Лорен Карпентер

Американский исследователь компьютерной графики
Лорен Карпентер
Рожденный( 1947-02-07 )7 февраля 1947 г. (77 лет) [1]
ОбразованиеБакалавр математики,
магистр компьютерных наук [1]
Альма-матерУниверситет Вашингтона [1]
ЗанятиеСпециалист по компьютерной графике [1]
СупругРэйчел [1]
Дети1 [1]

Лорен С. Карпентер (родился 7 февраля 1947 года) — исследователь и разработчик компьютерной графики .

Биография

Он был соучредителем и главным ученым Pixar Animation Studios . Он является изобретателем алгоритма рендеринга Reyes и одним из авторов программного обеспечения PhotoRealistic RenderMan , которое реализует Reyes и рендерит все фильмы Pixar. После приобретения Disney Pixar Карпентер стал старшим научным сотрудником в Disney Research . [2] Он вышел на пенсию в начале 2014 года. [3]

Примерно в 1967 году Карпентер начал работать в Boeing Computer Services (часть авиастроительной компании Boeing ) в Сиэтле, штат Вашингтон . [4] Во время своего пребывания там Карпентер получил степень бакалавра по математике (1974) и степень магистра по информатике (1976), обе в Вашингтонском университете . [5] Часть его работы касалась использования компьютерных технологий для улучшения процессов механического проектирования Boeing, которые по-прежнему полностью выполнялись вручную на бумаге. [4]

14 июля 1980 года он выступил с докладом на конференции SIGGRAPH , в котором показал «Vol Libre», двухминутный компьютерный фильм. [6] Там было продемонстрировано его программное обеспечение для генерации и рендеринга фрактально сгенерированных ландшафтов, и оно было встречено бурными овациями, и (как и надеялся Карпентер) его немедленно пригласили работать в компьютерное подразделение Lucasfilm (которое впоследствии стало Pixar). [4] Там Карпентер работал над сценой «эффекта генезиса» в фильме «Звездный путь II: Гнев Хана» , в которой была представлена ​​целая планета с фрактальным ландшафтом. [4]

Он и его жена Рэйчел основали Cinematrix, компанию, которая занимается исследованиями в области интерактивного участия аудитории с помощью компьютера. [7]

Карпентер изобрел алгоритм определения скрытой поверхности А-буфера . [1]

Схема сжатия PXR24, используемая в формате файла Open EXR компании Industrial Light & Magic, основана на работе Карпентера. [8]

В 2006 году были внесены усовершенствования в популярный генератор случайных чисел Mersenne Twister . [9]

С 2022 года Карпентер сотрудничает с Ostrich Air Inc и FireBot Labs Inc в качестве частного инвестора и технического консультанта по их полностью автономной платформе дронов для пожаротушения на базе искусственного интеллекта. [10] [11]

Компьютерная анимация

Награды

  • 1985, премия ACM SIGGRAPH за достижения.
  • 1992 г. — премия Научно-технической академии (плакат) за вклад в киноиндустрию посредством изобретения и разработки программного обеспечения RenderMan.
  • 1994, награда жюри Prix Ars Electronica за работу «Киноэтическая эволюция» в категории «Интерактивное искусство».
  • 1995 г. — действительный член Ассоциации вычислительной техники .
  • 2000, Премия «Оскар» за заслуги (Статуэтка). [12]
  • 2017, Премия за жизненные достижения Международного кинофестиваля на Каймановых островах

Библиография

  • Лорен Карпентер, «A-буфер, метод скрытой сглаженной поверхности», ACM Siggraph Computer Graphics , т. 18, № 3, стр. 103–108, 1984
  • Роберт Л. Кук , Лорен Карпентер и Эдвин Кэтмелл . « Архитектура рендеринга изображений Рейеса ». Компьютерная графика ( Труды SIGGRAPH '87) , стр. 95–102.
  • Роберт Л. Кук, Томас К. Портер , Лорен Карпентер, «Распределенная трассировка лучей», ACM Siggraph Computer Graphics , т. 18, № 3, стр. 137–145, 1984

Ссылки

  • Лорен Карпентер на IMDb 
  1. ^ abcdefg Perry, Tekla (2 апреля 2001 г.). «And the Oscar Goes To... Loren Carpenter». IEEE Spectrum. Архивировано из оригинала 14 января 2014 г. Получено 29 марта 2014 г.
  2. ^ "Disney Research - Люди: Лорен Карпентер". Disney Research. Архивировано из оригинала 2011-10-17.
  3. ^ Амиди, Амид (11 января 2014 г.). «Человек, придумавший название Pixar, вчера вышел на пенсию». Cartoon Brew . Получено 29 марта 2013 г.
  4. ^ abcd Майкл Рубин (24 октября 2005 г.). Droidmaker: Джордж Лукас и цифровая революция . Triad Publishing Company. ISBN 978-0-937404-67-6.
  5. ^ "Выпускник UW CSE и соучредитель Pixar Лорен Карпентер". Профессор Эд Лазовска, Вашингтонский университет.
  6. ^ kottke.org. 2009. Vol Libre, потрясающий фильм с компьютерной графикой 1980 года. [онлайн] Доступно по адресу: http://kottke.org/09/07/vol-libre-an-amazing-cg-film-from-1980
  7. ^ "Основатели Cinematrix". Cinematrix Inc.
  8. ^ Флориан Кайнц, Род Богарт (2009-02-18). "Техническое введение в OpenEXR" (PDF) . Industrial Light & Magic. Архивировано из оригинала (PDF) 2011-07-17 . Получено 2011-05-25 .
  9. ^ "Вихрь Мерсенна в C, C++, C#". Профессор Макото Мацумото, кафедра математики, Университет Хиросимы .
  10. ^ "О нас". FIREBOT LABS . Получено 2023-09-01 .
  11. ^ "О нас". OSTRICH AIR . Получено 2023-09-01 .
  12. ^ "Кэтмелл, Карпентер и Кук из Pixar получают премию "Оскар" за заслуги". Pixar. 5 марта 2001 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Лорен_Карпентер&oldid=1245482075"