Вчера (видеоигра)

2012 видеоигра
2012 видеоигра
Вчера
Британская обложка
Разработчик(и)Студии Пендуло
Издатель(и)Focus Home Interactive , FX Interactive (Испания)
Платформа(ы)Microsoft Windows , iOS , Android
ВыпускатьWindows
22 марта 2012 г.
iOS
21 июня 2012 г.
Android
5 декабря 2012 г.
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Yesterday графическая приключенческая игра 2012 года, разработанная испанской компанией Pendulo Studios и изданная Focus Home Interactive . Она повествует о Джоне Вчера, человеке, нанятом для расследования убийства бездомных в Нью-Йорке .

Компьютерный релиз Yesterday получил «смешанные или средние» отзывы, согласно Metacritic , и стал коммерческим разочарованием. Порт iOS имел больший успех как в коммерческом плане, так и у критиков. Тем не менее, показатели продаж Yesterday были частью нисходящей тенденции для Pendulo; после его выпуска компания изо всех сил пыталась найти финансирование для новых проектов. Pendulo была возрождена в конце 2014 года контрактом с Microids на разработку продолжения Yesterday , Yesterday Origins (2016), приквела и сиквела первой игры.

Геймплей

Yesterdayграфическая приключенческая игра с управлением по принципу «укажи и щелкни» .

Сюжет

Yesterday начинается в Нью-Йорке , где серийный убийца сжигает бездомных заживо. Богатый студент колледжа Генри Уайт и его друг Сэмюэль Купер добровольно работают в благотворительной организации Children of Don Quixote, которая стремится помочь бездомным города. Пара едет на заброшенную станцию ​​метро ; Генри заходит, а Купер остается в их фургоне. Внутри Генри попадает в плен к бездомному по имени Борис, который сошел с ума из-за прошлой травмы. Борис следует приказам другого жителя метро, ​​Чока, неуравновешенного лидера культа , который считает себя правителем района. Чок и Борис — единственные члены культа; остальная часть паствы Чока состоит из манекенов . Чок требует, чтобы Генри решил ряд шахматных задач в качестве наказания за незаконное проникновение, но затем отказывается отпускать его и приговаривает его к смерти в яме с крысами. Генри тайно связывается по радио с Купером, который пробирается на станцию, находит пистолет и, переживая воспоминания о своем детстве, убивает Чока и усмиряет Бориса. Пара узнает, что церемония Чока была уловкой; Генри никогда не был в опасности. Это приводит Генри в ярость, который оказывается серийным убийцей. Чока и Бориса загружают в фургон. Когда он уезжает, Чок чудесным образом встает, а Борис смотрит и смеется.

После таймскипа Генри унаследовал компанию своего отца, White Enterprises. Он встречается с человеком по имени Джон Вчерашний, страдающим амнезией под опекой Генри, с которым Генри утверждает, что они старые друзья.

Разработка

Pendulo Studios задумали Yesterday примерно в 2009 году, во время разработки Runaway: A Twist of Fate . [1] Её раннее рабочее название было Runaway Noire . [2] Из-за экономической нестабильности в Испании Yesterday разрабатывалась с ограниченным бюджетом. Фелипе Гомес Пинилья отметил, что она была создана с «четвертью бюджета, который мы заложили для Runaway: A Twist of Fate ». [3] Жозуэ Мончан из Pendulo сравнил центральную концепцию игры с Planescape: Torment , но адаптированную к приключенческой игре, а не к формату ролевой игры . [4] В ответ на требования рынка Pendulo намеренно сделала игру проще, чем свои предыдущие игры, как часть многолетней тенденции в компании. [5]

Выпускать

Yesterday была выпущена под несколькими названиями по всему миру. По словам Жозуэ Мончана, изменения были внесены для адаптации маркетинга игры к каждому региону в попытке увеличить продажи. Он отметил, что испанское название New York Crimes было выбрано FX Interactive, чтобы «подчеркнуть угол триллера и эстетику комиксов». Немецкое название The Case of John Yesterday было разработано, чтобы извлечь выгоду из популярности игр-расследований на этом рынке, в то время как русское название Yesterday: Mark of Lucifer пыталось привлечь интерес России к сатанинской тематике. Мончан сказал, что игра называлась Yesterday: A Pendulo Studios Game в англо- и франкоязычном мире, чтобы опереться на бренд компании. [6] Она также была выпущена на iOS , первой попытке Pendulo на этой платформе. Рафаэль Латиеги сказал, что Pendulo «начинала с нуля, нырнув головой в неизведанные воды». [7]

Прием

Игра получила «смешанные или средние» отзывы, согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic . [8]

Аласдер Дункан из Destructoid написал в своем обзоре, что «Впечатляющие усилия с несколькими заметными проблемами, сдерживающими его. Не поразит всех, но стоит вашего времени и денег». [10] Крис Уоттерс из GameSpot написал: « Нестабильное повествование Yesterday разочаровывающе кратко, хотя солидные головоломки и приятные визуальные эффекты делают его приятным развлечением». [11] Ричард Коббетт из GameSpy написал: «Даже со своими клише Yesterday , вероятно, хорошо выглядела на бумаге. Это триллер в стиле комиксов о таинственном амнезиаке (сделайте снимок), который берет графическое очарование игр Runaway и ставит их на службу гораздо более мрачной истории, полной тайн, убийств, пыток и древних заговоров. Все это хорошо. В другой жизни это могло бы даже сработать. К сожалению, в этой настоящая темная тайна не имеет ничего общего с прошлым нашего героя Джона Вчерашнего. Дело в том, что его игра действительно, действительно глупая». [12]

iOS-порт

По данным Metacritic, версия для iOS получила «в целом положительные отзывы». [20] HobbyConsolas сообщил, что версия для iOS от Yesterday оставалась одной из самых высоко оцененных испанских игр на Metacritic к 2017 году. [26]

Продажи

По словам Жозуэ Мончана из Pendulo Studios, компьютерный релиз Yesterday оказался коммерческим разочарованием. Он объяснил провал игры сочетанием казуального геймплея с «хардкорным повествованием», ограниченной поддержкой издателя и отсутствием взаимодействия Pendulo с игроками и прессой. [ 27] Однако порт игры для iOS имел больший успех: Рафаэль Латиеги отметил, что к августу 2012 года было «продано гораздо больше копий», чем компьютерная версия. [7] В 2014 году Жозуэ Мончан назвал игру «умеренным хитом» на платформе и сказал, что она превзошла компьютерную версию. [27]

Последствия и продолжение

С запуском своей оригинальной компьютерной версии Yesterday присоединилась к списку коммерческих неудач Pendulo Studios, включая The Next Big Thing и консольный порт Runaway: A Twist of Fate . После Yesterday провалилась и игра Hidden Runaway 2012 года . Эти неудачи подорвали доверие издателя к Pendulo. [27] Команда не смогла найти поддержку для новой игры и прибегла к краудфандингу для своего названия Day One , [7] но ее кампания не достигла своей цели. Не имея возможности финансировать новое название, команда начала портировать свой бэк-каталог на iOS, чтобы выжить. Мончан сравнил стратегию со стратегией, ранее использовавшейся Revolution Software . [27]

Продолжение/приквел под названием Yesterday Origins был разработан Pendulo Studios и выпущен Microïds 29 сентября 2016 года. Он был выпущен на Nintendo Switch 31 мая 2018 года. [28] Игра фокусируется как на событиях, произошедших столетия назад, когда Джон стал бессмертным, так и на настоящей временной линии после первой игры.

Yesterday Origins была первой 3D-игрой, разработанной Pendulo. [29] [30] [5]

Смотрите также

Ссылки

  1. Сквайрс, Джим (9 марта 2012 г.). «Pendulo Studios пробует темную сторону повествования с Yesterday [интервью]». Gamezebo . Архивировано из оригинала 13 марта 2012 г.
  2. Marchante, Angela (11 апреля 2012 г.). "Entrevista a Péndulo Studios". GuiltyBit (на испанском языке). Архивировано из оригинала 22 сентября 2013 г.
  3. ^ Кондитт, Джессика (2 апреля 2012 г.). «Brunchstorming по-испански означает «работа», если вы из Pendulo Studios». Joystiq . Архивировано из оригинала 14 августа 2013 г.
  4. ^ Мена, Мануэль Луис (25 мая 2018 г.). Revogamers Radio 4x31: Yesterday Origins y la nube de Nintendo Switch. Revogamers Radio (на испанском языке). Событие происходит в 14:42. Архивировано из оригинала 12 июля 2019 г.
  5. ^ ab ZeroAdmin (5 декабря 2016 г.). "Especial Yesterday Origins: entrevista a Pendulo Studios". ZeroPlayers (на испанском языке). Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г.
  6. Гарсия, Альберт (15 марта 2012 г.). «Pendulo Studios: «Hacía Mucho Tiempo que soñábamos con aparcar la Comedia»». Eurogamer Spain (на испанском языке). Архивировано из оригинала 17 апреля 2014 года.
  7. ^ abc Allin, Jack (15 августа 2012 г.). "Day One - Pendulo Studios Interview". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г.
  8. ^ ab "Yesterday for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 года . Получено 11 ноября 2017 года .
  9. Wöbbeking, Jan (24 апреля 2012 г.). «Test: Der Fall John Yesterday». 4Players (на немецком языке). Архивировано из оригинала 28 апреля 2012 г.
  10. ^ ab Duncan, Alasdair (27 марта 2012 г.). "Обзор: Вчера". Destructoid . Архивировано из оригинала 3 июня 2012 г.
  11. ^ ab Watters, Chris (29 марта 2012 г.). "Yesterday". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 г.
  12. ^ ab Cobbett, Richard (3 апреля 2012 г.). "Yesterday Review". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 г. . Получено 11 ноября 2017 г. .
  13. ^ Кондитт, Джессика (29 марта 2012 г.). "Вчерашний обзор: Hit me baby one more day". Joystiq . Архивировано из оригинала 15 августа 2013 г.
  14. Шмитц, Петра (30 апреля 2012 г.). «Gesterntag, als der Trubel noch so Ferne Lag». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 года.
  15. Бреме, Марк (8 мая 2012 г.). «Падение Джона вчера в тесте: Нетт, aber keine Weiterentwicklung». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 октября 2013 года.
  16. ^ Дельгадо, Франциско (июль 2012 г.). «Обзор; Преступления Нью-Йорка ». Micromanía (на испанском языке) (208): 36–39.
  17. ^ Кастильо, Хуанма (май 2012 г.). «Сеньор Вчера, вы слушаете записывающее устройство». Marca Player (на испанском языке) (44): 72, 73.
  18. Trazom (6 апреля 2012 г.). "Yesterday, le test sur PC". Gameblog (на французском). Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 г.
  19. ^ Отеро, Сесар (23 апреля 2012 г.). "New York Crimes Análisis". MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г.
  20. ^ ab "Yesterday for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 года . Получено 11 ноября 2017 года .
  21. Frost, Riordan (21 июня 2012 г.). "Yesterday Review". Слайд для воспроизведения . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 г.
  22. ^ Беннетт, Колетт (24 июля 2012 г.). «Yesterday Review — Point and Click Your Way Through A Noirish New York». TouchArcade . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 г.
  23. Wöbbeking, Jan (8 марта 2013 г.). «Test: Yesterday». 4Players (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 июля 2013 г.
  24. Браун, Марк (21 июня 2012 г.). «Лучше забыть». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 23 июня 2012 г.
  25. ^ Фонтанет-Бель, Фернандо (12 июля 2012 г.). «Análisis de Yesterday (iPhone)». Vandal (на испанском языке). Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г.
  26. Уэртос, Алехандро Алколеа (30 марта 2017 г.). «Los mejores juegos españoles segun las notas de Metacritic». HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года.
  27. ^ abcd Мончан, Жозуэ (6 декабря 2014 г.). Попытка, успех, ошибка, перезагрузка: двадцать лет Pendulo Studios. AdventureX. Лондон . Получено 3 октября 2019 г.
  28. ^ "Yesterday Origins Gets A Physical Switch Release In May". Nintendo Life . 3 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2019 г. Получено 10 мая 2019 г.
  29. ^ "Анонсирована дата выхода приключенческой игры 'Yesterday Origins' - Hardcore Gamer". 30 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 2019-07-02 . Получено 2021-09-17 .
  30. ^ "Yesterday Origins". Архивировано из оригинала 2019-07-02 . Получено 2021-09-17 .
  • Официальный сайт игры
  • Вчера в MobyGames
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Yesterday_(video_game)&oldid=1239249640"