Следующее большое событие (видеоигра)

2011 видеоигра
Следующее большое событие
Европейская обложка
Разработчик(и)Студии Пендуло
Издатель(и)Focus Home Interactive
FX Interactive
Crimson Cow
Платформа(ы)Microsoft Windows , iOS , Mac OS X
Выпускать
21 апреля 2011 г.
Жанр(ы)Графическое приключение
Режим(ы)Одиночная игра

The Next Big Thing [a] графическая приключенческая игра 2011 года, разработанная испанской компанией Pendulo Studios и изданная Focus Home Interactive . Духовный преемник игры Pendulo's Hollywood Monsters (1997), действие которой происходит в альтернативной истории Голливуда 1940-х годов, где настоящие монстры изображают себя в фильмах о монстрах . Игра повествует о репортерах Дэне Мюррее и Лиз Аллер, которые раскрывают заговор в киноиндустрии. Взяв под контроль Дэна и Лиз, игрок перемещается по игровому миру, общается с неигровыми персонажами и решает головоломки.

Pendulo начала разрабатывать The Next Big Thing в конце 2000-х годов, после многих лет просьб фанатов из Южной Европы о сиквеле Hollywood Monsters . Компания планировала проект как ремейк , но решила, что недостатки дизайна оригинальной игры — и то, что разработчики ретроспективно назвали ее «мужским шовинистическим» взглядом — требуют капитального ремонта. Pendulo переработала головоломки, структуру игры, сюжет и персонажей, посвятив значительное время созданию главной героини Лиз Аллер. Игра была создана примерно за 18 месяцев командой из 12-15 человек.

The Next Big Thing получила в целом благоприятные отзывы, согласно Metacritic , но оказалась коммерческой бомбой после своего первоначального выпуска для компьютеров. Производительность игры навредила деловым отношениям Pendulo и заставила команду пересмотреть свой стиль; Pendulo отошла от комедии, чтобы создать Yesterday , свою первую полностью драматическую игру. Более поздний порт The Next Big Thing для iOS имел больший коммерческий успех, но получил умеренные отзывы.

Геймплей

Управляя Лиз, игрок наводит курсор на активную точку .

The Next Big Thingграфическая приключенческая игра, действие которой происходит в 2D- среде и управляется с помощью интерфейса point-and-click . [1] Прогресс в игре линейный ; [1] история сегментирована на отдельные сцены, каждая из которых начинается со списка целей игрока на данный момент. [3] Игрок продвигается по сюжету, исследуя игровой мир, общаясь с неигровыми персонажами через диалоговые деревья , собирая предметы и решая головоломки. [1] [4] Большинство головоломок требуют от игрока использования или комбинирования предметов, хотя мини-игры и головоломки, основанные на разговорах, также появляются. [1] The Next Big Thing имеет три уровня сложности : самый низкий предлагает систему подсказок и позволяет игроку выделять все интерактивные горячие точки на экране; средний уровень сложности исключает систему подсказок; а самый высокий исключает и то, и другое. [5]

Сюжет

Концепция и персонажи

Действие Next Big Thing происходит в Голливуде в альтернативной истории 1940-х годов, [6] в которой настоящие монстры снимаются в фильмах о монстрах . [7] MKO Pictures, которой управляет бизнесмен-монстр Уильям А. Фицрэндольф, доминирует в этой индустрии фильмов о монстрах. [7] Двое персонажей игрока — репортеры Лиз Аллер и Дэн Мюррей из вымышленной газеты The Quill . [1] Дэн, которого Destructoid описывает как «высокомерного и склонного к саморазрушению», [3] — ветеран спортивного обозревателя, недавно пониженный до страниц светской хроники . Лиз молода, богата и стремится проявить себя как журналист, [8] но, по словам Marca Player , она страдает от всех психических патологий, от синдрома Аспергера до множественных личностей . [9] Gameblog объявил ее «пограничной шизофренией ». [10] Лиз и Дэн разделяют взаимно враждебные, дружеские отношения, отмеченные спорами, оскорблениями и следами романтического влечения. [7]

История игры рассказывается рассказчиком, внешность которого Europa Press сравнивает с внешностью актера Шона Коннери . [11] Он разбивает цели игрока на каждом этапе сюжета, [7] и дает подсказки к головоломкам на самом низком уровне сложности. [10] В истории есть ряд персонажей-монстров, таких как Поэт Боли, большое существо, которое ранит себя, чтобы собрать материал для новых поэм ; [4] Большой Альберт, мускулистый гуманоид, которому имплантировали мозг лауреата Нобелевской премии ; [7] Профессор Флай, мутант, смесь человека и мухи ; [12] Кром-Ха, нежить из Египта ; и Нематериальный человек . [7] Также появляются персонажи-роботы, принадлежащие Фицрэндольфу. [3] Игра заимствует свою предпосылку и многочисленные элементы сюжета из своей предшественницы Hollywood Monsters , включая новостное агентство Quill и большие разделы первой главы этой игры. [1] Лиз и Дэн исполняют роли главных героев «Голливудских монстров» Сью Бергман и Рона Эшмана, в то время как Профессор Флай, Поэт Боли и ФицРэндольф соответственно заменяют Доктора Флая, Джуниора и кинопродюсера Отто Ганновера из первой игры. [1] [13]

Синопсис

The Next Big Thing начинается с того, что Лиз Аллер и Дэн Мюррей приезжают в Голливуд, чтобы освещать церемонию вручения премии Horror Movie Awards, которая отмечает достижения актеров-монстров. Она берет интервью у знаменитостей в театре, пока он пьет в одиночестве в машине. Когда Лиз уходит с вечеринки, она видит, как Большой Альберт пробирается в офис близлежащего особняка Уильяма А. Фицрэндольфа, и решает провести расследование; Дэн остается. Исследуя особняк и встречаясь с Фицрэндольфом, Лиз находит два билета на боксерский матч, представляющий интерес для Дэна, которые она обещает ему в обмен на то, что он отвлечет Фицрэндольфа и расчистит ей путь в офис. Она врывается и видит Большого Альберта, роющегося в столе Фицрэндольфа, но он сбегает через окно. Сделав вывод, что он планирует встретиться с Нематериальным Человеком на складе Фицрэндольфа, Лиз активирует свой диктофон и заходит внутрь, только чтобы найти Большого Альберта без сознания. Нематериальный человек просит ее о помощи, и она соглашается.

На следующий день Лиз исчезает, и Дэн, все еще надеясь получить билеты на боксерский матч и находясь под угрозой потери работы в The Quill, ищет подсказки о ее местонахождении. Он натыкается на магнитофон Лиз, который показывает, что она и Нематериальный Человек спрятали Большого Альберта в саркофаге, прежде чем их похитил злой ученый. С Большим Альбертом в качестве единственной зацепки Дэн отслеживает саркофаг до храма Кром-Ха. Потеряв работу, используя безумную поэзию Поэта Боли, чтобы ответить на тест Роршаха и притворяясь, что ему осталось жить всего 19 дней, он убеждает профессора Флая использовать его в качестве подопытного для экспериментального устройства телепортации, которое доставит его в Кром-Ха. Оказавшись там, он выдает себя за Аменхотепа III и становится любовником Кром-Ха, пока не найдет способ получить доступ к саркофагу. Он возвращает Большого Альберта профессору Флаю, но обнаруживает, что мозг Альберта пропал.

Тем временем показано, что Фицрэндольф владеет мозгом. Лиз теперь его гостья на ужине на его личном дирижабле : она и Нематериальный Человек были заключены в тюрьму ученым доктором Зельссиусом, одним из сотрудников Фицрэндольфа. Пока Лиз планирует сбежать с мозгом, Фицрэндольф неоднократно говорит ей, что ее разум изменится в течение часа. У нее начинаются головные боли, но ей удается вырубить Фицрэндольфа и украсть мозг, вернувшись к Дэну и профессору Флай на мотоцикле. Возрожденный Большой Альберт объясняет, что Фицрэндольф и доктор Зельссиус используют мозговые имплантаты , чтобы контролировать людей, за несколько мгновений до того, как Фицрэндольф входит со своими роботами, и Лиз, которая, как выяснилось, имплантирована, попадает под его контроль. Вернувшись в свою лабораторию, доктор Зельссиус пристегивает Дэна к стулу и готовится имплантировать его.

С помощью профессора Флая Дэн освобождается, подчиняет доктора Зельссиуса и захватывает Лиз. Ее имплантат ломается, когда они пытаются его удалить, запирая Лиз в ее собственном подсознании . Она преодолевает ряд психологических проблем, пока Дэн качает ее для определения местонахождения билетов. Затем он, притворяясь имплантированным, посещает штаб-квартиру Фицрэндольфа, чтобы помочь профессору Флит освободить других, подвергшихся контролю разума. Дэн находит билеты в сумочке Лиз, и Лиз сбегает из-под контроля доктора Зельссиуса. Выясняется, что Фицрэндольф использует имплантированные билеты, чтобы помочь своей собственной политической кампании , в попытке бороться с общественными предубеждениями против монстров. Подкупив двух самых печально известных актеров-монстров билетами, Дэн помогает Лиз снять негативную политическую рекламу , которая разоблачает Фицрэндольфа, который невольно выпускает ее в эфир и губит себя. Благодаря сенсации Дэна и Лиз Дэна снова принимают на работу в «The Quill» , а флэшфорвард показывает их как пожилую супружескую пару: Дэн был неназванным рассказчиком на протяжении всей игры.

Разработка

Pendulo Studios начала планировать то, что впоследствии станет The Next Big Thing , в конце 2000-х годов, во время разработки Runaway: A Twist of Fate . [14] Первоначальная идея компании заключалась в создании ремейка в высоком разрешении игры 1997 года Hollywood Monsters , [15] которая стала хитом в родной стране Pendulo, Испании . [16] Просьбы фанатов о создании еще одной игры Hollywood Monsters продолжались годами, [17] [18] [19] [15] и Pendulo рассматривала этот вариант еще в 1998 году, [20] но проект превратился в Runaway: A Road Adventure (2001). [21] [22] Компания сделала дальнейшие намеки на продолжение во время разработки Runaway . [23] [24] Арт-директор Pendulo Рафаэль Латиеги подытожил: «На каждую новую игру, которую мы делали, реакция испанской публики была одинаковой: «Когда следующая Hollywood Monsters ?»» [18] Это давление со стороны фанатов было ключевым стимулом для создания The Next Big Thing . [19] [15] Другие факторы включали желание Pendulo оторваться от серии Runaway , [18] [25] и сократить предварительную подготовку и разработку своей следующей игры, объединив проверенную концепцию с новой технологией движка студии . [14]

Поскольку исходный код и дизайн-документ Hollywood Monsters были недоступны, [14] автор Pendulo Жозуэ Мончан вернулся к игре и попытался «обратно разработать ... дизайн» в течение двух месяцев в 2008 году. [26] [14] Он пришел к выводу, что головоломки, инвентарь, персонажи и общее качество были ниже текущих стандартов. [14] Мончан также считал, что первая игра была «немного шовинистской в ​​мужском стиле» в использовании женских персонажей, [26] особенно Сью Бергман, которую он считал декоративной, покорной женщиной, чье влияние в сюжете было значительно затмеваемо влиянием главного мужчины. [14] Позже команда заявила, что она «оставляла желать много лучшего» как персонаж. В одном из своих первых крупных изменений в формуле Hollywood Monsters Pendulo решила заменить главных героев. Создатели отметили, что им «не очень нравился главный герой HM Рон, но... решили оставить их [обоих] в могиле». The Next Big Thing постепенно переросла в переосмысление Hollywood Monsters , [15] которое Латиеги не назвал ни «второй частью, ни ремейком». [27] В поисках формата, который мог бы привлечь как новичков, так и существующих фанатов, [25] Pendulo построила на основе первой игры — сохранив ее основные идеи и начальные сцены — и развила историю в новом направлении. [28] [27] [29]

Игра Кэтрин Хепберн в фильме «Воспитание малыша » (слева) оказала решающее влияние на характер Лиз Аллер, который также был заимствован из роли Одри Хепберн в фильме «Завтрак у Тиффани» (справа).

Мончан написал «Следующее большое дело» в соавторстве с руководителем проекта Рамоном Эрнаэсом. [30] [15] В конечном итоге их сценарий превысил 500 страниц. [31] По словам Мончана, они задумали намеренно «глупую историю» и вместо этого сосредоточились на диалоге и характере , посвятив значительное время созданию замены Сью Лиз Аллер. Команда хотела написать « феминистскую игру»; [26] Мончан сказал, что главный мужской персонаж в « Голливудских монстрах » «имел 80% известности, а она 20% ... [но теперь] она 60%, а он 40%, и она та, кто принимает меры». [14] Сначала он изо всех сил пытался найти направление для персонажа Лиз, пока Эрнаэс не предложил позаимствовать роль Кэтрин Хепберн в эксцентричной комедии « Воспитание крошки» , давней мечте Мончана. Мончан также черпал вдохновение из Холли Голайтли из «Завтрака у Тиффани» , Эллиота Рида ( «Клиника» ) и Фиби Буффе ( «Друзья» ), [14] из своей бывшей девушки , из своих «самых сумасшедших» реальных знакомых и из себя самого. [32] [14] Позже он назвал Лиз «персонажем, у которого я больше всего узнал и с которым я больше всего себя отождествляю» на протяжении всей своей карьеры. [14]

Пендуло включил намеки на историю кино в сценарий «Следующего большого дела » и смоделировал актерский состав по образцу знаменитостей и киноперсонажей, [11] традиций компании. [27] Среди фильмов, упомянутых в сценарии, — «Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид» , «Бегущий по лезвию» , «В джазе только девушки» , «Пираты Карибского моря» и «Красота по-американски» . [9] [11] [33] Продюсерская компания Уильяма А. Фицрэндольфа, MKO, является намеком на киностудию Золотого века RKO Pictures . [11] Для главных героев Пендуло смоделировал внешность Дэна по образцу актера Мэтта Диллона , а внешность Лиз — по образцу актрис Шарлиз Терон и Скарлетт Йоханссон . [11] [34] Латиеги сказал, что они пытались придать Лиз «дружелюбные черты и сексуальную изюминку», которые отражали бы ее индивидуальность. [35] Согласно Europa Press , Большой Альберт был разработан путем объединения футболиста Криштиану Роналду с монстром Франкенштейна . Издание далее сообщило, что Поэт Боли «неизбежно напоминает» персонажа Балбесов Ленивца , и сослалось на сходство Фицрэндольфа с репортером Мигелем де ла Куадра-Сальседо и персонажем Людей Икс Зверем . [11] В 2014 году Мончан отметил, что история игры сама по себе «похожа на Людей Икс » в своем метафорическом исследовании расизма через предрассудки, с которыми сталкиваются монстры во вселенной игры. [26]

Во время разработки The Next Big Thing Пендуло отказался от системы инвентаря Hollywood Monsters и всех ее головоломок. [26] [14] По словам Мончана, создатели посчитали, что включение «200 предметов в инвентарь» сразу устарело. Они пересмотрели головоломки отчасти для того, чтобы показать рост студии с 1990-х годов, [14] и, по словам Пендуло, чтобы предложить свежий опыт игрокам оригинала. [15] В ответ на требования рынка компания намеренно снизила сложность игры — часть многолетней тенденции для своих игр. [15] [36] Позже Пендуло заявил, что «коммерческий спад приключенческих [игр], наряду с появлением казуальных игр и мобильных платформ, привел к тому, что от нас стали требовать все более простые приключения». [36] Дизайнеры также отошли от нелинейной структуры игрового процесса Hollywood Monsters , которая, по их словам, вызвала «застой» для игроков. Вместо этого Pendulo попытался упростить игровой процесс и увеличить скорость прогресса игрока, чтобы создать «ощущение, что многое происходит в бешеном темпе». [15] Тем не менее, команда продолжила использовать то, что Мончан назвал «традиционным» форматом приключенческой игры, в отличие от недавних конкурентов, таких как Heavy Rain и LA Noire . [25]

Производство The Next Big Thing длилось примерно 18 месяцев, [31] [11] начавшись в последние месяцы создания Runaway: A Twist of Fate . [ 28] По словам Латиеги, игра была сделана командой из 12–15 человек, большинство из которых работали в Pendulo со времен Runaway 2: The Dream of the Turtle . Он назвал ее сплоченной группой, в которой «уровень доверия и партнерства очень высок». [19] Они разработали The Next Big Thing на обновленной версии движка A Twist of Fate , [ 28] и графика была ключевым моментом. [18] [26] Pendulo считала графическое качество основным аргументом в пользу своих игр; позже Мончан утверждал, что Runaway во многом обязана своим успехом своим визуальным эффектам. [26] Компания объявила The Next Big Thing первой графической приключенческой игрой с разрешением 1080p . [13] Латиеги сказал, что поддержка резолюции вызвала проблемы в разработке, но что она предоставила «гораздо больше свободы» художникам. [19] Что касается художественного направления, Pendulo сохранил то, что Латиеги назвал «фирменным» стилем компании 2.5D , изначально созданным для Runaway , который черпает вдохновение из комиксов и мультфильмов . [37] В игре используется мультяшное затенение и, [38] как и в трилогии Runaway , предварительно отрисованные 3D- персонажи. [39] [37]

Продвижение и распространение

The Next Big Thing была впервые анонсирована Pendulo Studios и издателем Focus Home Interactive в апреле 2010 года, [40] [41] и изначально у неё не было даты выхода. [40] В ноябре того же года Focus Home запланировала игру на март 2011 года. [42] The Next Big Thing дебютировала в Германии 4 февраля 2011 года. [13] [43] [44] Релизы последовали во Франции 7 апреля и в США 21 апреля. [4] [45] Как было принято для игр Pendulo в то время, [46] испанская версия вышла после международного дебюта игры. [1] Она появилась 16 июня, в ту же дату, что и итальянское издание. [47] [48] Испанская версия, изданная FX Interactive , была объединена с оригинальной Hollywood Monsters . [1]

В преддверии выпуска The Next Big Thing , Pendulo публично не связывал игру с Hollywood Monsters . [1] Ранние превью из таких изданий, как Jeuxvideo.com и 3DJuegos, называли игры похожими, [49] [50] но Роберто Гарсия из испанской MeriStation написал, что «от Pendulo Studios ответом всегда было молчание» относительно связи. [1] Micromanía сообщила в начале 2011 года, что создатели объявили их «двумя совершенно разными играми». [51] Тем не менее, после выпуска The Next Big Thing за пределами Испании, Рафаэль Латиеги сказал MeriStation , что «настоящее название» игры — Hollywood Monsters 2. Он сказал, что название не было жизнеспособным для международной версии, потому что Hollywood Monsters никогда не распространялась за пределами Южной Европы. [19] Игра была переименована в Hollywood Monsters 2 для запуска в Испании и Италии. [19] [52]

В ноябре 2012 года Pendulo и издатель Bulkypix анонсировали версию The Next Big Thing для iOS под названием Hollywood Monsters . [6] Ранее в том же году разработчик добился успеха со своей первой игрой для iOS, Yesterday . [53] Порт The Next Big Thing был создан в рамках усилий Pendulo по переносу своего каталога на устройства iOS в попытке преодолеть финансовые проблемы. [26] Он дебютировал в конце 2012 года. [ 2]

Прием

The Next Big Thing получила «в целом положительные отзывы», согласно подсчетам Metacritic . [59] HobbyConsolas сообщил, что это была одна из самых высоко оцененных испанских игр на Metacritic к 2017 году. [60]

В Германии The Next Big Thing получила в основном положительные отзывы от Патрика Шмида из PC Games и Патрика Люка из GameStar, [ 58 ] [57] в то время как Ян Вёббекинг из 4Players был разочарован игрой. [54] Все три рецензента отметили краткость игры и низкую сложность. [58] [54] [57]

Рецензенты хвалили графику, персонажей, сюжет и анимацию, в то время как некоторые критиковали головоломки, в зависимости от рецензента, они считались слишком простыми или слишком «надуманными» ( Destructoid ). [3] [55] [4]

В Испании The Next Big Thing была номинирована в четырёх категориях, включая «Лучшая игра», на ежегодной премии 2011 года, проводимой Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital. [61] Она получила призы за «Лучший звук», «Лучшую графику» и «Лучший сценарий». [62] Четыре номинации игры на Национальной премии игровой индустрии Gamelab в Испании, [63] [64] тем временем, привели к четырем поражениям от Castlevania: Lords of Shadow . [65]

iOS-порт

Metacritic охарактеризовал обзоры iOS-порта Hollywood Monsters как «смешанные или средние». [69] В 2013 году игра была номинирована на премию «Превосходство в повествовании» на International Mobile Gaming Awards , [70] [71] но проиграла The Walking Dead . [71]

Дэвид Волински из TouchArcade похвалил производственные ценности Hollywood Monsters и назвал его «прочным и веселым приключением», хотя он нашел его комедию «попаданием или промахом» и столкнулся с проблемами сбоев, которых не было в компьютерной версии. [2] В своей статье для HobbyConsolas Дэвид Алонсо Эрнандес приветствовал новый сенсорный интерфейс как «отлично подходящий» и, возможно, лучшее соответствие, чем традиционное управление point-and-click. Ему понравились текст, графика и головоломки; его самая большая жалоба была на потерю испанского дубляжа компьютерной версии. [66] Напротив, Гарри Слейтер из Pocket Gamer и Бриттани Винсент из Slide to Play оба назвали новое сенсорное управление «нервным» и неточным, а головоломки — нелогичными. Оба рецензента увидели в Hollywood Monsters в значительной степени упущенную возможность, с интересной предпосылкой, увязшей в плохом исполнении. [68] [67]

Продажи

По словам Жозуэ Мончана из Pendulo Studios, The Next Big Thing коммерчески провалилась после своего первоначального релиза на компьютерах. Он приписал ее провал нескольким факторам, включая «ужасное» название и ограниченную культурную значимость ее истории, основанной на монстрах, около 2011 года. [26] Она широко распространялась пиратским путем в Испании, где продажи и нелегальные загрузки игры были примерно равны вскоре после ее выпуска. [15] Тем не менее, Pendulo не могла полностью определить, почему игра оказалась неэффективной, и отчасти винила в этом неудачное время. Ее низкие продажи навредили деловым возможностям студии, даже на ее основном рынке в Европе; Мончан сказал, что издатель Pendulo впоследствии потерял веру в команду. Pendulo отреагировала, переосмыслив свой процесс разработки и создав свою первую полностью драматическую игру, Yesterday . [26]

Хотя компьютерная версия была коммерческим провалом, Мончан сказал, что iOS-порт The Next Big Thing имел гораздо больший успех. Он назвал его «умеренным хитом» на платформе и отметил, что он превзошел компьютерный релиз по состоянию на декабрь 2014 года. Его успех был подтверждением для создателей игры, заметил Мончан, потому что он заставил их поверить, что плохие первоначальные продажи The Next Big Thing были вызваны ошибками в бизнесе, а не качеством игры. [26]

Смотрите также

Ссылки

Примечания

  1. Выпущено как Hollywood Monsters 2 в Испании [1] и на устройствах iOS по всему миру как просто Hollywood Monsters . [2]

Цитаты

  1. ^ abcdefghijklm Гарсия, Роберто; Миллан, Карлос; Отеро, Сезар (16 июня 2011 г.). «Эль омолаживающий класс». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 18 августа 2011 года.
  2. ^ abcd Волински, Дэвид (17 декабря 2012 г.). «Обзор «Голливудских монстров» — пьяные роботы — новые трехголовые обезьяны?». Touch Arcade . Архивировано из оригинала 19 декабря 2012 г.
  3. ^ abcde Тан, Морис (29 апреля 2011 г.). "Обзор: The Next BIG Thing". Destructoid . Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 г.
  4. ^ abcde Petit, Carolyn (21 апреля 2011 г.). "The Next Big Thing Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 апреля 2011 г.
  5. ^ ab Lena (7 апреля 2011 г.). "The Next BIG Thing Test - PC". Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 2 сентября 2011 г.
  6. ^ ab Conditt, Jessica (27 ноября 2012 г.). "Hollywood Monsters переходит на маленькие экраны на iOS в декабре". Joystiq . Архивировано из оригинала 30 ноября 2012 г.
  7. ^ abcdef Раха, Шува (21 апреля 2011 г.). "Обзор Next BIG Thing". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г.
  8. Миллан, Карлос (27 апреля 2011 г.). "Hollywood Monsters 2: The Next Big Thing Advance PC". MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 2 мая 2011 г.
  9. ^ abc Наварро, Дэйв (июль 2011 г.). «Cuando los monstruos сын «нормальный человек»". Marca Player (на испанском языке) (34): 90–91.
  10. ^ abc Trazom (8 апреля 2011 г.). "The Next BIG Thing, le test sur PC et Mac". Gameblog (на французском). Архивировано из оригинала 11 апреля 2011 г.
  11. ^ Персонал abcdefg (17 июня 2011 г.). «Голливудские монстры 2 — полная Испания в замке». Европа Пресс (на испанском языке). Архивировано из оригинала 4 июля 2019 года.
  12. Liebl, Matt (6 мая 2011 г.). «Обзор Next BIG Thing». GameZone . Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г.
  13. ^ abc Cano, Jorge (29 апреля 2011 г.). "Impresiones de Hollywood Monsters 2 para Ordenador". Vandal (на испанском языке). Архивировано из оригинала 30 августа 2011 г.
  14. ↑ abcdefghijkl Борондо, Сара (29 декабря 2019 г.). «Хосуэ Мончан, создатель истории и преподаватель приключений видеоигр». Вандал (на испанском языке). Архивировано из оригинала 23 января 2020 года.
  15. ↑ abcdefghi Маркес, Рубен (4 июля 2011 г.). «'Los Sims han mordido el polvo frente a Hollywood Monsters 2': приглашение Pendulo Studios». Вида Экстра (на испанском языке). Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года.
  16. ^ Персонал (май 2011 г.). «Вуэльве ла мадре де лас авентурас». MarcaPlayer (на испанском языке) (32): 72.
  17. ^ Бронстринг, Марек (20 июля 2003 г.). "Runaway Interview". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 6 сентября 2003 г.
  18. ^ abcd Фернандес, Мирейя (17 мая 2011 г.). «Entrevistamos en exclusiva a Pendulo Studios». OnGames (на испанском языке). Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  19. ↑ abcdef Гарсиа, Энрике (26 мая 2011 г.). «Pendulo:« Голливудские монстры 2 не являются ни домашними, ни уна секуела »». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 20 мая 2019 года.
  20. Эспунья, Хорди (27 января 1998 г.). «Entrevistamos a los creadores de Hollywood Monsters». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 18 января 2001 года.
  21. ^ Gilbertz, Luc (12 января 2001 г.). «Интервью; Кай Фибиг». Adventure-Treff (на немецком языке). Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г.
  22. Staff (10 ноября 1999 г.). "Dinamic prepara sus novedades". GameSpot Spain (на испанском языке). Архивировано из оригинала 15 июля 2001 г.
  23. Бергеруд, Джон (11 октября 2000 г.). «Вопросы и ответы GA-Source: Побег». GA-Источник . Архивировано из оригинала 16 февраля 2001 года.
  24. ^ Масноу, Жерар (февраль 2001 г.). "Avance; Runaway: A Road Adventure ". GameLive PC (на испанском языке) (4): 62, 63.
  25. ^ Сотрудники abc (25 мая 2011 г.). Видеорепортаж о посещении студии Pendulo и новостей о хобби. Hobby Consolas (Видео) (на испанском языке) . Проверено 11 августа 2020 г.
  26. ^ abcdefghijk Мончан, Жозуэ (6 декабря 2014 г.). Попытка, успех, ошибка, перезагрузка: двадцать лет Pendulo Studios. AdventureX. Лондон . Получено 3 октября 2019 г.
  27. ↑ abc Наварро, Дэвид (1 июля 2011 г.). «Маэстрос графического приключения». MarcaPlayer (на испанском языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2013 года.
  28. ^ abc Staff (апрель 2011 г.). "Entrevista; The Next BIG Thing ". RetroManiac (на испанском языке). № 3. стр. 38, 39.
  29. ^ Наварро, Дэвид (июль 2011 г.). «Actualidad; Los profesionales de la aventura gráfica». Marca Player (на испанском языке) (34): 24.
  30. Дель Кастильо, Ракель Сервантес (8 мая 2020 г.). «Entrevista al studio de videojuegos Pendulo Studios». Ментеро (на испанском языке). Архивировано из оригинала 26 июля 2020 года.
  31. ^ ab «Голливудские монстры 2, главный производитель видеоигры в Испании». ABC (на испанском языке). 16 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2020 г.
  32. Мончан, Жозуэ (16 декабря 2012 г.). «Entrevista A Josué Monchan, Guionista De Péndulo Studios». Eurogamer Spain (Видео) (на испанском языке). Беседовал Гарсия, Альберт . Проверено 2 августа 2020 г.
  33. Персонал (15 июля 2011 г.). «Una Trama llena de guiños al celuloide». Эль Коррео (на испанском языке). Архивировано из оригинала 5 августа 2020 года.
  34. Эстев, Жауме (16 июня 2011 г.). «Киноприключение». Эль Мундо (на испанском языке). Архивировано из оригинала 20 июня 2011 года.
  35. Хименес, Даниэль Гонсалес (8 мая 2014 г.). Искусство видеоигры. Da forma a tus sueños (на испанском языке). Редакция Ра-Ма. стр. 140–149. ISBN 978-84-9964-276-5.
  36. ^ ab ZeroAdmin (5 декабря 2016 г.). "Especial Yesterday Origins: entrevista a Pendulo Studios". ZeroPlayers (на испанском языке). Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г.
  37. ^ ab Conditt, Jessica (2 апреля 2012 г.). «Brunchstorming по-испански означает «работа», если вы из Pendulo Studios». Joystiq . Архивировано из оригинала 14 августа 2013 г.
  38. ^ Аб Гонсалес, Томас (сентябрь 2011 г.). « Голливудские монстры 2 ; ¡Vaya pandilla de monstruos!». Микромания (на испанском языке). Третья Эпока (198): 40–42.
  39. ^ Персонал (октябрь 2016 г.). «En primera persona; Entrevista a... Josué Monchan». PlayManía (на испанском языке) (216): 14, 15.
  40. ^ ab Allin, Jack (16 апреля 2010 г.). "Небольшой взгляд на The Next BIG Thing, представленный Pendulo Studios". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 2 января 2016 г.
  41. ^ "Focus Home Interactive и Pendulo Studios представляют 'The Next Big Thing'" (пресс-релиз). Focus Home Interactive . 16 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2011 г.
  42. ^ Варела, Рамон (18 ноября 2010 г.). «The Next Big Thing llegará el 24 de marzo». Vandal (на испанском языке). Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 г.
  43. ^ "Startseite / The Next Big Thing (PC)". PC Games (на немецком языке). 13 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г.
  44. ^ Нгуен, Те-Кхоа (4 февраля 2011 г.). "The Next Big Thing im Gamezone-Test: Charmant, herrlich lustig und tolle Synchro". Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г.
  45. ^ "The Next Big Thing Fiche complète - PC". Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 2 сентября 2011 г.
  46. ^ Гарин, Мануэль; Мартинес, Виктор Мануэль (май 2015 г.). "Испания". В Wolf, Mark JP (ред.). Видеоигры по всему миру . MIT Press . стр. 528, 529. ISBN 9780262527163.
  47. ^ "Portada General: PC: Hollywood Monsters 2: The Next Big Thing". MeriStation (на испанском). Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года.
  48. ^ Салатьелло, Росарио (18 июля 2011 г.). "Hollywood Monsters 2 - Tremate, i mostri son tornati". Multiplayer.it (на итальянском). Архивировано из оригинала 23 августа 2011 г.
  49. Кастеллано, Альваро (3 июня 2010 г.). «Следующее большое дело: контакт для начинающих». 3DJuegos (на испанском языке). Архивировано из оригинала 30 июня 2019 года.
  50. ^ Баритон, Антуан (2 июня 2010 г.). "Aperçu; The Next BIG Thing". Видео Jeux (на французском). Архивировано из оригинала 5 июня 2010 г.
  51. ^ Персонал (март 2011 г.). «La nueva comunidad; Pendulo estrena juego en la Red». Микромания (на испанском языке) (194): 85.
  52. Otero, César (14 апреля 2011 г.). «The Next Big Thing cambia su nombre por Hollywood Monsters 2». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 3 января 2019 г.
  53. Аллин, Джек (15 августа 2012 г.). «День первый — интервью Pendulo Studios». Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г.
  54. ^ abc Wöbbeking, Jan (4 февраля 2011 г.). «Test: The Next Big Thing». 4Players (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г.
  55. ^ ab Reed, Kristan (29 апреля 2011 г.). "Download Games Roundup - Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 мая 2011 г.
  56. ALS (8 апреля 2011 г.). "Test The Next BIG Thing sur PC". Gamekult (на французском). Архивировано из оригинала 11 апреля 2011 г.
  57. ↑ abc Lück, Патрик (31 января 2011 г.). «Следующая большая вещь в тесте - Keine große Sache, aber eine gute». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 июля 2020 года.
  58. ^ abc Schmid, Patrick (13 февраля 2011 г.). "The Next Big Thing im Test: Ein gelungenes Hollywood-Adventure". Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г.
  59. ^ "The Next Big Thing PC". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года.
  60. Уэртос, Алехандро Алколеа (30 марта 2017 г.). «Los mejores juegos españoles segun las notas de Metacritic». HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года.
  61. Гарсиа, Энрике (21 июня 2011 г.). «Nominados Premios Desarrollador_ES: Hollywood Monsters 2, Basket Dudes и многое другое». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 20 мая 2019 года.
  62. Гарсиа, Энрике (16 июля 2011 г.). «Premios Desarrollador_ES: Hollywood Monsters 2, лучший звук, графика и графика». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 20 мая 2019 года.
  63. ^ Рольфе, Памела (29 июня 2011 г.). «Gamelab 2011 стартует как обязательное мероприятие для индустрии видеоигр». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 8 августа 2011 г.
  64. ^ "Finalistas y premiados" (на испанском). Gamelab. Архивировано из оригинала 9 июня 2011 года.
  65. ^ Роблес, Хави (1 июля 2011 г.). "Ganadores de los premios del Gamelab". Eurogamer Spain (на испанском языке). Архивировано из оригинала 8 июля 2020 г.
  66. ^ ab Hernández, David Alonso (12 декабря 2012 г.). "Análisis de Hollywood Monsters para iOS". HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано из оригинала 7 января 2019 г.
  67. ^ ab Slater, Harry (10 декабря 2012 г.). "Обзор Hollywood Monsters - обзоры iPad". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 12 декабря 2012 г.
  68. ^ ab Vincent, Brittany (20 декабря 2012 г.). "Обзор Hollywood Monsters". Слайд для воспроизведения . Архивировано из оригинала 23 декабря 2012 г.
  69. ^ "Hollywood Monsters iOS". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 июля 2015 г.
  70. Фернандес, Сальва (28 января 2013 г.). «Голливудские монстры студии Pendulo, номинированные на IMGAWARDS». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года.
  71. ^ ab "9th Annual IMGA Winners". International Mobile Gaming Awards . Архивировано из оригинала 6 августа 2013 г.
  • Официальный сайт (архив)
  • Следующее большое событие в MobyGames
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Next_Big_Thing_(video_game)&oldid=1254351425"