X-COM: Перехватчик

видеоигра 1998 года
X-COM: Перехватчик
Разработчик(и)Студия MicroProse Чапел-Хилл
Издатель(и)МикроПроза
Дизайнер(ы)Дэйв Эллис
РядX-COM
Платформа(ы)Окна
Выпускать
  • NA : 17 июня 1998 г. [2]
  • ЕС : июль 1998 г. [1]
Жанр(ы)Моделирование , стратегия
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

X-COM: Interceptor — четвертая основная игра в серии X-COM , разработанная студией MicroProse в Чапел-Хилле и выпущенная в 1998 году. Игра представляет собой сочетание многих жанров, включая симулятор космического полета , бизнес-симулятор и элементы стратегической игры . Более конкретно, роль игрока включает в себя управление несколькими космическими станциями X-COM, пилотирование истребителей во время враждебных столкновений, координацию действий ведомых, а также управление ресурсами и исследованиями. X-COM Interceptor , хотя и выпущена как четвертая игра, на самом деле происходит до X-COM: Apocalypse , что делает ее третьей игрой в хронологическом порядке. Игра была переиздана в 2008 году для Steam и GamersGate , а затем в 2016 году на GOG.com .

Сюжет

Игра начинается 1 марта 2067 года, когда все ресурсы Земли почти истощены. Чтобы предотвратить медленный упадок цивилизации, крупнейшие корпорации Земли отправляются в космос — в область, известную как «Граница» — чтобы найти сырье, необходимое для людей. [3] К сожалению, некоторые старые враги уже были поблизости, когда прибыли корпорации — силы из Первой инопланетной войны — и у них есть свои планы на ресурсы Границы. Планы, которые вполне могут означать конец человеческой расы.

Игрок берет на себя командование элитными силами, которые были созданы для борьбы с пришельцами в космосе. В отличие от предыдущих игр серии, игра в первую очередь представляет собой симулятор космических боев, в котором игрок управляет истребителями, чтобы защищать человеческие корпорации, созданные для сбора ресурсов на Фронтире. Игрок также выступает в роли командира X-COM в регионе, управляя базами, ресурсами и финансовым положением организации. Игроку также необходимо захватывать и исследовать инопланетные технологии, чтобы улучшить человеческие технологии и выяснить причину интереса пришельцев к региону. [4]

Конец игры знаменуется обнаружением планов инопланетян построить устройство Судного дня , чтобы уничтожить поверхность Земли. Это устройство представляет собой некое энергетическое оружие, большее, чем космическая станция. Поскольку само оружие невозможно уничтожить обычными средствами, требуются исследования и создание «Бомбы Нова». Это большая ракета, которая вместо того, чтобы уничтожить цель напрямую, нацелена на центральную звезду системы. При ударе она заставит звезду взорваться, уничтожив все в системе — отсюда и название ракеты «Нова».

Финальная миссия состоит из двух этапов. Первый этап включает вход в черную дыру внутри носителя (UGS Macarthur ), оборудованного специальным устройством, позволяющим игроку войти в альтернативное измерение, где хранится это оружие. Он включает в себя уничтожение оборонительного корабля у черной дыры, одновременно защищая UGS Macarthur . В случае успеха UGS Macarthur входит в черную дыру, чтобы войти в альтернативное измерение. Вторая часть миссии включает в себя запуск бомбы Nova по звезде системы внутри черной дыры. Поскольку ракета может быть уничтожена в течение 1 минуты после запуска (после чего она войдет в гиперпространство ), ей требуется защита от нападения вражеского корабля. Из этой миссии возможны три возможных последовательности финальной игры:

  1. Миссия провалена - Если в любой момент корабль, которым управляет игрок, уничтожен или выведен из строя, или если Макартур уничтожен в первой части, или если Нова-бомба уничтожена во второй части. Это приводит к финальной последовательности, в которой инопланетяне перемещают устройство Судного дня на Землю и уничтожают его.
  2. Миссия выполнена успешно, «Макартур» уничтожен — если « Макартур» уничтожен во второй части миссии, игрок оказывается в ловушке и не может вернуться через черную дыру. Миссия выполнена успешно, но все корабли потеряны. Это привело к финальной сцене с поминальной службой по всем погибшим.
  3. Миссия полностью успешна — если игроку удастся войти в черную дыру, запустить Нова-бомбу и вернуться на «Макартур» до того, как Нова-бомба достигнет места назначения, это приведет к финальной сцене, в которой «Макартур» возвращается на одну из баз X-COM, а вокруг него совершают трюки корабли и запускают фейерверки.

Геймплей

Главный экран игры отличается от предыдущих воплощений серии. Большую часть панели занимает вид планетарных систем в The Frontier, представленных в виде звезд. Однако игрок может приблизить звезды, чтобы увидеть все планеты и базы, расположенные в этих системах. Эскадрильи кораблей и аномальные события также показаны на этом дисплее. В других местах на главном экране расположены ссылки на все различные экраны управления базами и ресурсами.

Ранние миссии включают обнаружение и перехват вражеской эскадрильи истребителей. Игрок реагирует на это, и после того, как эскадрилья X-Com перехватывает вражеский корабль, игра переключается на симуляцию полета. В этом режиме игрок пилотирует корабль вместе с ведомыми, ранее назначенными на миссию, в стиле, похожем на Wing Commander: Prophecy , с целями уничтожения или выведения из строя вражеских кораблей. В игре есть различные типы миссий, включая выведение из строя/уничтожение вражеских кораблей, захват определенных специальных кораблей, прерывание инопланетных торговых путей, сопровождение конвоев и миссии по набегам на базы.

Игрок собирает очки за каждую миссию, добавляя их к общему счету кампании. Каждую неделю предоставляется краткий отчет со статусом, рекомендациями или новостями. Новости включают политическую нестабильность и строительство Mega-Primus из X-COM: Apocalypse и сюжет X-COM: Alliance о пропавшем GSC Patton .

X-COM: Interceptor — первая игра X-COM , включающая в себя полноценную многопользовательскую часть игры.

Разработка

Игра была анонсирована в октябре 1997 года. [5] Она вышла на золото 6 июня 1998 года. [6]

Прием

Игра получила отзывы выше среднего, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [7] Edge похвалил «огромную глубину» игры и изобретательный игровой процесс, заявив, что MicroProse «справилась с ранее невыполнимой задачей смешивания реальной стратегии с трехмерным космическим боем». [11] Однако Рон Дулин из GameSpot раскритиковал игру за ее манерный тон и неуместные отсылки к поп-культуре . [13] Next Generation назвал игру «безболезненным способом скоротать время, но помимо хорошего чувства манерности, она не привносит ничего нового в серию X-Com [ sic ]». [15]

В 2010 году Фил Оуэн из GameFront написал: «Эту игру называют рыжеволосым пасынком франшизы X-Com , и тем не менее, именно в нее я играл больше всего», добавив, что ему больше нравятся административная и космическая части, чем «не особенно веселая» симуляционная часть. [18]

Игра была продана тиражом всего около 30 000 копий. [19]

Ссылки

  1. ^ "Latest PC Software". Daily Mirror . 24 июля 1998 г. стр. 21. Получено 31 марта 2024 г. X -COM Interceptor //Latest Release//£34.99
  2. Сотрудники GameSpot (17 июня 1998 г.). "Новые релизы". GameSpot . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 июня 2000 г. . Получено 6 декабря 2019 г. .
  3. "X-COM: Interceptor (Preview)". PC Gamer . Том 5, № 7. Imagine Media . Июль 1998. С. 12.
  4. ^ Руководство по игре X-Com Interceptor
  5. Mullen, Micheal (29 октября 1997 г.). «MicroProse Goes Deep». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 апреля 1999 г. Получено 8 августа 2022 г.
  6. "X-COM Goes Gold". GameSpot . 2 июня 1998 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2000 г. Получено 12 декабря 2022 г.
  7. ^ ab "X-COM: Interceptor для ПК". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 12 мая 2019 г. Получено 25 марта 2021 г.
  8. Mahood, Andy (2 июля 1998 г.). "X-Com: Interceptor [sic]". Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. . Получено 26 марта 2021 г. .
  9. Чик, Том (8 июля 1998 г.). "X-COM Interceptor". Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 30 января 2003 г. Получено 26 марта 2021 г.
  10. ^ Чин, Эллиотт (октябрь 1998 г.). «Identity Crisis (X-COM Interceptor Review)» (PDF) . Computer Gaming World . № 171. Зифф Дэвис. стр. 241, 244 . Получено 26 марта 2021 г. .
  11. ^ ab Edge staff (август 1998 г.). "X-COM: Interceptor". Edge . № 61. Future Publishing . стр. 91. Получено 25 марта 2021 г.
  12. Хаббл, Кэлвин (июнь 1998 г.). «Обзор X-COM Interceptor». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 16 февраля 2004 г. . Получено 26 марта 2021 г. .
  13. ^ ab Dulin, Ron (24 июня 1998 г.). "X-COM: Interceptor Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 16 мая 2016 г. Получено 15 июня 2017 г.
  14. Ward, Trent C. (31 августа 1998 г.). "X-COM: Interceptor". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 29-06-2015 . Получено 15 июня 2017 г.
  15. ^ ab "X-Com Interceptor [sic]". Next Generation . № 46. Imagine Media. Октябрь 1998. стр. 132. Получено 25 марта 2021 г.
  16. ^ Линдстром, Боб (сентябрь 1998 г.). "X-COM: Interceptor". PC Accelerator . № 1. Imagine Media. стр. 92. Получено 26 марта 2021 г.
  17. ^ Макдональд, Т. Лиам (сентябрь 1998 г.). "X-COM Interceptor". PC Gamer . Том 5, № 9. Imagine Media. Архивировано из оригинала 7 марта 2000 г. Получено 22 октября 2013 г.
  18. ^ Оуэн, Фил (20 августа 2010 г.). «10 игр для ПК, о существовании которых я забыл (СПИСОК)». GameFront . DBolical Pty Ltd . Получено 26 марта 2021 г. .
  19. ^ cyke (25 апреля 2003 г.). "Dave Ellis: Genesis (часть 3: X-COM: Genesis)". The Last Outpost . Получено 12 сентября 2007 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=X-COM:_Interceptor&oldid=1225473877"