Месть Ярса | |
---|---|
Разработчик(и) | Атари, Инк. |
Издатель(и) | Атари, Инк. |
Дизайнер(ы) | Говард Скотт Уоршоу |
Ряд | Ярс |
Платформа(ы) | Atari 2600 Game Boy Color |
Выпускать | Май 1982 г.
|
Жанр(ы) | Фиксированный шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Yars' Revenge — видеоигра в жанре фиксированного шутера, разработанная Говардом Скоттом Уоршоу в 1982 году и изданная Atari, Inc. для Atari Video Computer System (Atari VCS) . [a] Действие игры происходит в солнечной системе Разак. Она фокусируется на конфликте между Ярсами, мухоподобной гуманоидной инопланетной расой, и Квотайлами, которые уничтожили свои пригодные для жизни планеты. Игрок управляет Яром, которому поручено уничтожить энергетический щит Квотайлов и добить врага с помощью пушки Зорлон.
Первоначально получив задание разработать порт аркадной игры Star Castle , Уоршоу разработал ее, сосредоточившись на графике и принимая во внимание отзывы коллег, чтобы разработать игровой процесс. Он также отвечал за предысторию игры, которая была адаптирована в виде комикса, включенного в игру.
Игра получила положительные ретроспективные отзывы от таких изданий, как Flux , AllGame и Retro Gamer . С тех пор она была переиздана на различных сборниках видеоигр на тему Atari и получила несколько продолжений и ремейков, включая Yar's Revenge (2011), Yars: Recharged и Yars Rising .
В предыстории игры рассказывается о Ярсах — гуманоидной инопланетной расе, похожей на мух, произошедшей от обычной комнатной мухи . [2] [3] После того, как космический корабль, содержащий этих мух, врезался в солнечную систему Разака, радиоактивная пыль превратила их в Ярс. [4] Они обрели силы, которые позволяют им поглощать любое вещество и преобразовывать энергию в мощные снаряды, способные испарять твердые породы. [5] Ярс обнаруживают, что могут летать в космосе, и начинают мирно заселять планеты по всему Разаку. [3] [5]
Чтобы защитить свои новые дома, Ярсы начали создавать Пушку Зорлон, но подверглись нападению прежде, чем смогли завершить ее. Это сделало их открытыми для атак со стороны Квотил, которые уничтожили одну из их планет, Планету IV, оставив ее в месте, которое теперь известно как нейтральная зона. [6] [7] Чтобы отомстить за свою планету, Ярсы разработали план использования незавершенной Пушки Зорлон. [6] Квотилы прячутся за энергетическим щитом, где они могут атаковать ракетами и объектами, называемыми «свиль». [7] Ярсы становятся воинами, где они могут прорваться через щит Квотил и призвать Пушку Зорлон. [8] Новая задача для Ярсов — призвать пушку, пожирая клетки, из которых сделан энергетический щит, или прикоснувшись к Квотилу, чтобы он выстрелил и уничтожил их врага. [9]
Yars' Revenge является частью поджанра шутеров, называемых либо фиксированными, либо одноэкранными шутерами . Yars' Revenge отличается от многих других похожих популярных игр той эпохи, таких как Space Invaders (1978), Galaxian (1979) или Gorf (1981), поскольку позволяет иметь игровой процесс на главной оси конфликта, ориентированной горизонтально, а не вертикально. [10] Игрок управляет Яром, мухоподобным объектом [11] [12] , который можно перемещать в любом направлении на экране. Экран разворачивается вертикально. [12] Основная цель в Yars' Revenge — проложить путь через энергетический щит и уничтожить Qotile выстрелом из пушки Zorlon. Щит — это объект на правой стороне экрана, имеющий форму арки или смещающегося прямоугольника. Он состоит из ячеек. [11] Чтобы сделать это, игрок может стрелять энергетическими ракетами из Яра, которые могут уничтожить клетки в щите, или напрямую соприкасаясь с ними, позволяя Яру поглотить их. [11] [12] Как только будет открыт свободный путь к Квотилю за щитом, пушку можно подготовить, либо съев клетку, либо переместив Яра над Квотилем. [13]
Каждый игрок начинает с четырьмя жизнями . [12] Когда Яр попадает под удар предметов, выпущенных Qotile, таких как управляемые ракеты, называемые ракетами-истребителями, и закрученные вертушки, называемые вихрями, игрок теряет жизнь. [12] [14] Ракеты-истребители постоянно находятся на экране, в то время как вихрь - это то, во что Qotile трансформируется и может быть уничтожен пушкой Zorlon. [13] Пушка появляется в левой части экрана и движется по прямой линии с Yar, помещая игрока на линию огня. Игрок должен направить ее на Qotile и уклониться с пути, так как попадание в Yar заставляет его потерять жизнь. [12] [13] Цветная полоса по центру игрового поля - это нейтральная зона. Когда игрок маневрирует своим Yar внутри нее, он защищен от ракет-истребителей, но не может стрелять из своего оружия. [11]
Второстепенная задача — набрать высокий балл, зарабатывая очки в игре. [11] Очки набираются путем уничтожения энергетической ячейки, Qotile или вихря. [15] Высокие баллы отображаются в изменениях в игровом процессе: вихрь активируется чаще, когда игрок достигает 70 000 и 230 000 очков, а щит противника меняет цвет с синего на серый и розовый, когда достигаются определенные пороговые значения очков. [16]
Существует несколько вариаций игры, которые игрок может настроить, настроив переключатели A и B на консоли. [17] Вариации игры включают в себя настройку скорости как ракеты-разрушителя, так и вихря, частоты появления вихря и режима под названием Ultimate Yars. В этой версии пушка зорлона отражает выстрелы от щита, если она попадает в него, и Яр должен собирать единицы энергии, называемые тронами, чтобы вызвать пушку. Их можно собрать, съев клетку, коснувшись Qotile и поймав выстрел пушки зорлона после того, как он отскочит от щита. [15]
Yars' Revenge была первой игрой, разработанной Говардом Скоттом Уоршоу для Atari, Inc. [18] До работы в Atari Уоршоу работал в Hewlett-Packard (HP), работая в отделе сетевого программного обеспечения. Он считал рабочую среду скучной и слышал об Atari от коллеги, понимая ее как место, «где те безумные вещи, которые [Уоршоу] делал в HP, были бы обычным явлением». [19] Изначально Уоршоу также больше интересовался компанией из-за ее доступных технологий, чем разработкой видеоигр, поскольку до этого он не был так сильно вовлечен в игры, поскольку его воодушевляла идея Atari заниматься программированием управления в реальном времени. [20] [21]
После собеседования и получения работы в компании он решил работать над тем, что он описал как их самую примитивную технологию, и получил задание поработать над портом аркадной игры Star Castle (1980) от Cinematronics для Atari VCS . [19] [22] Уоршоу сказал своему руководителю Деннису Коблу, что аркадная игра не может быть сделана должным образом для этой системы, и предложил сделать игру, которая переделала бы базовый игровой процесс и динамику Star Castle . [23] [24] Это привело к тому, что Уоршоу создал Yars' Revenge , которая в конечном итоге была разработана под названием Time Freeze . [24]
Разработка игры заняла девять месяцев. [25] Уоршоу сосредоточился на графике и анимации проекта, желая, чтобы каждый объект в игре был анимированным. [26] Первое, что он создал для игры, был анимированный персонаж. [27] У этого персонажа были такие элементы, как руки, мерцающие вперед и назад, что делало играбельного персонажа похожим на муху. Он также сделал несколько графических элементов симметричными, чтобы сэкономить место на картридже. Уоршоу любил кино, и особенно ему нравились научно-фантастические фильмы , и сказал, что это заставило его также сосредоточиться на том, как звуковые эффекты могут влиять на игровой процесс. Он сказал: «В большинстве игр были звуковые сигналы. Случайные события происходили, и вы получали звуковую обратную связь. Я хотел, чтобы звук создавал настроение, предвещал события и создавал напряжение», и попытался использовать звук, чтобы придать игре большее впечатление. [26] Зона Ионов изначально была разработана как визуальный эффект, но затем была включена в игровой процесс. Визуальные эффекты зоны генерируются случайными данными, извлеченными из захватывающих байтов кода и отображаемыми на экране, создавая сверкающий красочный эффект. [28] Добившись желаемого от визуальных эффектов, он счёл игру неудовлетворительной и начал получать отзывы от других, что привело его к созданию игры, которую он описал как «внезапно действительно хорошую». [29]
Yars' Revenge прошла через месяцы игрового тестирования. Директор по разработке игр Atari Стивен Райт провел игровое тестирование вместе с Missile Command (1981) для Atari VCS. [25] [30] Эти игровые тесты состояли из того, что более ста человек играли в игру и оценивали ее после этого. [30] По словам Уоршоу, Райт сказал, что у игры были «долгосрочные проблемы с играбельностью» и она постоянно пересматривалась для игрового тестирования. [25] Уоршоу ответил, что он расстроен тем, что игру постоянно перепроверяли, отметив, что она получила положительные отзывы, особенно от женщин-геймеров . [30]
Уоршоу обсудил с менеджером проекта название игры и сказал, что даст им название на следующий день. [31] Он чувствовал, что придумать название сложно. Он чувствовал, что слово-действие будет уместным для игры-действия, и выбрал «Месть». [32] Затем последовало имя персонажа, и он выбрал генерального директора Atari Рэя Кассара и написал его имя наоборот, чувствуя, что «Яр» было подходящим именем в стиле научной фантастики. [33] Затем он написал 10-страничную историю под названием «Ярианская месть Рассака IV» . [34] Комикс под названием «Месть Ярса: Ультиматум Квотиля» был включен в игру на основе трактовки истории Уоршоу. [35] [36] В выпуске комикса Уоршоу был указан как программист игры, что сделало его первым программистом Atari, чье имя было публично указано и напечатано в выпуске. [37] [36]
Обложку игры нарисовал Хиро Кимура. [38] Кимура был нанят арт-директорами Atari Джеймсом Келли и Стивом Хендриксом сразу после окончания колледжа дизайна ArtCenter в Лос-Анджелесе. [39] Это была первая иллюстрация упаковки Кимуры после того, как он выполнил несколько иллюстраций вручную для компании. Кимура нарисовал муху на обложке в виде хромированного насекомого и вспомнил, как боролся с этим, сказав, что это был первый раз, когда они использовали аэрограф «почти исключительно» в первый раз. [38] Кимура играл в каждую игру, которую он иллюстрировал для компании, говоря, что он пытался передать их «уникальность и волнение». [40]
С выпуском консольной версии Space Invaders (1980) от Atari, а также популярных аркадных игр Asteroids (1979), Missile Command (1980) и Battlezone (1980) рост Atari составил 512,7 млн долларов в 1980 году. Atari стала еще больше к 1981 году, когда ее общие продажи принесли ей 1,1 млрд долларов. [41] Yars' Revenge была выпущена в мае 1982 года и издана Atari. [42] [43] Продвижение Yars' Revenge включало рекламу игры в кинотеатрах. [44]
С тех пор Yars' Revenge была переиздана в различных сборниках на тему Atari, таких как Atari 80 in One для Windows в 2003 году, на первом выпуске серии специализированных консолей Atari Flashback и сборниках Atari Anthology в 2004 году и Atari 50 в 2022 году. [45] [46] [47] [48] Она также была выпущена на портативных игровых системах, таких как сборник для Game Boy Advance в 2005 году, Atari Classics Evolved (2007) для PlayStation Portable и в цифровом виде через Game Room . [49] [50] [51]
Из современных обзоров Билл Канкель и Арни Кац из Electronic Games отметили, что звук в игре был превосходным, а графика была «вполне приемлемой», но обнаружили, что игра не была захватывающей с целью, которая повторялась бесконечно, заявив, что «Яр слишком статичен» и что современная аудитория хотела бы большего разнообразия в игровом процессе и графике. [52] Обзор также прокомментировал включение комикса, похвалив его как высококачественный комикс, который дал контекст игре. [52] В обзоре в выпуске журнала за следующий месяц редакторы кратко описали игру как «посредственную». [53] Рецензент в журнале Video Games имел похожие комментарии, отметив прекрасную графику и звуковые эффекты, но обнаружил, что игра пострадала из-за повторения двух циклов уровней. [54]
Лу Хадсон из Fort Worth Star-Telegram заявил, что, несмотря на то, что игра звучит «скучно и просто», она была «интригующей игрой», предсказывая, что она станет неожиданным хитом для Atari. [55] В книге Кена Астона «Руководство Кена Астона по покупке и прохождению домашних видеоигр » (1982) автор похвалил игру за ее «превосходную графику» и ее затягивающую природу. [51] Оливье Шазуль из французского журнала о видеоиграх Tilt также прокомментировал затягивающие качества игры и нашел Yars' Revenge как сочетающую в себе как знакомые, так и «щепотку революционных концепций игрового процесса», что делает ее очень интересной игрой. [56]
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | 4/5 [43] |
Руководство по видеоиграм | 1/5 [57] |
Бретт Алан Вайс похвалил игру за ее высокий уровень оригинальности, и за то, что такие элементы, как нейтральная зона, придали игре графическую изюминку, в то время как звук оказался раздражающим и резал уши людям. [43] Вайс включил игру в свою книгу «100 величайших консольных видеоигр 1977-1987» (2014), похвалив ее как игру, которая требовала больше стратегии и планирования, чем большинство игр в своем жанре в тот период. [58] В своей книге «Руководство по видеоиграм » Мэтт Фокс, наоборот, описал игру как «удивительно хорошо запоминающуюся», приписав это обложке, а не игровому процессу, заявив, что игра была «дьявольской старой игрой Atari VCS». [57]
В 1995 году редакторы журнала Flux поставили Yars' Revenge на 90-е место в своем списке «100 лучших видеоигр». [59] Дарран Джонс и Стюарт Хант из Retro Gamer поместили игру на пятое место в своей статье «Топ игр Atari 2600 в 2008 году». Они похвалили ее за то, что она является крайне захватывающей и «фантастически атмосферной стрелялкой». [60]
Говард Скотт Уоршоу продолжил программировать другие громкие игры, основанные на фильмах для Atari 2600: Raiders of the Lost Ark (1982) и ET the Extra-Terrestrial (1982). [35] Уоршоу включил инопланетян Ярса в качестве секрета в обе игры. [62] Уоршоу разрабатывал продолжение игры в 1983 году под названием Saboteur , которое было преобразовано в видеоигру, основанную на The A-Team, чтобы выполнить лицензионные обязательства. [63] Уоршоу покинул Atari в 1984 году. Он не возвращался в индустрию видеоигр до 1999 года, работая в The 3DO Company в качестве директора таких игр, как BattleTanx: Global Assault (1999) и WarJetz (2001), и с тех пор работал на различных других должностях, в том числе фотографом, банкиром в сфере недвижимости, кинорежиссером. [64]
После выхода комикса в Yars' Revenge другие работы Atari включали комиксы в свои игры, такие как серия Swordquest и версия Atari 2600 Defender (1982). [65] [66] Defender и несколько других комиксов, которые последовали в консольных играх Atari, таких как Star Raiders (1982) и Phoenix (1983), которые были разработаны дочерней компанией Warner Bros. DC Comics . В этих комиксах были представлены оригинальные персонажи под названием The Atari Force , которые позже были включены в аркадную игру Liberator (1982). [66]
Уоршоу сказал, что самой захватывающей частью игры для него позже было сделать значительный дебют, сделать игру, которая была достаточно хороша, чтобы ему нравилось в нее играть, и что если бы ему пришлось выбрать любимую вещь в игре, то это было то, что игра «набрала самые высокие баллы среди взрослых женщин, самого сложного сегмента рынка для достижения». [67] В 2006 году он предположил, что привлекательность для женщин была обусловлена тем, что он описал как « оральный компонент [...] как в Pac-Man , вы откусываете и убегаете. Чем больше вы едите, тем ближе вы к опасности...» [68]
1982 | Месть Ярса |
---|---|
1983–2004 | |
2005 | Возвращение Ярса |
2006–2010 | |
2011 | Месть Яра |
2012–2021 | |
2022 | Ярс: перезаряжен |
Месть Ярса переосмыслена | |
2023 | |
2024 | Ярс Восходящий |
Уоршоу сказал, что программист Atari Дэйв Тойрер был заинтересован в создании аркадной версии игры, которая так и не была запущена в разработку. [30] Уоршоу также создал свой собственный сиквел к игре, который так и не был выпущен. [69] Игра описывалась как действие которой происходило на тренировочных площадках Ярса, и игроки приобретали навыки, необходимые для победы над Квотилем. [70] Изначально у Atari было соглашение с Уоршоу об игре, и компания приостановила проект, поскольку в то время они не были готовы к разработке. С тех пор Уоршоу пытался разработать игру через другого разработчика и сказал в 2024 году, что «дизайн существует», и он «готов начать реализацию, когда они будут готовы». [70]
Несколько ремейков и сиквелов игры были выпущены спустя годы после выхода оригинальной игры. Ремейк Yars' Revenge для Game Boy Color был выпущен в сентябре 1999 года . [71] [72] Эта версия игры отличается от оригинальной игры, такими как прокручиваемый экран, секретный бонусный уровень с, где игрок маневрирует Яром влево и вправо, чтобы избегать астероидов и касаться Призрака Яра для получения дополнительных очков, экраны перерывов с графикой и система продолжения на основе пароля. [72] Эта версия была разработана в середине 1990-х годов Майком Микой. Уоршоу встретился с Микой во время разработки игры и описал его как «преданного и талантливого создателя игр. Мы подружились, и с тех пор наши пути идут параллельно». [73] Позже Мика сделает Yars' Revenge Reimagined на игре Atari 50 (2022), которая повторно использует код Yars' Revenge Уоршоу . [74] [75]
Другие сиквелы и ремейки включают Yars' Return, разработанную Куртом Венделем, которая была включена в консоль Atari Flashback 2 в 2005 году. [71] [69] [76] После первоначального выпуска Деннис Дебро работал под руководством Вендела, чтобы внести некоторые улучшения и усовершенствования, и эта пересмотренная версия была включена в более поздние выпуски Flashback. [76] Atari анонсировала новую игру, разработанную Killspace Entertainment под названием Yar's Revenge в 2010 году. [77] Игра была в жанре рельсового шутера и заимствовала элементы из оригинала, такие как нейтральная зона и дрон, который автоматически захватывает и стреляет по врагам. [78] Это была единственная игра компании, выпущенная в 2011 году для Xbox Live Arcade после официального закрытия студии в 2012 году. [78] [79] Уоршоу прокомментировал игру в 2016 году, заявив, что ее жанр дал игре предопределенный курс, из-за которого ей не хватало свободы передвижения оригинала, заявив, что он «очень разочарован в [ Yar's Revenge ]» [30]
В 2020-х годах была выпущена Yars: Recharged (2022). Игра была частью партнерства Atari между разработчиками Adamvision и Sneakybox, которые создали новые версии популярных игр Atari под вывеской Atari Recharged . [80] Yars Rising была анонсирована на Indie World Nintendo Direct для выпуска 10 сентября 2024 года. Игра была разработана WayForward и представляет собой сайд-скроллинговую приключенческую игру с мини-играми, которые напоминают оригинальную игру. [81] [82] Уоршоу не принимал участия в игре 2024 года. [83]
Yars' Revenge: The Comic Book : Atari включила комикс, основанный на оригинальной истории Говарда Скотта Уоршоу, в каждую коробку Yars' Revenge. Уоршоу был указан в качестве дизайнера игры в комиксе, что стало первым случаем, когда дизайнер Atari был публично указан в своей работе над упаковкой.