Ксанф

Серия фантастических романов Пирса Энтони
Ксанф
Первое появлениеЗаклинание для Хамелеона (1977)
Последнее появлениеАпока Липс
СозданоПирс Энтони
ЖанрФантастика
Информация о вселенной
ТипМир фантазий
ЛинейкаКороль Ксанфа
Раса(ы)Эльфы , кентавры , демоны , драконы , фавны , горгульи , гоблины , големы , гарпии , русалки , наги , нимфы , огры , зомби
ПерсонажиБинк, Хамелеон, Трент, Айрис, Дор, Ирен, Айви, Гранди Голем, Смэш Огр, Тэнди Нимфа, Демонесса Метрия

Ксанф ( / ˈ z æ n θ / ZANTH ) — серия романов автора Пирса Энтони , также известная как «Магия Ксанфа» . Действие романов происходит в фэнтезийном мире Ксанф, в котором существует магия, а у каждого человека есть магический «талант». [1] Книги были отмечены за их обширное использование игры слов и каламбуров . [2]

Энтони заявил, что он поддерживал серию так долго (в настоящее время 47 книг), потому что романы о Ксанфе — это «почти все, чего хотят издатели» от него. [3]

Начиная с пика своей популярности в 1970-х и 1980-х годах, серия подвергалась критике со стороны многих ученых и рецензентов за то, что они характеризуют как женоненавистнический и педофильный подтекст; один рецензент назвал ее «самым спорным немедийным издательским предприятием во всем фэнтези». [4] [5] [6] Энтони преуменьшил значимость этой критики.

В 2017 году сериал был выбран в качестве сценария для фильма и телесериала. [1]

Книги

По состоянию на 2023 год опубликовано 47 романов.

ЧислоЗаголовокГод публикацииГлавные герои
1Заклинание для хамелеона1977Бинк
2Источник магии1979Бинк
3Замок Ругна1979Дор
4Проход Кентавра1982Дор
5Огр, Огр1982Разбить Огра
6Кошмар1983Mare Imbrium
7Дракон на пьедестале1984плющ
8Crewel Lye: едкая пряжа1984Иордан Варвар
9Голем в шестеренках1986Гранди Голем
10Долина Полевки1987Эскиль
11Небесный цент1988Дольф
12Человек из Мундании1989Серый , Айви
13Остров Вью1990Чекс Кентавр, Дженни Эльф, Дольф, Электра
14Вопрос Квест1991Хамфри
15Цвет ее трусиков1992Гвендолин Гоблин
16Демоны не видят снов1993Выкопали
17Гарпия Тимьян1993Глоха Гоблин-Гарпия
18Гейс Горгульи1994Гэри Гаргулья
19Roc и наковальня1995Демонесса Метрия
20Йон Илл Ветер1996Демон X(A/N) th /Nimby
21Фавн и игры1997Форрест Фавн
22Любитель зомби1998Брианна
23Xone из раздора1999Выкопали
24Подлец2000Бекка Драконья Девушка
25Шикарный Фуп2001Синтия Кентавр
26Наверху, в небесах2002Умлаут Голем
27Маршрут Куба2003Кий (Куб)
28События Currant2004Клио
29Любимая мозоль2005Добрый Гоблин
30Аист Голый2006Сюрприз
31Воздух кажущийся2007Дебра
32Два к Пятому2008Сайрус Киборг
33Соединительный кабель2009Паук-прыгун
34Узел Гнейс2010Венда Вудвайф
35Хорошо закаленная ключица2011Пика Боун
36Удача жеребьевки2012Брайс
37Эсревер Дум2013Коди
38Жесткая доска2013Нерелевантный Канди
39Пять портретов2014Астрид Василиск
40Сфера Изиды2016Несчастный
41Призрак-писатель в небесах2017Тартан
42Огненный парус2019Лиделл и Грания
43Шутка права2020Джесс и Магнус
44Ключ-скелет2021Кальмар
45Встреча судьбы2021Гоар Голем
46Шесть кристальных принцесс2022Виниа
47Апока Липс2023Принц Нолан Нага
48Три романа «Нимфы»предстоящий [7]

Земля Ксанфа

Жители и таланты

Каждый персонаж-человек в Ксанфе рождается с уникальной магической способностью, называемой талантом. [8] За исключением проклятых демонов, крылатых кентавров и ребенка-Голема-сюрприза (дочери Рапунцель и Голема Гранди), эти способности никогда не повторяются в точности у отдельных лиц на протяжении всей истории Ксанфа (хотя почти идентичные таланты появляются время от времени). Хотя многие таланты ограничены по объему (называемые разновидностью «пятно на стене»), серия фокусируется в основном на лицах со способностями калибра «Маг» (один из критериев для служения королю Ксанфа).

В дополнение к человеческим персонажам, Ксанф населен эльфами , кентаврами , демонами , драконами , фавнами , горгульями , гоблинами , големами , гарпиями , русалами , нагами , нимфами , ограми , зомби , проклятыми демонами и другими вымышленными зверями. Хотя изначально они были представлены как препятствия для человеческих персонажей, некоторые представители этих групп стали главными героями в более поздних книгах серии.

По мере развития сериала обнаруживается, что некоторые из видов полулюдей обладают потенциалом обладать магическими талантами. Кентавры основного сообщества кентавров, Острова Кентавров, изгоняют любых кентавров, которые демонстрируют магический талант (хотя некоторые сообщества кентавров более снисходительны к обладанию талантом); однако они терпимо относятся к талантам у «низших» рас, таких как люди. Гоблины и гарпии, как показано, обладают потенциалом обладать полуталантами, дополнительной половиной, существующей у представителя другого вида (то есть, гоблин должен объединиться с гарпией, чтобы они могли использовать свой талант); враждебность между гоблинами и гарпиями оказалась серьезным препятствием для любых серьезных усилий с их стороны по совместной работе над развитием этих потенциальных талантов. Известно, что другие нечеловеческие виды также обладают талантами, например: Сезам Змей и Клэр Войант. Посетители из других измерений с талантами сохраняют свои таланты после прибытия в Ксанф.

География

Географически современный Ксанф [9] напоминает по форме штат Флорида в Соединенных Штатах, но имеет достопримечательности, которые имитируют известные географические особенности со всего мира. Одним из основных примеров этого является Gap Chasm, огромный каньон шириной в милю, который полностью делит страну пополам, параллельно демилитаризованной зоне Корейского полуострова . Положение Chasm также может соответствовать Cross Florida Barge Canal , который, как и пропасть, обычно забывается, за исключением тех, кто на него натыкается. Gap охраняется местным драконом, известным как Stanley Steamer, и пересекается с помощью коварных мостов. Многие из других географических особенностей Ксанфа являются каламбурами на тему Флориды (например, озеро Огре-Чоби и река Кисс-Ми ). Флорида-Кис также существуют, хотя в Ксанфе они являются настоящими ключами . Другие каламбурные названия объектов включают Isle of View («Я люблю тебя»), Mount Ever-Rest (гора Эверест) и Centaur Isle (центральный проход), созданный волшебником с острова Кентавров. Луна находится достаточно близко, чтобы летающие существа могли приземлиться там; обратная сторона сладкая и медовая , видимая сторона стала кислой и превратилась в творожистый сыр из-за наблюдения за тем, что произошло на Земле и в Ксанфе. Растения могут приносить плоды всех видов (обычны пироговые деревья и обувные деревья) или они могут быть плотоядными (например, деревья-путаницы ), что делает путешествие в Ксанф рискованным.

Ксанф имеет связь с обычным миром, который называется «Мундания»; [10] его люди называются «Мунданы». Хотя любой гражданин Ксанфа может попасть в Манданию в любое время через перешеек на северо-западе, манданы попадают в перешеек в Ксанфе из случайных географических мест и временных периодов на протяжении всей истории. Другими словами, у Ксанфа нет фиксированного местоположения или времени в обычном мире; и временная линия между Ксанфом и Манданией, кажется, прыгает вперед и назад. Например, в течение жизни обычного гражданина Ксанфа американский мандан из 2025 года и египетский мандан из 3000 года до нашей эры оба могли бы пройти через перешеек. Однако манданы, похоже, испытывают трудности с поиском Ксанфа на постоянной основе, что делает любое путешествие в Ксанф довольно редким явлением. Несмотря на эти кажущиеся трудности, Ксанф был колонизирован несколькими волнами группами захватчиков и кочевников из Мандании в течение нескольких столетий. Сериал связывает эти события колонизации с реальными историческими событиями на Земле , в частности с Пуническими войнами .

Заговор взрослых

Впервые упомянутый в Crewel Lye , Заговор взрослых является одной из выдающихся особенностей мира Ксанфа. В интервью с Мойрой Аллен Пирс Энтони назвал «Заговор взрослых с целью скрыть интересные вещи от детей» литературным приемом, «пародирующим текущие общественные условности». [11] Почти все последующие книги содержат ссылки на Заговор и его последствия, особенно те романы, в которых главными героями являются дети.

По своей сути, Заговор взрослых стремится защитить детей от знаний, которые могут принести им большой вред. Точный возраст для вступления в мир взрослых - 18 лет, что соответствует возрасту совершеннолетия в большинстве мест. Основной принцип, который вводит детей в Заговор, - это понимание секрета " вызова аиста ". В терминах Ксанфа, "вызов аиста" буквально означает подать сигнал, чтобы призвать аиста, который доставит паре ребенка. В Isle of View раскрывается, что вызов аиста выпустит " многоточие " (...) в воздух, чтобы улететь к аисту. Это игра на шутку о том, что все "взрослые" вещи происходят после того, как абзац заканчивается многоточием. Большинство призывников на самом деле узнают подробности этого акта «случайно» после свадьбы или под влиянием источника любви (волшебного источника, который заставляет двух пьющих, не обязательно людей или даже представителей одного вида, безумно и страстно влюбляться друг в друга с первого взгляда).

Другие возможности Взрослого Заговора [12] включают:

  • Цензура нецензурной лексики – Все нецензурные слова обладают способностью вызывать различные эффекты (увядание растений (отрицательно), удаление проклятых репейников (положительно) и т. д.). Они автоматически заглушаются , если произносятся в присутствии человека, который еще не был введен в должность.
  • Визуальный доступ к нижнему белью – Поскольку нижнее белье так тесно связано с сексуальностью (даже больше, чем нагота в Ксанфе), мужчины автоматически «сходят с ума», когда видят трусики. Это становится обычной шуткой, наиболее заметной в романе « Цвет ее трусиков », и часто используется женщинами, чтобы получить преимущество над мужчинами. Трусики несут свои эффекты только тогда, когда надеты, но из-за их природы их запрещено показывать детям.
  • Неспособность к детскому веселью – Дети верят, что как только они присоединятся к Взрослому Заговору, они больше не будут устраивать бои подушками, есть сладости и пить "цода попка" ( газировка с сиропом ) или хотеть веселиться . Хотя эта вера преувеличена, вступление в Заговор действительно заставляет пару потерять своего постельного монстра, непреднамеренно создавая видимость потери всего детского духа под ответственностью Взрослости.

Важно отметить, что были случаи, когда дети получали доступ к Взрослому Заговору преждевременно. Дженни Эльф, Че Кентавр и Гвенни Гоблин должны были получить доступ к Взрослому Заговору, когда Гвенни получила пару контактных линз , которые исправили ее плохое зрение , давая ей возможность видеть чужие сны (некоторые из которых могли содержать материал Заговора). В одном редком случае маленькая девочка родилась с магическим талантом иммунитета к магической цензуре Взрослого Заговора, что причинило ее семье много страданий. Это было исправлено с помощью таланта обратного действия фокусника Шерлока и флакона летовой воды, который стер ее память .

  • Энциклопедия Ксанфа (1987, Джоди Линн Най ) — ролевая игра Crossroads Adventure
  • «Призрак шанса» (1988, Джоди Линн Най) — ролевая игра в жанре Crossroads Adventure
  • «Визуальный путеводитель по Ксанфу» Пирса Энтони (1989, совместно с Джоди Линн Най)
  • Настольная игра «Ксанф» (1991, создана Mayfair Games, настольная игра для 1-6 игроков, действие которой происходит во вселенной Ксанф)
  • Companions of Xanth ( видеоигра 1993 года , описанная в и продолжающая сюжет игры Demons Don't Dream )
  • Письма к Дженни (1993, документальная литература)

Ссылки

  1. ^ ab the Rocket, Stubby (12 апреля 2017 г.). «Роман Пирса Энтони «Ксанф» станет художественным фильмом и телесериалом». Tor . Получено 16 сентября 2022 г. .
  2. ^ Де Ла Круз, Мелисса; Джонстон, Майкл. «„Зачарованные“, связанные глупой книгой — и позже объединенные ею». npr.com . NPR . Получено 16 сентября 2022 г. .
  3. ^ Новелли, Майкл А. (17 ноября 2008 г.). «Интервью с Пирсом Энтони». The Agony Booth . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  4. ^ Уилсон Уайз, Деннис (18 октября 2021 г.). «Просто читаю заклинание для хамелеона: признание с оговорками и элегия». Mythlore . 40 (1) . Получено 16 сентября 2022 г. .
  5. ^ Хеллер, Джейсон (18 октября 2013 г.). «Возвращаясь к грустной, женоненавистнической фантазии Ксанфа». The AV Club . Получено 16 сентября 2022 г.
  6. ^ Чаплински, Джошуа. «Темы педофилии в творчестве Пирса Энтони» . Получено 16 сентября 2022 г.
  7. ^ Энтони, Пирс. «Библиография». hipiers.com . Получено 26 июня 2024 г. .
  8. ^ "Piers Anthony". www.hipiers.com . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Получено 4 сентября 2018 г.
  9. ^ "Карта Ксанфа". members.tripod.com . Получено 4 сентября 2018 г. .
  10. ^ "Xanthmaker - Интервью с Пирсом Энтони - Jitterbug Fantasia". moongadget.com . Получено 4 сентября 2018 г. .
  11. ^ "Мастер каламбуров: интервью с Пирсом Энтони". Writing-World.com . Получено 4 сентября 2018 г. .
  12. ^ "Piers Anthony: The Magic of Xanth - LitRPG Reads". 13 сентября 2017 г. Получено 4 сентября 2018 г.

Источники

  • Список библиографии Пирса Энтони, архив 2019-01-22 на Wayback Machine
  • Призрак шанса ( ISBN 0-8125-6450-2 ) (1988) Джоди Лин Най (Приключение на перекрёстке в мире Ксанфа Пирса Энтони) 
  • Биография людоеда ( ISBN 0-441-06225-3 ) (1988) Пирса Энтони (Ксанф: Часть пятая: Номер 4 стр. 213) 
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Xanth&oldid=1267572693"