This article needs additional citations for verification. (May 2015) |
Виртуальное Волшебное Королевство | |
---|---|
Разработчик(и) | Walt Disney Parks and Resorts Sulake Corporation |
Издатель(и) | Парки и курорты Уолта Диснея |
Дизайнер(ы) | Фиона Ромео, [1] Сет Мендельсон, Джереми Маллилин |
Двигатель | Adobe Shockwave |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Выпускать | 23 мая 2005 г. |
Жанр(ы) | Массовая многопользовательская онлайн-игра |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Virtual Magic Kingdom , также известная как VMK , была многопользовательской онлайн-игрой, разработанной Walt Disney Parks and Resorts и Sulake и изданной The Walt Disney Company . Это было виртуальное представление тематических парков в стиле Диснейленда , содержащее области и мини-игры, основанные на реальных парковых пейзажах и аттракционах. Бета-версия была открыта для публики 23 мая 2005 года, а новые земли открывались до 2007 года.
VMK изначально был запущен как часть рекламной кампании Happiest Celebration on Earth , приуроченной к 50-летию Диснейленда. Несмотря на отсутствие долгосрочных намерений, он приобрел популярность и в конечном итоге стал долгосрочным предприятием сам по себе. Целевой аудиторией игры были дети в возрасте от 8 до 14 лет, хотя VMK был разработан для гостей всех возрастов. Из-за юного возраста целевых пользователей игры, ее патрулировал оплачиваемый персонал, который следил за неподобающим поведением и языком. Из-за необходимости в человеческих наблюдателях время работы игры пришлось ограничить; она была открыта для публики ежедневно с 7:00 до 22:00 по тихоокеанскому времени (с 10:00 до 1:00 по восточному поясному времени , с 15:00 до 6:00 по всемирному координированному времени ).
Virtual Magic Kingdom была закрыта Disney 21 мая 2008 года. Многие фанаты спрашивали Disney, собирается ли VMK снова открыться. Это побудило Disney разместить сообщение на домашней странице VMK о том, что игра была рекламной акцией и была закрыта, и что «нет никаких планов» по повторному открытию VMK в какой-либо форме. Домашняя страница VMK теперь перенаправляет на главный сайт игр Disney. Неофициальная фанатская игра под названием MyVMK была запущена в 2013 году.
В 1995 году Disney Interactive дала зеленый свет питчу арт-директора Imagineering Терри Добсона на создание приключенческой игры на CD-ROM, действие которой происходит в тематическом парке Disney. В этой итерации, которая была первой под названием Virtual Magic Kingdom , стилизованный парк должен был быть захвачен злодеями во время специального визита после работы. Проект курировал Роджер Хольцберг . [2] Игра разрабатывалась с 1996 по 1998 год, но в конечном итоге была отменена. Работа над частью Fantasyland была перенаправлена в игру 1999 года Disney's Villains' Revenge . [3]
Хольцберг и Добсон воссоединились в Imagineering, затем были наняты по отдельности для нового подразделения Parks and Resorts Online примерно в 2003 году. После того, как их познакомили с Sulake, который пытался расшириться за пределы своего прорывного сервиса Habbo Hotel (теперь Habbo ), они совместно работали над демонстрацией питча в Adventureland. По словам Хольцберга, новый питч в значительной степени опирался на его ценность для продажи билетов в парки Диснея. [3]
Бета -версия была открыта для публики 23 мая 2005 года с тремя виртуальными землями для исследования: Main Street, USA , Fantasyland и Adventureland . Это обозначение «бета» было удалено 27 июня. Игровая зона Tomorrowland стала доступна 5 октября, а Frontierland открылась 12 декабря. Остальная часть Tomorrowland открылась 4 апреля 2006 года, а New Orleans Square , последняя добавленная земля, открылась 8 января 2007 года.
24 июня 2005 года команда Parks and Resorts Online подала патент на интеграцию реальных и виртуальных наград тематических парков в VMK . [4]
Disney закрыла VMK 21 мая 2008 года в 1:00 утра по восточноевропейскому времени. Сразу после пресс-релиза были внесены изменения, запрещающие создание новых учетных записей.
Были созданы онлайн-петиции, чтобы попытаться изменить решение Disney, и некоторые игроки попытались устроить протест у входа в Диснейленд, и пришло около дюжины человек. В выходные, посвященные Дню благодарения 2008 года, подозрение возникло, когда с сервера VMK были отправлены электронные письма, в которых говорилось, что они проверяют учетную запись игрока. Эти электронные письма оказались ложными. [5] В конечном итоге эти действия не возымели никакого эффекта, и VMK был закрыт, как и планировалось. Веб-сайт VMK был обновлен информацией, чтобы пресечь повторяющиеся слухи о том, что игра будет воскрешена (и в какой-то момент предоставлял рекламные [бесплатные] подписки на другие игры Disney Online), но был полностью закрыт в ноябре; URL-адрес VMK в настоящее время направляет пользователей в раздел «Игры» Disney.com вместо домашней страницы VMK.
В 2021 году Хольцберг заявил, что VMK «каннибализирует» деятельность Toontown Online и других онлайн-сервисов, связанных с Disney. [3]
Фанатская версия игры, выпущенная в 2013 году под именем MyVMK, собрала сообщество бывших игроков и работает до сих пор. Она не имеет никакого отношения к Walt Disney Company. [3] [6]
Виртуальное Волшебное Королевство состояло из «Диснейлендов», каждый из которых был изображен в изометрической проекции и имел свою особую тематику.
В комнате одновременно не могло находиться более 15 персонажей. Если игрок пытался войти в гостевую комнату, в которой уже находилось пятнадцать персонажей, он попадал в очередь на вход. Игрок мог запросить бесплатный «пропуск VMK», если в очереди на комнату было более пяти человек; это позволяло ему свободно ходить по другим комнатам, пока не наступала его очередь войти. Во всех общественных комнатах было несколько «экземпляров», названных в честь направлений компаса (например, экземпляр «Северо-Восток-Восток»), и в каждом экземпляре могло быть до пятнадцати персонажей. При перемещении по общественным комнатам персонаж случайным образом помещался в экземпляр комнаты, если игрок не устанавливал флажок «Расширенный режим», в котором он мог выбрать конкретный экземпляр для своего персонажа.
В октябре все комнаты вдоль Мейн-стрит были украшены к Хэллоуину . В 2005 году украшения были оставлены до декабря; в 2006 и 2007 годах рождественский декор появился сразу после Хэллоуина.
Игроки, чьи персонажи встречались в одной комнате в одно и то же время, могли стать «друзьями»: один отправлял другому приглашение, и если другой принимал его, то каждый игрок всегда мог видеть, когда другой был в сети и в какой игровой локации, и мог мгновенно перейти к местоположению другого персонажа (если это не было заблокировано флагом «только для друзей» в комнате, присутствием персонажа друга в игре или комнатой «специального входа»). Любой игрок мог удалить кого-то из своего списка друзей в любое время.
Когда игрок впервые создавал своего персонажа в игре, ему давали одну бесплатную «гостевую комнату», которую он мог назвать и украсить предметами. Если игрок создавал своего персонажа в реальном парке, то ему давали еще одну комнату (по одной каждого доступного выбора) в качестве бонуса. Было также доступно несколько других видов комнат; игрок мог купить/получить их в игре. Игроки могли сделать так, чтобы некоторые из их предметов могли перемещаться их гостями, эта функция была добавлена где-то в конце 2007 или начале 2008 года.
В игровых магазинах продавались самые разные предметы, такие как постеры, кушетки, фонтаны для воды и ковры, которые можно было использовать для украшения гостевых комнат. Некоторые из этих предметов продавались только в течение ограниченного времени, а некоторые можно было получить только в качестве призов за выполненные квесты. Фотографии, сделанные с помощью игровой камеры, можно было повесить на стены гостевых комнат или поместить в фотоальбом для всеобщего обозрения.
Игроки также могли создавать игры в своих комнатах (при условии, что игры следовали принципам уместности VMK) и присуждать игрокам некоторые из своих собственных предметов. Среди самых популярных из них были «Cute or Boot», лучше всего описываемая как конкурс красоты/мод, «Falling Chairs», игра, в которой владелец комнаты ронял стулья, пока другие игроки бежали к ним, и «Don't Hit the Floor!», в которой максимум шесть участников стояли на ящиках. Двумя вариациями «Cute or Boot» были «Dress Like Me!», игра, в которой игроки пытались одеться как владелец игры, и «Wear that hat!», в которой игроки носили такую же шляпу, как и владелец. Другой популярной игрой была «Design a Room!», в которой владелец заполнял комнаты предметами, которые можно было перемещать, а целью игроков было спроектировать лучшую комнату. Менее популярной была «Survivor», в которой владелец задавал вопрос, и первый, кто правильно на него ответил, получал очко.
Владельцы гостевых комнат имели возможность удалить («загрузить») игрока из своей комнаты, если игрок создавал проблемы. Игроки, которых «загрузили», должны были ждать установленный период времени, прежде чем вернуться в комнату.
Если персонаж находился в своей комнате, то его можно было найти с помощью кнопки «поиск» гостевых комнат (которая искала как по именам владельцев комнат, так и по названиям комнат). Помимо этого, в игре не было способа узнать, находится ли в сети конкретный другой персонаж, не входящий в список друзей игрока, или где он находится.
На территории New Orleans Square была эксклюзивная комната, созданная по образцу VIP Exclusive Disney Club, расположенного на настоящей New Orleans Square, Club 33. Эта комната использовалась для мероприятий для сотрудников и была открыта для некоторых гостей, которые выиграли награду за лучшую гостевую комнату.
Каждую неделю сотрудники VMK вручали награды «Лучшая гостевая комната», «Лучшая игровая комната» и «Лучший квест» владельцам гостевых комнат, выбранных за выдающуюся оригинальность и креативность. Победители в номинации «Лучшая гостевая комната» не только получали награду «Лучшая гостевая комната», но и могли «арендовать» Club 33 для вечеринки, которую победителю помог организовать ведущий VMK. Несколько игроков получали награды «Лучшая гостевая комната», «Лучшая игровая комната» или «Лучший квест» более одного раза; сотрудники VMK вручили этим выдающимся игрокам значок VIP.
Игрок мог настроить гостевые комнаты так, чтобы в них могли войти только люди из его списка друзей. 8 января 2007 года были добавлены «билеты»; владелец комнаты мог продавать (за 10 кредитов) или обменивать билеты, чтобы разрешить вход в свои комнаты. Билеты появились в виде одноразовых булавок.
В марте 2007 года сотрудники VMK начали "преображение комнат", когда сотрудники VMK заходили в случайно выбранные гостевые комнаты или гостевые комнаты, предложенные онлайн-игроками, и делали преображение комнаты, если оно требовалось. Фотографии комнаты игроков до и после публиковались каждую неделю в информационном бюллетене VMK.
В апреле сотрудники VMK вручали награду «Лучшая пиратская комната», поскольку апрель был «пиратским месяцем». В число призов вошли «Шляпа-гнездо чайки», «Барный табурет Crow» и сиденье к нему, а также «Огненное разграбленное окно».
Некоторые комнаты были доступны в Virtual Magic Kingdom с кнопки магазина, другие были доступны из квестов, а некоторые имели ограниченную встроенную доступность. Игрокам предлагалось брать гостевые комнаты, когда выходили квесты, потому что это могло быть единственным временем, когда они когда-либо были доступны. Например, гостевая комната Tron была из квеста, который был доступен только в течение определенного времени, поэтому игроки, которые не завершали квест к определенной дате, никогда не получали гостевую комнату Tron. Также были коды для определенных гостевых комнат.
В июне 2007 года гостевые/игровые комнаты с оплатой за игру были запрещены, поскольку это считалось мошенничеством, хотя в таких играх, как «Пираты Карибского моря», по-прежнему разрешалось запрашивать минимум 21 кредит.
В январе 2008 года на Мэйн-стрит появились три новых гостевых комнаты: Main Street Magic Shop в Central Plaza, Main Street Magic Shop Checkers (новая игра в Magic Shop) и Penny Arcade на Мэйн-стрит.
В землях Виртуального Волшебного Королевства можно было играть в следующие мини-игры :
В Tomorrowland также было несколько мест, где можно было заработать кредиты. В Nautilus Grotto и Shipwreck Graveyard игрок мог собирать ракушки, которые случайно появлялись под водой, и получать один кредит за каждую найденную жемчужину. Для этой игры требовался магический значок Diving Suit, который можно было получить за выполнение внутриигрового задания. Еще одним местом, где можно было заработать кредиты, были гоночные трассы Autopia Space Race и Mars. В этой игре игрок проезжал по трофеям, чтобы собрать их, а также по канистрам с бензином, чтобы не остаться без бензина. За каждый собранный трофей игрок получал один кредит. Для этой игры требовался один из четырех доступных магических значков автомобиля Autopia, которые можно было получить за выполнение внутриигрового задания. Также требовались водительские права Autopia.
До появления аквапарка в Tomorrowland Arcade были доступны следующие мини-игры:
Virtual Magic Kingdom иногда проводила специальные мероприятия, на которых раздавались призы. Специальные мероприятия включали:
Внутриигровые квесты включали в себя ряд заданий для игрока, таких как поиск определенной комнаты или предмета в комнате, смена одежды, произнесение определенного слова или выигрыш определенного количества очков в мини-игре. Было два типа внутриигровых квестов: квесты «Q Button», которые игроки могли начать из любого места в игре, нажав кнопку с надписью «Q» на панели задач игры; и квесты киоска, которые были связаны с предметом «quest kiosk», принадлежащим определенному игроку или сотруднику. Успешное завершение квеста обычно приносило приз. Каждый персонаж мог выполнить каждый квест только один раз. Квесты были ограничены по времени, и тот, кто завершал квест быстрее, выигрывал приз.
В течение первых двух лет игры существовала внутрипарковая программа квестов, которая позволяла игрокам зарабатывать специальные внутриигровые призы в Диснейленде и курортах Walt Disney World. Эти квесты были в основном отменены в середине 2007 года, за исключением листа с заданиями и квеста, который выдавался гостям, ожидающим в очереди на аттракцион Finding Nemo Submarine Voyage в Диснейленде примерно до января 2008 года.
В игре было пятьдесят Скрытых Микки , появляющихся в виде логотипов с мышиными ушками, выдавленных на декорациях в комнатах. Охота за Скрытыми Микки могла быть сложной задачей, так как они были слабыми и их было довольно трудно увидеть, и могло потребоваться время, чтобы заработать достаточно кредитов для покупки пленки, чтобы сфотографировать спрятанных Микки в игре. Почти в каждой комнате был как минимум один, а в некоторых даже два.
Кредиты и значки выдавались после нахождения определенного количества спрятанных Микки (бронзовый значок Микки за нахождение десяти, серебряный значок Мортимера за нахождение тридцати и золотой значок Освальда и 500 кредитов за нахождение всех пятидесяти). Завершение этой охоты изначально присуждало печатный купон PDF с кодом для набора предметов Gold Design, который можно было получить, погасив купон в Диснейленде или Волшебном Королевстве.
Места расположения скрытых Микки были изменены 12 декабря 2005 года. Новая охота получила название «Поиск скрытого Микки. Часть II», а к названиям новых призов были добавлены слова «Часть II».
Новый игрок начинал с регистрации учетной записи на сайте VMK. Затем игрок создавал персонажа (аватар ) и выбирал пол и внешность персонажа (рубашка, обувь, брюки, волосы, шляпа, лицо и цвета кожи и волос). Игрок выбирал имя для аватара, но пока сотрудники VMK не одобряли запрошенное имя, его имя было «Гость» с указанием номера игрока, которым он является (например, Guest7402548). Если имя не одобрялось, сотрудники VMK позволяли игроку создать другое имя. Игрок также выбирал «гостевую комнату», свою собственную тематическую зону, которую можно было украсить мебелью, плакатами, лодочным каналом, железнодорожными путями, игровыми предметами или другими материалами. Одна комната предоставлялась бесплатно, а дополнительные комнаты можно было купить позже за игровые кредиты. Игрок мог ввести несколько строк текста, известных как «подпись», которые отображались в общедоступном профиле персонажа. Затем персонажу выдали несколько предметов для обмена (в основном футболки ) и поместили в игру.
Игрок также мог выбрать из списка случайно выбранных имен «прилагательное-прилагательное-существительное», представленных ему; если он выбирал одно из этих имен, ему не требовалось одобрения персонала.
Было много игровых предметов, которые можно было купить. Другие можно было выиграть или получить в парках. Эти предметы включали мебель, одежду и значки. Большинство из них можно было обменять, некоторые — нет.
Значки — это значки, которые появлялись в верхней части информационного окна игрока и были видны другим игрокам. Значки нельзя было обменять:
Персонаж мог «носить» до пятнадцати значков, чтобы другие игроки могли видеть их в своем профиле. Некоторые значки можно было купить в магазинах в игре; другие можно было получить только за выполнение внутриигровых или внутрипарковых заданий, за победу в играх-хостах или от неигрового персонажа (NPC), например, Эсмеральды.
Обычно новый значок выпускался в выходные определенного месяца в Emporium на ограниченное время. Эти значки обычно стоили 500 кредитов и часто были частью набора. Например, в октябре 2006 года вышел набор значков на тему Хэллоуина, и новый значок выпускался каждые выходные. Однако к понедельнику значок уже не был доступен, что делало его очень ценным. Однако на следующих выходных был выпущен новый значок в наборе, и все начиналось сначала.
Также можно было носить «волшебные булавки». При активации (с помощью значка волшебной палочки в нижней части экрана или путем ввода волшебного слова булавки) они отображали визуальный эффект, например, персонаж ехал на машине или превращался в снеговика. Каждый эффект длился всего несколько секунд и должен был «перезаряжаться» в течение минуты или около того перед следующим использованием. Если у игрока было две или более одинаковых волшебных булавки, их можно было объединить для более длительного эффекта и более короткой задержки между использованиями. Были также одноразовые волшебные булавки, которые исчезали после однократного использования (или после определенного «срока годности»). Некоторые волшебные булавки были очень дорогими и были доступны только в течение короткого периода времени; например, «Волшебная булавка «Превратиться в летучую мышь»» (доступная только в октябре) стоила 10 000 кредитов.
Некоторые значки нельзя было обменять, и их можно было получить только через квесты или мероприятия хоста. Эти значки включали все одноразовые магические значки и все значки заданий Tomorrowland. Любой значок награды, такой как награда за лучшую гостевую комнату или значок VIP, также нельзя было обменять. Игрок мог проверить, можно ли обменять значок, нажав на значок в профиле игрока, что не только показывало, доступен ли определенный значок для обмена, но и показывало, кто владеет значком и какие эффекты (если таковые имеются) может иметь этот значок.
Когда игрок присоединялся к королевству, он получал пачку одежды вместе с комнатой и некоторой мебелью. Игроки, которые регистрировались в парке Диснея, иногда получали дополнительные награды.
Иногда магазины VMK продавали специальные предметы одежды (или целые костюмы). Некоторые из них были сезонными, а некоторые можно было купить только в определенные выходные. Эти предметы обычно были дорогими; из-за этого и из-за их ограниченной доступности они вскоре стали ценными предметами торговли.
Некоторые предметы одежды были доступны только для одного пола. Например, мальчики не могли иметь наряды принцессы (за исключением шляпы принцессы Минни), а девочки не могли иметь наряд Wildcats.
В комплект костюмов входили скафандры, наряды принцесс (голубого, желтого и розового цветов), парадная одежда из особняка с привидениями, походная форма для экспедиции на Эверест , бейсбольная и футбольная форма.
В комплект костюма входят уши Микки, а также разнообразные кепки, включая бейсболки и шляпу Микки-волшебника и многое другое.
Игрок мог зарабатывать кредиты, приобретать их в одном из парков Диснея (игровая валюта), а также посещать персонажей Диснея или играть в мини-игры.
Другой популярный способ накопить кредиты назывался «Nedding». Он заключался в игре Shrunken Ned's Jungle Cruise, в которой нужно было как можно быстрее закончить игру, постоянно попадая в аварии и израсходовав топливо. Каждый раз, когда игралась, она присуждала 20 кредитов, поэтому кредиты, которые можно было получить в этой игре, ограничивались только временем, которое кто-то хотел в нее вложить.
Аккаунты, используемые специально для получения кредитов и предметов, известные в других играх как мульти , назывались «мулами» (иногда их называли « клонами »). Поскольку игра позволяла игроку свободно создавать новые аккаунты, игроки создавали мулов (названных в честь вьючного животного ), чтобы вводить многоцелевые коды и собирать кредиты, посещая персонажей Disney. Игроки могли покупать предметы за кредиты мула, а затем обменивать эти предметы у мулов на своих главных героев. Игроки, которые использовали мулов, назывались «мулингами», а в игре мулов называли «done keys» (ослами) из-за ограниченного словарного запаса.
Купленные предметы можно было «продать обратно» за 20% от их цены покупки, но некоторые предметы продать было нельзя. Например, киоск квестов нельзя было продать обратно или обменять.
Игроки могли торговать различными предметами. Каждый игрок мог выставить на торговлю максимум пятнадцать предметов.
Предметы одежды, которые были доступны только для мальчиков или девочек, не могли быть переданы другому полу. Например, девочка не могла передать свой наряд принцессы мальчику.
Некоторые игроки пытались воспользоваться окном торговли, чтобы обмануть других игроков, но большинство мошенничеств с окном торговли были пресечены разработчиками игр, которые добавляли уведомления о подтверждении. VMK заявила, что если человек соглашался на все эти уведомления, то любые проблемы, которые могли возникнуть у игрока с торговлей, были вызваны его собственной халатностью.
Игрок может сообщить о мошеннике с помощью кнопки «Сообщить» в игре или с помощью ссылки «Связаться с нами» на веб-сайте.
Правила игры были опубликованы на веб-сайте VMK как «Ценности VMK», которые были призваны помочь игре оставаться «безопасной, не представляющей угрозы средой» для многих игроков в возрасте от восьми до четырнадцати лет. Правила запрещали сексуальные или расистские высказывания, домогательства, разглашение личной информации и попытки взлома системы. Нарушения могли привести к постоянному бану, который не позволял пользователям использовать VMK от интернет-провайдера, на котором произошло нарушение. Несмотря на это, попытки нарушения были довольно распространены, и люди пытались обойти отредактированную речь, формулируя отдельные слова из нескольких слов (например, говоря «Я Tree Ears Hold»).
У каждого игрока была кнопка жалобы в профиле. Если один игрок считал, что что-то, сделанное другим игроком, противоречит ценностям VMK, этот игрок мог сообщить об этом. Отчет немедленно отправлялся персоналу VMK для проверки, и в отношении учетной записи этого игрока предпринимались все необходимые действия. Игроки также могли отправлять «экстренные» сообщения персоналу, не нажимая кнопку жалобы на другого игрока. Основной причиной этого было то, что с игрой было что-то не так (например: «Я зашел утром, и все мои кредиты исчезли»). В отношении учетной записи игрока принимались меры за отправку ложных или ненужных отчетов. Обычно это делалось в попытке привести сотрудника VMK в свою комнату или в попытке отомстить.
Disney запретила делиться личной информацией в игре (и ее ограниченный словарь также добавил техническое препятствие к этому). Заявленное намерение Disney состояло в защите безопасности и конфиденциальности своих участников, но это также не позволяло участникам иметь законный способ связаться друг с другом вне игры. Участники некоторых интернет-форумов Disney обошли это, указав в своей внутриигровой подписи доску обсуждений, через которую с ними можно было связаться.
VMK часто использовался в серии « Хранители королевства» , написанной Ридли Пирсоном . Он служит точкой встречи главных героев, а также средством общения, когда дети путешествуют по паркам Диснея. После того, как VMK закрылся в реальной жизни, Пирсон включил закрытие в книги.