Вольный город Грейхок

Свободный город Грейхок
Домен Грейхок
Местоположение Мир Грейхока
Первое появлениеМир Грейхока
СозданоГэри Гайгакс
ЖанрРолевая игра
Информация о вселенной
ТипГород-государство
ЛинейкаЛорд-мэр Нероф Гасгал (571-)
Раса(ы)Люди ( O S f b r ) 79%, полурослики (легконогие) 9%, гномы 5%, эльфы (сильваны) 3%, дварфы 2%, полуэльфы 1%, полуорки 1%
РасположениеЦентральный Фланасс
МестаЭлмшир, Грейхок, Хардби, Нарвелл, Сейфтон
Население160,000
ДевизЖемчужина Фланаессы , Город Ястребов, Город Воров
ПравительствоОлигархия
КапиталВольный город Грейхок
ПровинцииОдна метрополия, 2 малых города, 2 крупных города и несколько деревень и поместий, подчинявшихся олигархии.

Вольный город Грейхок , также известный как Грейхок-Сити и «Жемчужина Фланаесс», — вымышленный город-государство в сеттинге кампании World of Greyhawk для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons . [1] Поскольку сеттинг изначально был опубликован в фолио, а затем в коробочном наборе, которые оба были названы World of Greyhawk , слово «Грейхок» часто используется для описания всего сеттинга мира кампании, хотя правильное название этой части мира — Фланаесс . Иногда земли, контролируемые Вольным городом, также называют Грейхок, хотя правильным термином для региона является Домен Грейхок .

Раннее развитие

В 1972 году, увидев демонстрацию игры Castle Blackmoor Дэйва Арнесона , [2] гейм-дизайнер Гэри Гайгэкс согласился с Арнесоном совместно разработать набор правил для игры, которая в конечном итоге станет известна как Dungeons & Dragons. Гайгэксу понравилась идея замка и подземелья, которые игроки могли бы исследовать, [3] и он создал свое собственное воображаемое место под названием Castle Greyhawk, которое он использовал для тестирования и разработки игры.

Примерно через месяц после своей первой сессии Гайгэкс создал близлежащий город Грейхок, где персонажи игроков могли продать свои сокровища и найти место для отдыха. [4] Земли вокруг Грейхока постепенно разрослись в целый мир, по мере того как игроки Гайгэкса исследовали его все дальше и дальше.

В 1980 году Гайгэкс опубликовал подробности своей домашней кампании в фолио под названием «Мир Грейхока» . [5] Это была первая опубликованная информация о городе Грейхок.

Вольный город Грейхок, жемчужина Фланаесс, — город приключений, который дал название миру Грейхок. [6] Гейм-дизайнер Кен Ролстон комментирует: «Город Грейхок — это организм систем внутри систем, где каждая система движима собственными мотивами и личностями. [...] Внешняя политика переплетена с внутренними делами города. Соперничающие гильдии соревнуются за власть и влияние, а темные заговоры зреют под улицами, в то время как менее весомые приключения могут возникнуть из более легких аспектов цивилизованного личного и коммерческого соперничества». [6]

Выпуск The World of Greyhawk (1980) был призван начать новый фокус на мире кампании Greyhawk , с планами Minifigs of the UK создать набор правил для миниатюр «Armies of Greyhawk», а TSR — выпустить фолио «City of Greyhawk», но ни одна из этих публикаций не увидела свет. [7] : 37 

История публикации

Greyhawk: Gem of the Flanaess из коробочного набора The City of Greyhawk (TSR, Inc., 1989); обложка Эрика Олсона

В 1983 году компания TSR, Inc. заменила фолио-издание коробочным набором « World of Greyhawk» , содержащим более подробную информацию о городе и некоторых его выдающихся жителях, а также справочную информацию о нескольких небольших приключениях, происходящих в городе.

К 1983 году Гайгэкс планировал публикацию City of Greyhawk, за которой последует публикация Castle Greyhawk , обе должны были выйти после World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), хотя предполагаемое возрождение Greyhawk замедлилось после 1984 года. [7] : 54–55  Гайгэкс так и не завершил свою работу над Castle and City of Greyhawk или Wild Coast. [8] : 335  Первым романом Greyhawk, написанным Гайгэксом, была Saga of Old City (1985), которая «стала основным источником знаний о Greyhawk, потому что романные подробности о валютах и ​​атмосфере города Грейхок сразу же превзошли все, что когда-либо печаталось в дополнениях к ролевым играм», по словам автора Шеннон Эппельклайн. [8] : 355 

В 1985 году, как раз перед тем, как Гэри Гайгэкса вынудили уйти из TSR, он написал первые два романа о Горде-разбойнике , в которых содержится множество интересных подробностей о городе Грейхок и его мрачном преступном мире.

После ухода Гайгэкса видение города перешло к TSR, и в 1988 году компания опубликовала книгу Джима Уорда « Приключения Грейхока» в твердом переплете, в которой содержалась дополнительная информация о городе, а также об интересных персонажах, живущих в нем.

Бокс-сет «Город Грейхок» , изданный TSR в 1989 году, является наиболее полным сборником «Свободного города». В коробке содержалось

  • «Жемчужина Фланаесса» — путеводитель по вольному городу Грейхок и его окрестностям Дугласа Найлза , 96-страничная книга
  • Народ, распри и фракции: хорошие, плохие и промежуточные — люди, которые делают город таким, какой он есть. 96-страничная книга Карла Сарджента и Рика Роуза.
  • три карты (городские улицы, городская канализация и район вокруг Грейхока)
  • настенный плакат города
  • 23 «карточки приключений», двусторонние 8½ x 11 листов плотной бумаги, содержащие план приключения в городе

В следующем году, вместе с этим коробочным набором, TSR опубликовала трилогию приключенческих модулей Ричарда и Энн Браун — WGA1 Falcon's Revenge , WGA2 Falconmaster и WGA3 Flames of the Falcon, — действие которых происходит в городе и сосредоточено вокруг таинственного злодея по имени «Сокол».

Два долгожданных дополнения к Greyhawk появились после того, как Гайгэкс покинул TSR: в коробке The City of Greyhawk (1989) был представлен подробный обзор города, а в WGR1: Greyhawk Ruins (1990) был представлен серьезный взгляд на подземелья под замком Грейхок. [7] : 92  Эппельклайн прокомментировал сеттинг Грейхок после того, как Гайгэкс покинул TSR: «TSR публиковала только разрозненные дополнения к RPG до второго издания AD&D , в котором была опубликована прекрасная коробка The City of Greyhawk (1989) и книга WGR1: Greyhawk Ruins (1990). Ни одна из этих локаций не имела ничего общего с оригинальными локациями, созданными Гайгэксом и Кунцем почти 20 лет назад, показывая, как Грейхок продолжал преображаться и меняться — хотя Джеймс М. Уорд и некоторые игроки тех ранних игр пытались правильно передать атмосферу. Примерно в то же время TSR опубликовала роман Робина Уэйна Бейли Nightwatch (1990), действие которого происходило в Грейхок-Сити, но в нем вообще не было фирменного стиля «Приключения Грейхок», что показало слабость сеттинга в TSR». [7] : 40–41 

Четвертый модуль серии WGA (World of Greyhawk Adventures), WGA4 Vecna ​​Lives!, не был частью серии Falcon, но был установлен в городе Greyhawk. Treasures of Greyhawk (1992) и Return of the Eight (1998) были двумя другими, полностью установленными в городе.

The Campaign Book из коробочного набора 1992 года From the Ashes фокусируется на территориях внутри и вокруг Вольного города Грейхок, который гейм-дизайнер Рик Свон описал как «виртуозное исполнение с безупречным сочетанием экспозиции, атмосферы и деталей [...] рисующее мрачную картину борющегося населения. В результате великой войны большая часть Старого города была сожжена. Нищие владельцы недвижимости, которые не могут позволить себе платить за восстановление, беспомощно наблюдают, как их кварталы наводнены нищими и уличными мальчишками. В Речном квартале власти вылавливают тело за телом с кинжалами в спинах. Беженцы заполоняют бедные районы, торговля продолжает приходить в упадок, а Юз, дьявольский правитель огромной территории на севере центрального Фланасса, остается постоянной угрозой. Неопределенность царит, и игровые персонажи найдут много того, что будет держать их в напряжении». [9] В наборе временная шкала мира Грейхока была перенесена на десять лет вперед, сразу после Войн Грейхока , и содержалась информация о ситуации в Городе, а также дополнительные карты приключений, действие которых происходит в Городе.

После того, как TSR перешла под контроль Wizards of the Coast , сеттинг Мира Грейхока снова был обновлен, и публикации этого периода времени, такие как Greyhawk: The Adventure Begins (1998), Living Greyhawk Gazetteer (2000) и Expedition to the Ruins of Greyhawk (2007), также содержат информацию о городе в послевоенный период.

За пределами TSR

New Infinities Productions в 1988 году объявила, что ее линия «Fantasy Master» планировала подробно описать как Замок, так и Город Грейхок (переименованный в «Замок Данфалкон»), представленные в первоначальной форме, которую представляли им Гэри Гайгэкс и Роб Кунц, но компания распалась до того, как что-либо из этого было опубликовано; Эпплклайн отметил, что «планы Гайгэкса опубликовать Город и Подземелье Грейхок в переименованном сеттинге были в некоторой степени реализованы в Troll Lord Games, которые опубликовали несколько книг о Замке Загиг — подробно описывающих самые верхние уровни подземелья — до смерти Гайгэкса». [8] : 330–331 

Краткое изложение опубликованной информации о городе

Ниже представлено краткое изложение информации, взятой из различных опубликованных источников, упомянутых выше, которую может использовать игрок:

История

Ранняя история

Грейхок, названный в честь небольших серых ястребов , населяющих этот регион, изначально был торговым форпостом на реке Селинтан, специализирующимся на местной древесине и тканых изделиях. Со временем в городе развились сильные текстильные и мясоперерабатывающие отрасли. В конце концов, Грейхок стал управляться военачальником, который принял титул «Лансграф Селинтана». Затем его сын женился на дочери Гинарха Хардби. Свадьба оформила политический союз, который послужил основой для правления Ланштадтом Селинтана, областью, которая в конечном итоге стала известна как Домен Грейхок.

В 4 CY Грейхок попал под власть Великого Королевства Аэрди и оставался таковым, пока сильные Сверхкороли правили с Малахитового Трона в Роксесе. К 3 веку CY влияние Великого Королевства на город начало ослабевать, поскольку Сверхкороли впали в порочные деяния, а их власть над отдаленными провинциями становилась все более слабой.

Подъем к известности, упадок и восстановление

Около 310 г. н. э. маг Загиг Ирагерн появился на Диком Берегу и подкупом получил место в Руководящей Олигархии. Вскоре после этого Олигархи избрали Загига Лордом-мэром.

Грейхок впоследствии обрел известность и известность под руководством лорд-мэра Загига. Он провел правовую реформу, разработал новую валюту, укрепил стены, основал первый университет города и приступил к крупной строительной программе. В частности, он руководил строительством близлежащего замка Грейхок . [10]

Хотя Загиг — позже известный как Загиг — со временем становился все более непредсказуемым, его правление, как правило, считается самым эффективным в истории Вольного города и принесло региону широкое процветание. К большому неудовольствию Дайверса и других соперничающих городов, Загиг провозгласил Грейхок «Жемчужиной Фланаесс» и сделал многое, чтобы это прозвище было оправдано. К сожалению, «Безумный архимаг» внезапно исчез в 421 CY, не оставив никаких подсказок о своем местонахождении и наследника, который мог бы унаследовать титул Лансграфа.

В 498 CY, после десятилетий отсутствия Загига, Ланштадт был упразднен, титул Лансграфа был навсегда отменен, и политическую власть взяла на себя Руководящая Олигархия Свободного Города. Новый лорд-мэр Паэринн официально провозгласил Грейхок свободным городом , хотя он фактически был независим от правления Великого Королевства более столетия.

Вскоре после этого город утратил свои права на Хардби и Дикий берег, поскольку ведущие женщины Хардби отделились от Грейхока и установили правящую должность Деспотрикс. Эта потеря земель привела Вольный город к экономическому упадку, который продолжался несколько десятилетий. К счастью, обнаружение сокровищ в подземельях под замком Грейхок и других близлежащих местностях вызвало своего рода золотую лихорадку , и экономическое состояние Грейхока существенно восстановилось во второй половине VI века.

Войны Грейхока и послевоенная ситуация

На самом деле, Вольный город Грейхок принимал меньше прямого участия в так называемых Войнах Грейхока, чем многие политические образования по всему Фланасу, но поскольку окончательное перемирие было заключено в Грейхоке в 584 году календарного года, война получила название в честь города.

Текущая временная шкала кампании Greyhawk зафиксирована как 591 CY, через шесть лет после окончания Greyhawk Wars. Войны оказали несколько важных последствий на город, в частности, беспорядки заставили Хардби и города Дикого Берега Сейфтон и Нарвелл снова подчиниться правлению Руководящих Олигархов. Однако, поскольку в значительной степени именно страх перед гуманоидными налетчиками Турроша Мака из Помарджа побудил к этому шагу, ситуация, которая была в некоторой степени разрешена, Деспотрикс и города Дикого Берега снова агитируют за большую независимость.

Также в результате Войн город увидел приток новых граждан. Некоторые из них — богатые дипломаты, а некоторые — «дворяне», которые внесли значительный вклад в казну Грейхока, покупая различные поддельные титулы и документы. Но многие новички Грейхока — это нищие беженцы или просто используют город как базу для вынашивания политических заговоров и интриг по всему Фланассе. В частности, ходят упорные слухи о тайных операциях Алого Братства в городе.

Поэтому послевоенные перспективы Свободного города неоднозначны. Финансы Грейхока находятся в лучшей форме с момента ухода Загига, но город сталкивается со значительными проблемами, вызванными политической нестабильностью и ростом преступности.

География

Вольный город Грейхок расположен в центре Фланаесса , который является самой восточной частью континента Оэрик в мире Эрт . Город контролирует большую полосу земли вдоль реки Селинтан от Нир-Див на юг до залива Вулли, большую часть холмов Кэрн, части леса Гнарли, северное Дикого побережья и части Аббор-Алца. Весь регион официально известен как Домен Грейхок . Домен граничит на востоке с Аббор-Алцем, а его западная граница проходит в пределах леса Гнарли. Район к югу от города Грейхок вдоль Селинтана известен как Равнина Грейхок .

Поселения

В состав Грейхока входят несколько поселений:

  • Блэкстоун
  • Даймонд Лейк
  • Элмшир
  • Эри Кроссингс
  • Эрибенд
  • Грейтрок
  • Грейхок Сити
  • Грейсмер
  • Гроссетгроттель
  • Хардби
  • Магепоинт
  • Нарвелл
  • Один Форд
  • Фандлиш
  • Сейфтон
  • Дымящиеся источники
  • Два Форда

Люди

Население

По состоянию на 589 год CY , сам город мог похвастаться населением в 69 500 человек, что делает его одним из крупнейших городов на Эрте. Население всего Грейхоукского домена составляет примерно 160 000 человек, включая более крупные города Сейфтон (нас. 6 100), Хардби (нас. 5 100) и Элмшир (нас. 4 000).

Религия

В свободном городе Грейхок находятся храмы и святилища многих божеств, включая Беори , Боккоба , Селестиана , Кореллона Ларетиана , Элонну , Фарлангна , Гарла Глиттерголда, Хейронеуса , Истуса , Корда , Курелла , Лирра , Морадина , Норебо, Обада-Хая , Олидаммару , Оспрема , Пелора , Фолтуса , Прокана , Ралишаза , Рао , Святого Кутберта , Тритереона , Улаа , Ви Джаса , Ксербо , Йондаллу и Зильхуса . Поклонение злым божествам и демонам запрещено, и такие культы, хотя у них могут быть последователи, не имеют публичного присутствия. К числу злых религий, обосновавшихся в городе в последнее время, относятся религии Инкабулоса , Иуза , Нерулла и Векны .

Многим другим божествам поклоняются в других поселениях Домена Грейхока. См. также: Список божеств Грейхока

Языки

Наиболее распространенным языком в Грейхок-Сити и большей части Домена является общий, хотя в поселениях с большим нечеловеческим населением, таких как Элмшир, Грейсмер и Гроссетгроттель, говорят и на других языках.

Правительство

Административное деление

Владения Грейхока не имеют официально названных провинций. Некоторые поселения региона находятся под прямым управлением Вольного города, в то время как другие имеют различную степень автономии. Известные поселения включают:

  • Вольный город Грейхок
  • Блэкстоун — шахтерский городок в Кэрн-Хиллз, напрямую контролируемый Грейхок-Сити.
  • Даймонд-Лейк — шахтерский городок в Кэрн-Хиллз, напрямую контролируемый Грейхок-Сити.
  • Элмшир — большой город полуросликов на реке Нир-Див, к востоку от Селинтана.
  • Грейсмер — крепость гномов к югу от Мистмарша.
  • Гроссетгроттель — логово гномов , расположенное на северо-западе Кэрн-Хиллз.
  • Хардби — небольшой, практически автономный портовый город в заливе Вулли, к востоку от Селинтана.
  • Магепойнт — прибрежная деревня к востоку от Элмшира, находящаяся под защитой Тенсера, архимага.
  • Нарвелл — крупный город на территории бывшего Дикого побережья.
  • Сейфтон — небольшой портовый город на бывшем Диком побережье, фактически находящийся на военном положении.
  • Стиминг-Спрингс — шахтерский городок в Кэрн-Хиллз, напрямую контролируемый Грейхок-Сити.

Исполнительная власть

Руководящая олигархия Грейхока выбирает одного из своих на должность лорда-мэра, который служит главой государства в дополнение к своим директорским обязанностям. Нынешний лорд-мэр, Нероф Гасгал , занимает эту должность с 571 CY. Лорд-мэр возглавляет как Руководящую олигархию, так и Совет мэров и поместных лордов. Глава государства также официально возглавляет армию, хотя фактическое командование чаще всего остается за генерал-капитаном Дозора.

Законодательная власть

Вольным городом Грейхок управляет Руководящая олигархия — исполнительный совет из двенадцати-восемнадцати членов, представляющих основные профессиональные гильдии города и военных. В некоторых случаях в состав Олигархии могут входить важные волшебники или священнослужители . Новые директора выбираются действующими членами совета, когда необходимо заполнить вакансию.

Совет мэров и поместных лордов Грейхока — это ежегодное собрание лидеров различных баронств и городов в Грейхоке. Теоретически, это собрание позволяет гражданам Домена иметь голос в управлении регионом, но на практике этот Совет имеет мало реальных полномочий.

Судебная власть

Основные юридические вопросы в свободном городе Грейхок рассматриваются судьей Грейхока, одним из восьми таких должностных лиц, назначенных Руководящей олигархией. Один из этих восьми выбирается на должность главного судьи Грейхока, должность, которую в настоящее время занимает сэр Антон Пальмириан, который также входит в Руководящую олигархию и курирует Гильдию юристов и писцов. В случаях большой важности могут председательствовать три судьи Грейхока. Апелляции по основным делам всегда рассматриваются коллегией из трех судей Грейхока, хотя лорд-мэр иногда заседает вместо одного из судей.

Менее важные дела в Грейхок-Сити рассматривают мировые судьи из Гильдии юристов и писцов.

Геральдика

Герб города выглядит следующим образом: Соболь, замок с тремя серебряными башнями, во главе которого две цепи по четыре звена, расположенные шевронно относительно второй, в основании шесть безантов .

Экономика

Ресурсы

Вольный город Грейхок контролирует большую часть холмов Кэрн, которые снабжают владения огромными полезными ископаемыми, такими как железо, драгоценные камни и серебро.

Рядом находится Замок Грейхок с его обширными подземельями, привлекающий искателей приключений и торговцев в Домен Грейхок со всего Фланасса. Таким образом, Замок приносит Городу значительную экономическую выгоду в торговле, налогообложении и сокровищах.

Валюта

Стандартная чеканка Домена Грейхока состоит из платиновой пластины (pp), золотого шара (gp), электрумового счастливчика (ep), серебряного благородного (sp) и медного обычного (cp). Все монеты круглые, за исключением платиновой пластины, которая квадратная. Текущая система чеканки заменила предыдущую систему, которая включала монеты стоимостью ниже медного обычного, известные как бронзовые зеи, латунные биты и железные дрэбы.

Транспорт

Несколько дорог связывают поселения Домена Грейхок, в том числе Главная дорога (от Грейхок-Сити до Элмшира), Тропа Урнст (от Главной дороги до герцогства Урнст ), Западная дорога (от Форд-Кип на Селинтане до Дайверса ) и Речная дорога (к югу от Грейхок-Сити вдоль Селинтана).

Большая часть речного движения осуществляется по реке Селинтан, которая может принять все, кроме самых крупных морских судов из Ныр-Дыв и Вулли-Бей. Более мелкие суда курсируют по рекам Эри и Нин.

Эйбл Картер

Able Carter — это компания по перевозкам , созданная автором Эриком Моной , которая впервые появилась в модуле RPGA adventure 2000 года River of Blood . Она имеет постоялые дворы в Грейхок-Сити, Хардби, Даймонд-Лейк , Блэкстоуне, Элмшире, Стиминг-Спрингс, Нарвелле, Сейфтоне и Дайверсе , а также в других местах. [11] [12] [13]

Военный

Вооруженные силы Домена Грейхока, хотя технически находятся под властью Лорда-мэра, обычно находятся под командованием самого высокопоставленного военного офицера Домена, Капитана -генерала Дозора, который также входит в Руководящую Олигархию города. Действующий Капитан-генерал — Тигран Геллнер.

Силы Грейхока состоят из нескольких подразделений, в том числе:

  • Отряд Кэрн-Хиллз под командованием командующего Шинуса Балинта.
  • Горные пехотинцы Грейхок под командованием командира Карстана Джеронтена.
  • Морские пехотинцы Хардби под командованием командира Уилбрема Каристера.
  • Охотники за головами из Нарвелла.
  • Гарнизон Сейфтона под командованием командира Турина Охотника за смертью.
  • «Водяные крысы».

Ссылки

  1. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Буффало, Нью-Йорк: Prometheus Books. стр. 118. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Gygax: "Дэйв тогда проводил кампанию Chainmail fantasy между мужчинами (1 фигура = один человек), и он... приехал из Twin Cities, чтобы увидеть нас, игровую группу, в Лейк-Женева поздней осенью 1972 года. Арнесон привез с собой некоторые из своих агитационных материалов..." "Gary Gygax: Q & A (часть X, страница 23)". EN World. 2006-07-02. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  3. ^ Gygax: "Благодарность Дэйву Арнесону и Дэйву Мегари (дизайнеру настольной игры Dungeon!) за мою сосредоточенность на подземных настройках для игры D&D. Среда приключений идеально подходила для установления фиксированных встреч перед игровым сеансом и для разработки все более опасных встреч по мере того, как у персонажей росли возможности справляться с ними". " Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 1)". EN World. 2006-06-27. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  4. ^ Gygax: "Замок и подземелья появились примерно за месяц до первой одностраничной карты города Грейхок". "Gary Gygax: Q & A (часть XI, страница 21)". EN World. 2002-09-06. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  5. ^ Gygax, Gary (1980). Мир Грейхока . TSR, Inc. ISBN  0-935696-23-7.
  6. ^ ab Rolston, Ken (апрель 1990). «Обзоры ролевых игр». Dragon (#156). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 84–85 .
  7. ^ abcd Шеннон Эппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  8. ^ abc Шеннон Эппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 80-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-081-6.
  9. Свон, Рик (октябрь 1993 г.). «Обзоры ролевых игр». Dragon (#198). Лейк-Женева, Висконсин : TSR : 49–51 .
  10. ^ Mobley, Blake; Brown, Timothy B. (1990). Руины Greyhawk . WGR1. World of Greyhawk: TSR, inc. стр. 128. ISBN 0-88038-860-9. 9292XXX1401.
  11. ^ Мона, Эрик . «Фон: Даймонд-Лейк». Dungeon #124 ( Paizo Publishing , 2005).
  12. Мона, Эрик. Река крови ( Wizards of the Coast , 2000).
  13. Тетро, ​​Деннис и Эрик Мона. «Квартал ремесленников». Living Greyhawk Journal #2 (Wizards of the Coast, 2000).

Дальнейшее чтение

  • Список NPC города Грейхок, составленный Денисом Тетро.
  • Карта Вольного города Грейхок, составленная Дени Тетро.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Free_City_of_Greyhawk&oldid=1268444280"