Крис Перкинс (дизайнер игр)

Канадско-американский гейм-дизайнер
Крис Перкинс
Перкинс на выставке Penny Arcade Expo в 2008 году, второй слева.
Рожденный
Кристофер Перкинс

( 1968-02-29 )29 февраля 1968 г. (56 лет)
Национальностьамериканский
Другие именаКристофер Заратустра
ЗанятиеИгровой дизайнер
Годы активности1988–настоящее время
ИзвестныйСюжетный дизайн для Dungeons & Dragons

Кристофер Перкинс (родился 29 февраля 1968 года [1] ) — канадско-американский [2] игровой дизайнер и редактор, известный по своей работе над ролевой игрой Dungeons & Dragons компании Wizards of the Coast , в настоящее время занимающий должность креативного директора. [3]

Карьера

Под псевдонимом «Кристофер Заратустра» Перкинс начал свою карьеру в 1988 году, написав приключение «Wards of Witching Ways» для журнала Dungeon #11. [4] Позже он официально начал работать в Wizards of the Coast в 1997 году, начав с должности редактора Dungeon . [5] [6] [7] Несколько лет спустя он был повышен до должности главного редактора периодических изданий Wizards. [8]

Позже Перкинс стал старшим продюсером Dungeons & Dragons , возглавив команду дизайнеров, разработчиков и редакторов, которые создают продукты для ролевой игры Dungeons & Dragons . [5] [7] Перкинс был менеджером истории Dungeons & Dragons в 2007 году перед выпуском четвертого издания игры. [9] Перкинс работал над Star Wars Saga Edition , пока разрабатывалось четвертое издание Dungeons & Dragons , и идеи свободно обменивались между Перкинсом и командой четвертого издания. [10] Он также был в команде SCRAMJET, возглавляемой Ричардом Бейкером , и включающей Джеймса Уайетта , Мэтью Сернетта , Эда Старка , Мишель Картер и Стейси Лонгстрит ; эта команда обновляла сеттинг и космологию Dungeons & Dragons по мере разработки четвертого издания. [10]

Перкинс вел блог «The Dungeon Master Experience» на сайте Wizards of the Coast в течение двух лет, где он делился приемами и советами о трудностях «освоения подземелий» в кампании через призму своего домашнего мира Iomandra. [11] Однако в предпоследнем сообщении в марте 2013 года он объявил, что следующее сообщение будет последним «по крайней мере на некоторое время», после чего блог стал неактивным. [12]

Перкинс был ведущим дизайнером сюжета для приключенческого модуля Curse of Strahd , выпущенного в 2016 году, который добавил Ravenloft в 5-е издание Dungeons & Dragons . [13] [14] В 2018 году Перкинс был старшим дизайнером сюжета для Dungeons & Dragons . [15] В интервью 2024 года он подчеркнул, что как игровой архитектор бренда Dungeons & Dragons его «основная обязанность — управлять командой дизайнеров и редакторов», которые создают продукты для настольных игр, а также поддерживать «другие команды D&D, а также деловых партнеров». [16] В октябре 2024 года Перкинс заявил, что «хотя я внес значительный вклад в Monster Manual (2025) и следующий стартовый набор D&D , Dungeon Master's Guide (2024) — последняя официальная книга D&D, в которой я указан как ведущий продукт». [17] Позже он пояснил, что его должность в Wizards of the Coast изменилась с должности архитектора игрового дизайна на должность креативного директора. [3]

Реальная игра

Перкинс был долгосрочным мастером подземелий для игр Acquisitions Incorporated Dungeons & Dragons на Penny Arcade Expo (PAX) до PAX Unplugged 2018. [18] [19] [20] Игры начались в 2008 году с 4-го издания Dungeons & Dragons, прежде чем перейти на 5-е издание после выпуска нового издания. [21]

С 2016 по 2019 год Перкинс был Мастером подземелий в шоу Twitch Dice, Camera, Action , которое представляло собой прямую трансляцию последних сюжетных линий Dungeons & Dragons . [20] [22] [23] Он также дважды появлялся в качестве гостя в шоу Critical Role , основанном на Dungeons & Dragons . [20] [24]

Личная жизнь

В свободное время Перкинс проводит кампанию Dungeons & Dragons, действие которой происходит в его домашнем мире Иомандра. [5]

Ссылки

  1. ^ "С днем ​​рождения Мастера Подземелий Криса Перкинса". Dungeons & Dragons . 29 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 13 марта 2019 г.
  2. ^ Перкинс, Кристофер (4 июня 2016 г.). «Я родился в Канаде...» Twitter . Получено 13 марта 2019 г.
  3. ^ ab Perkins, Chris [@ChrisPerkinsDnD] (17 октября 2024 г.). «Неправда. Я *был* архитектором игрового дизайна. Теперь я креативный директор, что является более «закулисной» работой, которая позволяет мне тихо играть в куче разных песочниц. #wotcstaff» ( Твит ) . Получено 21 октября 2024 г. – через Twitter .
  4. ^ Байхтал, Джон (5 марта 2008 г.). «Крис Перкинс отвечает на вопросы D&D 4E». Wired . Condé Nast . Получено 13 марта 2019 г. .
  5. ^ abc "Christopher Perkins - D&D Creative Manager". Dungeons & Dragons . Wizards of the Coast . 12 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2010 г. Получено 18 апреля 2013 г.
  6. ^ "Christopher Perkins :: Pen & Paper RPG Database". Архивировано из оригинала 4 октября 2007 г. Получено 2 февраля 2018 г.
  7. ^ ab "Chris Perkins". Dungeons & Dragons . Архивировано из оригинала 29 ноября 2017 г. Получено 14.03.2019 .
  8. ^ "The Magic Touch". The Seattle Times . 2000. Архивировано из оригинала 3 мая 2014 года . Получено 19 апреля 2013 года .
  9. Villoria, Gerald (10 сентября 2007 г.). «Dungeons & Dragons: The 4th Edition Interview». GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. . Получено 18 апреля 2013 г. .
  10. ^ ab Appelcline, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. п. 298. ИСБН 978-1-907702-58-7.
  11. ^ "Архив статей". Dungeons & Dragons . Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 2014-10-12 . Получено 2015-10-22 .
  12. ^ Перкинс, Крис (2013-03-14). «До следующей встречи». Подземелья и драконы . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Получено 2015-10-22 .
  13. ^ "Крис Перкинс и Трейси Хикман о Проклятии Штрада". Dungeons & Dragons . 21 января 2016 г. Архивировано из оригинала 21-09-2017 . Получено 22-09-2017 .
  14. ^ Уэйлен, Эндрю (2018-12-03). «Игроки в ролевые игры 'D&D' могут изменять реальность с помощью даров Worldbuilders от Critical Role, Патрика Ротфусса». Newsweek . Получено 2019-03-14 .
  15. ^ Бродер, Николь (2018-05-04). «За кулисами создания Dungeons & Dragons». The Seattle Times . Получено 2019-03-14 .
  16. ^ Джонсон, Дидж (2024-04-02). "DUNGEONS & DRAGONS в 50: беседа с Крисом Перкинсом, архитектором игрового дизайна, WOTC". Brands Untapped . Получено 2024-10-15 .
  17. Холл, Чарли (15.10.2024). «Мэтт Мерсер, Дебора Энн Уолл и другие профессиональные DM помогли написать новое Руководство Мастера Подземелий». Polygon . Получено 15.10.2024 .
  18. ^ Гейб (2011-08-01). "Acquisitions Inc". Penny Arcade . Получено 2015-10-22 .
  19. ^ Haeck, James (2018-12-03). "Крис Перкинс уходит из Acquisitions Inc.; Джереми Кроуфорд назван преемником". D&D Beyond . Wizards of the Coast . Получено 2018-12-03 .
  20. ^ abc Хоффер, Кристиан (1 февраля 2019 г.). «Крис Перкинс неожиданно появился в «Критической роли»». ComicBook.com . Получено 14.03.2019 .
  21. Холл, Чарли (2015-08-27). «Смотреть Acquisitions Inc. с PAX 2015, одну из самых просматриваемых игр D&D всех времен». Polygon . Получено 2024-10-15 .
  22. ^ "Dice, Camera, Action". Dungeons & Dragons . 17 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 г. Получено 22 сентября 2017 г.
  23. ^ "Dungeons & Dragons on Twitter". twitter . 3 декабря 2019 . Получено 3 декабря 2019 .
  24. ^ "Critical Role: Episode 55 - Umbrasyl". Geek & Sundry . 2016-06-06. Архивировано из оригинала 14 августа 2016 года . Получено 2016-06-15 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Крис_Перкинс_(дизайнер_игр)&oldid=1255199519"