10-й кадр

видеоигра 1986 года
видеоигра 1986 года
10-й кадр
Разработчик(и)Доступ к программному обеспечению
Издатель(и)Золото США
Платформа(ы)Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS , MSX , ZX Spectrum
Выпускать
Жанр(ы)Спорт
Режим(ы)Одиночная игра

10th Frame игра-симулятор боулинга с десятью кеглями , выпущенная Access Software в 1986 году. В открытом боулинге или турнире могут принять участие до восьми игроков. Она была выпущена для Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC-совместимых , MSX и ZX Spectrum .

Геймплей

Скриншот игрового процесса (Atari ST)

Дорожка видна из-за спины игрока, кегли направлены к верхней части экрана в трехмерной перспективе. [1]

Таблица очков текущего игрока отображается над дорожкой. Игрок может двигаться влево или вправо по дорожке перед началом разбега, удерживая огонь. Курсор цели можно перемещать, нажимая вверх, а затем перемещая его влево или вправо (нажатие вниз возвращало управление к перемещению позиции игрока на экране). [1]

После нажатия кнопки огня используется измеритель мощности, аналогичный Leader Board . Скорость выстрела определяется длительностью удержания кнопки. Небольшая зона наверху определяет, совершил ли игрок ошибку, преувеличивая любое вращение. [1]

Когда счетчик начинает опускаться справа, он останавливается в зоне хука, чтобы определить, сколько хука/спина применено — от прямого в верхней части зоны до полного хука в нижней части. Игра завершается после обычных десяти фреймов и любых бонусных шаров. [1]

По окончании матча игроки могут распечатать протокол.

На выбор предлагается три уровня сложности : детский (мяч всегда летит прямо), любительский и профессиональный.

Прием

Computer and Video Games рассмотрели версию Commodore 64 в выпуске 65 и назвали ее Игрой месяца с оценкой 9/10. Zzap!64 присудил игре 85% в выпуске 22, назвав ее «еще одним гладким и чрезвычайно хорошо запрограммированным спортивным симулятором Access». [1] Your Sinclair дал версии ZX Spectrum 7 из 10, заявив, что « 10th Frame требует большого мастерства и является довольно хорошей симуляцией». [3]

Рик Тевербо сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «Tenth Frame входит в мой список 10 лучших спортивных игр всех времен, и я думаю, что она также будет и в вашем списке». [4]

Ссылки

  1. ^ abcdef "Тест: Десятый кадр". ZZap! 64. Выпуск 22. Февраль 1987. стр. 130. Получено 21 февраля 2016 г.
  2. ^ "C+VG Reviews: 10th Frame". Computer and Video Games Magazine . Выпуск 65. Март 1987. С.  14–15 . Получено 21 февраля 2016 .
  3. ^ ab Robson, Rick (апрель 1987 г.). "10th Frame". Your Sinclair . Выпуск 16. Архивировано из оригинала 2016-03-01 . Получено 21 февраля 2016 г.
  4. Тевербо, Рик (декабрь 1986 г.). «Спортивное табло». Computer Gaming World . Том 1, № 33. С. 52.
  • 10-й кадр на MobyGames
  • 10-й кадр на Atari Mania
  • 10-й кадр на SpectrumComputing.co.uk
  • 10-й кадр в Lemon 64
Получено с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=10th_Frame&oldid=1234176289"