Виртуальный мальчик Варио Лэнд

платформенная игра 1995 года

видеоигра 1995 года
Виртуальный мальчик Варио Лэнд
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Нинтендо НИОКР1
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)Хиродзи Киётаке
Хирофуми Мацуока
Производитель(и)Гумпэй Ёкой
Программист(ы)Сатоши Мацумура
Композитор(ы)Казуми Тотака
РядВарио
Платформа(ы)Виртуальный Мальчик
Выпускать
  • NA : Ноябрь 1995 г.
  • JP : 1 декабря 1995 г.
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Одиночная игра

Virtual Boy Wario Land [a] видеоигра- платформер 1995 года , разработанная и изданная Nintendo для Virtual Boy . В ней главный герой Варио , который оказывается глубоко под землей после того, как натыкается на пещеру, полную сокровищ, и должен найти путь обратно на поверхность. На протяжении всего путешествия игрок исследует и ищет предметы и бонусы , сражаясь с врагами и побеждая боссов . Варио может прыгать между фоном и передним планом в определенных точках, используя стереоскопический 3D- эффект Virtual Boy.

Virtual Boy Wario Land была разработана большой частью задействованного персонала Nintendo R&D1 . Она была совместно направлена ​​Хиродзи Киётаке и Хирофуми Мацуока и спродюсирована Гумпэем Ёкой . Музыка была написана Кадзуми Тотакой , это был его последний проект с R&D1. Игра получила в целом благоприятный прием, особенно среди ретроспективных комментаторов, получив похвалу за свой геймплей и использование трехмерной глубины, но критика была сосредоточена на ее короткой продолжительности. Она считается одной из лучших игр Virtual Boy, а ее фоновая фишка послужила вдохновением для нескольких названий, включая Donkey Kong Country Returns (2010) и Mutant Mudds (2012).

Геймплей

Варио бежит по трамплину на первом этаже, на переднем плане — враги, а на заднем плане — монеты и блоки.

Продолжая игровой процесс Wario Land: Super Mario Land 3 , Virtual Boy Wario Land — это платформенная игра с боковой прокруткой, в которой главную роль играет Варио . [1] [2] [3] Сюжет игры следует за Варио, отдыхающим в бассейне реки Авазон у водопада Альдегара. После того, как его разбудил бобёр, Варио замечает странных существ, входящих за водопад, и решает последовать за ними. Варио натыкается на пещеру, полную сокровищ, и пытается забрать их себе, однако проваливается глубоко под землю и должен найти путь обратно на поверхность. [1] [4] [5]

Игрок управляет Варио на 14 этажах, состоящих из нелинейных уровней. [3] [5] [6] Цель каждого уровня — собрать сокровища и найти ключ, чтобы открыть лифт на следующий этаж. [2] [3] [7] Варио может прыгать или врезаться во врагов, чтобы сбить их с ног. [4] [5] [7] Оглушенных врагов можно подбирать и бросать в других врагов или облака, которые дают монеты. [4] [5] [7] Варио также может выполнять рывок плечом или удар телом, чтобы атаковать врагов и разбивать блоки. [2] [4] [7] Есть три усиления, которые Варио может экипировать, включая шляпу быка, которая увеличивает его силу, шляпу орла, которая позволяет ему летать и атаковать в воздухе, и шляпу огнедышащего дракона. [1] [2] [6] Варио может объединить шляпы орла и дракона в шляпу «Короля Дракона», которая дает ему все три навыка. [1] [2] [5]

Варио может прыгать между фоном и передним планом с помощью трамплинов. [1] [2] [4] На большинстве уровней игроку нужно перемещаться между двумя плоскостями, чтобы исследовать и искать предметы , или избегать врагов и препятствий, которые перемещаются между плоскостями. [3] [6] [7] Если Варио получает урон, он уменьшается, теряя свою силу, пока не подберет зубчик чеснока или шляпу. [1] [4] [6] Если Варио получает удар, когда он маленький, он теряет жизнь и все монеты, которые он собрал на этом уровне. [1] [2] [5] Каждые три этажа Варио должен сражаться с боссами , которые используют стереоскопический 3D- эффект Virtual Boy . [1] [2] [3] Между этажами есть мини-игры, в которых Варио может поставить на кон собранную им добычу. [1] [2] [5] Каждый уровень игры содержит один из десяти артефактов, спрятанных внутри секретных комнат, а финал зависит от того, нашел ли Варио их все, и от того, сколько монет он собрал. [1] [3] [7]

Разработка и выпуск

Virtual Boy Wario Land была разработана большим количеством сотрудников Nintendo R&D1 . [5] [8] Её соруководителями были Хиродзи Киётаке и Хирофуми Мацуока, который ранее был режиссёром и художником в Mario Paint , а продюсером — Гумпэй Ёкой . [9] [10] [11] Сатоши Мацумура выступил в качестве одного из сопрограммистов игры, в то время как музыку и звуковые эффекты сочинил Кадзуми Тотака , что стало его последним проектом с R&D1. [9] [12] [13] Тотака включил песню под названием « Песня Тотаки », пасхальное яйцо , которое он скрывает в большинстве видеоигр, которые он сочиняет. [14] [15] Как и все другие игры Virtual Boy , игра использует красно-чёрную цветовую схему и использует параллакс , оптический трюк, используемый для имитации 3D. [16]

Игра была впервые показана на E3 1995 под названием Wario Cruise , [b] планировалась к выпуску 21 сентября 1995 года в Японии и в октябре 1995 года в Северной Америке. [17] [18] [19] [20] Она также появилась ещё раз на Shoshinkai 1995 под своим окончательным названием Virtual Boy Wario Land . [21] [22] [23] Североамериканский релиз назывался Wario's Treasure Hunt , но название было изменено незадолго до запуска. [24] Nintendo впервые опубликовала игру в Северной Америке в ноябре 1995 года, а затем в Японии 1 декабря 1995 года. [25] [26]

Прием

Virtual Boy Wario Land получила в основном положительные отзывы критиков после выпуска, при этом большая часть критики была направлена ​​на само оборудование Virtual Boy . [25] [27] [31] Nintendo Power посчитала, что игра отлично использовала оборудование Virtual Boy с некоторыми элементами 3D-графики и игрового процесса. [32] Los Angeles Times ' Аарон Кертис нашел игру приятной, но ему не понравился визуальный стиль Virtual Boy, в то время как Rocky Mountain News ' Джоэл Изли сказал, что использование 3D продемонстрировало возможности Virtual Boy. [33] [34] GamePro посчитала ее лучшей игрой Virtual Boy, отметив качество персонажей и звуковых эффектов. [35]

Дэйв Апчерч и Саймон Клейс из Nintendo Magazine System ( официальный журнал Nintendo ) похвалили четкие визуальные эффекты, аудио-отдел и игровой процесс игры, но посчитали, что 3D-эффект был всего лишь косметическим, и раскритиковали ее короткую продолжительность. [1] Next Generation отметили, что, хотя игра и понравилась более «хардкорным» фанатам Mario , она не была слишком продвинутой по сравнению со старыми играми Mario , и они посчитали, что 3D-механика не добавила многого к игре. [29] Брайан Картер из Game Zero Magazine дал высокие оценки 3D-графике игры, звуковым ландшафтам, управлению и долговечности. [30] Джейсон Мур из N64 Magazine написал, что «VB была самой игнорируемой и критикуемой из всех консолей Nintendo , однако Wario Land является типичным образцом совершенства Nintendo и должна была продаваться миллионами». [28]

Ретроспективное освещение

Ретроспективные комментарии к Virtual Boy Wario Land были более благоприятными, и ее называли одной из лучших игр Virtual Boy. [36] [37] [38] [39] [40] Агустин Олвера и Стивен Смит из Kombo считали, что ее пещерная обстановка помогла Virtual Boy подчеркнуть тонкие визуальные детали, в то время как Дэйв Халверсон из Play часто возвращался к игре и хвалил ее за то, что она не утомляет при повторном прохождении. [41] [42] Скотт Алан Марриотт из AllGame нашел игру веселой, подчеркнув управление Wario и разнообразные приемы, а также детализированную графику и боссов, но отметил ее короткую продолжительность. [7] Дэйв Фрир из Nintendo Life похвалил использование в игре 3D-эффекта в визуальном дизайне и возможности повторного прохождения, но посетовал на отсутствие дополнительных уровней. [2] Retro Gamer высказал мнение, что фоновый трюк помог улучшить в остальном «традиционный» платформер, в то время как австралийское игровое ток-шоу Good Game посчитало, что можно было бы сделать больше с его визуальными эффектами. [16] [43]

Нил Ронаган, пишущий для 1Up.com и Nintendo World Report , наслаждался фоновым трюком, но чувствовал, что он не работал так хорошо, как мог бы, исследуя концепцию. [3] [44] GamesRadar назвал Virtual Boy Wario Land «законно потрясающим» платформером, несмотря на отсутствие «3D» трюка, в то время как Бен Бертоли из Kotaku считал, что он был недооценен при выпуске из-за своей платформы. [45] [46] Кайл Хиллиард из Polygon заявил, что, несмотря на то, что он был менее популярен, чем все другие игры Wario , это была лучшая игра Wario . Он рассказал, как, несмотря на то, что он играл в нее впервые, он чувствовал ностальгию из-за использования знакомых элементов из первой части Wario Land . Он также похвалил 3D-эффекты игры, особенно битвы с боссами. [47] Несколько изданий надеялись увидеть его переиздание на других платформах Nintendo, в частности Nintendo 3DS , включая IGN , Destructoid и Retronauts . [8] [48] [49]

Наследие

Virtual Boy Wario Land послужила источником вдохновения для множества игр от нескольких разработчиков из-за своей фоновой фишки, включая Donkey Kong Country Returns (2010) от Retro Studios , Mutant Mudds (2012) от Renegade Kid и Shantae Advance: Risky Revolution (2025) от WayForward . [50] [51] [52] В 2016 году соучредитель Renegade Kid Джулс Уотшем сообщил, что он предложил Nintendo цветной ремейк игры для Nintendo 3DS , но так и не получил ответа, как сообщается, из-за того, что Nintendo не хотела возвращаться к Virtual Boy. [53] [54]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Virtual Boy Wario Land: The Secret Treasure of Awazon ( яп .:バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝, Хепберн : Bācharu Bōi Wario Rando: Awazon no Hihō )
  2. ^ ワリオクルーズ( Варио Курузу )

Ссылки

  1. ^ abcdefghijkl Upchurch, Dave; Clays, Simon (март 1996). «Обзор: Virtual Boy Wario Land». Nintendo Magazine System . № 42. EMAP . стр. 40–43.
  2. ^ abcdefghij Фрир, Дэйв (5 мая 2009 г.). «Обзор Virtual Boy Wario Land: лучшая игра Virtual Boy?». Nintendo Life . Nlife Ltd. Архивировано из оригинала 17 декабря 2011 г. Получено 2 мая 2024 г.
  3. ^ abcdefg Ронаган, Нил (13 августа 2015 г.). "Virtual Boy Wario Land Review Mini". Nintendo World Report . NINWR, LLC. Архивировано из оригинала 16 августа 2015 г. Получено 2 мая 2024 г.
  4. ^ abcdef Virtual Boy Wario Land (инструкция) (североамериканское издание). Nintendo . 1995.
  5. ^ abcdefgh Пэриш, Джереми (29 сентября 2021 г.). «Virtual Boy Wario Land: Red-blooded WAAAAH-man». Virtual Boy Works . Limited Run Games . стр. 112–119. ISBN 9781955183000. Архивировано из оригинала 9 мая 2024 г. . Получено 6 мая 2024 г. .
  6. ^ abcd Yann (весна 2003). "Test: Virtual Boy Wario Land". Alternative Pocket (на французском). № 2. Abbadie Fabrice.(Транскрипция Pockett Videogames  [fr] . Архивировано 01.03.2011 на Wayback Machine ).
  7. ^ abcdefg Marriott, Scott Alan (2007). "Virtual Boy Wario Land - Обзор". AllGame . Rovi Corporation . Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 г. . Получено 2 мая 2024 г. .
  8. ^ ab Parish, Jeremy (27 февраля 2019 г.). «Virtual Boy Works наконец-то достигает единственной игры, которая всем интересна». Retronauts . Архивировано из оригинала 18 марта 2019 г. Получено 1 мая 2024 г.
  9. ^ ab Nintendo R&D1 (ноябрь 1995). Virtual Boy Wario Land ( Virtual Boy ). Nintendo . Уровень/зона: Персонал.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )(Конечные экраны без всех 10 сокровищ от VGMuseum [Музей видеоигр]. Архивировано 21.06.2018 на Wayback Machine )
  10. ^ Kohler, Chris (10 мая 2017 г.). «Nintendo's Line Of Wario Platformers Ended Far Too Long Ago». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 3 мая 2017 г. . Получено 3 мая 2024 г. .
  11. ^ Mirachian, Darron (30 сентября 2021 г.). «Три десятилетия Варио начались с имени». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. . Получено 3 мая 2024 г. .
  12. Грининг, Крис (20 января 2013 г.). «Профиль Кадзуми Тотака». Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 27 августа 2014 г. Получено 3 мая 2024 г.
  13. Коллинз, Рой (12 апреля 2024 г.). «Super Metroid: Where Are They Now?». Shinesparkers . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. Получено 3 мая 2024 г.
  14. Орланд, Кайл (14 декабря 2006 г.). «Песня Тотаки: Поиск продолжается». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. . Получено 3 мая 2024 г. .
  15. ^ Creswell, Jacob (18 августа 2021 г.). «История самого знакового музыкального пасхального яйца Nintendo». Ресурсы комиксов . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 19 августа 2021 г. Получено 18 мая 2024 г.
  16. ^ ab "Backwards Compatible: The Virtual Boy". Хорошая игра . Australian Broadcasting Corporation . 1 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г. Получено 2 мая 2024 г.
  17. ^ "E-3 The Biggest And Best Electronic Entertainment Show Ever! — '95 Next Generation Software Listing". GameFan . Том 3, № 7. DieHard Gamers Club. Июль 1995. С. 41.
  18. ^ Рэй (июль 1995 г.). «Специальное предложение — E 3 Electronic Entertainment Expo: E3 Alle Hände voll zum Spielen — Nintendo: Das Warten geht weiter». Play Time  [de] (на немецком языке). № 49. Вычислительная техника . п. 11. Архивировано из оригинала 2 ноября 2022 года . Проверено 3 мая 2024 г.
  19. ^ Sauer, Dirk (июль 1995). "E3: Virtual Boy". Video Games  [de] (на немецком). № 44. Magna Media. стр. 30.
  20. ^ "Virtual Boy Game Flash: ワリオクルーズ" . Dengeki Super Famicom (на японском языке). Том. 3, нет. 14. МедиаВоркс . 8 сентября 1995 г. с. 144. Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Проверено 3 мая 2024 г.
  21. ^ Famitsu (ноябрь 1995 г.). «ファミコンスペースワールド'95 オフィシャルソフトカタログ».第7回初心会ソフト展示会 ファミコンスペースワールド'95 オフィシャルガイドブック(на японском языке). Корпорация ASCII . стр. 19–32.
  22. ^ "ファミコンスペースワールド'95: バーチャルボーイ" . Super Famicom  [ джа ] (на японском языке). Том. 6, нет. 23. СофтБанк Креатив . 22 декабря 1995 г. с. 46. ​​Архивировано из оригинала 29 июня 2022 года . Проверено 3 мая 2024 г.
  23. ^ "Nintendo News Network: Wario in Deep!". Nintendo Magazine System . № 41. EMAP . Февраль 1996. стр. 7.
  24. ^ Джонстон, Крис (ноябрь 1995 г.). «Магазин электроники — исследуйте 32 страницы, заполненные самым популярным программным обеспечением и видеоиграми во вселенной!: Nintendo и Williams». Electronic Gaming Monthly . № 76. Sendai Publishing. стр. 182.
  25. ^ ab «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: バーチャルボーイワリオランドアワゾンの秘宝». Фамицу (на японском языке). № 364. Корпорация ASCII . 8 декабря 1995 г. с. 32. Архивировано из оригинала 11 июня 2015 года . Проверено 1 мая 2024 г.
  26. ^ "Virtual Boy Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 19 июля 2004 г. . Получено 3 мая 2024 г. .
  27. ^ ab Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю; Петцольдт, Рик (февраль 1996 г.). "Virtual Boy Reviews: Wario Land". Game Informer . № 34. Sunrine Publications. стр. 29.
  28. ^ ab Мур, Джейсон (август 1997). "Planet 64 News - Retroworld: Wario Land (Virtual Boy)". Журнал N64 . № 5. Future Publishing . стр. 17.
  29. ^ ab "Finals - Virtual Boy: Wario Land". Next Generation . № 19. Imagine Media . Июль 1996. стр. 83.
  30. ^ ab Carter, Bryan (1996). "Обзор игры Final Word - Virtual Boy: Wario Land -- Nintendo". Game Zero Magazine . Game Zero. Архивировано из оригинала 23 января 2001 г. Получено 1 мая 2024 г.
  31. ^ "世界の絶滅動物シリーズ バーチャルボーイ 全ソフト一覧 (96年8月現在)".追悼記念ガイドブック(на японском языке) (改訂第ニ版 ред.). Совет Тойо Бафомета. 31 января 1998 г. стр. 3–7. Архивировано из оригинала 11 июня 2015 года . Проверено 1 мая 2024 г.
  32. ^ «Сейчас воспроизводится: Wario Land (Virtual Boy); Head to Head». Nintendo Power . № 79. Nintendo of America . Декабрь 1995. С. 106–107.
  33. Кертис, Аарон (8 февраля 1996 г.). «Valley Weekend: Wario Good for a Hoot and a Headache — The Virtual Boy adventure имеет несколько забавных функций, но 3-D, красно-черный дисплей может быть болезненным». Los Angeles Times . Los Angeles : Times Mirror Company . Архивировано из оригинала 1 мая 2024 г. . Получено 1 мая 2024 г. .
  34. Изли, Джоэл (1 марта 1996 г.). «Забронируйте поездку в «Землю Варио»". Новости Роки Маунтин . Денвер : EW Scripps Company .
  35. ^ "ProReview - Портативные системы: Wario Land (Virtual Boy)". GamePro . № 80. IDG . Март 1996. стр. 68.
  36. Колан, Патрик (14 января 2008 г.). «IGN Retro: Virtual Boy's Best Games». IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 16 января 2008 г. . Получено 1 мая 2024 г. .
  37. Reparaz, Mikel (23 февраля 2008 г.). «10 худших консолей». GamesRadar . Future US . стр. 1–6. Архивировано из оригинала 14 мая 2008 г. Получено 1 мая 2024 г.
  38. ^ "Лучшее из лучшего - Лучшая игра для виртуального мальчика: Virtual Boy Wario Land". Nintendo Power . № 231. Future US . Август 2008. стр. 72.
  39. Parish, Jeremy (19 мая 2009 г.). «Retronauts — 8-Bit Cafe: Born on Game Boy». 1Up.com . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. . Получено 1 мая 2024 г. .
  40. ^ Handley, Zoey (12 января 2023 г.). "10 лучших игр Virtual Boy всех времен, рейтинг". Destructoid . Gamurs Group . Архивировано из оригинала 14 января 2023 г. . Получено 1 мая 2024 г. .
  41. Olvera, Agustin; Smith, Stephen (15 февраля 2005 г.). «Хроники Варио: ретроспектива». Kombo . Advanced Media, Inc . Получено 1 мая 2024 г. .(Транскрипция GameZone. Архивировано 11.02.2013 на Wayback Machine ).
  42. Халверсон, Дэйв (май 2005 г.). «Rewind: Wario Land — Big Red (Virtual Boy)». Play . № 41. Fusion Publishing. стр. 74.
  43. Макферран, Дэмиен (21 мая 2009 г.). «Ретроспекция: Virtual Boy». Retro Gamer . № 258. Imagine Publishing . стр. 56–61.
  44. Ронаган, Нил (21 сентября 2010 г.). «Ретроспектива Virtual Boy: отдавая должное наименее любимой системе Nintendo, ее играм и тому, как 3DS обязана ей больше, чем вы думаете». 1Up.com . IGN Entertainment . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. . Получено 2 мая 2024 г. .
  45. Reparaz, Mikel (22 марта 2011 г.). «5 лучших игр Virtual Boy». GamesRadar . Future US . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 14 марта 2016 г. . Получено 1 мая 2024 г. .
  46. ^ Бертоли, Бен (25 февраля 2015 г.). «Самые недооцененные платформеры 90-х». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 г. . Получено 2 мая 2024 г. .
  47. ^ Хиллиард, Кайл (30 сентября 2021 г.). «Virtual Boy Wario Land — это болезненный, ностальгический опыт». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. . Получено 2 мая 2024 г. .
  48. Харрис, Крейг (15 июля 2010 г.). «Legacy Games for Nintendo 3DS». IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 18 июля 2010 г. . Получено 1 мая 2024 г. .
  49. Холмс, Джонатан (18 января 2011 г.). «Некоторые игры, заслуживающие возрождения на 3DS». Destructoid . Архивировано из оригинала 20 января 2011 г. Получено 1 мая 2024 г.
  50. Claiborn, Samuel (3 марта 2011 г.). «GDC: 10 вещей, которые вы не знали о Donkey Kong Country Returns и Retro Studios». IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 7 марта 2011 г. . Получено 2 мая 2024 г. .
  51. ^ Диллард, Корби (6 января 2012 г.). «Интервью: вопросы читателей Mutant Mudds». Nintendo Life . Nlife Ltd. Архивировано из оригинала 15 мая 2012 г. Получено 2 мая 2024 г.
  52. Торп, Ник (11 апреля 2024 г.). «Внутри Game Boy Advance: Миниатюрное создание Shantae Advance». Retro Gamer . № 258. Future Publishing . стр. 26–27.
  53. ^ Пир Шнайдер; Хосе Отеро; Брайан Альтано (2 апреля 2016 г.). «Разработчик Mudds сделал демо Wario — NVC». Голосовой чат Ninendo ( YouTube ). США: IGN . Событие происходит в 10:39. Архивировано из оригинала 22 ноября 2020 г. Получено 7 мая 2024 г.
  54. ^ "GoNintendo Thought: Nintendo, пришло время дать Virtual Boy Wario Land второй шанс". GoNintendo . 8 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2022 г. Получено 3 мая 2024 г.
  • Официальный сайт (на японском)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtual_Boy_Wario_Land&oldid=1247743281"