Вчера | |
---|---|
Разработчик(и) | Студии Пендуло |
Издатель(и) | Focus Home Interactive , FX Interactive (Испания) |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , iOS , Android |
Выпускать | Windows 22 марта 2012 г. iOS 21 июня 2012 г. Android 5 декабря 2012 г. |
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Yesterday — графическая приключенческая игра 2012 года, разработанная испанской компанией Pendulo Studios и изданная Focus Home Interactive . Она повествует о Джоне Вчера, человеке, нанятом для расследования убийства бездомных в Нью-Йорке .
Компьютерный релиз Yesterday получил «смешанные или средние» отзывы, согласно Metacritic , и стал коммерческим разочарованием. Порт iOS имел больший успех как в коммерческом плане, так и у критиков. Тем не менее, показатели продаж Yesterday были частью нисходящей тенденции для Pendulo; после его выпуска компания изо всех сил пыталась найти финансирование для новых проектов. Pendulo была возрождена в конце 2014 года контрактом с Microids на разработку продолжения Yesterday , Yesterday Origins (2016), приквела и сиквела первой игры.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Июнь 2019 ) |
Yesterday — графическая приключенческая игра с управлением по принципу «укажи и щелкни» .
Эта статья нуждается в улучшенном кратком изложении сюжета . ( Июль 2020 г. ) |
Yesterday начинается в Нью-Йорке , где серийный убийца сжигает бездомных заживо. Богатый студент колледжа Генри Уайт и его друг Сэмюэль Купер добровольно работают в благотворительной организации Children of Don Quixote, которая стремится помочь бездомным города. Пара едет на заброшенную станцию метро ; Генри заходит, а Купер остается в их фургоне. Внутри Генри попадает в плен к бездомному по имени Борис, который сошел с ума из-за прошлой травмы. Борис следует приказам другого жителя метро, Чока, неуравновешенного лидера культа , который считает себя правителем района. Чок и Борис — единственные члены культа; остальная часть паствы Чока состоит из манекенов . Чок требует, чтобы Генри решил ряд шахматных задач в качестве наказания за незаконное проникновение, но затем отказывается отпускать его и приговаривает его к смерти в яме с крысами. Генри тайно связывается по радио с Купером, который пробирается на станцию, находит пистолет и, переживая воспоминания о своем детстве, убивает Чока и усмиряет Бориса. Пара узнает, что церемония Чока была уловкой; Генри никогда не был в опасности. Это приводит Генри в ярость, который оказывается серийным убийцей. Чока и Бориса загружают в фургон. Когда он уезжает, Чок чудесным образом встает, а Борис смотрит и смеется.
После таймскипа Генри унаследовал компанию своего отца, White Enterprises. Он встречается с человеком по имени Джон Вчерашний, страдающим амнезией под опекой Генри, с которым Генри утверждает, что они старые друзья.
Pendulo Studios задумали Yesterday примерно в 2009 году, во время разработки Runaway: A Twist of Fate . [1] Её раннее рабочее название было Runaway Noire . [2] Из-за экономической нестабильности в Испании Yesterday разрабатывалась с ограниченным бюджетом. Фелипе Гомес Пинилья отметил, что она была создана с «четвертью бюджета, который мы заложили для Runaway: A Twist of Fate ». [3] Жозуэ Мончан из Pendulo сравнил центральную концепцию игры с Planescape: Torment , но адаптированную к приключенческой игре, а не к формату ролевой игры . [4] В ответ на требования рынка Pendulo намеренно сделала игру проще, чем свои предыдущие игры, как часть многолетней тенденции в компании. [5]
Yesterday была выпущена под несколькими названиями по всему миру. По словам Жозуэ Мончана, изменения были внесены для адаптации маркетинга игры к каждому региону в попытке увеличить продажи. Он отметил, что испанское название New York Crimes было выбрано FX Interactive, чтобы «подчеркнуть угол триллера и эстетику комиксов». Немецкое название The Case of John Yesterday было разработано, чтобы извлечь выгоду из популярности игр-расследований на этом рынке, в то время как русское название Yesterday: Mark of Lucifer пыталось привлечь интерес России к сатанинской тематике. Мончан сказал, что игра называлась Yesterday: A Pendulo Studios Game в англо- и франкоязычном мире, чтобы опереться на бренд компании. [6] Она также была выпущена на iOS , первой попытке Pendulo на этой платформе. Рафаэль Латиеги сказал, что Pendulo «начинала с нуля, нырнув головой в неизведанные воды». [7]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 65/100 [8] |
Публикация | Счет |
---|---|
4Игроки | 75/100 [9] |
Деструктоид | 8/10 [10] |
GameSpot | 6/10 [11] |
GameSpy | [12] |
GameStar | 78/100 [14] |
Джойстик | [13] |
Игры для ПК (Германия) | 77% [15] |
Микромания | 90/100 [16] |
Марка Игрок | 8.7/10 [17] |
Игровой блог | [18] |
МериСтейшн | 8/10 [19] |
Игра получила «смешанные или средние» отзывы, согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic . [8]
Аласдер Дункан из Destructoid написал в своем обзоре, что «Впечатляющие усилия с несколькими заметными проблемами, сдерживающими его. Не поразит всех, но стоит вашего времени и денег». [10] Крис Уоттерс из GameSpot написал: « Нестабильное повествование Yesterday разочаровывающе кратко, хотя солидные головоломки и приятные визуальные эффекты делают его приятным развлечением». [11] Ричард Коббетт из GameSpy написал: «Даже со своими клише Yesterday , вероятно, хорошо выглядела на бумаге. Это триллер в стиле комиксов о таинственном амнезиаке (сделайте снимок), который берет графическое очарование игр Runaway и ставит их на службу гораздо более мрачной истории, полной тайн, убийств, пыток и древних заговоров. Все это хорошо. В другой жизни это могло бы даже сработать. К сожалению, в этой настоящая темная тайна не имеет ничего общего с прошлым нашего героя Джона Вчерашнего. Дело в том, что его игра действительно, действительно глупая». [12]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 77/100 [20] |
Публикация | Счет |
---|---|
4Игроки | 75% (iPad) 74% (Android) [23] |
Карманный Геймер | 4/10 [24] |
TouchArcade | [22] |
Слайд для воспроизведения | [21] |
Вандал | 8.0/10 [25] |
По данным Metacritic, версия для iOS получила «в целом положительные отзывы». [20] HobbyConsolas сообщил, что версия для iOS от Yesterday оставалась одной из самых высоко оцененных испанских игр на Metacritic к 2017 году. [26]
По словам Жозуэ Мончана из Pendulo Studios, компьютерный релиз Yesterday оказался коммерческим разочарованием. Он объяснил провал игры сочетанием казуального геймплея с «хардкорным повествованием», ограниченной поддержкой издателя и отсутствием взаимодействия Pendulo с игроками и прессой. [ 27] Однако порт игры для iOS имел больший успех: Рафаэль Латиеги отметил, что к августу 2012 года было «продано гораздо больше копий», чем компьютерная версия. [7] В 2014 году Жозуэ Мончан назвал игру «умеренным хитом» на платформе и сказал, что она превзошла компьютерную версию. [27]
С запуском своей оригинальной компьютерной версии Yesterday присоединилась к списку коммерческих неудач Pendulo Studios, включая The Next Big Thing и консольный порт Runaway: A Twist of Fate . После Yesterday провалилась и игра Hidden Runaway 2012 года . Эти неудачи подорвали доверие издателя к Pendulo. [27] Команда не смогла найти поддержку для новой игры и прибегла к краудфандингу для своего названия Day One , [7] но ее кампания не достигла своей цели. Не имея возможности финансировать новое название, команда начала портировать свой бэк-каталог на iOS, чтобы выжить. Мончан сравнил стратегию со стратегией, ранее использовавшейся Revolution Software . [27]
Продолжение/приквел под названием Yesterday Origins был разработан Pendulo Studios и выпущен Microïds 29 сентября 2016 года. Он был выпущен на Nintendo Switch 31 мая 2018 года. [28] Игра фокусируется как на событиях, произошедших столетия назад, когда Джон стал бессмертным, так и на настоящей временной линии после первой игры.
Yesterday Origins была первой 3D-игрой, разработанной Pendulo. [29] [30] [5]