Компьютер Бисмарк

видеоигра 1980 года
видеоигра 1980 года
Компьютер Бисмарк
Художественное оформление серой вертикальной прямоугольной коробки. В верхней части написано «Computer Bismarck. Военная игра для вашего домашнего компьютера». В нижней части отображается белый линейный рисунок боевого корабля на синем экране монитора.
Дизайн обложки: Луи Саеков
Разработчик(и)Стратегические симуляции
Издатель(и)Стратегические симуляции
Дизайнер(ы)Джоэл Биллингс
Джон Лайонс
Платформа(ы)Apple II , TRS-80 [2] [3]
ВыпускатьФевраль 1980 г. [1]
Жанр(ы)Военная игра
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Computer Bismarck компьютерная военная игра, разработанная и изданная Strategic Simulations (SSI) в 1980 году. Игра основана на последнем сражении линкора «Бисмарк» , в котором британские вооруженные силы преследовали немецкий «Бисмарк» в 1941 году. Это первая игра SSI, в которой представлен пошаговый игровой процесс и двухмерная графика .

Команда разработчиков состояла из двух программистов, Джоэла Биллингса и Джона Лайонса, которые программировали игру на BASIC . Первоначально разработанная для TRS-80 , версия для Apple II была также создана через два месяца после начала процесса. После встречи с другими разработчиками варгеймов Биллингс решил также опубликовать игру. Чтобы помочь в этом, он нанял Луиса Сэкоу для создания обложки .

Первая коммерчески опубликованная компьютерная военная игра, Computer Bismarck, хорошо продавалась и способствовала успеху SSI. Хотя она получила неоднозначный прием, игру частично считают легитимирующей военные игры и компьютерные игры.

Синопсис

Черно-белая фотография левого борта линкора класса «Бисмарк».
Немецкий линкор  «Бисмарк» в 1940 году.

Игра представляет собой симуляцию последнего сражения немецкого линкора Bismarck в Атлантическом океане во время Второй мировой войны . [4] 24 мая 1941 года Bismarck и Prinz Eugen потопили британский HMS  Hood и повредили HMS  Prince of Wales в битве в Датском проливе . После битвы корабли и самолеты британского Королевского флота преследовали Bismarck в течение двух дней. После того, как вечером 26 мая он был выведен из строя торпедоносцем , Bismarck был потоплен следующим утром. [5]

Геймплей

Скриншот видеоигры в виде горизонтального прямоугольника, представляющий собой цифровое представление северной части Атлантического океана.
Игра проходит в Атлантическом океане , буквы обозначают юниты и сооружения. Игроки вводят команды в подсказке под картой.

Computer Bismarckпошаговая компьютерная военная игра , в которой игроки управляют британскими войсками против линкора Bismarck и других немецких подразделений. Немецкими войсками может управлять либо компьютерный противник (по имени «Otto von Computer»), либо второй игрок. [4] [6] Действие игры происходит на карте северной части Атлантического океана, на которой буквы английского алфавита представляют военные подразделения и объекты (аэродромы и порты). [7] Computer Bismarck включает в себя шесть сценариев: два для одного игрока и четыре соревновательных сценария для двух игроков. [8] Подразделения имеют разные возможности, а также статистику, которая определяет их мобильность, огневую мощь, уязвимость и другие игровые факторы. Ходы принимают форму фаз, и игроки поочередно вводят приказы для маневрирования своих соответствующих подразделений. [9] Фазы могут выполнять разные функции, такие как информирование игроков об изменении статуса, движении подразделений и сражениях. [7] Игроки зарабатывают очки, уничтожая подразделения противника. После того, как Bismarck потоплен или произошло определенное количество ходов, игра заканчивается. [9] В зависимости от количества набранных игроками очков победителем объявляется либо британская, либо немецкая армия. [9]

Разработка

Разработчик Джон Лайонс в 1982 году

Во время обучения в колледже Джоэл Биллингс использовал компьютеры для эконометрики , математического моделирования и прогнозирования . Этот опыт привел его к мысли, что компьютеры могут справиться с военными играми и исключить из игрового процесса утомительную бумажную работу. [10] В промежутке между бакалавриатом и аспирантурой Биллингс познакомился с программистом IBM и обсудил с ним компьютеры. [1] [10] Биллингс предложил основать с ним компанию по разработке программного обеспечения, но программист не был заинтересован в военных играх, заявив, что они слишком сложны и запутанны, чтобы быть популярными. [10] Биллингс разместил листовки в магазинах товаров для хобби в районе Санта-Клара, Калифорния , чтобы привлечь энтузиастов военных игр с опытом программирования. Джон Лайонс был первым, кто ответил и присоединился к Биллингсу, быстро наладив хорошие отношения. [1] [2] [10]

Биллингс выбрал последнюю битву Бисмарка , потому что он чувствовал , что ее будет легче разрабатывать, чем другие военные игры. [2] Компьютер Бисмарк был написан на BASIC и скомпилирован для увеличения скорости обработки. [2] [10] В августе 1979 года Биллингс предоставил Лайонсу доступ к компьютеру для написания программы. Лайонс начал программировать упрощенную версию, похожую на игру «лиса и гончие» — он заставил «гончих» искать на игровом поле «лису». В то время они оба работали полный рабочий день и программировали в квартире Биллингса по ночам. Лайонс делал большую часть программирования, в то время как Биллингс сосредоточился на дизайне и помогал с вводом данных и мелкими задачами программирования. [2]

Первоначально игра была разработана для TRS-80 корпорации Tandy . Спустя два месяца разработки Биллингс встретился с Трипом Хокинсом , тогдашним менеджером по маркетингу в Apple Computer , через венчурного капиталиста , который убедил Биллингса разработать игру для Apple II ; [2] [10] он прокомментировал, что возможности компьютера для цветной графики делают его лучшей платформой для стратегических игр. [1] В октябре 1979 года дядя Биллингса подарил ему Apple II . Затем Биллингс и Лайонс преобразовали свой существующий код для работы на Apple II и использовали пакет графического программного обеспечения для создания карты игры. [2]

После того, как Лайонс начал программировать, Биллингс начал изучать рынок видеоигр. Он посетил местные игровые магазины и посетил игровую конвенцию в Сан-Франциско. Биллингс обратился к Тому Шоу из Avalon Hill — компания выпустила много военных игр, в которые Биллингс играл в детстве — и одному из основателей Automated Simulations, чтобы поделиться рыночными данными, но это не вызвало интереса. Вялая реакция заставила Биллингса поверить, что ему придется издавать игры SSI. После того, как Computer Bismarck был закончен в январе 1980 года, он искал графического дизайнера, который бы занимался упаковкой игры. [2]

Биллингс познакомился с Луисом Саековым через друзей, но не решался нанять его. Вдохновленный играми Avalon Hill, Биллингс хотел, чтобы игры SSI выглядели профессионально и включали карты, подробные руководства и превосходную обложку. За два месяца до этого Саеков отложил поступление в медицинскую школу , чтобы осуществить свою мечту стать графическим дизайнером. Чтобы получить работу, Саеков сказал Биллингсу, что он может не платить, если работа будет неудовлетворительной. Создавая обложку, Саеков использовал статистическую камеру ; его сосед по комнате работал в журнальной компании и помог ему пробраться, чтобы воспользоваться камерой после работы. Затем двоюродный брат Саекова занимался печатью упаковки. [2] Не имея места для хранения готовой продукции, Биллингс хранил первые 2000 коробок в своей спальне. [1] [2] В феврале 1980 года он раздал 30 000 листовок владельцам Apple II и месяц спустя продемонстрировал игру на выставке Applefest. [1] SSI приобрела полностраничную рекламу для версии Apple II в выпуске журнала BYTE за март 1980 года , в которой упоминалась возможность сохранять игру в процессе, а также играть против компьютера или другого человека. Реклама также обещала будущую поддержку TRS-80 и других компьютеров. [6]

Прием и наследие

В 1980 году Питер Ансофф из журнала BYTE назвал Computer Bismarck «вехой в развитии коммерческих военных игр» и одобрил качество документации и возможность играть против компьютера, но не одобрил игру. Признавая, что «возможно, несправедливо ожидать, что первая опубликованная [компьютерная военная игра] будет полностью разработанным продуктом», он критиковал Computer Bismarck за чрезмерно точное копирование механики настольной игры Bismarck , включая те, которые эффективно работали на доске, но не так эффективно на компьютере. Ансофф также отметил, что компьютерная игра «увековечивает раздражающую систему скоростей движения кораблей [настольной игры]», и пришел к выводу, что «недостатки Computer Bismarck можно резюмировать, сказав, что она не использует возможности, предлагаемые компьютером». [9] Рецензент журнала Moves Ян Чедвик назвал ее «захватывающей» и похвалил точность симуляции. Отметив чрезмерное количество времени, требуемое для прохождения одной игры, Чедвик отметил, что Computer Bismarck требует терпения, и некоторые изменения в игровом процессе могли бы сократить это время. Он назвал графику «плохо прорисованной», но признал, что хорошие визуальные эффекты не являются необходимыми. [8]

Игра была лучше принята другими критиками. Нил Шапиро из Popular Mechanics в том году похвалил детализацию игры и способность воссоздавать сложные маневры, задействованные в реальном сражении. Он назвал ее уникальной и «фантастической». [11] В Creative Computing Рэнди Хойер предупредил, что игра «вероятно, не для всех. Момент, который я, вероятно, не могу достаточно подчеркнуть, заключается в том, что это чрезвычайно сложная симуляция... Однако для тех, кто готов к [вызову]... я с энтузиазмом рекомендую Computer Bismarck ». [7] В обзоре Computer Bismarck в журнале The Space Gamer Джозеф Т. Сушар назвал игру «превосходной» и заявил, что «в ней так много стратегических вариантов для обеих сторон, что ее вряд ли можно оптимизировать». [12]

Исследователь ВМС США Питер Перла в 1990 году считал, что военные игры, такие как Computer Bismarck, на шаг выше более ранних видеоигр на военную тематику, которые основывались на аркадном стиле действий. Он похвалил добавление управляемого компьютером противника, которое такие игры предоставляют игрокам в пасьянс. Перла приписывает успех SSI выпуску ее ранних военных игр, в частности, ссылаясь на Computer Bismarck . [13] Боб Проктор из Computer Gaming World в 1988 году согласился, что Computer Bismarck способствовал успеху SSI, отметив, что название принесло компании хорошую прибыль. Он также заявил, что оно поощряло энтузиастов игр отправлять свои собственные игры в SSI, что, по его мнению, способствовало дальнейшему успеху компании. Описывая ее как первую «серьезную военную игру для микрокомпьютера » , Проктор приписал Computer Bismarck помощь в легитимации военных игр и компьютерных игр в целом. Он заявил, что профессиональная упаковка продемонстрировала серьезность намерения SSI производить качественные продукты; [1] До появления Computer Bismarck большинство компьютерных игр упаковывались в пакеты для хранения на молнии . [1] [2] Саеков стал постоянным сотрудником SSI и разработал дизайн большинства ее продуктов. [2]

Ансофф отметил сходство игровой механики с Bismarck от Avalon Hill , заявив, что «было бы уместно из вежливости признать, что игра была основана на дизайне Avalon Hill». [9] Чедвик также отметил сходство с настольной игрой Avalon Hill. [8] В 1983 году Avalon Hill подала в суд на SSI за копирование игровой механики из своих настольных игр; Computer Bismarck , среди прочих названий, был вовлечен в это дело. Две компании урегулировали вопрос во внесудебном порядке. [4] Позже игра была переиздана как часть линейки популярных игр «SSI classics» компании по сниженным ценам. [14] Одна из более поздних игр SSI, Pursuit of the Graf Spee , использует измененную версию базовой системы Computer Bismarck . [10] [15] [16] В декабре 2013 года Международный центр истории электронных игр получил в дар программное обеспечение нескольких игр SSI, включая Computer Bismarck с исходным кодом для сохранения. [17] [18]

Ссылки

  1. ^ abcdefgh Проктор, Боб (март 1988). «Титаны мира компьютерных игр». Computer Gaming World . № 45. стр. 36.
  2. ^ abcdefghijkl Ричи, Крейг (октябрь 2007 г.). «Взгляд разработчика: Strategic Simulations Inc». Retro Gamer . № 42. Imagine Publishing . стр.  34–39 .
  3. ^ RR Bowker Company; Bantam Books (1983). Bowker/Bantam 1984 Complete Sourcebook of Personal Computing. Bowker. стр. 251. ISBN 0-8352-1765-5.
  4. ^ abc DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). McGraw-Hill Osborne Media. стр.  158– 159. ISBN 0-07-223172-6.
  5. ^ Кеннеди, Людовик (1974). Преследование: Потопление «Бисмарка» . William Collins Sons & Co Ltd. ISBN 0-00-211739-8.
  6. ^ ab "Потопите Бисмарк своим Яблоком! (реклама)". BYTE . Март 1980. С. 165. Получено 18 октября 2013 .
  7. ^ abc Heuer, Randy (август 1980 г.). "Computer Bismarck". Creative Computing . стр. 31. Получено 18 октября 2013 г.
  8. ^ abc Чедвик, Ян (апрель 1981 г.). «Компьютерный Бисмарк» (PDF) . Ходы . № 56. Strategy and Tactic Press. стр.  28–29 .
  9. ^ abcde Ansoff, Peter A (декабрь 1980 г.). «Computer Bismarck». BYTE . стр.  262–266 . Получено 18 октября 2013 г.
  10. ^ abcdefg Пауэлл, Джек (июль 1985 г.). "Военные игры: история SSI" Antic . Т. 4, № 3. С. 28.
  11. ^ Шапиро, Нил (август 1980 г.). «PM Electronics Monitor: Have your own war room». Popular Mechanics . Т. 154, № 2. С. 13.
  12. ^ Suchar, Joseph T. (июль 1980). «Capsule Reviews». The Space Gamer (29). Steve Jackson Games : 29–30 .
  13. ^ Перла, Питер П. (1990). Искусство военных игр . Naval Institute Press. С. 151–152. ISBN 0-87021-050-5.
  14. Antic Staff (февраль 1987). "Новые продукты". Antic . Т. 5, № 10. С. 31.
  15. ^ Мерфи, Брайан Дж. (июль 1983 г.). «Война в Атлантике». Creative Computing . Т. 9, № 7. Зифф Дэвис . стр. 76.
  16. Computer Gaming World Staff (январь–февраль 1982 г.). «Новости хобби и индустрии». Computer Gaming World . Том 2, № 1. стр. 2.
  17. ^ Натт, Кристиан (2013-12-16). "Основатель Strategic Simulations, Inc. жертвует коллекцию компании ICHEG". Gamasutra . Получено 22 декабря 2013 г.
  18. ^ Дайсон, Джон-Пол С. (2013-12-16). "The Strategic Simulations, Inc. Collection". ICHEG . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года . Получено 22 декабря 2013 года .
  • Компьютер Бисмарк в MobyGames
  • Линкор Бисмарк

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Bismarck&oldid=1273131921"