Небесный цент

1988 novel by Piers Anthony

Небесный цент
Первое издание
АвторПирс Энтони
Художник обложкиДаррелл К. Свит
ЯзыкАнглийский
ЖанрФантастика
ИздательКниги Эйвон
Дата публикации
Октябрь 1988 г.
Место публикацииСоединенные Штаты
Тип носителяПечать ( мягкая обложка )
Страницы322 (мягкая обложка, первое издание)
ISBN0-380-75288-3
OCLC18529375
ПредшествовалДолина Полевки 
С последующимЧеловек из Мундании 

«Heaven Cent» фэнтезийный роман американского писателя Пирса Энтони , одиннадцатая книга серии « Ксанф» . [1] Это вторая книга трилогии, которая начинается с «Vale of the Vole» и заканчивается «Man from Mundania ».

Введение в сюжет

Главный герой Heaven Cent — принц Дольф, сын короля Дора и королевы Ирен, способный менять форму, и младший брат принцессы Айви. История начинается с того, что Дольф, подросток, отправляется на поиски вместе со своим назначенным взрослым компаньоном Мозговыми костями, чтобы найти мага Хамфри, который пропал без вести со времен Долины Полевки .

Краткое содержание сюжета

История начинается с того, что принц Дольф лежит в постели своей сестры Айви и смотрит на ее магический гобелен, на котором изображены образы из прошлого и настоящего Ксанфа . Дольф — сын короля Дора и королевы Ирены, и у него есть могущественный талант менять облик, что дает ему возможность превращаться в любое животное по его выбору. Наблюдая за образами магического гобелена, Дольф начинает думать об исчезновении Доброго Волшебника Хамфри. Дольф так увлекается мыслью о поиске Волшебника, что в конце концов просит у отца и матери разрешения отправиться на поиски ответов. Королева Ирен решает, что Дольф уже в подходящем возрасте, чтобы отправиться на поиски, но при условии, что он возьмет с собой взрослого спутника. После некоторых споров и споров о том, кто должен сопровождать Дольфа, Дольф предлагает, чтобы его сопровождал Мозговые кости. Мэрроу — ходячий и говорящий скелет, который способен трансформировать свое скелетное тело во множество форм, если Дольф сначала хорошенько пнет его в копчик.

Как только Дольф и Марроу отправляются в путешествие, они понимают, что их первой остановкой должен стать замок Доброго Волшебника Хамфри, чтобы расследовать любые улики к его исчезновению. Оказавшись в замке, Дольф и Марроу находят скрытую комнату, которую можно увидеть только через прозрачную скалу сверху. В скрытой комнате находится сообщение, которое гласит: «Отмычка Ключа к Небесному Центу». Марроу понимает, что в сообщении есть каламбур, и Отмычка Ключа на самом деле является островом, сделанным из кораллов. Поэтому Дольф и Марроу отправляются на поиски острова и Небесного Цента, чтобы вернуть Доброго Волшебника Хамфри.

На протяжении приключений Дольфа и Мэрроу по земле Ксанфа они сталкиваются со множеством разных существ. Есть вечно рифмующиеся огры, голодные до костей и вонючие гарпии, жестокие русалки и многие другие. Одними из главных существ, которые появляются в игре в книге, являются наги. Наги - это змеелюди, которые обладают способностью превращаться либо в полную змею, либо в полного человека, либо в смешанную форму. Дольф и Мэрроу сталкиваются с нагами, когда пытаются пройти через королевство гоблинов, где гоблины держат в плену Наду, принцессу наг. После спасения Нады Дольф и Мэрроу возвращаются в королевство наг, где Дольф, хотя и слишком юный, непреднамеренно становится помолвленным с Надой по традиции наг. Нада присоединяется к Дольфу и Мэрроу в их поисках Небесного цента, и их романтические отношения расцветают, пока Нада не раскрывает Дольфу, что на самом деле она на много лет старше его. Хотя Дольф ошеломлен этой новостью, его любовь к Наде не ослабевает, и он сохраняет помолвку в силе.

Когда Дольф, Марроу и Нада наконец находят нужный остров, где должен быть Небесный цент, они сталкиваются с магическим замком, где дева находится под магическим сном уже 900 лет из 1000-летнего срока. Спящую девушку зовут Электра, и она находится под сонным заклинанием, потому что 900 лет назад она случайно активировала Небесный цент. Дольф целует спящую Электру и пробуждает ее, но к удивлению Дольфа Электра не сможет выжить, если не выйдет замуж за человека, который разрушил ее заклинание.

Когда вся группа возвращается в замок Ругна, Дольфу остается только решить, что делать с двумя его помолвленными женщинами. После долгих споров с обеими женщинами, а также с королем и королевой, Дольф просит провести испытание роз. Дольф выбирает желтую розу для Электры, показывая дружбу, и красную розу для Нады, представляющую любовь. Электра первая из помолвленных, кто пытается пройти испытание, и она быстро выбирает красную розу для Дольфа, представляющую любовь. Нада идет второй и пытается сорвать красную розу, но не может, потому что она не любит его по-настоящему, и ее укололи розой. Затем Нада пытается сорвать черную розу и покончить с собой, но Дольф подпрыгивает к ней и останавливает ее. Дольф объясняет, что он любит Наду, хотя любовь и не отвечает ему взаимностью. В конце концов Дольф остаётся помолвленным с каждой из девушек, хотя король и королева в это не верят, но Дольф и девушки верят, что за следующие семь лет, прежде чем Дольф сможет жениться, они решат все проблемы.

Испытание роз

Испытание розами заключается в том, что один человек встает в центр сада с разноцветными розами. Каждый цвет розы обозначает определенную эмоцию: белый цвет означает безразличие, желтый цвет — дружбу, розовый цвет — романтику, красный цвет — любовь, а черный цвет — смерть. Человек, которого решают, стоит на столбе в центре сада, затем человек, пытающийся проявить свои эмоции, обходит сад и срывает розу соответствующего цвета, соответствующую тому, что он чувствует к человеку в центре сада.

Ссылки

  1. ^ Бернард Элджер Дрю (1997). 100 самых популярных молодых взрослых авторов: биографические очерки и библиографии . Libraries Unlimited. стр. 28. ISBN 978-1-56308-615-1.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Heaven_Cent&oldid=1227395504"