WWE SmackDown против Raw 2008 | |
---|---|
Разработчик(и) | Amaze Entertainment от Yuke (DS) |
Издатель(и) | ТНХ |
Ряд | SmackDown против Raw |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Nintendo DS , PlayStation 2 , Wii и Xbox 360 PlayStation 3 и PlayStation Portable |
Жанр(ы) | Спорт |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский , многопользовательский онлайн |
WWE SmackDown vs. Raw 2008 (также известная как WWE SmackDown vs. Raw 2008 с ECW и WWE SmackDown vs. Raw 2008 ECW Invasion ) — видеоигра о профессиональном реслинге , изданная THQ в ноябре 2007 года и разработанная Yuke's дляигровых консолей PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii и PlayStation Portable [2] , при этом Amaze Entertainment курировала разработку версии для Nintendo DS . [3]
SmackDown vs. Raw 2008 — девятая часть серии видеоигр, основанной на профессиональном рестлинг-промоушене World Wrestling Entertainment (WWE), четвёртая игра в серии SmackDown vs. Raw , продолжение SmackDown vs. Raw 2007 2006 года и первая игра WWE, в которой представлен бренд ECW . [4]
В 2008 году игру сменил WWE SmackDown vs. Raw 2009 .
У каждого рестлера теперь есть две категории стилей боя, одна основная и одна второстепенная. Каждый стиль боя имеет свои преимущества и недостатки в каждом конкретном типе матча. [5] Всего существует восемь стилей: высокомерный , хардкорный , подчиненный , мощный , шоумен , скандалист , грязный и техничный . [5] [6] Кроме того, креативный менеджер THQ Кори Ледесма сказал в начале производства, что он планирует переделать многочисленные анимации рестлеров. [5]
Была введена новая «система подачи схватки», которая включает в игру больше аналогового управления . Игрок, выполняющий подачу, теперь может решать, какое давление будет применено, перемещая аналоговый стик в определенном направлении. Аналогично, игрок, запертый в захвате подачи, должен будет выйти из игры, также используя аналоговый стик. [5]
В игре представлен возрожденный бренд ECW , и он занимает свое место рядом с устоявшимися брендами Raw и SmackDown!. На официальной коробке логотип ECW занимает видное место. Брендинг игры ECW расширил количество оружия, доступного под рингом во время игры. Доступно новое оружие, такое как гитары, а также столы и биты с колючей проволокой, которые можно поджечь. [7] Несмотря на включение бренда, франшиза сохранила свое название SmackDown! vs. Raw , хотя ранний логотип включал в себя «ECW Invasion» в названии. Однако оно было изменено на «Featuring ECW». [5]
В игре представлено несколько арен, на которых WWE проводила мероприятия в 2006 и 2007 годах. Также есть арены, основанные на каждом телевизионном шоу WWE.
Игра позволяет играть в несколько различных игровых режимов, каждый с разными целями и опциями. Режимы Season и General Manager из предыдущих игр были объединены в новый режим "WWE 24/7" , который берет свое название от сервиса видео по запросу WWE . Игроки могут выбрать игру за одну из включенных в игру суперзвезд или создать суперзвезду, или стать генеральным менеджером одного из брендов. Играя за рестлера, цель состоит в том, чтобы взять этого рестлера и достичь статуса "легенды". Чтобы сделать это, игрок должен выигрывать матчи, затем объединяться и враждовать с другими рестлерами и набирать популярность. В то же время они должны выбирать, тренироваться, заниматься спортом, отдыхать или заниматься другими видами деятельности, когда не занимаются рестлингом, все со своими собственными положительными и отрицательными эффектами. Игрок мог выбрать только либо бренд Smackdown, либо бренд Raw, поскольку бренд ECW был исключен.
Игра в качестве генерального менеджера похожа на предыдущие режимы генерального менеджера в серии, в которых нужно выбрать бренд и выступить в качестве его генерального менеджера ( Джонатан Коучмен для Raw , Теодор Лонг для SmackDown!, Томми Дример для ECW ), составить список и принять решения, чтобы сделать его самым популярным брендом из трех. Генеральному менеджеру разрешено принимать кадровые решения, планировать тренировки и мероприятия. [8] Это также была последняя игра в серии Smackdown vs. Raw , в которой был режим генерального менеджера до WWE 2K22 . Также есть совершенно новый «Режим турнира», который позволяет игроку управлять суперзвездой на различных этапах турнира WWE, таких как Beat The Clock Sprint и King of the Ring , а также турнир Money in the Bank . Игра также позволяет игрокам создавать собственные турниры. Эта функция исключена из версий для Nintendo DS и мобильных устройств. Как и в предыдущих играх серии, игра также позволяет игрокам бороться за чемпионство и защищать его. [9] Игра включает в себя чемпионаты, использовавшиеся WWE в 2007 году, возвращая фирменные чемпионаты из предыдущей игры и впервые — чемпионат ECW .
В игре была представлена система стилей боя, которая не появлялась в более поздних играх до выхода WWE 2K18 , где система вернулась. С каждым стилем персонаж принимал ряд предустановленных способностей. В зависимости от основной способности они также могли выполнять уникальный прием, который можно было активировать только в том случае, если у игрока была сохранена иконка финишера.
Стили боя: Powerhouse, Showman, Hardcore, Dirty, Brawler, High-Flyer, Submission и Technical. Эта система подверглась резкой критике, поскольку эти предварительные настройки давали некоторым борцам способности, которые они фактически не могли использовать, или не давали им использовать общие приемы. Например, Карлито и Чаво Герреро не могли выполнять ни одну из своих атак с трамплина, а мистер Макмэн был таким же сильным, как некоторые из более крупных персонажей в игре. Кроме того, выбор стилей боя ограничивал разнообразие приемов, доступных в create-a-moveset.
Борцы с мощным стилем боя могут вырваться из попытки удержания всего одним нажатием кнопки, если только они не получили большой урон руке. Они также могли сделать мощный Irish Whip (позже названный «Hammer Throw»), который мог нанести урон, если противник задевал угловые талрепы. Игрок (независимо от веса) мог быть отправлен наверх по канату силой этого приема. Их особая способность называлась «Rampage» — временный выброс адреналина, при котором их захватные движения не могли быть отменены или заблокированы.
Техничные борцы автоматически отменяли все быстрые захваты, пока не получали значительного урона по руке. Они также могли выполнять атаки нырянием на противников за пределами ринга. Их особой способностью был выброс адреналина, который позволял им отражать каждую атаку в течение ограниченного времени.
Шоумен — один из наиболее распространенных видов. Выполнение насмешек или нырков с более высоких позиций вызывает более быстрый рост импульса. У них также есть 2 особые способности. Одна позволяет им выполнять одну из насмешек противника, и если их не прерывать, противник не может получить никакого импульса в течение ограниченного времени. Они могут также копировать завершающий прием противника, если находятся в правильной позиции для этого. Однако скопированный прием слабее оригинала.
Самый распространенный вид — это Brawler. Brawler могут сидеть на поверженном противнике и многократно бить его по голове. У них также есть специальная комбинация из 3–5 ударов. Если первый удар попадает, защищающийся борец не может блокировать, избегать или контратаковать оставшиеся удары в комбинации. Их особая способность называется «Wreck Shop» — ограниченный выброс адреналина, при котором все удары противника контратакуются, и все удары становятся неблокируемыми.
High-flyers могут выполнять атаки с трамплина на противников внутри или за пределами ринга. Вместо того, чтобы контратаковать или уклоняться от атак, они выполняют уклоняющийся кувырок. Их особая способность — удержание опоссума. Оправившись от нокдауна, high-flyers может оставаться на земле. Если атакующий попытается провести захват, защищающийся борец попытается провести удержание, из которого трудно вырваться. Однако, если противник попытается провести удар, то попытка удержания будет проиграна.
Борцы сабмишн могут легко вырваться из приемов Struggle Submissions. Они также могут заставить противника подчиниться любому приему Struggle Submission, даже если это не финишер или фирменный прием.
Грязные борцы, такие как Чаво Герреро, могут выполнять грязные приемы, которые ускоряют их импульс. Они также могут снимать крышки с талрепов и использовать оружие для наращивания импульса. Они также могут использовать судью в качестве живого щита, делая себя неуязвимыми для всех атак. Когда они отпускают судью, они толкают его в противника. Этого трудно избежать, и это на мгновение оглушает противника и судью. Их особый прием включает удар в глаз и удар ниже пояса, который наносит большой урон голове и туловищу.
Хардкорные борцы получают бонусы к импульсу за использование оружия. Они также могут выполнять захватные приемы, держа оружие. Если они попытаются использовать стальной стул с полным импульсом, они автоматически выполнят прием Steel Chair DDT. Если они истекают кровью, они мгновенно получают полный импульс. Их специальный прием можно выполнить только со стальным стулом в руке. Они бьют себя по лицу, повторяя его до тех пор, пока не истекут кровью. Хотя это и вызывает полный импульс, это также наносит критический урон голове.
ECW впервые появился в серии как бренд. Эшли , CM Punk , Cryme Tyme , Элайджа Берк , Келли Келли , Кенни Дайкстра , Маркус Кор Вон и MVP дебютировали в видеоиграх WWE. Сабу и Песочный человек появятся во франшизе только в этой части. Это также ознаменовало возвращение Джеффа Харди во франшизу, который, если не считать WWE Crush Hour 2003 года, в последний раз появлялся в WWE SmackDown! Shut Your Mouth 2002 года . Это последняя видеоигра WWE, в которой присутствует Торри Уилсон . Это также последняя игра, в которой Рик Флэр является активным членом состава, поскольку он будет представлен как легенда в будущих играх. В портативных версиях были эксклюзивные персонажи: Эдди Герреро , Джим Нейдхарт и сержант. Slaughter — эксклюзив для PSP, а Hardcore Holly — эксклюзив для Nintendo DS.
Это первая игра в серии, в которой не фигурирует Крис Бенуа после его двойного убийства и самоубийства в июне 2007 года. Все материалы, связанные с Бенуа, были удалены или стали недоступны обычными способами, включая все версии кроссфейса и ныряющего удара головой.
Джиллиан Холл , Бугимен и Шелтон Бенджамин были исключены из игры, хотя в то время они были частью текущего состава и участвовали в WWE SmackDown vs. Raw 2007 .
Графика и игровой процесс похожи на предыдущие годы в серии SvR . Также в нее включен новый режим 24/7, включающий режим «Стань легендой» или «GM Mode», где игроки также могут тренировать суперзвезд и завоевывать их популярность.
Xbox 360 имеет функцию пользовательского саундтрека, с помощью которой пользователи могут импортировать собственную музыку в заходы суперзвезд. Однако PS3 имеет вид от первого лица в заходах, где пользователи могут контролировать, куда смотрит суперзвезда, с помощью контроллера Sixaxis.
Версия для PS3 также имела специальное «Коллекционное издание», которое поставлялось с DVD с подробным описанием игры, коллекционной карточкой Келли Келли и буклетом с различными фирменными приемами суперзвезд. [10]
Версия для Xbox 360 также имела специальные издания «High Flyer» и «Dirty», которые поставлялись с футляром Special Edition, футболками «I'm a High Flyer» или «I Fight Dirty», одностраничным календарем Kelly Kelly, 8 пронумерованными открытками ограниченного тиража «Fighting Styles» и мини-руководством «Create a Superstar». [11]
Вместо круглосуточного режима , в игре есть режим Main Event , где игроки могут играть за созданную суперзвезду и подняться на вершину. В версии игры Wii в качестве эксклюзивного оружия представлены только стулья. Также в версии Wii есть только 5 типов матчей, таких как Singles Match, Hardcore Match , Tag Team Match , Triple Threat Match и Knockout Match.
В игре та же графика, что и в предыдущих играх в портах SvR для PSP, но Слотер , Эдди Герреро и Джим Нейдхарт являются эксклюзивными для PSP разблокируемыми легендами.
Это была последняя игра, в которой был представлен матч Buried Alive, поскольку он не появлялся в его продолжении SmackDown vs. Raw 2009 или в других играх до WWE 2K16 (только в 2K Showcase).
Агрегатор | Счет | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ДС | ПС2 | ПС3 | ПСП | Вии | Xbox360 | |
Рейтинги игр | 61,64% [40] | 73,60% [41] | 71,72% [42] | 66,20% [43] | 59,14% [44] | 70,47% [45] |
Метакритик | 61/100 [46] | 71/100 [47] | 74/100 [48] | 68/100 [49] | 59/100 [50] | 71/100 [51] |
Публикация | Счет | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ДС | ПС2 | ПС3 | ПСП | Вии | Xbox360 | |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 6.83/10 [12] | |||||
Еврогеймер | 6/10 [13] | |||||
Игровой Информер | 8/10 [14] | 8/10 [14] | ||||
GamePro | [15] | [16] | ||||
GameRevolution | С [17] | С [17] | С [17] | |||
GameSpot | 6.5/10 [18] | 6.5/10 [19] | 6.5/10 [19] | 4.5/10 [20] | 6.5/10 [19] | |
GameSpy | [21] | [22] | [22] | |||
GameTrailers | 7.4/10 [23] | 7.4/10 [23] | ||||
GameZone | 7/10 [24] | 7/10 [25] | 7.5/10 [26] | 6.5/10 [27] | 7.5/10 [28] | 7/10 [29] |
IGN | 7/10 [30] | 6.8/10 [31] | 7.5/10 [32] | 6.5/10 [33] | 7.5/10 [34] | 7.8/10 [35] |
Мощность Нинтендо | 6.5/10 [36] | |||||
Официальный журнал Xbox (США) | 8.5/10 [37] | |||||
PlayStation: Официальный Журнал | 8.5/10 [38] | 9/10 [39] |
Smackdown vs. Raw 2008 получил «смешанные или средние» отзывы после релиза. GameRankings и Metacritic дали ему оценку 73,60% и 71 из 100 для версии PlayStation 2; [41] [47] 71,72% и 74 из 100 для версии PlayStation 3; [42] [48] 70,47% и 71 из 100 для версии Xbox 360; [45] [51] 66,20% и 68 из 100 для версии PSP; [43] [49] 61,64% и 61 из 100 для версии DS; [40] [46] 59,14% и 59 из 100 для версии Wii; [44] [50] и 55% для мобильной версии. [52]
Для мобильной версии GameZone дал оценку 5,5 из 10, [53] в то время как IGN дал оценку четыре из десяти. [54] Оба рецензента критически отнеслись к ее механике, но сочли ее визуальные эффекты достойными.
Версия WWE SmackDown vs. Raw 2008 для PlayStation 2 получила награду «Платина» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [55] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [56] К марту 2008 года было продано 6 миллионов копий игры на всех платформах. [57]