Кофейный разговор | |
---|---|
Разработчик(и) | Тоге Продакшнс |
Издатель(и) |
|
Двигатель | |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Визуальный роман |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Coffee Talk — визуальный роман, разработанный индонезийской инди-студией Toge Productions и выпущенный 29 января 2020 года для Microsoft Windows , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One . Игра была выпущена в Японии для Nintendo Switch на день позже, 30 января 2020 года. [1] Игра повествует о бариста, работающем в кофейне в фэнтезийной версии Сиэтла , который выслушивает проблемы различных посетителей кофейни и готовит напитки. В игре представлена эстетика, вдохновленная аниме 90-х годов , пиксельной графикой ижанром музыки lofi chillhop . [2]
Продолжение, Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly , вышло 20 апреля 2023 года.
Игра повествует о бариста, который является владельцем и единственным сотрудником Coffee Talk, одноименной кофейни. Она расположена в Сиэтле, штат Вашингтон, в городской фэнтезийной версии реального мира, населенного широким спектром фэнтезийных рас, таких как эльфы , орки , русалки и другие. [3] Различные представители этих рас являются посетителями кофейни.
Сюжет игры разворачивается на протяжении двух недель, каждый из которых представляет собой эпизод, в котором разные персонажи посещают кофейню и обсуждают свои проблемы с бариста и друг с другом. [4]
В число персонажей игры входят Фрейя, журналистка вымышленной газеты The Evening Whispers и начинающая писательница; Джорджи, местный полицейский, регулярно посещающий кофейню; Рэйчел, некомими и бывшая участница женской группы, которая пытается начать карьеру сольного музыканта; Хендри, отец Рэйчел и бывшая знаменитость в музыкальной индустрии, который хочет защитить свою дочь; Нил, инопланетянин, посетивший Землю с миссией скрещивания с ее обитателями; Хайд, бессмертный вампир, работающий моделью; Гала, оборотень и ветеран, работавшая телохранителем Хайда, а теперь пытающаяся исцелить себя, исцеляя других; Миртл, очень трудолюбивая орк, работающая над вымышленной игрой «Full Metal Conflict»; Аква, девушка-русалка, которая очень застенчива и чрезвычайно увлечена передовыми технологиями, также является разработчиком инди-игр и поклонницей серии «Full Metal Conflict»; и молодая пара, состоящая из суккуба Луа и эльфа Бейли, чьи семьи не одобряют их отношения из-за их расовых различий. [4] [5]
Coffee Talk — визуальный роман, и, как таковой, его игровой процесс в основном состоит из чтения диалогов . Этот диалог периодически прерывается мини-игрой , в которой игрок варит различные напитки, используя ингредиенты в кофейне.
Некоторые напитки дают игроку возможность создавать латте-арт . Напитки, приготовленные игроком, могут оказывать влияние на события сюжета игры, и таким образом эта мини-игра служит главным средством взаимодействия с игрой, доступным игроку. [2]
Персонаж игрока может получить доступ к своему смартфону в любое время, чтобы просмотреть профили персонажей игры в социальных сетях, просмотреть список известных рецептов напитков, прочитать короткие рассказы, опубликованные в вымышленной игровой газете, и изменить воспроизводимую песню. [4]
Coffee Talk был разработан Toge Productions. По словам Лашели Двитри, ответственного за связи с общественностью в инди-студии, целью Coffee Talk было создание среды, в которой люди могли бы просто чувствовать себя комфортно и тепло, как в уютном кафе, потягивая чашку кофе. [6]
Японское телешоу под названием Midnight Diner оказало наибольшее влияние на Coffee Talk . История Midnight Diner вращается вокруг шеф-повара в ресторане, который открывается только в полночь, и его участия в жизни клиентов. [6]
Чтобы создать «чувство принадлежности» у игроков со всего мира, в игре представлены различные напитки из реальной жизни, такие как масала чай из Индии , тех тарик из Малайзии и шай адени из Йемена . Одна из причин, по которой в Coffee Talk представлен состав фантастических существ, заключается в том, чтобы представить реальный жизненный опыт. Несмотря на то, что персонажи являются фэнтези, студия постаралась сделать конфликты в игре максимально реалистичными. [6]
Мохаммад Фахми, главный создатель и разработчик Coffee Talk , умер в марте 2022 года. [7]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (NS) 74/100 [8] (ПК) 75/100 [9] (PS4) 70/100 [10] (XONE) 75/100 [11] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 6.0/10 [12] |
Игровой Информер | 7.5/10 [5] |
Нинтендо Жизнь | 8/10 [13] |
Отчет о Nintendo World | 8/10 [14] |
Нажимаем на квадрат | 7/10 [15] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Coffee Talk получил «смешанные или средние» и «в целом положительные» отзывы . [8] [9] [10] [11]
Кимберли Уоллес, пишущая для Game Informer , дала игре положительный отзыв, назвав игру «интересным опытом», заявив при этом, что некоторые темы в игре можно было бы раскрыть подробнее. Она также похвалила дизайн персонажей. [5]
Крис Мойс из Destructoid дал Coffee Talk смешанный отзыв, заявив, что игра «очень несоответствующее варево», упомянув отсутствие фокуса как негативный аспект. Он сказал, что «казуальные философии игры иногда могут быть трудны для восприятия, [но] отличная графика, забавные побочные режимы и бюджетная цена предполагают, что для некоторых читателей Coffee Talk все равно пройдет гладко». [12]
В обзоре издания для Nintendo Switch Дом Реси-Линкольн положительно отозвался об игре, назвав игровой процесс расслабляющим и удовлетворяющим, хотя и раскритиковал короткую продолжительность сюжетной линии. [13]
На 24-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Coffee Talk на премию « Выдающиеся достижения в области независимой игры ». [16]
Продолжение, Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly , было анонсировано 31 августа 2021 года. [17] [18] Демоверсия была выпущена 17 января 2022 года. [19] Полная версия игры была выпущена 20 апреля 2023 года для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One . [20]