К 1980 году в Японии использовалось около 300 000 игровых автоматов Space Invader и еще 60 000 в Соединенных Штатах.
^ Продажи картриджей ab с 1980 года . Atari Corp.Через "The Agony & The Ecstasy". Once Upon Atari . Эпизод 4. Scott West Productions. 10 августа 2003 г. 23 минуты.
^ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [Сколько старых (1970-х) видеоигр продано?]. Classic Videogame Station Odyssey (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено. апрель 16, 2021 .
^ Гринберг, Джонатан (13 апреля 1981 г.). «Японские захватчики: подвиньтесь, астероиды и защитники, следующего противника в войнах электронных видеоигр может оказаться еще труднее победить» (PDF) . Forbes . Т. 127, № 8. С. 98, 102.
^ abc Reimer, Jeremy (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 27 ноября 2021 г.
Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). "Общая доля: доля рынка персональных компьютеров 1975-2010". Джереми Реймер .
^ abcd Поллак, Эндрю (13 августа 1981 г.). «Маленький компьютер большой IBM». The New York Times . Т. 130, № 45, 039. стр. D1. ISSN 0362-4331 . Получено 6 декабря 2021 г.
^ "Bally Awards" (PDF) . Arcadian . 2 (3): 20. 15 января 1980 . Получено 2 февраля 2012 .
^ Стив Л. Кент (2001), Полная история видеоигр: от Pong до Pokémon и далее: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир, Prima , стр. 143, ISBN0-7615-3643-4, извлечено 1 мая 2011 г. , Несмотря на успех своей игры, Иватани так и не получил особого внимания. Появились слухи, что неизвестный создатель Pac-Man покинул индустрию, когда получил всего лишь премию в размере 3500 долларов за создание самой кассовой видеоигры всех времен.