Автор | Пирс Энтони |
---|---|
Художник обложки | Даррелл К. Свит |
Язык | Английский |
Жанр | Фантастика |
Издатель | Книги Эйвон |
Дата публикации | Октябрь 1988 г. |
Место публикации | Соединенные Штаты |
Тип носителя | Печать ( мягкая обложка ) |
Страницы | 322 (мягкая обложка, первое издание) |
ISBN | 0-380-75288-3 |
OCLC | 18529375 |
Предшествовал | Долина Полевки |
С последующим | Человек из Мундании |
«Heaven Cent» — фэнтезийный роман американского писателя Пирса Энтони , одиннадцатая книга серии « Ксанф» . [1] Это вторая книга трилогии, которая начинается с «Vale of the Vole» и заканчивается «Man from Mundania ».
Главный герой Heaven Cent — принц Дольф, сын короля Дора и королевы Ирен, способный менять форму, и младший брат принцессы Айви. История начинается с того, что Дольф, подросток, отправляется на поиски вместе со своим назначенным взрослым компаньоном Мозговыми костями, чтобы найти мага Хамфри, который пропал без вести со времен Долины Полевки .
История начинается с того, что принц Дольф лежит в постели своей сестры Айви и смотрит на ее магический гобелен, на котором изображены образы из прошлого и настоящего Ксанфа . Дольф — сын короля Дора и королевы Ирены, и у него есть могущественный талант менять облик, что дает ему возможность превращаться в любое животное по его выбору. Наблюдая за образами магического гобелена, Дольф начинает думать об исчезновении Доброго Волшебника Хамфри. Дольф так увлекается мыслью о поиске Волшебника, что в конце концов просит у отца и матери разрешения отправиться на поиски ответов. Королева Ирен решает, что Дольф уже в подходящем возрасте, чтобы отправиться на поиски, но при условии, что он возьмет с собой взрослого спутника. После некоторых споров и споров о том, кто должен сопровождать Дольфа, Дольф предлагает, чтобы его сопровождал Мозговые кости. Мэрроу — ходячий и говорящий скелет, который способен трансформировать свое скелетное тело во множество форм, если Дольф сначала хорошенько пнет его в копчик.
Как только Дольф и Марроу отправляются в путешествие, они понимают, что их первой остановкой должен стать замок Доброго Волшебника Хамфри, чтобы расследовать любые улики к его исчезновению. Оказавшись в замке, Дольф и Марроу находят скрытую комнату, которую можно увидеть только через прозрачную скалу сверху. В скрытой комнате находится сообщение, которое гласит: «Отмычка Ключа к Небесному Центу». Марроу понимает, что в сообщении есть каламбур, и Отмычка Ключа на самом деле является островом, сделанным из кораллов. Поэтому Дольф и Марроу отправляются на поиски острова и Небесного Цента, чтобы вернуть Доброго Волшебника Хамфри.
На протяжении приключений Дольфа и Мэрроу по земле Ксанфа они сталкиваются со множеством разных существ. Есть вечно рифмующиеся огры, голодные до костей и вонючие гарпии, жестокие русалки и многие другие. Одними из главных существ, которые появляются в игре в книге, являются наги. Наги - это змеелюди, которые обладают способностью превращаться либо в полную змею, либо в полного человека, либо в смешанную форму. Дольф и Мэрроу сталкиваются с нагами, когда пытаются пройти через королевство гоблинов, где гоблины держат в плену Наду, принцессу наг. После спасения Нады Дольф и Мэрроу возвращаются в королевство наг, где Дольф, хотя и слишком юный, непреднамеренно становится помолвленным с Надой по традиции наг. Нада присоединяется к Дольфу и Мэрроу в их поисках Небесного цента, и их романтические отношения расцветают, пока Нада не раскрывает Дольфу, что на самом деле она на много лет старше его. Хотя Дольф ошеломлен этой новостью, его любовь к Наде не ослабевает, и он сохраняет помолвку в силе.
Когда Дольф, Марроу и Нада наконец находят нужный остров, где должен быть Небесный цент, они сталкиваются с магическим замком, где дева находится под магическим сном уже 900 лет из 1000-летнего срока. Спящую девушку зовут Электра, и она находится под сонным заклинанием, потому что 900 лет назад она случайно активировала Небесный цент. Дольф целует спящую Электру и пробуждает ее, но к удивлению Дольфа Электра не сможет выжить, если не выйдет замуж за человека, который разрушил ее заклинание.
Когда вся группа возвращается в замок Ругна, Дольфу остается только решить, что делать с двумя его помолвленными женщинами. После долгих споров с обеими женщинами, а также с королем и королевой, Дольф просит провести испытание роз. Дольф выбирает желтую розу для Электры, показывая дружбу, и красную розу для Нады, представляющую любовь. Электра первая из помолвленных, кто пытается пройти испытание, и она быстро выбирает красную розу для Дольфа, представляющую любовь. Нада идет второй и пытается сорвать красную розу, но не может, потому что она не любит его по-настоящему, и ее укололи розой. Затем Нада пытается сорвать черную розу и покончить с собой, но Дольф подпрыгивает к ней и останавливает ее. Дольф объясняет, что он любит Наду, хотя любовь и не отвечает ему взаимностью. В конце концов Дольф остаётся помолвленным с каждой из девушек, хотя король и королева в это не верят, но Дольф и девушки верят, что за следующие семь лет, прежде чем Дольф сможет жениться, они решат все проблемы.
Испытание розами заключается в том, что один человек встает в центр сада с разноцветными розами. Каждый цвет розы обозначает определенную эмоцию: белый цвет означает безразличие, желтый цвет — дружбу, розовый цвет — романтику, красный цвет — любовь, а черный цвет — смерть. Человек, которого решают, стоит на столбе в центре сада, затем человек, пытающийся проявить свои эмоции, обходит сад и срывает розу соответствующего цвета, соответствующую тому, что он чувствует к человеку в центре сада.