VA-11 Холл-А

2016 видеоигра
2016 видеоигра
VA-11 Hall-A: Киберпанк Бармен Экшн
Логотип и главная героиня Джилл из сюжетного трейлера
Разработчик(и)Sukeban Games
Wolfgame (Вита)
Издатель(и)Ysbryd Games (Vita, Switch, PS4)
Wolfgame (Vita)
Playism (Япония)
Limited Run Games (Vita, PS4, Switch)
Дизайнер(ы)Кристофер Ортис
Программист(ы)Фернандо Дамас
Художник(и)Кристофер Ортис
Автор(ы)Фернандо Дамас
Композитор(ы)Майкл Келли
ДвигательСтудия GameMaker
Платформа(ы)
Выпускать
21 июня 2016 г.
  • Windows , MacOS , Linux
    • WW : 21 июня 2016 г.
    • JP : 16 ноября 2017 г.
  • PlayStation Vita
    • NA : 14 ноября 2017 г.
    • JP : 16 ноября 2017 г.
    • ЕС : 20 апреля 2018 г.
  • Nintendo Switch , PlayStation 4
    • NA : 2 мая 2019 г.
    • JP : 30 мая 2019 г. [1] [2]
Жанр(ы)Моделирование , визуальный роман
Режим(ы)Одиночная игра

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action (стилизовано под VA-11 HALL-A ; иногда просто Valhalla ) — визуальный роман 2016 года , разработанный венесуэльской студией Sukeban Games и изданный Ysbryd Games. Первоначально игра была выпущена для Microsoft Windows , OS X и Linux 21 июня 2016 года, а позже были выпущены порты для PlayStation Vita , PlayStation 4 и Nintendo Switch , при этом порт для Vita был разработан Wolfgame и издан Limited Run Games . Игра ставит игрока в роль бармена в одноименном VA-11 Hall-A, небольшом баре в антиутопическом центре города, который привлекает интересных клиентов. Игровой процесс вращается вокруг приготовления и подачи напитков посетителям, слушая их жизненные истории.

VA-11 Hall-A содержит нелинейный игровой процесс , а сюжетная линия игры зависит от напитков, которые делает игрок, и того, как на них реагируют клиенты. В игре нет вариантов диалога, и приготовление разных напитков — единственный способ повлиять на направление истории. VA-11 Hall-A представляет разнообразный состав персонажей, которые являются обычными людьми, а не героями, причем разработчики отмечают, что они были основаны на типах второстепенных персонажей, которые никогда не раскрываются в фильмах. Со временем игрок начинает достаточно хорошо знать персонажей, чтобы догадываться, какие напитки они хотят, что приводит к интимному опыту.

VA-11 Hall-A изначально была разработана для Cyberpunk Game Jam 2014 года; однако Sukeban Games так понравилась концепция, что они в конечном итоге превратили ее в полноценную игру. Оригинальный прототип можно бесплатно загрузить на официальном сайте игры, а игроки, оформившие предварительный заказ, получили доступ к играбельному, но отдельному прологу. Игра имеет ретро-футуристический вид, основанный на киберпанк- медиа, играх PC-98 и визуальных эффектах, вдохновленных аниме , а сценарий опирался на собственный опыт разработчиков, живших в более бедной стране. Первоначальная запланированная дата выпуска в декабре 2014 года несколько раз переносилась из-за задержек, в том числе из-за смены разработчиками игрового движка . VA-11 Hall-A получила признание критиков до релиза, а после релиза была принята в основном благоприятно, с положительным приемом, направленным на ее предпосылку, состав персонажей, сценарий и музыку. Однако некоторые рецензенты посчитали диалоги игры неловкими, а игровой процесс — повторяющимся. Продолжение, N1RV Ann-A , было запланировано к выпуску в 2020 году [3], но с тех пор было отложено на неопределенный срок. [4]

Геймплей

Помещение

Взаимодействие с Дороти, одним из персонажей VA-11 HALL-A . Большая часть игрового процесса заключается в создании напитков для персонажей и выслушивании их историй, при этом качество напитка влияет на сюжетную линию игры. Пять ингредиентов для напитков, которые игроки могут смешивать, показаны справа.

Разработчик Sukeban Games описал VA-11 Hall-A как «игру в жанре киберпанк- бармен», а TouchArcade описал её как «симулятор бармена, встречающийся с визуальным романом где-то в киберпанк- антиутопии » . [5] В игре игрок берёт на себя роль бармена в «VA-11 Hall-A» (произносится как Вальхалла ), небольшом забегаловке [6] в антиутопическом центре города, который, как говорят, привлекает интересную клиентуру. [7] Действие игры происходит в 207X году [8] , согласно официальному сайту игры, VA-11 Hall-A описывается как «выпивка о вайфу, технологиях и жизни после антиутопии», в мире, где «корпорации правят безраздельно, вся человеческая жизнь заражена наномашинами, предназначенными для их угнетения, а ужасающие Белые Рыцари следят за тем, чтобы все соблюдали законы». [9] Коррупция и нехватка продовольствия «процветают» в Глитч-Сити, городе, где расположен одноименный бар. [10]

В баре взаимодействие игрока с игрой сосредоточено на приготовлении напитков на основе заданных инструкций и последующей подаче их персонажам. [5] Однако игровой опыт в первую очередь основан на повествовании и диалогах, [5] поскольку, обслуживая персонажей, игрок также слушает их истории и переживания. [7] Игра также включает сцены за пределами бара, например, в доме Джилл, где игроки могут вести текстовые разговоры и использовать приложения на ее телефоне. [11] Игроки также могут посещать магазины и покупать предметы, используя деньги, которые они зарабатывают, работая в баре, чтобы украсить дом Джилл, а также заплатить за аренду. [11] Поддержание Джилл счастливой дома помогает ей оставаться более сосредоточенной на работе, а также делает ее более восприимчивой к предложениям по коктейлям. [8] Игроки узнают о мире VA-11 Hall-A через посетителей бара и подборку новостных репортажей на своем игровом планшетном компьютере в начале каждого дня. [12] В начале каждого рабочего дня игрок создает свой собственный музыкальный плейлист для игры в музыкальном автомате бара . [13]

Бармен

Нет ограничений по времени для создания напитков. [13] Если игрок допустил ошибку при создании напитка, он может просто сбросить заказ и начать заново; таким образом, в игровом процессе нет настоящего напряжения. [13] Создание безупречных напитков дает игроку больше денег в виде чаевых. [13] Чтобы создать напиток, игрок может смешать пять различных ингредиентов:

  • Адельгид (сладкий вкус) [6]
  • Экстракт Бронсона (яркий вкус) [6]
  • Порошок Дельта (бывший крысиный яд ) [6]
  • Фланергид (острый привкус) [6]
  • Кармотрин (делает напиток алкогольным) [6]

Хотя ингредиенты вымышленные, смешивая их вместе, можно получить и невыдуманные коктейли, такие как Piledriver или Blue Fairy . [6] Чтобы добавить больше разнообразия, посетители бара могут попросить один, несколько или один большой напиток; эти напитки могут быть поданы как выдержанными, так и со льдом. [6] Игроки также должны обращать внимание на то, чтобы понять, чего на самом деле хотят посетители, что может отличаться от того, что они заказывают. Например, персонаж может чувствовать себя подавленным и попросить сладкий напиток, хотя игрок вместо этого может дать ему рюмку алкоголя, чтобы помочь ему забыть о своих проблемах, что даст лучший эффект. [6] С другой стороны, игрок может сделать персонажа счастливым, поговорив с ним, вместо того, чтобы позволить ему питаться своим алкоголизмом. [14] В различные моменты игрок также может изменить напиток клиента, например, добавить Кармотрин в коктейль, который ранее был безалкогольным. [15] Таким образом, игрок создает новые сценарии по мере продвижения в игре. [6]

В напиток можно добавлять дополнительные ингредиенты, а их использование влияет на то, насколько сильно пьянеет пьющий. [5] В VA-11 Hall-A нет вариантов диалога , единственное интерактивное действие — приготовление запрошенных клиентами напитков. [16] Большую часть времени клиенты говорят игроку, чего именно они хотят, хотя некоторые могут быть более загадочными, например, прося определенный вкус. [13] Таким образом, VA-11 Hall-A содержит нелинейный игровой процесс в форме разветвленных сюжетных линий, [5] хотя он зависит не от традиционного выбора, а скорее от напитков, которые готовит игрок. [9] Также существует книга рецептов, в которой можно посмотреть рецепты всех напитков, которые можно приготовить. [17] Sukeban Games заявляет, что они надеются, что книга, которая была запрошена в прологе игры, сделает работу бармена «более органичной» и позволит игрокам экспериментировать. [17]

Пока персонажи пьют, они также разговаривают с игроком. В зависимости от того, насколько хорошо игрок может вспомнить рецепты напитков и создать напитки по вкусу клиентов, такие разговоры меняются, а также меняется общая сюжетная линия. [18] Дизайнер Кристофер Ортис отметил, что механика барменства в VA-11 Hall-A была создана, чтобы намеренно «подразнить разум игрока, заставляя его делать что-то нестандартное», а не «проходить [через [его] как машина, всегда обслуживая то, что хочет [клиент], и никогда не задаваясь вопросом, что он [делает]». [19] Традиционные варианты визуального диалога, которые мог выбирать игрок, были намеренно исключены, поскольку они мешали тонкости игры. [19]

Персонажи

Мы всегда стремились рассказывать истории за пределами привычной точки зрения. [...] У каждого безликого статиста, которого мы видим в фильмах в стиле киберпанк, есть своя жизнь, то же самое и с NPC в видеоиграх , и мы хотели рассказать их истории.

Кристофер Ортис, игровой дизайнер [19]

Многие детали мира VA-11 Hall-A не сообщаются игроку напрямую, а вместо этого выводятся через взаимодействие с персонажами. [20] Это сделано для того, чтобы мир был представлен более естественным и правдоподобно человеческим способом, где каждый персонаж вносит свой вклад в свою собственную точку зрения, «предоставляя детали, которые просто случайны или достаточно неясны, чтобы нарисовать правдоподобную картину». [20] У персонажей есть свои собственные личные сюжетные линии в игре. [21] Игровой персонаж игры — Джилл [22] (ранее звали Джиллиан во время разработки), [18] бармен в одноименном дайв-баре VA-11 Hall -A в Глитч-Сити. [18] [11] Джилл — молодая женщина-бармен, которая решила отказаться от предложения работать в научно-исследовательском институте , вместо этого обнаружив, что она лучше подходит для «сферы алхимии », смешивая напитки для клиентов в дайв-баре. [6] Игра облегчает игроку погружение в игровой процесс, позволяя Джилл практиковаться в приготовлении напитков каждое утро перед тем, как отправиться на работу. [6] В игре представлен «яркий состав» постоянных посетителей бара, включая «роботов, работающих в секс-индустрии, убийц, частных детективов и поп-звезд», и то, как игрок обслуживает их, оказывает долгосрочное влияние на их жизнь. [23]

  • Альма, которую разработчик Ортис называет « Рождественским пирогом », — женщина-хакер [20], которая полна анекдотов об отношениях и последствиях следования за своими мечтами в ущерб близким. [21]
  • Дороти, андроид- работница секс- индустрии . «Странный персонаж», Ортис описала различные реакции игроков на нее как забавные, поскольку некоторым ее характер в прототипе игры категорически не понравился, а другие ее похвалили. [21]
  • Ингрэм Макдугал, сварливый и ворчливый человек. [17]
  • Донован Д. Доусон, главный редактор и директор известного новостного сайта "The Augmented Eye". Он прямолинеен, довольно требователен и знает, чего хочет. [17]
  • Streaming-chan, женщина, которая транслирует себя 24/7, включая свои интимные моменты. [17]

Другие персонажи в игре включают Ким, невротичную девушку, которую однажды вечером находят без сознания возле бара; Стелла, кошкодевочку ; Сэй, одну из немногих чистосердечных и некоррумпированных Белых Рыцарей, которым поручено защищать Глитч-Сити; [10] *Кира*Мики, андроид- идол-певица ; а также Дил и Бетти, андроид и ветеринар соответственно, которые работают в компании, большинство сотрудников которой — « собаки корги , оснащенные голосовыми аппаратами». [12] Пит Дэвисон из MoeGamer отметил, как некоторые персонажи в игре высмеивают или пародируют реальные жизненные темы. [12] Например, корги имеют предвзятые, «даже расистские» тенденции, с «разногласиями между различными породами корги, которые работают в компании, и кажущейся обидой между некоторыми корги и теми, кого они считают другими типами собак, пытающимися отобрать у них работу», отражая реальную дискриминацию между людьми; Бетти, тем временем, испытывает иррациональное и нелогичное возмущение по поводу человеческого улучшения . [12] Дэвисон похвалил эти характеристики, как обнажающие «явную нелепость иррациональных предрассудков». [12] В VA-11 Hall-A есть по крайней мере семь различных концовок в зависимости от того, насколько хорошо игрок узнает персонажей. [21] Чтобы получить эти специальные концовки для определенных персонажей, игрок должен правильно понимать порядок этого персонажа каждый раз на протяжении всей истории игры. [13] В конце концов, игрок узнает персонажа достаточно хорошо, чтобы понимать, что он хочет выпить в определенный момент, что приводит к «очень личному опыту» между игроком и персонажем. [21]

Разработка

История

Я подумал: «Эй, а знаешь, что было бы круто? Игра, в которой ты бармен в киберпанковском обществе, а не крутой герой или что-то в этом роде. Ты просто делаешь свою работу, пока классические персонажи из киберпанковских историй рассказывают тебе истории о жизни в антиутопии». Как ни странно, игра должна была быть основана на каком-то художественном произведении, но мы проигнорировали это и сделали эту странную визуальную новеллу-приключение. [...] Самое крутое в этом подходе к повествованию то, что его можно реализовать только в видеоиграх. Наша главная цель как разработчиков — смешать механику и историю таким образом, чтобы одно не могло существовать без другого, поэтому игровой процесс в VA-11 HALL-A , хотя и простой, действительно сильно влияет на то, что вы видите на экране. Только в видеоиграх вы можете быть барменом в мире в стиле « Бегущего по лезвию »!

Кристофер Ортис, игровой дизайнер [21]

VA-11 Hall-A была разработана независимым разработчиком игр [18] Sukeban Games и первоначально выпущена для платформ Microsoft Windows , OS X и Linux 21 июня 2016 года. Порт для PlayStation Vita был разработан Wolfgame и опубликован Limited Run Games , издателем, специализирующимся на физических версиях игр, доступных только в цифровом формате. [24] Позже игра была выпущена для PlayStation 4 и Nintendo Switch . Sukeban также рассматривает версию игры для iPhone , хотя это потребовало бы изменения интерфейса. [5] Игра была разработана и нарисована Кристофером Ортисом, запрограммирована и написана Фернандо Дамасом, с сопровождающей музыкой Майкла Келли; издатель Ysbryd Games. [21] VA-11 Hall-A использует движок GameMaker: Studio , поскольку разработчики посчитали, что он подходит для «кучи сумасшедших эффектов» игры, а также его легко портировать на другие платформы. [25] Sukeban Games также открыты для сотрудничества и запланировали будущие кроссоверы для VA-11 Hall-A . [25]

Пролог [26] VA -11 Hall-A изначально был разработан для Cyberpunk Game Jam 2014 года; однако Sukeban так понравилась игра, что они в конечном итоге превратили ее в полноценную игру. [14] Ортис отметил, что это было связано с тем, что разработчики хотели увидеть больше персонажей и расширить истории мира, который они построили, а также искали «хороший дизайн-задачу», которая вовлекала бы игрока. [21] Позже разработчики ретроспективно отметили, что пролог также помог «оценить интерес, получить немного денег для финансирования разработки и [служит] бонусом за предварительный заказ одновременно». [26] Этот оригинальный прототип Game Jam VA-11 Hall-A доступен для бесплатной загрузки на официальном сайте игры. [18] Кроме того, «редукционная» версия пролога также была позже переработана, выступая в качестве бесплатного загружаемого обновления контента для полной игры; она была выпущена в феврале 2017 года. [26] Демоверсия игры была доступна на PAX Prime 2015 , [5] а также на PAX East 2015 , где также был показан трейлер. [27] В демоверсии игрок взаимодействует с «Streaming-chan», женщиной, которая постоянно транслирует свою жизнь в Интернете. [5] У них есть ограниченные возможности; игрок может либо сделать ей крепкий напиток, а затем вытянуть из нее личную информацию, либо смешать ей более слабый напиток, чтобы держать ее настороже. [5] Игра также была представлена ​​на EGX Rezzed 2016. [28]

Игра была впервые анонсирована в августе 2014 года с первоначальным релизом в декабре 2014 года, [18] хотя позже он был отложен несколько раз, частично из-за того, что разработчики изменили игровой движок в процессе разработки. [29] Игроки, которые сделали предварительный заказ VA-11 Hall-A, получили доступ к игровому прологу, который независим от основной игры. [6]

Первоначально игра предлагалась только на настольных платформах, но затем последовало несколько релизов для консолей. Порт для PlayStation Vita был первым, о котором было объявлено [30] компанией Wolfgame на Game Developers Conference 2015; где также был показан еще один трейлер. [31] Окончательная дата релиза 21 июня 2016 года для версий Windows, OS X и Linux была подтверждена Sukeban Games в начале июня 2016 года, и в то же время был выпущен финальный трейлер игры. [7] Страницы игры в Steam и GOG.com были запущены в середине июня, наряду с блогом под названием The Augmented Eye , новостным сайтом, установленным в мире VA-11 Hall-A, чтобы помочь тизерить игру и предоставить подробности о ее предпосылке. [32] Sukeban Games изначально выразила заинтересованность в портировании игры на платформы Nintendo Wii U и 3DS , [21] но в конечном итоге выпустила игру на PlayStation 4 и Nintendo Switch в мае 2019 года.

Дизайн и влияния

[Предпосылка игры] основана на нашем опыте жизни в стране третьего мира, где естественно искать место, где можно быть счастливым без постоянных плохих новостей [...] действительно удручающего общества, где все всегда грустят и беспокоятся о своем будущем в стране, где нет никакой надежды на восстановление. Поэтому мы придумали набор персонажей, которые посреди этой катастрофы пытаются продолжать жить и быть настолько счастливыми, насколько это возможно, с тем, что у них есть.

Кристофер Ортис, игровой дизайнер [20]

Ортис сказал, что Sukeban Games была основана, когда он и Дамас начали вести блог, чтобы писать об аниме и видеоиграх. [21] В конце концов им удалось вырастить «небольшое, но потрясающее» сообщество, что привело их к созданию короткого симулятора свиданий к первой годовщине блога. [21] Насладившись процессом создания видеоигр, они решили продолжить следовать по этому пути. [21] Большинство влияний на VA-11 Hall-A исходят из старых игр для PC-98 , потому что они ретрофутуристические; [21] особенно X-Girl: Cyber ​​Punk Adventure от Redzone , которая послужила образцом для эстетики игры. [19] По словам Ортиса, в 70-х–90-х годах «мир находился под впечатлением, что Япония собирается захватить мир с помощью своих превосходящих технологий». Таким образом, действие игры происходит в параллельной вселенной, где Япония действительно завоевала мир с помощью технологий, что привело к сильному японскому влиянию игры. [21] Blade Runner , Neuromancer , Ghost in the Shell и Bubblegum Crisis также были источниками вдохновения. [21] Влияние аниме также привело к тому, что в игре есть женщина-протагонист и в основном женский список персонажей. Ортис говорит, что они ориентируют свои игры на поклонников аниме, а не на массовую аудиторию, поскольку «чем больше ваша аудитория, тем больше у вас творческих проблем. Слишком много мнений, и трудно найти то, которое действительно поможет вашему творческому процессу». [25] VA-11 Hall-A также частично вдохновлена ​​Snatcher и Policenauts . [19] Музыка игры имеет влияние vaporwave , а также влияние работ Кендзи Каваи . Ортис описал композитора VA-11 Hall-A Майкла Келли как поклонника Shin Megami Tensei . [21] Разработчики игры выросли, играя в игры для PlayStation и Super Famicom , а также смотря аниме; VA-11 Hall-A пытается «заставить игроков почувствовать то, что чувствовали мы, когда играли в наши любимые игры в то время», — говорит Ортис. [25] Фернандо Дамас, писатель и программист VA-11 Hall-A , добавил в интервью, что игра пытается заставить игрока «почувствовать себя маленьким», и вместо того, чтобы провести его через основы сюжетной линии, игрок вместо этого оказывается в центре всего и ему предоставляются только средства для того, чтобы сложить воедино то, что происходит. [20]Он также отметил, что действие игры происходит в активно меняющемся мире, где события не ждут, пока игрок их произведет, а персонажи существуют задолго до того, как игрок их встречает, а их жизни происходят в основном за кадром. [20] Таким образом, разработчики надеялись создать мир, в котором игрок вынужден, а не обязан, понимать. [20] Подробности мира не даются игроку напрямую, а вместо этого раскрываются через интимные разговоры и беседы с персонажами. [ 20] Таким образом, по словам Ортиса и Дамаса, сеттинг VA-11 HALLA стремится «очеловечить киберпанк/научную фантастику». [10]

Кристофер Ортис в Университете Симона Боливара , Каракас , в 2018 году.

Разработчики VA-11 Hall-A родом из Венесуэлы . [20] Таким образом, по словам Ортиса, их видение антиутопической барной сцены основано на их собственном опыте жизни в стране третьего мира, что привело их к созданию состава персонажей, которые пытаются продолжить свою жизнь и найти счастье в иначе унылом мире. [20] Упорство перед лицом трудностей можно найти в каждом персонаже, с которым игрок взаимодействует в игре, где, несмотря на то, что «каждый из них выживает, несмотря на разную степень трудностей, они описывают свои проблемы не с горечью, а с оттенком настойчивости» [20] и определенным «жгучим желанием быть счастливыми», несмотря на ухудшающееся окружение. [10] Дамас описывает игры Sukeban Games как «драмеди», или сплав драмы и комедии, поскольку они считают, что этого не хватает игровой индустрии, а «смех посреди отчаяния» подводит итог их опыту жизни в Венесуэле. [25] Ортис и Дамас отметили, что по сравнению с этими реальными жизненными событиями, например, когда другу пришлось прыгать с крыши на крышу, чтобы спастись от протестов в Сан-Кристобале , « VA-11 Hall-A в сравнении с ними довольно безобидна». [10] Два внутриигровых приложения, текстовая доска «danger/u/» и новостной сайт «Augmented Eye», отражают большую часть проблем Венесуэлы в игровом мире. [10] Дамас объяснил, как они хотели создать более «оптимистичный вид антиутопии», где игрок — просто «обычный человек, живущий в интересном будущем». [20] Кроме того, поскольку VA-11 Hall-A в первую очередь посвящена взаимодействию с персонажами, цель игры — не спасти мир, а стать его частью. [25]

Развитие характера

Миростроение требует объяснения, и мне легче запоминать вещи, когда они излагаются в непринужденной манере и рассказываются читабельным человеческим языком [...] Помимо того, что создание мира в целом становится намного более простым для восприятия, создание его через персонажей дает каждому персонажу возможность представить другую позицию или мнение по этому вопросу. В целом, миростроение через персонажей делает изучение мира более естественным и гораздо менее похожим на просиживание лекции.

Фернандо Дамас, игровой дизайнер [20]

По словам разработчиков игры, они прилагают усилия, чтобы создать и полностью изучить своих персонажей, прежде чем поместить их в игру. После того, как они придумают «крутую черту или занятие» персонажа, создается их подробный профиль, «охватывающий от представления их семейной жизни до привычек сна и того, какие начинки для пиццы они могут предпочесть». Хотя 70% этих черт не упоминаются в игре, они позволяют разработчикам создать мысленный образ персонажа, который помогает при написании о них, говорит программист VA-11 Hall-A Фернандо Дамас. [20] Прежде чем добавлять индивидуальную глубину, разработчики стремились сначала создать «базу», состоящую из легко идентифицируемой черты, для каждого персонажа, чтобы сдержать избыточность и сохранить их уникальность. [10] Например, «Альма изначально начиналась как „Рождественский торт“, Стелла начиналась как „Одзё-сама“ (молодой, аристократичный аниме- персонаж ), а Бетти как „Ворчливая девчонка-гранола“». [10] «Нонконформизм» по сравнению с традиционными архетипами был основным фактором в том, как Sukeban Games создавала своих персонажей, чтобы они были сложными и «не определялись одним способом». [10] Тропы избегались; например, Дороти, андроид-работница секс-индустрии, изображена с «уникальным типом независимости» в отличие от «резкого характера, чтобы все казалось более „зрелым », что характерно для большинства других персонажей секс-работниц, по словам Ортиса. [20]

TouchArcade отметил, что VA-11 Hall-A также имеет более «похотливую сторону» из-за присутствия сексуально намекающих взаимодействий персонажей, которые присутствовали в демоверсии игры. [5] В интервью между Ортисом и Siliconera , Ортис сказал, что в игре также есть элементы « вайфу », вдохновленные «классическим отаку , сильно привязывающимся к персонажу»; разработчики стремились воссоздать эти отношения через характеризацию, а не столько через внешность, хотя есть «изрядная доля красивых людей ». [21] В другом интервью между Кристофером Орицем и Kill Screen , Ортис заметил, что «эта игра полностью посвящена исследованию того, что происходит с персонажами, которых вы всегда видите на заднем плане, которые никогда не раскрываются [в фильмах]», и из-за этого персонажи были созданы как средние не-герои; [20] Например, Ортис описал Джилл как шаблонное «бармен, который всегда на заднем плане», в отличие от «героя», который всегда находится «в центре вселенной, а все остальные играют второстепенную роль». [19] Добавив, что «это видно уже с самого начала: [игрок] не герой, а бармен», Ортис далее объясняет, что все персонажи игры, от «[научно-фантастических] персонажей, таких как наемники и хакеры», до «простых людей, таких как ветеринары, журналисты или курьеры», были намеренно созданы обычными «людьми, каждый со своим мнением и жизнью», что делает их близкими игроку, несмотря на футуристическую обстановку. [10] Чтобы помочь с этой соотнесенностью, многие персонажи и второстепенные сюжетные линии в VA-11 Hall-A были основаны на опыте самих разработчиков или людей, которых они знают, поскольку «мы хотим, чтобы персонажи ощущались как можно более реальными, а что может быть лучшей ссылкой на реальные вещи, чем сама реальность?». [10]

Кроме того, через своих персонажей VA-11 Hall-A бросает вызов традиционным взглядам на привязанность, отношения и дружбу в видеоиграх, пишет Ана Валенс из Den of Geek . [10] Таким образом, актерский состав игры «открыт, честен и нежен по отношению друг к другу», из необходимости выживать и выживать в антиутопическом мире. [10] Ортис и Дамас попытались привнести политические аллегории и социальные комментарии в персонажей и их истории, не перегружая и не отвлекая внимание от основной сюжетной линии. [10] Они отметили, что в большинстве видеоигр «создается ощущение, что привязанность — это то, что нужно заслужить с нуля или что-то, что должно быть каким-то образом оправдано», а также что «болезненно недооценено и в некоторых случаях считается ненужным». [10] Чтобы игрок не чувствовал себя таким образом в VA-11 Hall-A , Sukeban Games сделала дружбу между Джилл и другими персонажами «[чем-то] случившимся», а не тем, что нужно заслужить. [10]

Прием

Предварительный релиз

Хотя в игре нет диалоговых опций, VA-11 HALL-A создает захватывающе личный опыт повествования. [...] Было много случаев, когда сюжет и игровой процесс работали безупречно в тандеме во время моего прохождения. Например, когда разговор становился настолько увлекательным, что, когда клиент прерывал его, чтобы заказать напиток, я тяжело вздыхал и торопился сделать заказ, не заботясь о том, хорошо ли я сделал напиток или нет. Благодаря такому впечатляющему сценарию и построению мира VA-11 HALL-A — это игра, которая заставляет вас игнорировать все свои игровые инстинкты.

Джесс Джохо, Убить Экран [20]

VA-11 Hall-A получила позитивный предрелизный приём. Картер Дотсон из TouchArcade посчитал VA-11 Hall-A «довольно странной» и «определённо уникальной», написав, что «я не совсем уверен, что с ней делать, и мне интересно посмотреть, что из этого получится, когда она будет завершена. В конце концов, игра, основанная на сюжете, живёт и умирает в зависимости от качества этой истории». Он сравнил её с Her Story как с чем-то, что может «оказаться [...] очень крутым». [5] Это мнение разделяет Кайл Леклер из Hardcore Gamer , написавший, что « VA-11 Hall-A определённо выглядит великолепно и имеет довольно уникальную зацепку, так что мы обязательно попробуем и зажжем в ней, когда она выйдет на ПК». [33] Грэм Смит из Rock, Paper, Shotgun заявил, что хотя « VA-11 Hall-A , пунктуацию которой я уже ненавижу печатать, граничит с жанрами, которые мне не интересны: визуальными новеллами в стиле аниме», он нашел разветвленную сюжетную линию VA-11 Hall-A более увлекательной, чем среднестатистический «линейный и относительно неинтерактивный» визуальный роман. [28] Rock, Paper, Shotgun также выбрал VA-11 Hall-A как одну из лучших игр, показанных на EGX Rezzed 2016. [28]

Зак Риз из RPG Site «отлично провел время» с прологом игры, критикуя, что «здесь было много замечательных штрихов, будь то портреты персонажей, вдохновленные аниме, подходящий саундтрек, который приятно слушать даже вне контекста, или просто получение постоянного вида городского пейзажа», хотя он был «особенно очарован» «очень интригующим составом персонажей». [6] Стивен Хансен из Destructoid , описывая VA-11 Hall-A , заметил, что «игры не всегда должны быть помпезными спасителями мира», и также игра «должна стать лучшим симулятором бармена, вдохновленным аниме, в этом году. И я говорю это не легкомысленно». Он также добавил, что он «купился» и сравнил игру с Catherine . [34] Сальвадор GRodiles из Japanator пошутил, что он с нетерпением ждет «славной даты» и «особого радостного дня», которым является дата выхода VA-11 Hall-A . [32]

Фил Сэвидж из PC Gamer похвалил взаимодействие персонажей в игре, отметив, что «именно через эти краткие, неохраняемые разговоры киберпанк-симулятор бармена медленно раскрывает свою историю; не антиутопического мира, а людей, живущих в нем». Рассматривая пролог-трейлер игры, он добавил, что «это интересная концепция, и она хорошо реализована в том, что — на данном этапе — несколько ограничено». [35] Джулиан Бенсон из Kotaku написал, что « Valhalla — это коктейль игровых жанров. Она черпает вдохновение из визуальных новелл, и у каждого клиента, который посещает ваш бар, есть своя история. Также есть здоровая доля Papers, Please , когда вам приходится выполнять рутинную работу (смешивать напитки), следуя сложному списку задач. [...] И, вдобавок ко всему, вы также можете управлять и украшать свой бар, так что для вкуса есть капелька Animal Crossing ». Он также пошутил, что «год за годом ничто не может замедлить темпы успешных киберпанковских симуляторов бармена». [36] Никола Хейден из Push Square добавила, что «получив культовый успех в более узкоспециализированных областях Интернета, VA-11 Hall-A , киберпанковский симулятор бармена, сумел наделать немало шума». [31] Пит Дэвисон из MoeGamer похвалил персонажей пролога, диалоги, а также связь между игровым процессом и повествованием, найдя это «чрезвычайно интересной перспективой». [12]

Пост-релиз

Кэтрин Кросс из Gamasutra , хотя и не дала окончательной оценки, похвалила персонажа Джилл за то, что он не является традиционным главным героем или «контролирует многое» в своем мире, обстановке, а также за «восхитительно красочный» актерский состав; и что VA-11 Hall-A успешно «создает магию из обыденности». Она также исследовала сексуальные аспекты игры, которые она похвалила как реалистичные. [23] Майк Косимано из Destructoid присудил VA-11 Hall-A оценку 9/10, назвав ее «признаком совершенства» и похвалив дизайн игры, персонажей, а также «связь», ощущаемую между игроком и главным героем. [41] Сесилия Д'Анастасио из Kotaku поддержала это мнение, найдя VA-11 Hall-A «дико впечатляющей» и «блестящим экспериментом в повествовании», которая является «обязательной покупкой для поклонников интерактивной фантастики, стилизованных ретро-игр, киберпанка и девушек с кошачьими ушками – почти для всех, верно?» [52] Дэвид Робертс из GamesRadar написал, что «сценарий [в VA-11 Hall-A ] действительно звездный»; он также похвалил состав «колоритных персонажей» и реиграбельность игры. Робертс подытожил ее как игру, «в которую вы должны играть». [53]

Син Вега из Rock, Paper, Shotgun в целом положительно воспринял VA-11 Hall-A . Он нашел сценарий «приличным», а персонажей «в целом приятными, даже когда они не совсем симпатичны», и похвалил отсылки игры к текущим проблемам поп-культуры и интернет-климату, например, 4chan , человеческим улучшениям и искусственным поп-звездам. Музыка и игровой процесс также были похвалены, но презентация игры подверглась критике — особенно презентация диалогов, которая занимает всего несколько строк на страницу. [54] Кэти Маккарти из Kill Screen написала, что VA-11 Hall-A «переворачивает нетипичные пути киберпанка», и похвалила историю игры, которая «имеет сердце» как «историю ее людей, ее лилитов, ее разумных сохраненных мозгов, ее говорящих собак. Это история Джилл и ее клиентов, которые все потерялись и в конечном итоге нашли свой путь». Она также сравнила игру с хорошей книгой, где «мы, игроки, занимаем заднее сиденье и впитываем все». Финальная оценка составила 80/100. [43] Зак Котцер, пишущий для Motherboard , сравнил VA-11 Hall-A с « Призраком в доспехах» и «Cheers » и добавил, что игру делает увлекательной то, что она фокусируется на «одном очень специфическом уголке» сложного мира, написав: «конечно, снаружи назревает городская война, но внутри этого [бара] — только люди. Болтовня о текущих событиях и политике, морали и сексе». [8]

Однако обзор PC Gamer был более детальным, в нем говорилось, что, хотя «то, что Valhalla пытается сделать, интересно», «играть в нее скучно», а критика была направлена ​​на повторяющийся характер игрового процесса, а также на тон игры, который оставляет «странный, неприятный затяжной привкус во рту» из-за часто нереалистичных диалогов, с рейтингом 60/100. [44] Многие из этих чувств были поддержаны Кейт Грей из Eurogamer ; она также похвалила предпосылку как интересную, но посетовала, что « барменство Valhalla просто скучное», с недостаточным контролем игрока, чтобы сделать игру творческой. [55] Ади Робертсон из The Verge утверждала, что некоторые рецензенты сочли сексуализированные диалоги игры от женских персонажей нереалистичными. Ортис ответил, что взаимодействие основывалось на их собственном взаимодействии, включая то, что «женщины всегда были более открыты в этих темах, чем мужчины», но он признал, что «мы загнали себя в угол, сделав актерский состав преимущественно женским» [19] .

Почести

VA-11 Hall-A несколько раз появлялась в списках самых ожидаемых видеоигр до своего выхода. Статья сотрудников GamesRadar «12 игр PAX East, в которые мы хотели бы играть» включала VA-11 Hall-A ; похвала была направлена ​​на сложность игры и на то, как «вы можете решить дать клиенту заказанный им напиток, пролистав книгу рецептов и перетащив ингредиенты в миксер в простой мини-игре, или вы можете все испортить и дать ему что-то совершенно другое», а также на «совершенно разные направления», которые принимает повествование в результате. [56] Аналогичным образом Мэтью Берд из Twinfinite поставил VA-11 Hall-A на первое место в «10 ожидаемых инди-игр, которые вы должны проверить в 2016 году», написав, что: «Хотя я могу честно сказать, что никогда раньше не хотел специально киберпанковскую игру про бармена, теперь, когда я знаю, что такая вещь существует, это все, что я могу придумать». [57] Зак Будгор из Kill Screen описал VA-11 Hall-A как одну из своих любимых игр на Cyberpunk Game Jam 2014, описав ее как «самопровозглашенный „киберпанк-барменский экшен“ с детализированным артом и LP -пластинкой басовых будущих хитов». [58] PC Gamer добавил играбельный пролог VA-11 Hall-A в свой список «Лучших бесплатных игр для ПК». [15] После релиза Томас Фауст из IndieGames.com назвал VA-11 Hall-A лучшей игрой года, добавив: «Насколько я понимаю, остаток 2016 года можно отправлять домой. Игра года прямо здесь, бац». Фауст также отметил, что сеттинг VA - 11 Hall-A , а также его персонажи, являются отходом от более традиционных сеттингов видеоигр. [59] Аналогичным образом, 25 июня Gizmodo UK назвал VA-11 Hall-A своей лучшей рекомендуемой видеоигрой недели. [60] Ана Валенс из Den of Geek также назвала VA-11 Hall-A «одним из величайших визуальных романов 2016 года», снова похвалив персонажей игры и «мощный» сценарий. [10]

Наследие

Короткий спин-офф визуальный роман VA-11 Hall-A KIDS! был выпущен 1 апреля 2018 года в качестве шутки на День дурака . Пародия, действие которой происходит в японской старшей школе , представляет собой более молодые версии персонажей игры. Также в ней есть пасхальное яйцо для будущей 3D-игры с графикой эпохи PS1 . [61]

Сиквел N1RV Ann-A был анонсирован в сентябре 2018 года для PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК. [62] Действие игры происходит на острове Сент-Алисия, вымышленном курортном острове в Карибском море , и повествует о Сэм, работающей матери с 8-летним сыном, у которой проблемы в отношениях со своим партнером Леоном. [63] Выход игры планировался на 2020 год, но был отложен в декабре 2020 года на неопределенную дату из-за задержек, связанных с программированием, и творческих разногласий. [64]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "VA-11 Hall-A для PS4 и Switch выйдет 30 мая в Японии". Gematsu. 7 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2019 г. Получено 11 марта 2019 г.
  2. ^ "В случае, если вы пропустили это: VA-11 HALL-A выйдет на Nintendo Switch (и Playstation 4)". Официальный веб-сайт Sukeban Games. 18 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. Получено 23 декабря 2018 г.
  3. ^ "Анонс Cyberpunk Bartender Action N1RV Ann-A – ОФИЦИАЛЬНЫЙ ВЕБ-ФРОНТ SUKEBAN GAMES". 18 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 18.11.2018 . Получено 17.11.2018 .
  4. ^ "N1RV ANN-A ОТЛОЖЕНА И ВОТ ПОЧЕМУ". Декабрь 2020 г. Архивировано из оригинала 2021-01-10 . Получено 2021-01-17 .
  5. ^ abcdefghijk Дотсон, Картер (31 августа 2015 г.). "PAX Prime 2015: 'VA-11 HALL-A' is Yet Another Cyberpunk Waifu Bartending Simulation". TouchArcade. Архивировано из оригинала 2 октября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  6. ^ abcdefghijklmn Риз, Зак. "Game Info VA-11 HALL-A Impressions". Сайт RPG. Архивировано из оригинала 10 октября 2016 года . Получено 2 октября 2016 года .
  7. ^ abc Romano, Sal (6 июня 2016 г.). "VA-11 HALL-A для ПК выйдет 21 июня". Gematsu. Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  8. ^ abc Kotzer, Zack (25 июня 2016 г.). «„Ghost in the Shell“ встречает „Cheers“ в новой киберпанк-игре для барменов». Motherboard. Архивировано из оригинала 29 сентября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  9. ^ ab "VA-11 HALLA (официальный сайт)". Sukeban Games. Архивировано из оригинала 2 октября 2016 года . Получено 2 октября 2016 года .
  10. ^ abcdefghijklmnopq Валенс, Ана (15 сентября 2016 г.). «Разбор мощного видеоигрового сочинения VA-11 Hall-A». Den of Geek. Архивировано из оригинала 13 октября 2017 г. Получено 30 июня 2017 г.
  11. ^ abc Priestman, Chris (3 июля 2015 г.). "Появился новый трейлер и демо для игры "Cyberpunk Bartending Action" VA-11 HALL-A". Siliconera. Архивировано из оригинала 23 августа 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  12. ^ abcdef Дэвисон, Пит (20 августа 2014 г.). «Где все знают, что твое имя «бармен»». MoeGamer. Архивировано из оригинала 29 июня 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  13. ^ abcdef Фоксолл, Сэм (17 июня 2016 г.). "VA-11 HALL-A Review". Video Games Uncovered. Архивировано из оригинала 6 октября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  14. ^ ab Priestman, Chris (25 августа 2014 г.). "VA-11 HALL-A — это киберпанк-симулятор бармена, действие которого происходит в пост-антиутопическом обществе". Siliconera. Архивировано из оригинала 3 октября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  15. ^ ab "Лучшие бесплатные игры для ПК". PC Gamer. Архивировано из оригинала 28 сентября 2016 года . Получено 2 октября 2016 года .
  16. Маккарти, Кэти (7 июня 2016 г.). «Приготовьтесь сыграть в качестве киберпанковского бармена в этом месяце». Экран убийства. Архивировано из оригинала 10 сентября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  17. ^ abcde Пристман, Крис (17 декабря 2014 г.). «Встречайте девушку-транслятора Cyberpunk Bartending Sim VA-11 HALL-A и других персонажей». Siliconera. Архивировано из оригинала 4 октября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  18. ^ abcdef Джеймс, Томас. "Tend future bar in VA-11 HALL-A". Gematsu. Архивировано из оригинала 9 сентября 2016 года . Получено 2 октября 2016 года .
  19. ^ abcdefg Робертсон, Ади (12 июля 2016 г.). «Разговор с создателями киберпанковского симулятора бармена VA-11 Hall-A». The Verge. Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 г. Получено 3 ноября 2016 г.
  20. ^ abcdefghijklmnopq Joho, Jess (декабрь 2014 г.). «VA-11 HA-LL-A, Where The Everyday People Of Cyberpunk Dystopia Go To Be Heard». Kill Screen. Архивировано из оригинала 10 сентября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  21. ^ abcdefghijklmnopq Пристман, Крис (5 сентября 2014 г.). «VA-11 HALL-A Designer On How Japanese Cyberpunk Influenced The Game». Siliconera. Архивировано из оригинала 8 августа 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  22. Savage, Phil (25 июня 2015 г.). "VA-11 HALL-A has a new trailer and demo". PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 октября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  23. ^ ab Cross, Katherine (22 июня 2016 г.). «Sukeban Games' befuiling VA-11 Hall-A makes cyberpunk sexy». Gamasutra. Архивировано из оригинала 6 октября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  24. ^ Романо, Сал (12 июня 2017 г.). «Трейлеры Limited Run Games E3 2017 освещают новые и предыдущие игровые показы». Gematsu. Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 г. Получено 30 июня 2017 г.
  25. ^ abcdef Маккой, Фред. "Интервью с создателем VA-11 HALL-A: Sukeban Games". Журнал Creative Fluff. Архивировано из оригинала 30 мая 2017 года . Получено 2 октября 2016 года .
  26. ^ abc Chalk, Andy (14 февраля 2017 г.). "VA-11 HALL-A теперь включает "redux" прологовые главы". PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 марта 2017 г. Получено 30 июня 2017 г.
  27. ^ Романо, Сал (3 марта 2015 г.). "VA-11 HALL-A PAX East 2015 трейлер". Gematsu. Архивировано из оригинала 3 октября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  28. ^ abc Smith, Graham (6 июня 2016 г.). "VA-11 Hall-A's Cyberpunk Bartending Lands June 21st". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. . Получено 2 октября 2016 г. .
  29. ^ Тинли, Джейсон. "Cyberpunk Waifu Bartending Game VA-11 Hall-A Gets New Story Trailer and Demo". DualShockers. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Получено 2 октября 2016 года .
  30. ^ Романо, Сал (30 августа 2014 г.). "VA-11 HALL-A coming to PS Vita". Gematsu. Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  31. ^ ab Hayden, Nicola (3 марта 2015 г.). "Cyberpunk Bartending Action Hits the Vita with VA-11 HALL-A". Push Square. Архивировано из оригинала 12 августа 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  32. ^ ab GRodiles, Salvador. "Cheers! Cyberpunk Bartender Action: VA-11 HALL-A получает дату релиза". Japanator.com. Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Получено 2 октября 2016 года .
  33. ^ LeClair, Kyle (10 июня 2016 г.). "Cyberpunk Bartender Simulator VA-11 Hall-A выйдет 21 июня". Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  34. ^ Хансен, Стивен (5 декабря 2014 г.). "Waifu bartending: VA-11 HALL-A seem like the best dive this side of Catherine". Destructoid. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
    Хансен, Стивен (7 июля 2015 г.). "VA-11 HALL-A's got cat girls, booze, and an suppressive state". Destructoid. Архивировано из оригинала 12 августа 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  35. Savage, Phil (26 августа 2014 г.). «Трейлер VA-11 HALL-A показывает киберпанка-бармена в мрачной антиутопии». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 октября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  36. ^ Бенсон, Джулиан. «Игра для всех, кто когда-либо хотел управлять баром в киберпанковском городе». Kotaku UK. Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Получено 2 октября 2016 года .
  37. ^ "VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action for PC Reviews". Metacritic . Получено 15.12.2022 .
  38. ^ "VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Получено 2022-12-15 .
  39. ^ "VA-11 Hall-A для PlayStation Vita Reviews". Metacritic . Получено 2022-12-15 .
  40. ^ "VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action для обзоров Switch". Metacritic . Получено 15.12.2022 .
  41. ^ ab Cosimano, Mike. "Обзор: VA-11 HALL-A". Destructoid. Архивировано из оригинала 29 сентября 2016 года . Получено 2 октября 2016 года .
  42. ^ Джуба, Джо (2 июля 2016 г.). «Смешивание напитков и изменение жизней – VA-11 HALL-A». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 г. . Получено 2 июля 2016 г. .
  43. ^ ab McCarthy, Caty (21 июня 2016 г.). «VA-11 HALL-A is how you do modern cyberpunk». Kill Screen. Архивировано из оригинала 11 августа 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  44. ^ ab "VA-11 HALL-A review". PC Gamer. 22 июня 2016. Архивировано из оригинала 18 октября 2016. Получено 2 октября 2016 .
  45. ^ Мозер, Кэссиди (28 июля 2016 г.). «Обзор Valhalla: Sci-Fi Slice of Life». Shacknews . Получено 1 ноября 2022 г.
  46. ^ Триз, Тайлер (01.05.2019). "Обзор VA-11 Hall-A PS4 | Утопите свои печали". GameRevolution . Получено 15.12.2022 .
  47. ^ Алонсо, Альваро (07.05.2019). «Анализ VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action для Nintendo Switch». HobbyConsolas (на испанском языке) . Проверено 15 декабря 2022 г.
  48. ^ Банас, Грэм (2019-05-03). "Обзор: VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action – Лучшая визуальная новелла о подаче напитков, в которую вы когда-либо играли". Push Square . Получено 2022-12-15 .
  49. ^ Ингрэм, Роланд (18.06.2019). "Обзор: VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action - One Large Cutscene With A Gameplay Chaser". Nintendo Life . Получено 15.12.2022 .
  50. ^ Эстрада, Маркус (2016-07-19). "Обзор: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action - Hardcore Gamer". HardcoreGamer . Получено 2022-12-15 .
  51. ^ Девадер, Джо (01.05.2019). "VA-11 HALL-A Review - Обзор". Nintendo World Report . Получено 15.12.2022 .
  52. ^ D'Anastasio, Cecilia (22 июня 2016 г.). «Cyberpunk Bartending Game Mixes Waifus With Great Storytelling». Kotaku. Архивировано из оригинала 1 октября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  53. ^ Робертс, Дэвид (27 июня 2016 г.). «Хорошие возлияния и откровенные разговоры: вам следует играть в VA-11 HALL-A». GamesRadar. Архивировано из оригинала 2 ноября 2016 г. Получено 3 ноября 2016 г.
  54. Vega, Sin (21 июня 2016 г.). "Wot I Think: VA-11 Hall-A". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 6 ноября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  55. Грей, Кейт (6 июля 2016 г.). «VA-11 HALL-A передает радость от хорошо выполненной черной работы?». Eurogamer. Архивировано из оригинала 2016-11-03 . Получено 3 ноября 2016 г.
  56. ^ "12 игр PAX East, в которые мы хотели бы играть до сих пор". GamesRadar. 27 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  57. ^ Берд, Мэтью. «10 ожидаемых инди-игр, которые вам стоит посмотреть в 2016 году». Twinfinite. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Получено 2 октября 2016 года .
  58. ^ Budgor, Zach (май 2014). "Cyberpunk Game Jam Yields Rad Cyberpunk Games; Here Are Our Favs". Kill Screen. Архивировано из оригинала 10 сентября 2016 года . Получено 2 октября 2016 года .
  59. ^ Фауст, Томас. «VA-11 Hall-A — лучшая игра 207X». IndieGames.com. Архивировано из оригинала 3 октября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  60. ^ Саллиман, Аатиф. «Фильмы, игры, события: чем заняться на этих выходных». Gizmodo UK. Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Получено 2 октября 2016 года .
  61. ^ TheBlondeBass (2018-04-02). "В комплекте с Va-11 Hall-a KIDS есть стоящий секрет". Destructoid . Получено 2023-09-11 .
  62. ^ "Хорошие новости: появилась новая киберпанк-игра про бармена под названием N1RV ANN-A". Kotaku . 18 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 11.01.2020 . Получено 11.01.2020 .
  63. ^ "N1RV Ann-a чувствует себя далеко не глупой, может быть заразной". Hardcore Gamer . 2019-04-25. Архивировано из оригинала 2020-01-11 . Получено 2020-01-11 .
  64. ^ Романо, Сал (2020-12-02). "N1RV Ann-A задержан". Gematsu . Архивировано из оригинала 2020-12-02 . Получено 2020-12-02 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=VA-11_Hall-A&oldid=1271848903"