Крис Перкинс | |
---|---|
Рожденный | Кристофер Перкинс ( 1968-02-29 )29 февраля 1968 г. |
Национальность | американский |
Другие имена | Кристофер Заратустра |
Занятие | Игровой дизайнер |
Годы активности | 1988–настоящее время |
Известный | Сюжетный дизайн для Dungeons & Dragons |
Кристофер Перкинс (родился 29 февраля 1968 года [1] ) — канадско-американский [2] игровой дизайнер и редактор, известный по своей работе над ролевой игрой Dungeons & Dragons компании Wizards of the Coast , в настоящее время занимающий должность креативного директора. [3]
Под псевдонимом «Кристофер Заратустра» Перкинс начал свою карьеру в 1988 году, написав приключение «Wards of Witching Ways» для журнала Dungeon #11. [4] Позже он официально начал работать в Wizards of the Coast в 1997 году, начав с должности редактора Dungeon . [5] [6] [7] Несколько лет спустя он был повышен до должности главного редактора периодических изданий Wizards. [8]
Позже Перкинс стал старшим продюсером Dungeons & Dragons , возглавив команду дизайнеров, разработчиков и редакторов, которые создают продукты для ролевой игры Dungeons & Dragons . [5] [7] Перкинс был менеджером истории Dungeons & Dragons в 2007 году перед выпуском четвертого издания игры. [9] Перкинс работал над Star Wars Saga Edition , пока разрабатывалось четвертое издание Dungeons & Dragons , и идеи свободно обменивались между Перкинсом и командой четвертого издания. [10] Он также был в команде SCRAMJET, возглавляемой Ричардом Бейкером , и включающей Джеймса Уайетта , Мэтью Сернетта , Эда Старка , Мишель Картер и Стейси Лонгстрит ; эта команда обновляла сеттинг и космологию Dungeons & Dragons по мере разработки четвертого издания. [10]
Перкинс вел блог «The Dungeon Master Experience» на сайте Wizards of the Coast в течение двух лет, где он делился приемами и советами о трудностях «освоения подземелий» в кампании через призму своего домашнего мира Iomandra. [11] Однако в предпоследнем сообщении в марте 2013 года он объявил, что следующее сообщение будет последним «по крайней мере на некоторое время», после чего блог стал неактивным. [12]
Перкинс был ведущим дизайнером сюжета для приключенческого модуля Curse of Strahd , выпущенного в 2016 году, который добавил Ravenloft в 5-е издание Dungeons & Dragons . [13] [14] В 2018 году Перкинс был старшим дизайнером сюжета для Dungeons & Dragons . [15] В интервью 2024 года он подчеркнул, что как игровой архитектор бренда Dungeons & Dragons его «основная обязанность — управлять командой дизайнеров и редакторов», которые создают продукты для настольных игр, а также поддерживать «другие команды D&D, а также деловых партнеров». [16] В октябре 2024 года Перкинс заявил, что «хотя я внес значительный вклад в Monster Manual (2025) и следующий стартовый набор D&D , Dungeon Master's Guide (2024) — последняя официальная книга D&D, в которой я указан как ведущий продукт». [17] Позже он пояснил, что его должность в Wizards of the Coast изменилась с должности архитектора игрового дизайна на должность креативного директора. [3]
Перкинс был долгосрочным мастером подземелий для игр Acquisitions Incorporated Dungeons & Dragons на Penny Arcade Expo (PAX) до PAX Unplugged 2018. [18] [19] [20] Игры начались в 2008 году с 4-го издания Dungeons & Dragons, прежде чем перейти на 5-е издание после выпуска нового издания. [21]
С 2016 по 2019 год Перкинс был Мастером подземелий в шоу Twitch Dice, Camera, Action , которое представляло собой прямую трансляцию последних сюжетных линий Dungeons & Dragons . [20] [22] [23] Он также дважды появлялся в качестве гостя в шоу Critical Role , основанном на Dungeons & Dragons . [20] [24]
В свободное время Перкинс проводит кампанию Dungeons & Dragons, действие которой происходит в его домашнем мире Иомандра. [5]