Virtual Boy Wario Land [a] — видеоигра- платформер 1995 года , разработанная и изданная Nintendo для Virtual Boy . В ней главный герой Варио , который оказывается глубоко под землей после того, как натыкается на пещеру, полную сокровищ, и должен найти путь обратно на поверхность. На протяжении всего путешествия игрок исследует и ищет предметы и бонусы , сражаясь с врагами и побеждая боссов . Варио может прыгать между фоном и передним планом в определенных точках, используя стереоскопический 3D- эффект Virtual Boy.
Virtual Boy Wario Land была разработана большой частью задействованного персонала Nintendo R&D1 . Она была совместно направлена Хиродзи Киётаке и Хирофуми Мацуока и спродюсирована Гумпэем Ёкой . Музыка была написана Кадзуми Тотакой , это был его последний проект с R&D1. Игра получила в целом благоприятный прием, особенно среди ретроспективных комментаторов, получив похвалу за свой геймплей и использование трехмерной глубины, но критика была сосредоточена на ее короткой продолжительности. Она считается одной из лучших игр Virtual Boy, а ее фоновая фишка послужила вдохновением для нескольких названий, включая Donkey Kong Country Returns (2010) и Mutant Mudds (2012).
Геймплей
Продолжая игровой процесс Wario Land: Super Mario Land 3 , Virtual Boy Wario Land — это платформенная игра с боковой прокруткой, в которой главную роль играет Варио . [1] [2] [3] Сюжет игры следует за Варио, отдыхающим в бассейне реки Авазон у водопада Альдегара. После того, как его разбудил бобёр, Варио замечает странных существ, входящих за водопад, и решает последовать за ними. Варио натыкается на пещеру, полную сокровищ, и пытается забрать их себе, однако проваливается глубоко под землю и должен найти путь обратно на поверхность. [1] [4] [5]
Игрок управляет Варио на 14 этажах, состоящих из нелинейных уровней. [3] [5] [6] Цель каждого уровня — собрать сокровища и найти ключ, чтобы открыть лифт на следующий этаж. [2] [3] [7] Варио может прыгать или врезаться во врагов, чтобы сбить их с ног. [4] [5] [7] Оглушенных врагов можно подбирать и бросать в других врагов или облака, которые дают монеты. [4] [5] [7] Варио также может выполнять рывок плечом или удар телом, чтобы атаковать врагов и разбивать блоки. [2] [4] [7] Есть три усиления, которые Варио может экипировать, включая шляпу быка, которая увеличивает его силу, шляпу орла, которая позволяет ему летать и атаковать в воздухе, и шляпу огнедышащего дракона. [1] [2] [6] Варио может объединить шляпы орла и дракона в шляпу «Короля Дракона», которая дает ему все три навыка. [1] [2] [5]
Варио может прыгать между фоном и передним планом с помощью трамплинов. [1] [2] [4] На большинстве уровней игроку нужно перемещаться между двумя плоскостями, чтобы исследовать и искать предметы , или избегать врагов и препятствий, которые перемещаются между плоскостями. [3] [6] [7] Если Варио получает урон, он уменьшается, теряя свою силу, пока не подберет зубчик чеснока или шляпу. [1] [4] [6] Если Варио получает удар, когда он маленький, он теряет жизнь и все монеты, которые он собрал на этом уровне. [1] [2] [5] Каждые три этажа Варио должен сражаться с боссами , которые используют стереоскопический 3D- эффект Virtual Boy . [1] [2] [3] Между этажами есть мини-игры, в которых Варио может поставить на кон собранную им добычу. [1] [2] [5] Каждый уровень игры содержит один из десяти артефактов, спрятанных внутри секретных комнат, а финал зависит от того, нашел ли Варио их все, и от того, сколько монет он собрал. [1] [3] [7]
Разработка и выпуск
Virtual Boy Wario Land была разработана большим количеством сотрудников Nintendo R&D1 . [5] [8] Её соруководителями были Хиродзи Киётаке и Хирофуми Мацуока, который ранее был режиссёром и художником в Mario Paint , а продюсером — Гумпэй Ёкой . [9] [10] [11] Сатоши Мацумура выступил в качестве одного из сопрограммистов игры, в то время как музыку и звуковые эффекты сочинил Кадзуми Тотака , что стало его последним проектом с R&D1. [9] [12] [13] Тотака включил песню под названием « Песня Тотаки », пасхальное яйцо , которое он скрывает в большинстве видеоигр, которые он сочиняет. [14] [15] Как и все другие игры Virtual Boy , игра использует красно-чёрную цветовую схему и использует параллакс , оптический трюк, используемый для имитации 3D. [16]
Игра была впервые показана на E3 1995 под названием Wario Cruise , [b] планировалась к выпуску 21 сентября 1995 года в Японии и в октябре 1995 года в Северной Америке. [17] [18] [19] [20] Она также появилась ещё раз на Shoshinkai 1995 под своим окончательным названием Virtual Boy Wario Land . [21] [22] [23] Североамериканский релиз назывался Wario's Treasure Hunt , но название было изменено незадолго до запуска. [24] Nintendo впервые опубликовала игру в Северной Америке в ноябре 1995 года, а затем в Японии 1 декабря 1995 года. [25] [26]
Virtual Boy Wario Land получила в основном положительные отзывы критиков после выпуска, при этом большая часть критики была направлена на само оборудование Virtual Boy . [25] [27] [31] Nintendo Power посчитала, что игра отлично использовала оборудование Virtual Boy с некоторыми элементами 3D-графики и игрового процесса. [32] Los Angeles Times ' Аарон Кертис нашел игру приятной, но ему не понравился визуальный стиль Virtual Boy, в то время как Rocky Mountain News ' Джоэл Изли сказал, что использование 3D продемонстрировало возможности Virtual Boy. [33] [34] GamePro посчитала ее лучшей игрой Virtual Boy, отметив качество персонажей и звуковых эффектов. [35]
Дэйв Апчерч и Саймон Клейс из Nintendo Magazine System ( официальный журнал Nintendo ) похвалили четкие визуальные эффекты, аудио-отдел и игровой процесс игры, но посчитали, что 3D-эффект был всего лишь косметическим, и раскритиковали ее короткую продолжительность. [1] Next Generation отметили, что, хотя игра и понравилась более «хардкорным» фанатам Mario , она не была слишком продвинутой по сравнению со старыми играми Mario , и они посчитали, что 3D-механика не добавила многого к игре. [29] Брайан Картер из Game Zero Magazine дал высокие оценки 3D-графике игры, звуковым ландшафтам, управлению и долговечности. [30] Джейсон Мур из N64 Magazine написал, что «VB была самой игнорируемой и критикуемой из всех консолей Nintendo , однако Wario Land является типичным образцом совершенства Nintendo и должна была продаваться миллионами». [28]
Ретроспективное освещение
Ретроспективные комментарии к Virtual Boy Wario Land были более благоприятными, и ее называли одной из лучших игр Virtual Boy. [36] [37] [38] [39] [40] Агустин Олвера и Стивен Смит из Kombo считали, что ее пещерная обстановка помогла Virtual Boy подчеркнуть тонкие визуальные детали, в то время как Дэйв Халверсон из Play часто возвращался к игре и хвалил ее за то, что она не утомляет при повторном прохождении. [41] [42] Скотт Алан Марриотт из AllGame нашел игру веселой, подчеркнув управление Wario и разнообразные приемы, а также детализированную графику и боссов, но отметил ее короткую продолжительность. [7] Дэйв Фрир из Nintendo Life похвалил использование в игре 3D-эффекта в визуальном дизайне и возможности повторного прохождения, но посетовал на отсутствие дополнительных уровней. [2] Retro Gamer высказал мнение, что фоновый трюк помог улучшить в остальном «традиционный» платформер, в то время как австралийское игровое ток-шоу Good Game посчитало, что можно было бы сделать больше с его визуальными эффектами. [16] [43]
Нил Ронаган, пишущий для 1Up.com и Nintendo World Report , наслаждался фоновым трюком, но чувствовал, что он не работал так хорошо, как мог бы, исследуя концепцию. [3] [44] GamesRadar назвал Virtual Boy Wario Land «законно потрясающим» платформером, несмотря на отсутствие «3D» трюка, в то время как Бен Бертоли из Kotaku считал, что он был недооценен при выпуске из-за своей платформы. [45] [46] Кайл Хиллиард из Polygon заявил, что, несмотря на то, что он был менее популярен, чем все другие игры Wario , это была лучшая игра Wario . Он рассказал, как, несмотря на то, что он играл в нее впервые, он чувствовал ностальгию из-за использования знакомых элементов из первой части Wario Land . Он также похвалил 3D-эффекты игры, особенно битвы с боссами. [47] Несколько изданий надеялись увидеть его переиздание на других платформах Nintendo, в частности Nintendo 3DS , включая IGN , Destructoid и Retronauts . [8] [48] [49]
Наследие
Virtual Boy Wario Land послужила источником вдохновения для множества игр от нескольких разработчиков из-за своей фоновой фишки, включая Donkey Kong Country Returns (2010) от Retro Studios , Mutant Mudds (2012) от Renegade Kid и Shantae Advance: Risky Revolution (2025) от WayForward . [50] [51] [52] В 2016 году соучредитель Renegade Kid Джулс Уотшем сообщил, что он предложил Nintendo цветной ремейк игры для Nintendo 3DS , но так и не получил ответа, как сообщается, из-за того, что Nintendo не хотела возвращаться к Virtual Boy. [53] [54]
Примечания
^ Известен в Японии как Virtual Boy Wario Land: The Secret Treasure of Awazon ( яп .:バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝, Хепберн : Bācharu Bōi Wario Rando: Awazon no Hihō )
^ワリオクルーズ( Варио Курузу )
Ссылки
^ abcdefghijkl Upchurch, Dave; Clays, Simon (март 1996). «Обзор: Virtual Boy Wario Land». Nintendo Magazine System . № 42. EMAP . стр. 40–43.
^ abcdefghij Фрир, Дэйв (5 мая 2009 г.). «Обзор Virtual Boy Wario Land: лучшая игра Virtual Boy?». Nintendo Life . Nlife Ltd. Архивировано из оригинала 17 декабря 2011 г. Получено 2 мая 2024 г.
^ abcdefg Ронаган, Нил (13 августа 2015 г.). "Virtual Boy Wario Land Review Mini". Nintendo World Report . NINWR, LLC. Архивировано из оригинала 16 августа 2015 г. Получено 2 мая 2024 г.
^ abcdef Virtual Boy Wario Land (инструкция) (североамериканское издание). Nintendo . 1995.
^ abcdefgh Пэриш, Джереми (29 сентября 2021 г.). «Virtual Boy Wario Land: Red-blooded WAAAAH-man». Virtual Boy Works . Limited Run Games . стр. 112–119. ISBN9781955183000. Архивировано из оригинала 9 мая 2024 г. . Получено 6 мая 2024 г. .
^ abcd Yann (весна 2003). "Test: Virtual Boy Wario Land". Alternative Pocket (на французском). № 2. Abbadie Fabrice.(Транскрипция Pockett Videogames [fr] . Архивировано 01.03.2011 на Wayback Machine ).
^ abcdefg Marriott, Scott Alan (2007). "Virtual Boy Wario Land - Обзор". AllGame . Rovi Corporation . Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 г. . Получено 2 мая 2024 г. .
^ ab Parish, Jeremy (27 февраля 2019 г.). «Virtual Boy Works наконец-то достигает единственной игры, которая всем интересна». Retronauts . Архивировано из оригинала 18 марта 2019 г. Получено 1 мая 2024 г.
^ ab Nintendo R&D1 (ноябрь 1995). Virtual Boy Wario Land ( Virtual Boy ). Nintendo . Уровень/зона: Персонал.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )(Конечные экраны без всех 10 сокровищ от VGMuseum [Музей видеоигр]. Архивировано 21.06.2018 на Wayback Machine )
^ Kohler, Chris (10 мая 2017 г.). «Nintendo's Line Of Wario Platformers Ended Far Too Long Ago». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 3 мая 2017 г. . Получено 3 мая 2024 г. .
^ Mirachian, Darron (30 сентября 2021 г.). «Три десятилетия Варио начались с имени». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. . Получено 3 мая 2024 г. .
↑ Грининг, Крис (20 января 2013 г.). «Профиль Кадзуми Тотака». Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 27 августа 2014 г. Получено 3 мая 2024 г.
↑ Коллинз, Рой (12 апреля 2024 г.). «Super Metroid: Where Are They Now?». Shinesparkers . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. Получено 3 мая 2024 г.
↑ Орланд, Кайл (14 декабря 2006 г.). «Песня Тотаки: Поиск продолжается». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. . Получено 3 мая 2024 г. .
^ Creswell, Jacob (18 августа 2021 г.). «История самого знакового музыкального пасхального яйца Nintendo». Ресурсы комиксов . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 19 августа 2021 г. Получено 18 мая 2024 г.
^ "E-3 The Biggest And Best Electronic Entertainment Show Ever! — '95 Next Generation Software Listing". GameFan . Том 3, № 7. DieHard Gamers Club. Июль 1995. С. 41.
^ Рэй (июль 1995 г.). «Специальное предложение — E 3 Electronic Entertainment Expo: E3 Alle Hände voll zum Spielen — Nintendo: Das Warten geht weiter». Play Time [de] (на немецком языке). № 49. Вычислительная техника . п. 11. Архивировано из оригинала 2 ноября 2022 года . Проверено 3 мая 2024 г.
^ Sauer, Dirk (июль 1995). "E3: Virtual Boy". Video Games [de] (на немецком). № 44. Magna Media. стр. 30.
^ "Virtual Boy Game Flash: ワリオクルーズ" . Dengeki Super Famicom (на японском языке). Том. 3, нет. 14. МедиаВоркс . 8 сентября 1995 г. с. 144. Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Проверено 3 мая 2024 г.
^ "ファミコンスペースワールド'95: バーチャルボーイ" . Super Famicom [ джа ] (на японском языке). Том. 6, нет. 23. СофтБанк Креатив . 22 декабря 1995 г. с. 46. Архивировано из оригинала 29 июня 2022 года . Проверено 3 мая 2024 г.
^ Джонстон, Крис (ноябрь 1995 г.). «Магазин электроники — исследуйте 32 страницы, заполненные самым популярным программным обеспечением и видеоиграми во вселенной!: Nintendo и Williams». Electronic Gaming Monthly . № 76. Sendai Publishing. стр. 182.
^ ab «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: バーチャルボーイワリオランドアワゾンの秘宝». Фамицу (на японском языке). № 364. Корпорация ASCII . 8 декабря 1995 г. с. 32. Архивировано из оригинала 11 июня 2015 года . Проверено 1 мая 2024 г.
^ "Virtual Boy Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 19 июля 2004 г. . Получено 3 мая 2024 г. .
^ ab Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю; Петцольдт, Рик (февраль 1996 г.). "Virtual Boy Reviews: Wario Land". Game Informer . № 34. Sunrine Publications. стр. 29.
^ ab Мур, Джейсон (август 1997). "Planet 64 News - Retroworld: Wario Land (Virtual Boy)". Журнал N64 . № 5. Future Publishing . стр. 17.
^ ab Carter, Bryan (1996). "Обзор игры Final Word - Virtual Boy: Wario Land -- Nintendo". Game Zero Magazine . Game Zero. Архивировано из оригинала 23 января 2001 г. Получено 1 мая 2024 г.
^ "世界の絶滅動物シリーズ バーチャルボーイ 全ソフト一覧 (96年8月現在)".追悼記念ガイドブック(на японском языке) (改訂第ニ版 ред.). Совет Тойо Бафомета. 31 января 1998 г. стр. 3–7. Архивировано из оригинала 11 июня 2015 года . Проверено 1 мая 2024 г.
^ «Сейчас воспроизводится: Wario Land (Virtual Boy); Head to Head». Nintendo Power . № 79. Nintendo of America . Декабрь 1995. С. 106–107.
↑ Кертис, Аарон (8 февраля 1996 г.). «Valley Weekend: Wario Good for a Hoot and a Headache — The Virtual Boy adventure имеет несколько забавных функций, но 3-D, красно-черный дисплей может быть болезненным». Los Angeles Times . Los Angeles : Times Mirror Company . Архивировано из оригинала 1 мая 2024 г. . Получено 1 мая 2024 г. .
^ "ProReview - Портативные системы: Wario Land (Virtual Boy)". GamePro . № 80. IDG . Март 1996. стр. 68.
↑ Колан, Патрик (14 января 2008 г.). «IGN Retro: Virtual Boy's Best Games». IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 16 января 2008 г. . Получено 1 мая 2024 г. .
↑ Reparaz, Mikel (23 февраля 2008 г.). «10 худших консолей». GamesRadar . Future US . стр. 1–6. Архивировано из оригинала 14 мая 2008 г. Получено 1 мая 2024 г.
^ "Лучшее из лучшего - Лучшая игра для виртуального мальчика: Virtual Boy Wario Land". Nintendo Power . № 231. Future US . Август 2008. стр. 72.
↑ Parish, Jeremy (19 мая 2009 г.). «Retronauts — 8-Bit Cafe: Born on Game Boy». 1Up.com . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. . Получено 1 мая 2024 г. .
^ Handley, Zoey (12 января 2023 г.). "10 лучших игр Virtual Boy всех времен, рейтинг". Destructoid . Gamurs Group . Архивировано из оригинала 14 января 2023 г. . Получено 1 мая 2024 г. .
↑ Olvera, Agustin; Smith, Stephen (15 февраля 2005 г.). «Хроники Варио: ретроспектива». Kombo . Advanced Media, Inc . Получено 1 мая 2024 г. .(Транскрипция GameZone. Архивировано 11.02.2013 на Wayback Machine ).
↑ Халверсон, Дэйв (май 2005 г.). «Rewind: Wario Land — Big Red (Virtual Boy)». Play . № 41. Fusion Publishing. стр. 74.
↑ Макферран, Дэмиен (21 мая 2009 г.). «Ретроспекция: Virtual Boy». Retro Gamer . № 258. Imagine Publishing . стр. 56–61.
↑ Ронаган, Нил (21 сентября 2010 г.). «Ретроспектива Virtual Boy: отдавая должное наименее любимой системе Nintendo, ее играм и тому, как 3DS обязана ей больше, чем вы думаете». 1Up.com . IGN Entertainment . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. . Получено 2 мая 2024 г. .
↑ Reparaz, Mikel (22 марта 2011 г.). «5 лучших игр Virtual Boy». GamesRadar . Future US . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 14 марта 2016 г. . Получено 1 мая 2024 г. .
^ Бертоли, Бен (25 февраля 2015 г.). «Самые недооцененные платформеры 90-х». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 г. . Получено 2 мая 2024 г. .
^ Хиллиард, Кайл (30 сентября 2021 г.). «Virtual Boy Wario Land — это болезненный, ностальгический опыт». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. . Получено 2 мая 2024 г. .
↑ Харрис, Крейг (15 июля 2010 г.). «Legacy Games for Nintendo 3DS». IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 18 июля 2010 г. . Получено 1 мая 2024 г. .
↑ Холмс, Джонатан (18 января 2011 г.). «Некоторые игры, заслуживающие возрождения на 3DS». Destructoid . Архивировано из оригинала 20 января 2011 г. Получено 1 мая 2024 г.
↑ Claiborn, Samuel (3 марта 2011 г.). «GDC: 10 вещей, которые вы не знали о Donkey Kong Country Returns и Retro Studios». IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 7 марта 2011 г. . Получено 2 мая 2024 г. .
^ Диллард, Корби (6 января 2012 г.). «Интервью: вопросы читателей Mutant Mudds». Nintendo Life . Nlife Ltd. Архивировано из оригинала 15 мая 2012 г. Получено 2 мая 2024 г.
↑ Торп, Ник (11 апреля 2024 г.). «Внутри Game Boy Advance: Миниатюрное создание Shantae Advance». Retro Gamer . № 258. Future Publishing . стр. 26–27.
^ Пир Шнайдер; Хосе Отеро; Брайан Альтано (2 апреля 2016 г.). «Разработчик Mudds сделал демо Wario — NVC». Голосовой чат Ninendo ( YouTube ). США: IGN . Событие происходит в 10:39. Архивировано из оригинала 22 ноября 2020 г. Получено 7 мая 2024 г.
^ "GoNintendo Thought: Nintendo, пришло время дать Virtual Boy Wario Land второй шанс". GoNintendo . 8 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2022 г. Получено 3 мая 2024 г.