Whiplash (видеоигра)

2003 видеоигра
2003 видеоигра
Хлыстовая травма
Американская обложка для версии PS2
Разработчик(и)Динамика Кристаллов [а]
Издатель(и)Эйдос Интерактив
Директор(а)Ной Хьюз
Производитель(и)Алекс Джонс
Программист(ы)Пол Тейлор
Художник(и)Скотт Андерсон
Автор(ы)Ричард Гобер
Композитор(ы)Курт Харланд [2]
Платформа(ы)PlayStation 2 , Xbox
Выпускать
  • NA : 18 ноября 2003 г.
  • ЕС : 5 марта 2004 г.
Жанр(ы)Платформер , приключенческий боевик
Режим(ы)Одиночная игра

Whiplash видеоигра -платформер 2003 года для PlayStation 2 и Xbox , в которой длиннохвостая ласка по имени Спанкс и кролик по имени Редмонд оказываются прикованными друг к другу и следят за своими приключениями, пытаясь найти выход со склада корпорации по тестированию продукции, известной как Genron, которой руководит ненавидящий животных генеральный директор Франклин Д. Манн. Игра представляет собой 3D- платформер , в котором Спанксом управляет игрок большую часть игры, а Редмонд используется больше в бою или как средство перемещения по миру. [3]

Игра была представлена ​​на обложке PSE2 . [ требуется ссылка ] Также возникли некоторые разногласия по поводу изображения в игре жестокого обращения с животными. [4]

Геймплей

Цепь можно использовать разными способами.

Хотя Редмонд (кролик) и Спанкс (ласка) — два животных, скованных вместе, игровой процесс во многом похож на любой другой платформер. Игрок управляет только Спанксом, используя Редмонда в качестве оружия или инструмента в зависимости от ситуации. Спанкс обладает большинством стандартных способностей платформера, в то время как Редмонд полностью неуязвим в результате косметических испытаний, проведенных над ним Дженроном. Редмонда можно швырять в охранников, застревать в машинах и использовать в качестве крюка для захвата, среди прочего. Редмонда также можно вставлять в специальные «выходы для слияния», чтобы поджечь, заморозить, электрифицировать, надуть гелием или облить радиоактивными отходами. [3]

Победа над человеческими врагами, встречающимися на уровнях, позволяет добывать особые «Гиперзакуски», которые команда может съесть, чтобы повысить уровни обоих животных, что увеличивает здоровье Спанкса или ярость Редмонда. Игрок также получает вознаграждение за освобождение других животных, пойманных и заключенных в клетки Генроном. [3]

Многие объекты можно сломать, и за них назначается определенная сумма в долларах; если игрок завершит игру с ущербом более 6 миллионов долларов, Genron обанкротится и будет разблокирован специальный контент. [3]

Разработка

Spanx the Weasel впервые появился в игре Mad Dash Racing в 2001 году. Музыку для Whiplash написал Курт Харланд из Information Society . [2] Музыка отличается уникальной схемой интерактивности: она реагирует на ввод игрока на контроллере; чем больше ввода получено через кнопки контроллера, тем больше делает музыка. Музыка также расширяется в ответ на успешные удары по разрушаемым объектам и врагам.

Прием

Whiplash получил «средние» отзывы по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [23] [22]

До того, как игра была выпущена в Соединенном Королевстве , Королевское общество по предотвращению жестокого обращения с животными (RSPCA), Исследовательское оборонное общество , председатель Британской палаты общин и Полицейская федерация Англии и Уэльса были глубоко шокированы уровнем карикатурной жестокости в тестировании продуктов на животных, несмотря на то, что вся предпосылка игры была направлена ​​против этого. Они считали, что игра оправдывает насилие и высмеивает страдания животных, но Eidos заявила, что это повысит положительную осведомленность детей об этой проблеме. [4]

Примечания

  1. Дополнительная работа Nixxes Software . [1]

Ссылки

  1. ^ "Whiplash". www.nixxes.com . Утрехт, Нидерланды: Nixxes. Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года . Получено 5 июня 2022 года .
  2. ^ ab Harland, Kurt. "Kurt Harland Larson - Audio director, Game audio". Soundlister.com . Архивировано из оригинала 17 ноября 2022 г. . Получено 17 ноября 2022 г. .
  3. ^ abcd Whiplash Instruction Manual (версия PS2). Crystal Dynamics и Eidos Interactive (опубликовано 5 февраля 2007 г.). 2003. стр.  4–22 . Архивировано из оригинала 27 ноября 2022 г. Получено 27 ноября 2022 г. – через replacementdocs.com.
  4. ^ ab McComb, Richard; Mickleburgh, Renee (15 февраля 2004 г.). «Освободите животных, разгромите лабораторию и избейте полицейских цепями-кнутами — это новейшая видеоигра для детей» . The Daily Telegraph . Лондон, Англия. ISSN  0307-1235. OCLC  49632006. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 г. . Получено 12 февраля 2020 г.
  5. ^ "Whiplash (PS2)". Edge . № 134. Бат, Англия: Future Publishing. Март 2004. С. 109. ISSN  1350-1593.
  6. ^ ab "Whiplash". Electronic Gaming Monthly . № 174. Ломбард, Иллинойс, США: EGM Media (опубликовано 11 июня 2021 г.). Январь 2004 г. стр. 128. ISSN  1058-918X . Получено 17 ноября 2022 г.
  7. ^ Bramwell, Tom (8 марта 2004 г.) [обновлено 16 марта 2004 г.]. "Whiplash (PS2)". Eurogamer . Брайтон, Англия. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 28 февраля 2015 г.
  8. Мейсон, Лиза (январь 2004 г.). «Whiplash (PS2)». Game Informer . № 129. Миннеаполис, Миннесота, США: GameStop . стр. 134. ISSN  1067-6392. Архивировано из оригинала 1 ноября 2005 г. Получено 27 февраля 2015 г.
  9. ^ Zoss, Jeremy (январь 2004 г.). "Whiplash (Xbox)". Game Informer . № 129. Миннеаполис, Миннесота, США: GameStop . стр. 151. ISSN  1067-6392. Архивировано из оригинала 11 марта 2007 г. Получено 27 февраля 2015 г.
  10. ^ THED-PADDESTRUCTION (17 ноября 2003 г.). "Обзор: Whiplash". GamePro . Окленд, Калифорния, США: International Data Group . ISSN  1042-8658. Архивировано из оригинала 18 октября 2006 г. Получено 28 февраля 2015 г.
  11. ^ ab Dodson, Joe (январь 2004 г.). "Whiplash Review". Game Revolution . Беркли, Калифорния, США. Архивировано из оригинала 19 февраля 2004 г. Получено 28 февраля 2015 г.
  12. Дэвис, Райан (26 ноября 2003 г.). «Обзор Whiplash (PS2)». GameSpot . Сан-Франциско, Калифорния, США. Архивировано из оригинала 17 ноября 2022 г. Получено 28 февраля 2015 г.
  13. Дэвис, Райан (26 ноября 2003 г.). «Обзор Whiplash (Xbox)». GameSpot . Сан-Франциско, Калифорния, США. Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. Получено 28 февраля 2015 г.
  14. Freeman, Matthew (30 ноября 2003 г.). "GameSpy: Whiplash (PS2)". GameSpy . Архивировано из оригинала 17 ноября 2022 г. . Получено 28 февраля 2015 г. .
  15. Freeman, Matthew (30 ноября 2003 г.). "GameSpy: Whiplash (Xbox)". GameSpy . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 г. Получено 28 февраля 2015 г.
  16. Бедиджиан, Луис (2 декабря 2003 г.). "Whiplash - PS2 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 29 августа 2008 г. Получено 28 февраля 2015 г.
  17. ^ Закариас, Эдуардо (6 декабря 2003 г.). "Whiplash - XB - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 24 мая 2009 г. Получено 28 февраля 2015 г.
  18. ^ ab Льюис, Эд (19 ноября 2003 г.). "Whiplash". IGN . Сан-Франциско, Калифорния, США. Архивировано из оригинала 17 ноября 2022 г. Получено 28 февраля 2015 г.
  19. ^ Steinman, Gary (январь 2004). "Whiplash". Official US PlayStation Magazine . Сан-Франциско, Калифорния, США: Ziff Davis Media . стр. 113. Архивировано из оригинала 19 декабря 2003 года . Получено 28 февраля 2015 года .
  20. ^ Лопес, Винсент (январь 2004 г.). «Whiplash». Официальный журнал Xbox . № 27. Future plc . стр. 74. ISSN  1534-7850.
  21. ^ "Whiplash (PS2)" . The Times . Лондон, Англия. 10 апреля 2004 г. ISSN  0140-0460. Архивировано из оригинала 17 ноября 2022 г. Получено 28 февраля 2015 г.
  22. ^ ab "Обзоры Whiplash для PlayStation 2". Metacritic . OCLC  911795326. Архивировано из оригинала 17 ноября 2022 г. Получено 27 февраля 2015 г.
  23. ^ ab "Whiplash for Xbox Reviews". Metacritic . OCLC  911795326. Архивировано из оригинала 17 ноября 2022 г. Получено 27 февраля 2015 г.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Whiplash_(video_game)&oldid=1260474099"