Вимана | |
---|---|
Разработчик(и) | Toaplan |
Издатель(и) | |
Дизайнер(ы) | Юитиро Нодзава [3] |
Композитор(ы) | Тосиаки Томизава |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Вертикально-скроллинговый шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра , кооператив |
Vimana [a] — это аркадная видеоигра в жанре вертикального скролл-шутера , разработанная Toaplan и изданная в Японии Tecmo и Europe в июне 1991 года. [1] [2] Она примечательна тем, что является одной из немногих игр Toaplan, которая на сегодняшний день не получила официального порта на домашние консоли , а также своим уникальным сочетанием научной фантастики с краткими отсылками к индуизму . [4] В игре игроки берут на себя роль титулованных воинов, которые берут под контроль мощные древние космические истребители, чтобы вернуть свою родную планету , сражаясь с военными машинами, вышедшими из-под контроля. Название получило положительные отзывы критиков и рецензентов после выпуска в отношении игрового процесса, но было признано провалом в игровых автоматах. [5] По состоянию на 2019 год ее права принадлежат Tatsujin, компании, основанной в 2017 году бывшим членом Toaplan Масахиро Юге и ныне являющейся дочерней компанией японского производителя аркад exA-Arcadia наряду со многими другими IP Toaplan .
Vimana — это научно-фантастическая игра -стрелялка с вертикальной прокруткой , в которой игроки берут на себя роль двух титулованных воинов, которые берут под контроль мощные древние космические истребители, чтобы вернуть свою планету, сражаясь с неизвестной силой в качестве главной цели. [4] [6] [7] Игроки управляют своим кораблем на постоянно прокручивающемся фоне; пейзаж никогда не перестает двигаться, пока не будет достигнут последний уровень. В распоряжении игроков три вида оружия: стандартный выстрел, заряженный выстрел и бомбовое оружие.
Стандартное дробовое оружие — это двойное дробовое оружие, способное увеличиваться в размерах и мощности с помощью улучшений, но игрокам нужно нажимать кнопку огня, чтобы стрелять быстро; как только кнопка удерживается, корабль заряжает более сильную версию обычного дробового оружия, способного распространяться по всему экрану в двенадцати направлениях. Уникальной особенностью игрового процесса является сама бомба; Круглая бомба окружает корабль после активации и ищет врагов при дополнительном нажатии кнопки бомбы. [4] [6] [7]
Игрокам нужно подобрать четыре предмета : один увеличивает силу выстрела игрока, другой увеличивает запас бомб, один дает игроку различные очки, а другой дает игроку 1UP . [4] [6] Расширения присуждаются за каждые 70 000 очков. В игре есть несколько скрытых бонусных секретов, которые нужно найти, что имеет решающее значение для достижения высоких результатов и получения дополнительных жизней. Попадание под вражеский огонь или столкновение с твердыми препятствиями на сцене приведет к потере жизни, и как только все жизни будут потеряны, игра закончится , если только игроки не вставят больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру. Хотя есть концовка, игра возвращается к первому этапу после завершения последнего этапа, как и в предыдущих играх от Toaplan, с каждым циклом сложность увеличивается за счет того, что враги становятся более выносливыми, стреляют более плотными и быстрыми образцами пуль , а значки круглых бомб появляются реже.
События Vimana происходят на титульной планете. Когда-то пышная и процветающая планета, она была опустошена разрушительной войной. После войны планета была раздроблена, автоматизированные машины войны теперь заселяют части планеты. Война заставила ее выживших людей полностью покинуть свою родную планету, но изгнанные космические колонисты все еще подвергаются нападкам со стороны своих победителей, которые постоянно удаляют части поверхности планеты, все еще содержащие жизненную силу, для использования в качестве летающих крепостей. Жители замышляют вернуть свою планету с помощью воинов Vimana: пилотов, способных управлять древними, но мощными космическими истребителями. [4] [6]
После череды беспощадных сражений на раздробленных кусках планеты Вимана, освобождая их от злых машин и их «правителей», воины Виманы полетели к последней крепости, где в самой глубокой части крепости находился хозяин боевых машин планеты Вимана. Погружаясь все глубже в подземные сектора крепости, воины Виманы сражались и, наконец, встретились с хозяином лицом к лицу. Хоть хозяин и был крепок, он не мог сравниться с воинами Виманы и был уничтожен.
Хотя воины Виманы одержали победу, планета Вимана также была уничтожена и превращена в пыль. Все ее отрасли промышленности, ресурсы и культуры больше не существовали. У выживших жителей разрушенной планеты, включая воинов Виманы, не было выбора, кроме как искать другую пригодную для жизни планету. К счастью для них, в конце концов им удалось найти такую планету и упорно трудиться, чтобы восстановить свою цивилизацию. Со временем выжившие процветали на своей новой родной планете и снова стали процветающими. Ужасные воспоминания о войне, которая обрекла планету Вимана, померкли, и люди больше не хотели вспоминать героизм воинов Виманы. В заключительном повествовании говорится, что планета сохранила память об этой легенде. [8]
Vimana была выпущена в игровых автоматах по всему миру в мае 1991 года компаниями Tecmo и Toaplan. [ 1] [2] [6] Саундтрек был написан композитором Zero Wing Тошиаки Томизавой. [5] [9] В сентябре 1991 года альбом, содержащий музыку из названия и Teki Paki, был совместно издан эксклюзивно в Японии компаниями Scitron и Pony Canyon , включая аранжированную песню из первой, написанную Томизавой. [10] [11]
Vimana несет в себе несколько важных культурных ссылок в своем представлении, в частности, из индуистской культуры и санскритских эпосов . Виманы описываются в различных индуистских текстах, таких как Рамаяна, как летающие колесницы, а иногда и храмы. В начале игры, в последовательности взлета, корабли Vimana заряжаются энергией от двух статуй, напоминающих индуистского бога Ганешу . [5] [4]
В Японии Game Machine в своем выпуске от 15 июля 1991 года назвал Vimana тринадцатой самой успешной настольной аркадной игрой месяца, превзойдя такие игры, как Tecmo World Cup '90 и Burning Fight . [15] В выпуске японского издания Micom BASIC Magazine за сентябрь 1991 года игра заняла девятое место по популярности. [16] Vimana была встречена положительными отзывами критиков и рецензентов с момента ее выпуска. Дэвид Уилсон из британского игрового журнала Game Zone дал игре положительный прогноз. [13] Энтони Бейз из AllGame похвалил набор оружия, доступность и игровой процесс, но высказал смешанные мнения относительно графики и звука. [12] Ник Зверлофф из Hardcore Gaming 101 также дал положительные отзывы о наборе оружия и дизайне уровней. [4] Несмотря на прием, игра оказалась провалом в аркадах для Toaplan. [5]
В последние годы права на игру и многие другие интеллектуальные права Toaplan теперь принадлежат Tatsujin, компании, названной в честь японской игры Truxton , которая была основана в 2017 году бывшим сотрудником Toaplan Масахиро Юге, который теперь связан с производителем аркадных автоматов exA-Arcadia. [17] [18] [19] [20] [21]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )