Magicland Головокружение | |
---|---|
Разработчик(и) | Big Red Software Codemasters Оливер Твинс |
Издатель(и) | Кодмастерс |
Дизайнер(ы) | Нил Винсент, близнецы Оливер |
Платформа(ы) | Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Atari ST , MS-DOS |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Приключения , платформер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Magicland Dizzy — платформенная приключенческая игра, изданная в Европе в 1990 году компанией Codemasters для платформ ZX Spectrum , Commodore 64 и Amiga . К 1992 году также были доступны версии для MS-DOS , Atari ST и Amstrad CPC . Это шестая игра в серии Dizzy и четвертая приключенческая игра Dizzy. История, разворачивающаяся в фэнтезийном мире под названием Magicland, продолжает события Fantasy World Dizzy , предыдущей приключенческой игры. В Magicland Dizzy игрок управляет Диззи, персонажем в форме яйца, который пытается спасти шестерых своих друзей, на которых наложил заклинания Злой Волшебник Закс.
Игра стала первой игрой Dizzy, которая не была полностью разработана создателями Dizzy, Oliver Twins . Вместо этого, пока они были сосредоточены на других проектах, Magicland Dizzy была разработана Нилом Винсентом и написана внешним разработчиком Big Red Software . Oliver Twins сохранили надзор за утверждением дизайна.
Игра иногда также известна по своему начальному названию Dizzy 4 , с римской цифрой IV, видимой в верхней части игрового экрана, позади счета игрока. Для продвижения игры был выпущен приквел Into Magicland , в котором появился новый персонаж, который больше никогда не появлялся ни в одной из игр серии. Игра была широко принята критиками на всех платформах с оценками, как правило, в районе 80-95%. Критика была направлена на ее сходство с предыдущими играми серии и неудобную систему инвентаря. К ноябрю 1991 года было отмечено, что игры Dizzy были проданы тиражом более полумиллиона единиц на всех платформах. Версия NES под названием Wonderland Dizzy была разработана в 1993 году и позже выпущена в октябре 2015 года.
В Magicland Dizzy игрок руководит Диззи, персонажем в форме яйца, в попытке спасти своих шестерых друзей, которые находятся в плену под влиянием различных магических заклинаний. Все локации расположены в титульном «Magicland» и являются фантастическими по своей природе, многие из которых вдохновлены сказками . [7] Они включают в себя поле стоящих камней под названием Weirdhenge , остров ведьмы и замок принца Чарминга. [8] Перемещение с одного экрана на другой осуществляется с помощью переворачивающегося экрана, так что когда Диззи касается внешнего края одного экрана, он переносится на следующий. [9] Отдельные экраны состоят из платформ и лестниц, по которым Диззи может как ходить, так и прыгать, чтобы перемещаться по лабиринту и его препятствиям. [9] Диззи может собирать до трех предметов одновременно, которые затем используются в определенных местах для решения головоломок и продвижения по игре. [10] В начале игры у игрока есть три жизни и полоска здоровья, которую можно пополнять, находя и собирая алмазы, разбросанные по всему лабиринту. [10]
Злой волшебник Закс, главный антагонист серии, которого Диззи ранее победил в Fantasy World Dizzy , вернулся, «сделав определенные приготовления против своей преждевременной кончины». [11] Он наложил заклинания на шестерых членов Yolkfolk, друзей и родственников Диззи в форме яиц, и перенес их в Волшебную страну. [9] В начале игры Диззи телепортируется в Волшебную страну и должен приступить к снятию заклинаний со своих друзей.
После их появления в Fantasy World Dizzy , в этой игре снова появляются Yolkfolk. На каждого из них Закс наложил заклинание: Дилан был преобразован в колючий куст; Дензил был заморожен во льду ; Дози был погружен в зачарованный и, возможно, вечный сон; Дора была превращена в лягушку ; Дэйзи была увеличена и заключена в темницу Закса ; а Гранд-Диззи был заперт внутри магического зеркала. [7]
На протяжении всей игры Диззи встречается и взаимодействует со многими жителями Волшебной страны. Среди них Королева Червей, добрая ведьма Гленда и Принц Чарминг, а также различные другие существа, которые могут помочь или помешать прогрессу Диззи. [7] В ходе игры Диззи находит легендарный меч Экскалибур и получает возможность пробудить Спящую Красавицу . [8]
Magicland Dizzy была первой игрой Dizzy , которая не была полностью разработана и закодирована Oliver Twins , создателями Dizzy. После Fantasy World Dizzy они начали более тесно сотрудничать с Codemasters , разрабатывая игры для американского рынка, где Nintendo Entertainment System (NES) быстро завоевывала большую аудиторию. Чтобы продолжить серию Dizzy, которая оставалась популярной на внутреннем рынке Codemasters, Twins пришлось привлечь других для выполнения большей части дизайна и кодирования. Это дало им время сосредоточиться на других проектах. [12] Кодирование Magicland Dizzy было поручено Big Red Software. [13]
Для продвижения Magicland Dizzy , мини-приключение на пять экранов для ZX Spectrum, известное как Into Magicland (или, неофициально, Dizzy 3 and a half ), было разослано вместе с выпуском журнала Crash , базирующегося в Великобритании, за январь 1991 года. [14] В нем фигурируют Диззи и его кузен Дэнни, и он является приквелом к основной игре, заканчиваясь тем, что Диззи телепортируется на первый экран Magicland Dizzy . Это было единственное появление персонажа Дэнни в игре Dizzy. [13]
Первоначально Magicland Dizzy была доступна только как часть сборника из пяти игр Dizzy под названием The Dizzy Collection , в который также входили Dizzy , Treasure Island Dizzy , Fantasy World Dizzy и Fast Food . Позже игра была выпущена отдельно по бюджетной цене. [9]
Wonderland Dizzy — платформенная приключенческая игра, разработанная в 1993 году и выпущенная в октябре 2015 года компанией Oliver Twins для Nintendo Entertainment System (NES). [15] Ранее Oliver Twins выпустили несколько игр для NES, изданных Camerica для Aladdin Deck Enhancer и позже проданных в качестве отдельных нелицензионных картриджей. Camerica также выпустила картридж Game Genie , разработанный Codemasters , распространяемый в США компанией Galoob и являющийся предметом дела Lewis Galoob Toys, Inc. против Nintendo of America, Inc.
Как и многие игры Dizzy , портированные на Nintendo Entertainment System, Wonderland Dizzy является улучшенным ремейком ранее выпущенной игры Dizzy — Magicland Dizzy , хотя и с тематикой Алисы в Стране чудес . Как и в Magicland Dizzy , цель игры — спасти других членов The Yolkfolk, на которых наложил заклинания Злой Волшебник Закс, но Wonderland Dizzy позволяет игроку играть за Диззи, Дейзи или управлять обоими персонажами.
Wonderland Dizzy ранее был отклонен для The Excellent Dizzy Collection .
Исходный код игры был обнаружен The Oliver Twins в октябре 2015 года. [16] [17] Игра была выпущена для онлайн- эмуляции и бесплатной загрузки. [18]
Публикация | Счет |
---|---|
Действие Амстрада | 85% [19] |
Крушение | 92% [7] |
Ваш Синклер | 90% [10] |
Амига Пауэр | 84% [20] |
Ззап!64 | 83% [9] |
Публикация | Награда |
---|---|
Крушение | Крах Смэш |
Magicland Dizzy была встречена в основном позитивно. В своей статье в Your Sinclair Рич Пелли дал версии Spectrum положительный отзыв, назвав ее «затягивающей» и «немного шлепающей». [10] Крэш описал версию игры Spectrum как «одну из лучших [игр Dizzy] на данный момент» и «необходимую покупку». [7] Геймплей был описан как очень похожий на предыдущие игры серии, хотя в обзоре Крэша все еще хвалили затягивающую природу игры, а также красочную графику и звуки. В статье в Amstrad Action Адам Уоринг описал версию игры Amstrad как «вызов даже для тех, кто завершил все остальные игры Dizzy». [19]
В своем обзоре версии игры для Commodore 64 Zzap! отметил, что более медленный темп игры по сравнению с версией для Spectrum сделал «исследование временами немного утомительным», но все равно похвалил игру в целом. [9] Рич Пелли из Your Sinclair описал «раздражающую систему меню» игры как незначительный отрицательный момент. [10] В своем обзоре в Amstrad Action Адам Уоринг отметил, что фоновая музыка «становится раздражающей» и что «было сделано не так много улучшений игрового процесса» по сравнению с предыдущими играми серии. [19] Напротив, обзор Стюарта Кэмпбелла в Amiga Power описал версию игры для Amiga как «самую совершенную игру в серии на данный момент» и отметил, что к ноябрю 1991 года было продано более полумиллиона копий игр Dizzy на всех платформах. [20] Версия для ZX Spectrum была признана 12-й лучшей игрой всех времен в специальном выпуске журнала Your Sinclair в 2004 году. [21]
Видеоигра, считавшаяся навсегда утерянной, была найдена спрятанной на пыльном чердаке спустя 22 года.