В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Хлыстовая травма | |
---|---|
Разработчик(и) | Динамика Кристаллов [а] |
Издатель(и) | Эйдос Интерактив |
Директор(а) | Ной Хьюз |
Производитель(и) | Алекс Джонс |
Программист(ы) | Пол Тейлор |
Художник(и) | Скотт Андерсон |
Автор(ы) | Ричард Гобер |
Композитор(ы) | Курт Харланд [2] |
Платформа(ы) | PlayStation 2 , Xbox |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Платформер , приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Whiplash — видеоигра -платформер 2003 года для PlayStation 2 и Xbox , в которой длиннохвостая ласка по имени Спанкс и кролик по имени Редмонд оказываются прикованными друг к другу и следят за своими приключениями, пытаясь найти выход со склада корпорации по тестированию продукции, известной как Genron, которой руководит ненавидящий животных генеральный директор Франклин Д. Манн. Игра представляет собой 3D- платформер , в котором Спанксом управляет игрок большую часть игры, а Редмонд используется больше в бою или как средство перемещения по миру. [3]
Игра была представлена на обложке PSE2 . [ требуется ссылка ] Также возникли некоторые разногласия по поводу изображения в игре жестокого обращения с животными. [4]
Хотя Редмонд (кролик) и Спанкс (ласка) — два животных, скованных вместе, игровой процесс во многом похож на любой другой платформер. Игрок управляет только Спанксом, используя Редмонда в качестве оружия или инструмента в зависимости от ситуации. Спанкс обладает большинством стандартных способностей платформера, в то время как Редмонд полностью неуязвим в результате косметических испытаний, проведенных над ним Дженроном. Редмонда можно швырять в охранников, застревать в машинах и использовать в качестве крюка для захвата, среди прочего. Редмонда также можно вставлять в специальные «выходы для слияния», чтобы поджечь, заморозить, электрифицировать, надуть гелием или облить радиоактивными отходами. [3]
Победа над человеческими врагами, встречающимися на уровнях, позволяет добывать особые «Гиперзакуски», которые команда может съесть, чтобы повысить уровни обоих животных, что увеличивает здоровье Спанкса или ярость Редмонда. Игрок также получает вознаграждение за освобождение других животных, пойманных и заключенных в клетки Генроном. [3]
Многие объекты можно сломать, и за них назначается определенная сумма в долларах; если игрок завершит игру с ущербом более 6 миллионов долларов, Genron обанкротится и будет разблокирован специальный контент. [3]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Сентябрь 2010 ) |
Spanx the Weasel впервые появился в игре Mad Dash Racing в 2001 году. Музыку для Whiplash написал Курт Харланд из Information Society . [2] Музыка отличается уникальной схемой интерактивности: она реагирует на ввод игрока на контроллере; чем больше ввода получено через кнопки контроллера, тем больше делает музыка. Музыка также расширяется в ответ на успешные удары по разрушаемым объектам и врагам.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Ноябрь 2015 ) |
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
ПС2 | Xbox | |
Метакритик | 66/100 [22] | 68/100 [23] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
ПС2 | Xbox | |
Край | 5/10 [5] | Н/Д |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7/10 [6] | 7/10 [6] |
Еврогеймер | 5/10 [7] | Н/Д |
Игровой Информер | 4/10 [8] | 4/10 [9] |
GamePro | Н/Д | [10] |
GameRevolution | С− [11] | С− [11] |
GameSpot | 6.4/10 [12] | 6.6/10 [13] |
GameSpy | [14] | [15] |
GameZone | 7/10 [16] | 7.2/10 [17] |
IGN | 7/10 [18] | 7/10 [18] |
Официальный американский журнал PlayStation | [19] | Н/Д |
Официальный журнал Xbox (США) | Н/Д | 6.8/10 [20] |
Таймс | [21] | Н/Д |
Whiplash получил «средние» отзывы по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [23] [22]
До того, как игра была выпущена в Соединенном Королевстве , Королевское общество по предотвращению жестокого обращения с животными (RSPCA), Исследовательское оборонное общество , председатель Британской палаты общин и Полицейская федерация Англии и Уэльса были глубоко шокированы уровнем карикатурной жестокости в тестировании продуктов на животных, несмотря на то, что вся предпосылка игры была направлена против этого. Они считали, что игра оправдывает насилие и высмеивает страдания животных, но Eidos заявила, что это повысит положительную осведомленность детей об этой проблеме. [4]