X-COM: Перехватчик | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия MicroProse Чапел-Хилл |
Издатель(и) | МикроПроза |
Дизайнер(ы) | Дэйв Эллис |
Ряд | X-COM |
Платформа(ы) | Окна |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Моделирование , стратегия |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
X-COM: Interceptor — четвертая основная игра в серии X-COM , разработанная студией MicroProse в Чапел-Хилле и выпущенная в 1998 году. Игра представляет собой сочетание многих жанров, включая симулятор космического полета , бизнес-симулятор и элементы стратегической игры . Более конкретно, роль игрока включает в себя управление несколькими космическими станциями X-COM, пилотирование истребителей во время враждебных столкновений, координацию действий ведомых, а также управление ресурсами и исследованиями. X-COM Interceptor , хотя и выпущена как четвертая игра, на самом деле происходит до X-COM: Apocalypse , что делает ее третьей игрой в хронологическом порядке. Игра была переиздана в 2008 году для Steam и GamersGate , а затем в 2016 году на GOG.com .
Игра начинается 1 марта 2067 года, когда все ресурсы Земли почти истощены. Чтобы предотвратить медленный упадок цивилизации, крупнейшие корпорации Земли отправляются в космос — в область, известную как «Граница» — чтобы найти сырье, необходимое для людей. [3] К сожалению, некоторые старые враги уже были поблизости, когда прибыли корпорации — силы из Первой инопланетной войны — и у них есть свои планы на ресурсы Границы. Планы, которые вполне могут означать конец человеческой расы.
Игрок берет на себя командование элитными силами, которые были созданы для борьбы с пришельцами в космосе. В отличие от предыдущих игр серии, игра в первую очередь представляет собой симулятор космических боев, в котором игрок управляет истребителями, чтобы защищать человеческие корпорации, созданные для сбора ресурсов на Фронтире. Игрок также выступает в роли командира X-COM в регионе, управляя базами, ресурсами и финансовым положением организации. Игроку также необходимо захватывать и исследовать инопланетные технологии, чтобы улучшить человеческие технологии и выяснить причину интереса пришельцев к региону. [4]
Конец игры знаменуется обнаружением планов инопланетян построить устройство Судного дня , чтобы уничтожить поверхность Земли. Это устройство представляет собой некое энергетическое оружие, большее, чем космическая станция. Поскольку само оружие невозможно уничтожить обычными средствами, требуются исследования и создание «Бомбы Нова». Это большая ракета, которая вместо того, чтобы уничтожить цель напрямую, нацелена на центральную звезду системы. При ударе она заставит звезду взорваться, уничтожив все в системе — отсюда и название ракеты «Нова».
Финальная миссия состоит из двух этапов. Первый этап включает вход в черную дыру внутри носителя (UGS Macarthur ), оборудованного специальным устройством, позволяющим игроку войти в альтернативное измерение, где хранится это оружие. Он включает в себя уничтожение оборонительного корабля у черной дыры, одновременно защищая UGS Macarthur . В случае успеха UGS Macarthur входит в черную дыру, чтобы войти в альтернативное измерение. Вторая часть миссии включает в себя запуск бомбы Nova по звезде системы внутри черной дыры. Поскольку ракета может быть уничтожена в течение 1 минуты после запуска (после чего она войдет в гиперпространство ), ей требуется защита от нападения вражеского корабля. Из этой миссии возможны три возможных последовательности финальной игры:
Главный экран игры отличается от предыдущих воплощений серии. Большую часть панели занимает вид планетарных систем в The Frontier, представленных в виде звезд. Однако игрок может приблизить звезды, чтобы увидеть все планеты и базы, расположенные в этих системах. Эскадрильи кораблей и аномальные события также показаны на этом дисплее. В других местах на главном экране расположены ссылки на все различные экраны управления базами и ресурсами.
Ранние миссии включают обнаружение и перехват вражеской эскадрильи истребителей. Игрок реагирует на это, и после того, как эскадрилья X-Com перехватывает вражеский корабль, игра переключается на симуляцию полета. В этом режиме игрок пилотирует корабль вместе с ведомыми, ранее назначенными на миссию, в стиле, похожем на Wing Commander: Prophecy , с целями уничтожения или выведения из строя вражеских кораблей. В игре есть различные типы миссий, включая выведение из строя/уничтожение вражеских кораблей, захват определенных специальных кораблей, прерывание инопланетных торговых путей, сопровождение конвоев и миссии по набегам на базы.
Игрок собирает очки за каждую миссию, добавляя их к общему счету кампании. Каждую неделю предоставляется краткий отчет со статусом, рекомендациями или новостями. Новости включают политическую нестабильность и строительство Mega-Primus из X-COM: Apocalypse и сюжет X-COM: Alliance о пропавшем GSC Patton .
X-COM: Interceptor — первая игра X-COM , включающая в себя полноценную многопользовательскую часть игры.
Игра была анонсирована в октябре 1997 года. [5] Она вышла на золото 6 июня 1998 года. [6]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 70% [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
Игровой центр CNET | 7/10 [8] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [9] |
Мир компьютерных игр | [10] |
Край | 8/10 [11] |
GameRevolution | С [12] |
GameSpot | 7.5/10 [13] |
IGN | 7/10 [14] |
Следующее поколение | [15] |
Ускоритель ПК | 6/10 [16] |
ПК-геймер (США) | 60% [17] |
Игра получила отзывы выше среднего, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [7] Edge похвалил «огромную глубину» игры и изобретательный игровой процесс, заявив, что MicroProse «справилась с ранее невыполнимой задачей смешивания реальной стратегии с трехмерным космическим боем». [11] Однако Рон Дулин из GameSpot раскритиковал игру за ее манерный тон и неуместные отсылки к поп-культуре . [13] Next Generation назвал игру «безболезненным способом скоротать время, но помимо хорошего чувства манерности, она не привносит ничего нового в серию X-Com [ sic ]». [15]
В 2010 году Фил Оуэн из GameFront написал: «Эту игру называют рыжеволосым пасынком франшизы X-Com , и тем не менее, именно в нее я играл больше всего», добавив, что ему больше нравятся административная и космическая части, чем «не особенно веселая» симуляционная часть. [18]
Игра была продана тиражом всего около 30 000 копий. [19]
-COM Interceptor //Latest Release//£34.99