Пользователь:Fuelsaver

https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_Mortal_Kombat_characters&oldid=776237627

Департамент промышленности, инноваций и науки

Medium хочет помочь вам сделать вашу историю лучшей — и наиболее читаемой — какой она может быть. Для этого вот несколько советов и приемов:

1. Хотя на Medium нет определенного количества слов для любой истории, истории от 400 слов и более, как правило, являются наиболее популярными. 2. Напишите заголовок, который лучше всего раскрывает суть вашей истории. 3. Выберите высококачественную фотографию (минимум 900 пикселей или 900x900) для верхней части истории. Горизонтальные изображения работают лучше, чем вертикальные. 4. Где это уместно, используйте функции форматирования Medium: два уровня заголовков, примечания для сносок, гиперссылки и разделители разделов (образуются двойным нажатием клавиши «Ввод»). 5. Получите обратную связь по вашему черновику и проверьте грамматику, пунктуацию и форматирование. 6. Отправьте в соответствующие коллекции Medium.

https://medium.com/life-learning/10-reasons-why-c-students-are-more-successful-after-graduation-e5287760525f#.nh69v4pqx

webstaurantstore .com/

https://biologis.org/common-questions/human-origins/image-of-god

http://valerietarico.com/2014/05/30/eleven-kinds-of-bible-verses-christians-love-to-ignore/

http://www.religioustolerance.org/hombiblnt.htm

Когда религиозная свобода используется для тирании

http://shoryuken.com/2015/11/04/king-of-fighters-xivs-roster-may-have-leaked-months-ago/

http://www.wired.co.uk/article/2016-fighting-games-return

Бла
  • Вот что стоит за методом «разрежь и выбери» при дележе угощений. Обычно, когда двое детей делят печенье, кекс или что-то в этом роде, один ребенок делит угощение на две части, но другой ребенок выбирает, какую часть он/она хочет, поэтому разумно, чтобы первый ребенок разрезал его как можно ровнее.
  • Тип людей (особенно американцев), которые думают, что жить в постапокалиптическом мире было бы «круто», склонны использовать это заблуждение. Они предполагают, что в мире без закона, порядка или правительства они могли бы делать все, что хотят, и процветать. Но они не понимают, что вся эта штука «делай все, что хочешь» будет применяться не только к ним, но и ко всем остальным . Многие думают, что «набег на магазин» будет достаточным, чтобы позволить им жить комфортно, игнорируя то, что практически все остальные тоже попытаются напасть на магазины — и без ферм или другой сельскохозяйственной инфраструктуры рано или поздно магазины просто закончатся. Если вы вообще хотите выжить, вы в значительной степени вынуждены вернуться к натуральному хозяйству и досовременным стандартам жизни. Это также предполагает, что они выживут, чтобы стать частью постапокалипсиса в первую очередь. Каждый готовящийся к концу света предполагает, что его не убьют во время ядерной войны, зомби-апокалипсиса, метеоритного дождя, инопланетного вторжения или демонического вторжения... и т. д. Те, кто жаждет Восхищения, также предполагают, что они будут одними из тех, кого возьмут на Небеса (особенно если в их исповеди упоминается ограниченное количество мест). Многие фильмы-катастрофы не показывают ясно, что вы можете спокойно [[Предполагаемый Холокост предполагает >90% человеческих жертв]].
  • В том же духе, споры фэндома о том, в каком вымышленном мире поклонники предпочли бы жить, как правило, вращаются вокруг фантазий PowerFantasy о том, чтобы стать знаменитым героем, любимым всеми, и надрать всем задницы. В Японии эти фантазии об исполнении желаний в основном отвечают за все {{isekai}}и {{harem genre}}s. Мало кто из участников склонен считать, что, учитывая, что вероятности решительно против того, чтобы какой-либо конкретный человек был TheHero, они с гораздо большей вероятностью закончат как один из обычных людей TheVerse, для которых эти же самые вымышленные миры, как правило, чрезвычайно сложны для выживания. Два главных исключения из правила — Franchise/StarTrek , потому что уровень жизни в Федерации для среднестатистического Джо на самом деле довольно высок (и Федерация является одним из крупнейших блоков SpaceFillingEmpire, что увеличивает шансы оказаться там), и TabletopGame/{{Warhammer 40000}} , потому что именно то, что это самая дерьмовая из {{Crapsack World}}всех, по сути, и есть суть сеттинга: фанаты 40k любят шутить, что фанаты Franchise/StarWars хотят жить в Star Wars , фанаты Franchise/StarTrek хотят жить в Star Trek , но фанаты 40k не хотят жить в 40k.
  • Сторонники евгеники обычно предполагают, что популяции с благоприятными генами принадлежат им, а популяции, которые должны вымереть, не принадлежат им (и не принадлежат никому из их знакомых). Аналогично, те, кто предсказывает мальтузианскую катастрофу, если только уровень человеческой популяции не снизится (из-за войны, пандемии или чего-то подобного), склонны предполагать, что «те другие люди» будут теми, кто начнет и освободит место для всех остальных.
  • Как вариант, сторонники теории заговора склонны думать так, но в настоящем времени. Они предполагают, что какой бы химикат ни был добавлен в водоснабжение, или какие бы радиоволны ни оглупляли население, оно каким -то образом невосприимчиво и, следовательно, способно воспринимать правду, и не является одним из тех «овец», которых они так высмеивают.
  • Когда люди шутки ради спрашивают друг друга: «Если бы вы могли жить в любой исторический период, в какой бы он был эпохе», — в вопросе подразумевается, что ответ не подразумевает жизни скромного крестьянина, который обычно ведет крайне обыденную жизнь какого-нибудь Джо Шмо (даже если она не лишена радостей).
  • Родители из Индии и Китая, которые решают в пользу аборта женских плодов и пытаются зачать мальчика, веря, что через двадцать лет или около того они будут теми, кто получит деньги за руку своего сына и получит невестку, которая будет работать на них. Они часто не учитывают, что у всех остальных такая же идея, что приводит к дефициту женщин GenderRarityValue, что может привести к тому, что их сын вообще не сможет жениться — Национальная комиссия по народонаселению и планированию семьи Китая подсчитала, что к 2020 году в стране будет на 30 миллионов мужчин больше, чем женщин. Правительства видят, к чему это идет, и пытаются этому противодействовать, но отдельные люди не так уж и много. В случае Китая политика одного ребенка, которая действовала в течение 35 лет, усугубила проблему, поскольку родители хотели, чтобы единственным ребенком, которого им разрешалось иметь, был мальчик.
  • Люди, которые любят использовать фразу «Вы Не Можете ПриготовитьОмлет, Не Разбив Несколько Яиц», редко сами добровольно становятся «яйцами», которые «разбивают», или даже рассматривают такую ​​возможность.
  • Создатель/Айн Рэнд успокаивала своих последователей, которые боялись, что они являются «паразитами», против которых она выступала, говоря им, что, поскольку у них AppealToFlattery превосходный вкус в отношении материалов для чтения ItsAllAboutMe, они входят в число «идеальных производителей», которые унаследуют мир.
  • Эта теория стоит за цитатой [перефразированной] Creator/JohnSteinbeck: «Социализм так и не прижился в Америке, потому что бедные считают себя не эксплуатируемым пролетариатом, а временно смущенными миллионерами». То есть, хотя они сейчас бедны, они думают, что окажутся среди крошечного числа бедных людей, которые каким-то образом станут чрезвычайно богатыми, и поэтому выступают против вещей, призванных помочь бедным, но которые могут быть плохи для богатых.
  • Многие анонимные Категория:Страницы с шаблонами в неправильных пространствах имен защищают свое оскорбительное поведение в сети (не путать с высказыванием непопулярных, но обоснованных мнений), утверждая, что они имеют право на свободу слова. Они быстро реагируют в ужасе, когда другие люди узнают, кто они на самом деле, и используют свое право на свободу слова, чтобы выставить их напоказ общественности.
  • Это одна из причин, по которой религиозные люди выступают против установления государственной религии в своей стране. Как только будет создан прецедент, что правительство может благоприятствовать определенной религии, она может оказаться не вашей.
  • Одна из причин выступать за толерантность в целом заключается в том, что однажды ваша религия (или ее отсутствие), точка зрения, раса или образ жизни могут стать большинством или, по крайней мере, выглядеть так, как будто они на подъеме. Затем демографическая ситуация немного изменится, и несколько человек сделают что-то неприятное во имя вашей стороны. Внезапно общественное мнение будет против вас, и если вы не выступали за толерантность к другим, скорее всего, никто не проявит к вам милосердия.
    • Или вы становитесь частью группы, которую ненавидите. Например, есть много людей, которые были предвзяты по отношению к инвалидам, только чтобы позже стать одним из них. Еще хуже, если стать членом ненавистной группы неизбежно, например, стать пожилым человеком .
    • Или часто высмеиваемые профессии. Конечно, вы можете оскорблять, скажем, AcceptableProfessionalTargets юристов или полицию, даже говорить, что мир был бы лучше без них вообще. Пока вы не окажетесь в ситуации, когда они вам понадобятся .
    • Большинство людей, предлагающих сократить финансирование программ, направленных на помощь бездомным или безработным, никогда не рассматривают возможность того, что они сами могут остаться без дома или работы, рассматривая такие сокращения лишь как удобный способ профинансировать снижение налогов... которое может даже не принести им той выгоды, которую им хотелось бы думать.
  • Широкая аудитория любит идею BrutalHonesty жестоко честного JerkassHasAPoint Jerkass с точкой, уничтожающей аргументы и мировоззрение людей с едким остроумием и безжалостной риторикой... до тех пор, пока люди, которых они уничтожают, не представляют их. Как только указанный Jerkass поднимает AwfulTruth неудобную правду о них, а не об их врагах или другой партии, они начинают требовать вежливости и понимания, независимо от того, делали ли они это по отношению к другим целям указанного Jerkass. Версия этого может быть замечена в аудитории стендап-комиков, которые делают расистские шутки. Члены аудитории будут смеяться и аплодировать оскорбительным шуткам, а затем внезапно перестанут смеяться, когда шутки направлены на их расу/пол/что угодно. Однако это может варьироваться от культуры к культуре. Афроамериканские комики, например, десятилетиями рассказывают самоуничижительные шутки о своих собственных. Это считалось бы подрывной деятельностью, пока Series/ChappellesShow не добился успеха, и Шаппель не обнаружил, что многие расисты воспринимают его шутки буквально и используют их для оправдания своих убеждений. См. ModernMinstrelsy для большего количества примеров.
  • Большинство людей, которые выступают за использование насилия для решения проблем (особенно смертельных), думают, что они находятся в позиции силы. Часто это не так. В целом, социал-дарвинист, который верит в MightMakesRight, быстро изменит свое мнение, если a) AlwaysABiggerFish Кто-то более сильный, чем он, бросает ему вызов, b) «Сильнейшая сторона» — это та, частью которой он не может быть или c) Сторона, которая «побеждает», — это та, с которой он не согласен или использует тактику, которую дарвинист не ассоциирует с «силой», например, уловки или предательство (или даже MovingTheGoalposts воспринимает как использование уловок или предательства). С другой стороны, люди, которые называют тех, кто применил насилие против своих угнетателей, «террористами», почти никогда не готовы быть угнетенной стороной.
  • Это общая точка зрения, высказанная обеими сторонами в дебатах о том, как общество в целом или конкретные институты должны рассматривать обвинения в различных преступлениях, особенно в таких труднодоказуемых вещах, как сексуальное насилие. Сторонники быстрого наказания обвиняемых преступников часто упускают из виду, что их тоже могут обвинить, в то время как те, кто выступает за более постепенный и обдуманный процесс, часто не представляют себя жертвой, ожидающей медленного правосудия.
  • Как отметили UsefulNotes/AbrahamLincoln, апологеты рабства, которые утверждают, что рабство на самом деле не так уж плохо или что HappinessInSlavery на самом деле хорошая вещь, почти никогда не захотят поменяться местами с рабом. Многие такие защитники рабства в Америке (где рабство было явно основано на расе) пытались оправдать это, утверждая (довольно удобно), что рабство предназначено только для чернокожих, игнорируя тот факт, что существовало много культур (а некоторые все еще существовали в то время), где считалось вполне приемлемым порабощать белых людей. Действительно, концепция «белого рабства» обычно считалась самой ужасающей перспективой в мире для тех же белых людей, которые сами владели черными рабами.
  • Люди, выступающие за введение дополнительных препятствий для голосования или против всего, что могло бы облегчить голосование, чтобы свести к минимуму случаи фальсификации результатов голосования, склонны предполагать две вещи: что все фальсифицированные голоса (или, по крайней мере, подавляющее большинство из них) поддерживают кандидатов, которых они не хотят видеть избранными, и что меры по борьбе с мошенничеством не повлияют (по крайней мере, не значительно) на явку избирателей, которые поддерживают кандидатов, которых они хотят видеть избранными.
  • В политике это случается постоянно , поскольку правящая партия склонна предполагать, что останется у власти, и не учитывает, что может сделать оппозиционная партия с прецедентами, которые она создает. Идеальным примером может служить «ядерный вариант» (отмена обструкции) в Сенате США. У демократов возникли проблемы с назначением судей, поэтому они применили этот «ядерный вариант» в 2013 году по всем назначениям, кроме судей Верховного суда. На следующих выборах политический маятник качнулся обратно вправо, и республиканцы удвоили усилия в 2017 году, распространив его также на назначения в Верховный суд, чтобы добиться назначения нескольких консервативных судей. Затем в 2021 году власть снова качнулась к демократам...
  • Некоторые традиционалисты-католики на крайне правом конце спектра утверждают, что Второй Ватиканский собор был неправ, выдвигая свободу вероисповедания как право человека, и поэтому неудивительно, что они выступают за возвращение Теократического конфессионального государства. То, что широкомасштабное возрождение конфессиональных государств (с сопутствующими ограничениями религиозной свободы для религиозных меньшинств) может иметь неприятные последствия для католиков во многих, многих странах (включая США, Великобританию, Германию, Скандинавию, Россию, практически в любой точке Азии), похоже, не слишком их беспокоит. Тот факт, что практикующие католики составляют меньшинство в большинстве западных стран, на самом деле может облегчить им придерживаться такой идеи: это крайне маловероятно, что произойдет у них на заднем дворе, поэтому им приходится иметь дело с конфессиональным государством только как с идеалом, а не как с потенциальной реальностью, в которой им самим, возможно, придется действовать. Если бы действительно католическое конфессиональное государство существовало на самом деле (и применяло бы законы против ереси и богохульства, которые они считают обязательными), это могло бы иметь для них очень личные последствия. Одно дело сказать, что теоретически еретики должны сжигаться; другое дело передать пастора Боба, методистского священника, с которым вы каждую пятницу пьете пиво в местном баре, трибуналу за тяжкое преступление ереси.
  • [Во время широко распространенной охоты на ведьм 1620-х годов] в UsefulNotes/HolyRomanEmpire герцог Брауншвейгский [Фридрих Ульрих] стал TortureIsIneffective скептически относиться к использованию пыток для получения признаний в колдовстве и проверил свою гипотезу, пригласив двух иезуитов, курировавших инквизицию, которые защищали эту практику, чтобы они стали свидетелями пыток женщины. Он сказал заключенному, что подозревает этих двух мужчин в колдунах, и женщина тут же обвинила иезуитов в колдовстве. Затем герцог саркастически предложил, чтобы озадаченные иезуиты, в свою очередь, подверглись пыткам для получения признаний. Один из этих людей, [Фридрих Шпее], опубликовал в 1631 году книгу под названием Cautio Criminalis , которая помогла положить конец страхам перед ведьмами и повлияла на отмену пыток в Европе и Америке, включая принятие Восьмой поправки к Конституции США.
  • Рэнд Пол, сенатор от Кентукки, имеет долгую историю противодействия оказанию помощи или ликвидации последствий стихийных бедствий в регионах, пострадавших от стихийных бедствий. Он продолжил просить президента Джо Байдена об оказании помощи в твите, когда на Кентукки обрушились торнадо.

https://www.msn.com/en-us/news/us/fact-check-sculpture-is-evidence-of-antisemitic-blood-libel-not-false-qanon-theory/ar-AATrTTn?ocid= мседжнтп

Поддельный секрет/слух/неофициальный (уже Hornbuckle, Nimbus Terrafaux, Belokk) 1.Red Robin 2.Pedro 3.Emerald 4.Aqua 5.Zebron

Глава 1: Кто пишет эту чушь?

Это еще один прекрасный день в городе в нескольких милях от родного города Данте... где бы он ни жил в Америке, о чем создатели поленились упомянуть, не то чтобы любое мудрое Божественное Существо, как я, Злюка Ле-Мони Нарратус, Бог Мудрых Насмешек, ожидало чего-то большего от вас, безволосых обезьян. В любом случае, мы должны сосредоточиться на «истории» под рукой. Данте и Триш как раз заходят в книжный магазин.

«Зачем ты заставляешь меня носить этот галстук с этим костюмом?» — прошептал Данте Триш. «И почему я не мог взять с собой пыльник?»

«В такой одежде мы больше похожи на настоящих следователей», — ответила Триш, когда они направились к стойке регистрации.

«Подлинность? Да, как будто какой-то агент ФБР действительно выставил бы напоказ свое декольте?»

«Вот почему это называется Соблазнение ».

«О, Боже, нет. Мне не нужно напоминать о нашей первой игре и этой ерунде с Odysseus Complex».

«Вы имеете в виду Эдипов комплекс?»

«Да, могу ли я вам помочь?» — спрашивает их кассир.

«Я агент Даниэль Бурджио», — сказала Триш, доставая поддельный значок ФБР. «О, а это мой напарник Лэнгдон. У нас есть несколько вопросов об исчезновении, которое произошло два дня назад. Когда вы в последний раз видели...»

«О, я понял, что ты пытаешься сделать», — сказал кассир, пытаясь сдержать смешки.

«Что ты имеешь в виду?» — спросил Данте, готовясь потянуться к Эбони в потенциальной схватке.

«Играем в ролевые игры, как детективы, спасающие мир от демонов в легких новеллах Хидеки Камии».

«Простите?» — спросила Триш.

«Да, конечно, как будто ты никогда не слышал о романах серии «Дьявол может плакать ».

«Подожди, ты имеешь в виду тот, который назван в честь детективного агентства Devil May Cry?» — спросил Данте.

«О, ты знаешь об этом безумце-альбиносе, который утверждает, что он наполовину демон и еще какая-то глупость».

«Да, я слышал о нем», — сказал Данте, скрывая гнев.

«Ну, у нас полно романов серии Devil May Cry, как и последний».

Данте и Триш были ошеломлены, увидев роман, на обложке которого под названием «Devil May Cry: Deadly Inheritance Azure» были изображены две фигуры, удивительно похожие на Данте и Нерона.

«Этот инцидент на Фортуне произошел две недели назад!» — воскликнул Данте.

«Да, и что?» — недоуменно спросила кассирша.

«У вас есть еще какие-нибудь из этих книг?»

«Это не то, что мы...» — бросила вызов Триш Данте.

«Это может подождать», — прошептал Данте.

Именно тогда они приносят коллекцию книг обратно в магазин, чтобы увидеть эту удивительную хронику своей жизни.

«Кто-нибудь, пожалуйста, скажите мне, что это Леди пытается подшутить над нами», — попросил Данте, глядя на коллекцию книг перед собой, включающую «Devil May Cry — до возвышения Теминигру», «Пробуждение Данте», «Кровавые поиски Вергилия», «Темный император наносит ответный удар», «Сказания о городе Алигьери», «Смертельное наследие Лазурь», «Возвращение Темного убийцы» и «Devil May Cry Future: Uroboros City Stories».

«Если только она не развила в себе экстрасенсорные и ясновидческие способности, не сказав об этом никому из нас, я в этом очень сомневаюсь», — сказал Моррисон.

«Ну, любой человек, который решит украсть достижения моей жизни ради собственной работы, получит пинка под зад».

«Ой, да ладно тебе, плакса», — парировал Моррисон, читая случайный набор страниц книги. «Что может случиться худшего, если... Подожди, это откуда ты взял эти извращенные названия атак с Люцифером?» — он остановился, так как не мог отвести взгляд от некоторых зловещих отрывков.

«Ты когда-нибудь ходил на школьные танцы с транс-?»

«Кто-то это там написал!?» — прервал его Моррисон, прежде чем откашляться. «Да, точка зрения принята».

«Боюсь, у меня еще плохие новости», — объявила Триш.

Продолжение следует во второй главе: Слэш-литература.


Прежде чем продолжить, я хотел бы выразить признательность за некоторые идеи, которые LegionZero придумал в другом посте в блоге, который я написал. Вот некоторые вещи, которые я хотел бы видеть в потенциальном ремейке DMC2. Как я уже отмечал в предыдущем посте в блоге, это всего лишь мои идеи. Цитата Хидеаки Камия

  • 1. Сюжетная линия: В начале фильма Данте путешествует по миру демонов, пытаясь найти способ вернуться в мир людей, а затем находит медальон, который позволяет ему отправлять сообщения самому себе в прошлое (да, я знаю, что это копирование идеи, использованной в MK9, но это был умный способ оправдать перезагрузку/ремейк с помощью внутривселенской объяснения). История повторяется с некоторыми тонкими изменениями, вызванными невидимым присутствием, действующим на заднем плане.
  • 2. Юмор: Я бы сказал, что мне бы хотелось, чтобы Данте (которого я хотел бы, чтобы в ремейке DMC2 озвучивал Нолан Норт, который также озвучивает Натана Дрейка и также имеет привычку делать саркастические замечания относительно некоторых абсурдных ситуаций, в которых он оказывается) обладал некоторой степенью осознанности Среднего, осознавая, что он существует в видеоигре (но не на уровне Дэдпула, чтобы напрямую ломать четвертую стену), и высмеивал абсурдность некоторых вещей в своем мире по сравнению с реальным миром. ПРИМЕР 1:
    • Арий: [произносит длинную речь, объясняя все максимально неуклюже].
    • Данте: Ого [указывая в правую верхнюю часть экрана]! Счетчик клише теперь действительно замер.

ПРИМЕР2:

    • Данте: Ладно, мерзавцы [собирается вытащить «Мятеж», когда орда демонов окружает его и Леди], давайте танцевать!!! [быстро достает из внутреннего кармана пальто небольшой блокнот и проверяет список крутых фраз].
    • Леди: [раздражённо] Правда?
    • Данте: Эй, я могу забыть это отметить, когда все закончится.

Кроме того, я бы также хотел, чтобы Данте отпускал саркастические выпады в адрес «Бога» (что во вселенной относится к эквиваленту Бога в DMC, но за пределами вселенной умно относится к создателям видеоигры) за сюжетные дыры и высмеивал «меньших божеств» (имея в виду игрока), когда он/она плохо играет. НАПРИМЕР:

    • Данте: Ну вот и конец этому испытанию. [Портал в мир демонов внезапно открывается, хотя в ритуале не было монеты Медалья, необходимой для его открытия. Данте небрежно оборачивается].
    • Люсия: Но ритуал не завершен. Как портал в мир Демонов может быть открыт?
    • Данте: (с невозмутимым раздражением) Да, какой бог пишет эту чушь?
  • 3. Аспекты игрового процесса: Механика боя в основном скопирована из DMC4. Однако, я бы очень хотел увидеть что-то новое в игровом процессе: возможность ездить по городу Уроборос и старому городу острова Дьюмори по образцу города Хейвен в Jak II (эта игра действительно заслуживает больше любви, если вы меня спросите) на разумном мотоцикле (приводимом в движение Анима Меркурием. Помните его из DMC4?), который вызывается персонажем игрока щелчком пальцев (либо это, либо Данте или другие персонажи игроков угоняют транспорт).
  • 4. Персонажи: В дополнение к персонажам, которые были вовлечены в сюжет DMC2 (Данте, Люсия, Матье и Ариус), я бы также хотел, чтобы Триш и Леди играли второстепенные роли (с сообщениями Данте от его будущего «я», говорящими ему, чтобы он включил их в игру), а также чтобы некоторые боссы были удалены путем убийства за кадром (особенно поруганный Татеобесу). Что касается Неро, я бы подумал, что ему лучше было бы пересидеть это.

И учитывая, что Данте разрушил несколько Врат Ада (например, в Фортуне), желание вернуться в мир Демонов может быть одной из таких целей (в дополнение к обретению силы), которая могла бы сделать его дальнейшее присутствие в сюжетной линии DMC актуальным. Также учитывая, что было показано, что межпространственное путешествие не является чем-то простым и легким (или, по крайней мере, из мира людей в мир демонов. Обратный путь от демона к человеку, основываясь на просмотре аниме, кажется не таким уж сложным, хотя это предполагает, что некоторые из них уже не находятся в мире людей через происхождение от тех, кто сумел остаться в мире людей после того, как Спарда запечатал мир демонов и впоследствии остался вне поля зрения), я очень сомневаюсь, что Данте просто позволил бы ему навредить неисчислимому количеству человеческих жизней, чтобы он мог попасть туда.

С другой стороны, если Вергилию будет разрешено воскреснуть в мире Демонов, тем самым предотвращая любые проблемы с его воскрешением в мире Людей, возможно, будущая игра DMC могла бы сосредоточиться исключительно на мире Демонов, позволяя исследовать этот мир и его динамику. В этом случае это мог бы быть своего рода спин-офф, который фокусируется на том, как Вергилий стремится завоевать мир Демонов. Возможно, один из региональных правителей (не путать с самим Императором Мундусом) будет умолять Данте помешать Вергилию захватить его/ее территорию. Может быть, он также мог бы исследовать их происхождение (например, Кто их создал? Бог или эквивалент в сеттинге? Падшие ангелы как своего рода биологическое оружие в восстании против Небес? Являются ли они сами Падшими ангелами? Почему некоторые имеют в основном гуманоидные формы (например, Спарда, Мундус, Сид, Баул и Модеус), а некоторые имеют совершенно разные звериные формы? Обижаются ли демоны-гуманоиды и демоны-звери друг на друга (а-ля Digimon Frontier)?


В ответ LegionZero, я хотел бы пояснить, что я не собирался осуждать религию в целом. Я лишь намеревался направить это на фундаменталистские интерпретации религии (например: ИГИЛ для ислама, Ку-клукс-клан и Вестборо для христианства, чтобы назвать несколько). Перефразируя одного человека, который сделал это заявление (на YouTube), которое, вероятно, теперь утеряно из-за видео, которое было сделано в ответ на удаление, религия - это как лекарство, яд и нездоровая пища одновременно.

Ради того, чтобы оставаться сосредоточенными на вопросах, связанных с DMC, почему воскрешение Вергилия может быть плохой идеей? Я могу понять в некоторой степени беспокойство о том, что это «удешевит» его смерть, но я считаю, что это все еще может открыть множество возможностей для сюжетных линий во вселенной DMC. Возможно, это можно сделать в манере, похожей на «Сверхъестественное», в которой, конечно, главные герои воскрешаются, но это только для того, чтобы страдать от все более и более мучительного, удручающе хренового, желая, чтобы они могли, перефразируя слова из песни Kansas Carry on Wayward Son, just rest in peace when they're done. Может быть, DMC могли бы начать добавлять некоторые элементы «Сверхъестественного», Neon Genesis Evangelion и постмодернистской метафантастики в стиле Metal Gear.

Кроме того, я также не соглашусь с вашими предположениями, что Вергилий — чистое зло. Конечно, он Антизлодей с темно-серым оттенком морали, но не полностью затмивший тьму (имейте в виду, что изначально он хотел получить как можно больше власти, потому что он никогда больше не хотел быть бессильным, как тогда, когда убили Еву). Хотя некоторые могут зайти так далеко, что это вообще не черно-белое, а скорее то, что некоторые могут назвать «сине-оранжевой моралью» или инопланетной этикой, которая кажется злом только с человеческой точки зрения. В то время как Данте действует в соответствии с человеческой моралью (равноправное отношение к другим), Вергилий предпочитает работать в соответствии с этикой демонической морали (выживание сильнейших, «Сила контролирует все. А без силы ты не сможешь защитить ничего, не говоря уже о себе»).


В качестве своего первого поста в блоге я хотел бы поделиться тем, что я хотел бы видеть в будущих играх серии Devil May Cry. Они не находятся в каком-либо порядке предпочтения того, что я считаю лучшим или не лучшим. Также имейте в виду это мой личный список, и если вы не согласны с чем-то, я ничего не имею против вас и хочу, чтобы вы уважали мое и чужое мнение.

  • 1. Объяснения сюжета Devil May Cry 4 в DMC4:SE: Это, очевидно, будет первым в моем списке желаний и списка желаний многих других фанатов. Особенно в отношении того, как Неро произошел от Спарды и какова его связь с Вергилием. Да, я знаю, что есть Deadly Fortune, в которой есть некоторые объяснения, но я бы лично предпочел, чтобы они переписали некоторые детали, такие как предположение жителей Фортуны, что мать Неро была проституткой-человеком (что в контексте игры я нахожу излишней мрачностью и мрачностью, которая лучше подошла бы чему-то вроде Watchmen Алана Мура). Вместо этого я бы представил его сыном женщины-демоницы и Вергилия (если кто-то хочет сохранить этот намек на последний из романа DF), в котором первый был убит вскоре после рождения Неро сторонниками превосходства людей, которые считают, что все демоны должны быть убиты, в ответ Вергилий убивает их и оставляет Неро на попечение кого-то другого, пока ему не удастся открыть портал в мир демонов.

Также я надеюсь, что они вернут Вергилия к жизни в каноне через некую эпилогическую кампанию, отличную от основных миссий Неро и Данте (что-то вроде DLC «Падение Вергилия» для DMC).

  • 2. Новые дополнения для DMC4:SE: такие как новые костюмы для Данте (DMC 1-3), Неро и Вергилия, эксклюзивный набор новых миссий и босс, с которым Данте предстоит сразиться (например, «Клон Неро» и/или «Клон Кредо», которых Агнус создал за некоторое время до игры по приказу Санктуса, чтобы их можно было заменить в случае, если Неро и Кредо выступят против него), а также новое уникальное оружие для Вергилия в дополнение к его Ямато (например, еще один меч, еще одно оружие ближнего боя, лук со стрелами и сюрикен (последние два для дальнего боя и имеющие свои плюсы и минусы по сравнению с его призванными мечами).
  • 3. Связи между преемственностью Classic и DmC по образцу вселенных Marvel 616 и Ultimate, а также аниме Digimon: некоторым это, вероятно, не понравится, но я считаю, что это может быть интересная игра, в которой Дантес из преемственности Classic и DmC встретятся друг с другом (возможно, в виде частичного повторения сюжета Shin Megami Tensei: Nocturne, но с Dmc!Данте/Донте/ДИНО и его соратниками вместо Деми-Дьявола и его соратников).
  • 4. Переделка Devil May Cry 2 (с включением части сюжета романа Devil May Cry 2) с использованием сюжета о путешествиях во времени «Дни минувшего будущего»: Медленное управление и низкая сложность отстой в DMC2, и я не защищаю эти аспекты, но лично я считаю, что часть эстетики и атмосферы этой игры была хороша (и странным образом напоминает мне Hellsing из «Коуты Хирано»), и мне бы хотелось увидеть ее переделку с использованием сюжета, в котором есть некоторые аспекты путешествий во времени.
  • 5. Новые злодеи: А точнее, некий новый враг, который примет участие в воскрешении Вергилия (опять же, ЕСЛИ это произойдет в DMC4:SE) как часть некоего более грандиозного плана, который будет раскрыт в будущих частях.
  • 6. Новые существа, отличные от людей, демонов, ангелов и их гибридов: некоторым людям может понравиться идея включения других рас в канон DMC, но лично я хотел бы, чтобы это произошло, чтобы можно было увеличить разнообразие потенциальных союзников и врагов. Конкретная раса существ, которую я хотел бы видеть во вселенной DMC, — это то, что некоторые называют «Справедливый народ» (я бы рекомендовал почитать [здесь] для получения подробной информации) с уникально иным отношением к людям, чем у демонов, и обладающая уникальной искажающей реальность дикой магией, которая превосходит даже самых могущественных демонов.
  • 7. Концовки персонажей через прохождение Кровавого дворца. Если использовать Mortal Kombat в качестве примера, то в дополнение к сюжетному режиму есть также аркадный режим, в котором можно разблокировать определенные концовки для персонажей. В случае серии DMC, в дополнение к основной кампании, также могут быть разблокируемые определенные концовки персонажей через успешное прохождение режима Кровавого дворца, в котором могут быть потенциальные идеи для будущих сюжетных линий игры.
  • 8. Сосредоточьтесь на взаимодействии Человечества с другими разумными расами: Конечно, хотя это уже произошло в DMC4 в некоторой степени с Орденом Меча, но я действительно надеюсь, что серия DMC представит новую фанатичную фракцию сторонников превосходства людей (по типу Очистителей Уильяма Страйкера из комиксов Людей Икс и Квоерменов, изображенных в комиксах Гаргульи, выпущенных SLG), которые стремятся совершить геноцидную кампанию против всех Демонов, полудемонов и их друзей и семьи людей. Мы видели, как на протяжении всей серии рассматривалась природа демонов в руссовском свете, почему бы не перевернуть ее так, чтобы мы могли увидеть, что представляют собой люди, и показать, что, перефразируя монолог Леди в конце DMC3, люди могут быть такими же злыми, как и любой дьявол?
  • 9. Включая персонажей, которые дебютировали в других медиа (манга DMC3, анимационный сериал и роман DMC2): Хотя они и являются каноном (пока их не перекроют другие игры, как в случае с DMC3, вычеркнувшим роман DMC1 из канона), но я бы хотел, чтобы некоторые из них каким-то образом появились в настоящих играх. Мне бы особенно хотелось увидеть Моррисона и Берил, а может быть, даже Пэтти Лоуэлл в более поздних играх.


Десять вещей, которые я хотел бы увидеть в будущих играх DMC 1. Сюжет DMC 4 (возвращение Вергилия к жизни в каноне, новые костюмы для Данте, Неро и Вергилия и т. д.) 2. Новое оружие и стили для Вергилия (лук + стрела, сюрикен, еще один меч, другое оружие ближнего боя) 3. Связи между классикой и DmC по образцу аниме Marvel-616 и Ultimate и Digimon 4. Новый босс для Данте в DMC 4 (клон-Credo) 5. Новый злодей(и) (который играет роль в возвращении Вергилия к жизни) 6. Новые существа, помимо людей, демонов и ангелов (светлый народец, языческие боги, существа Лавкрата) 7. Пересказ истории DMC2 с помощью путешествий во времени в стиле Дней минувшего будущего. 8. Включение персонажей из других медиа (манга DMC3, роман DMC2, аниме) 9. Концовки, характерные для персонажей Кровавого дворца 10. Сражаться с людьми-дураками.

http://newsone.com/2088849/republican-party-diversity-latinos/

https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_YuYu_Hakusho_characters&oldid=317332187

«Дети, у которых нет отцов, родители без образования, которые не могут дать своим детям возможности, которых они заслуживают, — вот упадок Америки, о котором людям нужно говорить», — сказала Стефани Петелос в интервью News. «Это социальные проблемы в этой стране, которые причиняют нам боль. Не два человека, которые любят друг друга и пытаются построить совместную жизнь. Это не разрушит Америку».

Хитрый 5

  • Будущие желаемые визиты:
    • Возвращает: Россия, Египет
    • Новые: Эфиопия, Турция, Греция, Южная Америка (Бразилия/Аргентина/Колумбия), Монако, Таиланд, Германия, Финляндия
    • Фантастический: Атлантида/под водой
Выборы в 4-й избирательный округ Конгресса в Кентукки, 2012 г.

←  20107 ноября 2012 г. ( 2012-11-07 )2014  →
 
НоминантТомас Мэсси
ВечеринкареспубликанецДемократический
Процент%%

Представитель перед выборами

Джефф Дэвис
республиканец

Избранный представитель

Томас Мэсси
республиканец

Выборы в Палату представителей США 2012 года в 4-м избирательном округе Кентукки состоялись 7 ноября 2012 года с целью выбрать преемника Джеффа (республиканец), ушедшего в отставку.

.

Результаты выборов

Результаты республиканских праймериз [1]
ВечеринкаКандидатГолоса%
республиканецДжон Салливан 19,01845.53
республиканецКэти Китинг12,73730.49
республиканецСкотт Прюитт9,51322.77
республиканецДжордж Банаски296.71
республиканецЭвелин Роджерс210.5
Всего голосов41,774100.00
Результаты праймериз демократов [2]
ВечеринкаКандидатГолоса%
ДемократическийДуг Додд12,51688.77
ДемократическийДжеймс Ламкин1,58411.23
Всего голосов14,100100.00
Специальные выборы в первый избирательный округ Оклахомы, 2002 г. [3]
ВечеринкаКандидатГолоса%
республиканецДжон Салливан 61,69453.79
ДемократическийДуг Додд50.85044.34
ЛибертарианецНил Мэвис1,7581.53
НезависимыйДэвид Фарес388.34
Всего голосов114,690100.00
Республиканцы держат

Ссылки

  1. ^ http://www.ourcampaigns.com/RaceDetail.html?RaceID=461878
  2. ^ http://www.ourcampaigns.com/RaceDetail.html?RaceID=461879
  3. ^ http://www.ourcampaigns.com/RaceDetail.html?RaceID=753

TropesInRL

Правила

  • Не для критики или восторженного восхваления отдельных лиц. Хотя цивилизованные дебаты поощряются, вы должны оставаться объективными, поэтому использование первого лица («Я думаю, что Боб — придурок с золотым сердцем») не допускается.
  • Никаких личных примеров («мой сосед Боб — полное чудовище»). Нападки на других пользователей запрещены.
  • Необходимо включить источники, подтверждающие ваши аргументы, из журналистских источников, академических кругов и т. д.
  • Несанкционированное редактирование (не прошедшее через совет редакторов и рецензирование) запрещено. Также необходимо включать ваше имя пользователя в сообщения. (например, Bob2000)
  • Несоблюдение вышеуказанных правил приведет к исключению.

Capcom/WB

  • Капком (36)
    • Оригинальные персонажи (2): Ингрид, Капитан Коммандос
    • Street Fighter (9): Рю, Кен Мастерс, Чун-Ли, Алекс, Юри Хан, Акума, Рашид, Менат, Джи.
    • Финальный бой (1): Майк Хаггар
    • Мега-Мэн (2): Мега-Мэн, Зеро
    • Resident Evil (4): Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Немезида, Альберт Вескер
    • Devil May Cry (3): Данте, Нерон, Вергилий
    • Darkstalkers (4): Морриган Эйнсланд, Хсиен-Ко, Фелиция, Демитри Максимофф
    • Призрак и Гоблины (2): Артур, Поджигатель
    • Оками (Аматэрасу)
    • Сэнгоку Басара (2): Санада Юкимура, Датэ Масамунэ
    • Страйдер Хирю
    • Красивый Джо
    • Лучший адвокат: Феникс Райт
    • Охотник на монстров
    • СынСын (из MVC2)
    • Камень силы: Эдвард Фалькон
  • ВБ (38)
    • Looney Tunes (4): Багз Банни , Даффи Дак , Порки Пиг , Госсамер
    • DC Comics (6): Супермен, Бэтмен, Чудо-женщина, Лекс Лютор, Джокер, Роршах (Хранители)
    • Cartoon Network (7): Цветочек, Пузырьки, Баттеркап, Самурай Джек, Бен Теннисон, Финн и Джейк (как единое целое), Фриказоид,
    • Оригинальные творения Hanna-Barbera (7): Шегги Роджерс, Скуби-Ду, Фред Флинтстоун, Ти-Бон, Бритва (SWAT Kats), Космический призрак (композиция из мультфильма 60-х и SGCTC), Бёрдмэн (композиция из мультфильма 60-х и HBAAL)
    • Mortal Kombat (3): Скорпион, Саб-Зиро, Райден,
    • Другие (11): Джульет Старлинг ( Lollipop Chainsaw ), Альма Уэйд (FEAR), «Малыш» ( Bastion (видеоигра) ), Нео (Матрица), Максвелл (Scribblenauts), Гарри Каллахан (Грязный Гарри), Персей (Битва титанов), Фредди Крюгер (Кошмар на улице Вязов), Дом Кобб (Начало), Макс Рокатански , Том (Toonami)

Capcom/СНК

  • Капком (51)
    • Оригинальные персонажи: Ингрид, Капитан Коммандос
    • Street Fighter + Final Fight (19): Рю, Кен Мастерс, Сагат, Чун-Ли, Гайл, Кэмми Уайт, Дэн Хибики, Сакура Касугано, Алекс, Елена, Дадли, Ибуки, Реми, Багровая Гадюка, Джури Хан, Коди Трэверс, Гай, Роленто Шугерг, Акума
    • Mega-Man (5): Mega-Man, Roll, Protoman, Zero, Bass
    • Resident Evil (7): Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Леон Кеннеди, Ребекка Чемберс, Немезида, Джек Краузер, Альберт Вескер
    • Devil May Cry (4): Данте, Неро, Триш, Вергилий
    • Дарксталкеры (6): Морриган Эйнсланд, Сянь-Ко, Фелиция, Джон Талбейн, Демитри Максимофф, Би Би Худ.
    • Призрак и Гоблины (2): Артур, Поджигатель
    • Оками (Аматэрасу)
    • Сэнгоку Басара (2): Санада Юкимура, Датэ Масамунэ
    • Страйдер Хирю
    • Красивый Джо
    • Лучший адвокат: Феникс Райт
  • СНК (51)
    • Оригинальные персонажи: Юки, Ай
    • Fatal Fury + Art of Fighting (14): Терри Богард, Энди Богард, Джо Хигаши, Ким Капхван, Май Ширануи, Блу Мэри, Рок Ховард, Ре Саказаки, Роберт Гарсия, Юрий Саказаки, Кинг, Такума Саказаки, Билли Кейн, Гис Ховард
    • Король бойцов (15): Кё Кусанаги, Бенимару Никайдо, Иори Ягами, Чизуру Кагура, К', Кула Даймонд, Леона Хейдерн, Эш Кримсон, Альба Мейра, Луиза Мейринк, Безымянный, Ангел, Кризалид, Кё Клонс, Ругал Бернштейн.
    • Афина/Психо-солдаты (3): Принцесса Афина, Афина Асамия, Си Кенсу.
    • Ikari Warriors (2): Ральф Джонс, Кларк Стилл
    • Металлический слизень (3): Марко Росси, Фиолина Джерми, Люди Марса
    • Самурай Шодаун (8): Хаомару, Накоруру, Ханзо Хаттори, Гендзюро Кибагами, Галфорд Д. Вейлер, Шарлотта Кристин де Колд, Сики, Ёситора Токугава.
    • Последний клинок (3): Каэде, Мория Минаката, Хибики Такане.
    • Бурики один: Гай Тендо

Список желаний PSASBR

Побег обезьяны

  • Спектор

Позорный

  • Кесслер

Джек и Декстер

  • Кира
  • Сиг
  • Эшелин
  • Эррол

Зона киллзоны

  • Томаш «Сев» Севченко
  • Ян Тамплиер

Средневековье

  • Зарок

ПаРаппа Рэпер

  • Chop Chop Master Лук

Трещотка и лязг

  • Кварк
  • Доктор Нефариус
  • Талвин Апогей
  • Водопроводчик

Сопротивление

  • Химера-солдат

Слай Купер

  • Мюррей
  • Бентли
  • Кармелита

Фильтр сифона

  • Гейб Логан
  • Лянь Син
  • Мара Арамов

Скрученный металл

  • Калиспо

Хроники Белого Рыцаря

  • Визель, белый рыцарь с Леонардом
  • Адолмея, Король-Солнце с Грацелем

Дикие Оружия

  • Руди Рафнайт

Сторонние персонажи

  • Крэш Бандикут и Спайро* (Activision)
  • Рэй Мэн (Ubisoft)
  • Клауд Страйф, Тифа Локхарт, Сефирот (FFVII) и/или Лайтнинг (FFXIII) (от Square Enix)
  • Сора, Рику (Kingdom Hearts)
  • Shadow the Hedgehog, Selvaria Bles или Kazuma Kiryu (Sonic the Hedgehog, Valkyria Chronicles и серии Yakuza от Sega)
  • Солид Снейк, Оцелот (серия Metal Gear от Konami)
  • Джин Казама или Казуя Мисима (Tekken от Namco), Клоноа, Ричард Миллер (Time Crisis), Цукаса (.Hack) или КОС-МОС (Xenosaga) (все от Namco)
  • Эйдзи Синдзё, Кайин Амо, София (Battle Arena Toshinden от Tamsoft)
  • Ico и The Wanderer и финальный Colossus (Shadow of the Colossus) (команда Ico)
  • Дарт (Легенда о Драгуне)
  • Эйб (Oddworld)
  • Айя Бреа (Parasite Eve от Square Enix)
  • Лахарл, Этна (Disgaea от NIS)
  • Данте, Вергилий (Devil May Cry от Capcom)
  • Девятка (Armored Core от From Software)

Таблица команд KOF

КомандыКОФ '94КОФ '95КОФ '96КОФ '97КОФ '98КОФ '99КОФ 2000КОФ 2001КОФ 2002КОФ 2002 УМКОФ 2003XIXIIIXIV
Команда агентовНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокПодарокНе участвующиеПодарокНе участвующиеНет
Американская спортивная командаПодарокНе участвующиеНе участвующиеНе участвующиеПодарокНе участвующиеНе участвующиеНе участвующиеНе участвующиеНе участвующиеНе участвующиеНе участвующиеНе участвующиеНет
Другая мировая командаНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетПодарок
Команда Анти-Кёкугенрю/Анти-АОФНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокНе участвующиеНет
Команда БланкторшНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокПодарокНет
Китайская командаНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетПодарок
Команда КримсонНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокПодарокНесуществующийНет
Команда Fatal FuryПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарок
Команда ГаруНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокНе участвующиеНет
Команда старшеклассниц/красивых девушекНетНетНетНетНетНетНетНетНетПодарокПодарокНетНетНет
Команда воинов ИкариПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокНет
Команда ДжунНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокНесуществующийНесуществующийНесуществующийНет
Команда К'НесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарок
Команда КимПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокНе участвующиеПодарокПодарок
Команда Кусанаги/Японская командаПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокНе участвующиеПодарок*ПодарокПодарокПодарокНе участвующиеНе участвующиеПодарокПодарок
Команда клонов KyoНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокНесуществующийНесуществующийНесуществующийНет
Альянс Кё+Иори/Команда «Священные сокровища»НесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарок**ПодарокНе участвующиеНет
Команда Кёкугенрю/Команда АОФПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарок
Сборная МексикиНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетПодарок
Команда NESTSНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарок*ПодарокПодарокПодарокНесуществующийНесуществующийНесуществующийНет
Команда Никайдо/Японская командаНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокНе участвующиеНе участвующиеНет
Официальное приглашение команды XIVНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетПодарок
Команда ОрочиНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокПодарокНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокПодарокНесуществующийНесуществующийНесуществующийНет
Команда Oyaji/MastersНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокНесуществующийНесуществующийНесуществующийНет
Команда Психо-СолдатПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокНе участвующиеПодарокПодарокПодарок
Команда Южной АмерикиНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетПодарок
Команда Южного городаНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетПодарок
Специальная команда '97/Outlaw TeamНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокПодарокНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарокПодарокПодарокНесуществующийНесуществующийНет
Ужасная команда триоНесуществующийНесуществующийПодарокНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНет
Команда злодеевНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетПодарок
Женская командаПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокПодарокНе участвующиеПодарокПодарок
Команда ЯгамиНесуществующийПодарокПодарокНесуществующийПодарокНесуществующийПодарок*ПодарокПодарокПодарокНесуществующийНесуществующийПодарокПодарок
Команда ЗероНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийПодарок*НесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНесуществующийНет

MK11 обнадеживающие персонажи, возвращающиеся

  • MK1: Лю Канг, Джонни Кейдж, Кано, Райден, Скорпион, Соня Блейд, Горо, Рептилия
  • MKII: Джакс Бриггс, Куай Лян, Китана, Кунг Лао, Кинтаро, Джейд, Нуб Сайбот, Смоук.
  • MK3: Сайракс, Кабал, Ночной Волк, Синдел, Шива, Куртис Страйкер, Эрмак, Рейн, Хамелеон
  • MKMSZ: Фуджин, Сарина
  • MK4: Ярек, Кай, Рейко, Таня
  • MKSF: Тремор
  • MKDA: Блейз (разблокируется), Фрост, Кенши Такаши, Ли Мэй, Нитара.
  • MK-Deception: Кира, Кобра, Шуджинко, Ашра, Хотару, Хавик, Онага (финальный босс?)
  • MK-Armageddon: Daegon (разблокируемый)
  • MK9: Скарлет (как Большой Злодей и/или Финальный Босс?)
  • MKX: Кэсси Кейдж, Жаки Бриггс, Такеда, Джин, Ди'Вора, Эррон Блэк, Ферра/Торр, Котал Кан

Идеи по обновлению персонажей

  • Хамелеон: Очень скучный персонаж, у которого нет никакой индивидуальности или целей, кроме как стать победителем турнира. Я бы рекомендовал сделать его лучшим персонажем, сделав его одним из экспериментов по созданию гибрида дракона и человека Клана Красного Дракона (и верным слугой Дэйгона) и превратив его в эквивалент злодея из «Драконий жемчуг» Селла и Черного Жука из «Юной Справедливости» в МК.
  • Ярек:
  • Мясо: Я бы хотел улучшить его, сделав его серийным убийцей, который убивает других, чтобы снять кожу со своих жертв. А по поводу идеи анонимного пользователя 174.5.59.187 сделать Мясо главным злодеем, я должен согласиться с Dynamo68, который сказал, что это плохая идея.
  • Фуджин*:
  • Драхмин:
  • Frost*: Хотя я и отмечаю, что Си не полностью презираема и имеет преданную базу фанатов (включая меня), но также следует признать, что у нее также есть много недоброжелателей. Я бы выбрал способ ее переделать, сделав ее чем-то вроде Вергилия из Devil May Cry, в том смысле, что ее причина желания обладать властью, а не более шаблонные злодейские причины, заключается в необходимости терпеть тяжелую жизнь бессилия перед различными врагами в ее прошлом. Я также хотел бы, чтобы ее отношения с Кэсси развивались в более поздних играх как соперников и невольных союзников. Я также надеюсь, что более поздняя игра будет включать некоторые подробности о расе циромантов или, по крайней мере, включать ту часть Внешнего мира, из которой они происходят, в качестве сцены.
  • Mavado*: Хотя, как и Frost, его не ненавидят полностью, и да, я знаю, что в комиксах его показали убитым Кэсси и Жаки, но я бы все равно хотел его обсудить. Если бы он появился в сиквеле, я бы спас его, использовав в качестве подопытного для гибридных экспериментов Красного Дракона, хотя он все еще выглядит как человек и с некоторыми швами на теле. Я бы также предположил, что, хотя у него все еще могут быть крюковые мечи для вариации, они должны быть реализованы таким образом, чтобы работать иначе, чем игровой стиль Кабала. Другая вариация добавила бы атаки, основанные на огне (возможно, «El Pyro Loko» как название для него).
  • Мокап: Да, я действительно собираюсь обсудить способ улучшить положение Мокапа. В его концовке Армагеддона он сумел предотвратить разрушение миров и был превращен в созвездие. Я бы хотел воссоздать его как Человека, который превращается в космическое звездное существо (делая его в основном прозрачным черным существом с несколькими звездами на его фигуре), что-то вроде Мистера Манхэттена из Watchmen.
  • Дайру: Я бы хотел, чтобы он все еще был в Сейданской гвардии (по крайней мере, в начале истории), но также был кем-то вроде байронического героя, который не всегда выполняет приказы своих начальников («НУ ИДИ НАХУЙ ВАШИ ПРИКАЗЫ! Я не собирался оставлять товарища-солдата на растерзание этим ублюдкам!»).
  • Хотару: Я обсуждал, как бы я хотел его переделать на другом форуме, поэтому я просто быстро обобщу. Я бы сделал его симпатичным персонажем, чья причина желать порядка и справедливости любыми средствами проистекает из потери родителей в результате жестокого акта убийства. Я бы также выбрал, чтобы у него были жена и ребенок, которых он бы защищал.
  • Дэйгон: Я бы решил воссоздать его как визионерского злодея (по типу Вандала Сэвиджа из мультфильма «Юная Лига Справедливости»), в отличие от скучного безвкусного антагониста, которым он был в «Армагеддоне», у которого не было никаких других целей или понимания того, почему он стал тем, кем является.

Гостевые персонажи Dream Future

Фу-истический архетип

  • Аниме/Манга: Брэдли (FMA), «Диктатор» (фильм DBZ 12),
  • Комиксы: Дарксайд (DC comics),
  • Фильм: Адам Сьюзен/Адам Сатлер (фильм «V значит Вендетта»)
  • Литература: Большой брат (1984), Саруман (Властелина колец; Предотвращено, но случайно),
  • Видеоигра: Perceval Tachyon (Ratchet and Clank)
  • Западная анимация: «Фаэтон» (Exo-squad), «Эрзац Гитлер» (CPATP), «Мегабайт» (перезагрузка)

http://jessemb27.wix.com/mysite

Это список известных республиканцев, которые заявили о своей оппозиции к выборам Дональда Трампа , кандидата от Республиканской партии 2016 года , на пост президента Соединенных Штатов . Он также включает бывших республиканцев, которые выступали против кампании Трампа и которые покинули Республиканскую партию во время президентских выборов 2016 года. Он не включает республиканцев, которые выступали против Трампа во время праймериз, но не объявили о своей оппозиции Трампу как кандидату.

AC: Реальная жизнь

  • В течение недель, предшествовавших геноциду тутси в Руанде в 1994 году со стороны хуту, ток-шоу на радио разжигали растущую ненависть, называя тутси «иньензи», или «тараканами» на местном языке. Это также было показано в фильме Film/HotelRwanda , который был основан на событиях, связанных с резней.
  • Евреи и цыгане часто упоминались как «паразиты» в различных нацистских немецких пропагандистских документах. Люди славянского происхождения считались «пригодными только для истребления или порабощения» по нацистским расовым стандартам.
  • В японской культуре сомнение в человечности человека или его праве на то, чтобы к нему относились как к личности, кажется, является повторяющейся темой.
    • Взятый UpToEleven в UsefulNotes/WorldWar2, где пропаганда императорской Японии изображала военнопленных, китайцев, корейцев и другие неяпонские народы и культуры как недочеловеков.
  • Военные часто проповедуют своим солдатам, что их враги — не люди, чтобы уменьшить эмоциональное воздействие от их истребления. Часто также есть непреднамеренные призывы к этому, когда солдаты не стреляют во врагов, потому что они не люди, а только потому, что им приказали стрелять по назначенным целям. Это имеет разную степень успеха.
  • В современном мире одной из причин принятия законов о всеобщих правах человека является противодействие этому менталитету. Люди, которые возмущаются, когда определенные менее популярные группы, такие как террористы или сексуальные преступники, защищаются этими законами, не понимают их цели — предотвратить эффект «скользкой дорожки», когда если вы говорите, что эта группа людей не достойна прав человека, то PrecedentExcuse ничто не мешает вам сказать, что та группа тоже не достойна прав человека, и та группа тоже не достойна и т. д. и т. п., поэтому законы применяются повсеместно.
  • Многие рабовладельцы — как прошлые, так и настоящие — часто дегуманизируют своих рабов, чтобы снять с них вину за жестокое обращение.

итальянский

Тарч (на кириллице Тарч) — особый тип щита, использовавшегося в вооружённых силах средневековой и ренессансной России (название на немецком языке — Russische Targe — нем. «русский номерной знак»). Вместо умбона этот щит имел обращённый наружу наруч, оснащённый вставкой для шпатлёвочного лезвия. Таким образом, он был как оружием защиты, так и оружием нападения.

История Введение огнестрельного оружия в XV веке привело к отказу от щита как полезного инструмента пассивной обороны. Напротив, с XIV века все более утонченные школы традиционного фехтования в Европе возродили активное использование небольших щитов (например, броккьеро) в сочетании с мечами, чье наступательное призвание стало заключаться в ударах кончиком, а не в рубке, и чей защитный аппарат, «гарда», стремился гарантировать все большую защиту в руке, не защищенной доспехами гражданских пользователей (меч сбоку).

Итоговым тактическим ответом на все эти потребности стала разработка особого «гибридного» оружия, состоящего из щита и меча:

«русский номерной знак»; и итальянский фонарный щит. В землях, тяготеющих вокруг Великого княжества Московского, затронутых, например, районами Ближнего Востока, сохранением «легких» форм доспехов (вязаный краш, смешанный вязаный усберго и металлическая фольга и т. д.), в то время как в Западной Европе они теперь вытеснили тяжелые доспехи бургундской кавалерии сначала (15 век), а затем (16 век), использование «вооруженных» щитов, когда они были менее эффективными в оборонительных операциях (уменьшенные, стенные куртины, мосты и т. д.), имело широкое распространение.

Конструкция Тарч, весьма своеобразное оружие, состояла из:

щит типа тарга, полностью сделанный из стали, покрытый изнутри тканью и набивкой; наруч, отделяющийся от центральной части пластины в точке, где должна была быть умбон. Из наруча, дополненного легким набалдашником для защиты тыльной стороны руки и пальцев, он разработал клинок stocco или кинжала, прикрепленный к трансплантату. Как и пластина, наруч также был набит и покрыт тканью. Система подвески тарча состояла из настоящей сбруи из веревки или обрезков, которые оборачивали плечи и живот пользователя. Рука, заправленная в наруч, обычно была защищена перчаткой из железной сетки. Разрез, близкий к краю верхнего номерного знака по сравнению с наручем, позволял пользователю держать тарч направленным перед собой, лезвие вытянуто как пика, поддерживая зрительный контакт с противником.

Оружие защиты и нападения, «русская табличка» находит в качестве своего единственного эквивалента в арсеналах других культур Щит-фонарь Итальянского Возрождения. Пата из Индии — еще одно оружие, весьма похожее на тарч, оно состоит из меча, вживленного в перчатку с набалдашником, покрывающую большую часть предплечья фехтовальщика, но в данном случае это оружие нападения, способное гарантировать большую защиту пользователю, а не гибрид между оружием нападения и настоящим оборонительным инструментом.


Оборона Смоленска от польской осады (см. Осада Смоленска (1609–1611) — Борис Чориков.


Воин, вооруженный тарчем и топором, на фоне Московского Кремля (ок. XVII в.) - илл. Александра Висковатова.

Примечания ^ Николь, Дэвид (1983), Армии турок-османов 1300-1774, Оксфорд, Osprey Publishing, ISBN 0-85045-511-1, стр. (): Спахи, элитная тяжелая кавалерия турок-османов, еще в 17 веке использовали доспехи из железной сетки, усиленные небольшими металлическими пластинами. Библиография Источники Висковатов Александр Васильевич (1841), Историческое описание одежды и вооружения российских войск, с рисунками, составленное по высочайшему повелению: Ч. 1. Этюды Миллера Ю. (1982), Русское оружие и доспехи, Ленинград, Издательство «Аврора Арт». Шпаковский, В. (2002), Средневековая русская армия 1250-1500, Оксфорд, Osprey Publishing, ISBN 1-84176-234-2.

Внешние ссылки Historisches Gemälde eines Ritters mit der russischen Targe bei Mike Monaco (JPG), на mikemonaco.files.wordpress.com. URL-адрес доступен 4 мая 2019 г. (архивировано из исходного URL-адреса 20 июня 2019 г.).

немецкий

Русский тарж — щит раннего Нового времени, а также оборонительное и наступательное оружие России.

описание Русский тарж представляет собой круглый щит с центрально установленным бронированным рукавом вместо горба щита. Владелец может просунуть руку в рукав, что полностью перебронирует предплечье. Рука защищена только сверху подвижной пластиной. Обычно владелец дополнительно защищает руку кольчужной перчаткой. На верхней части руки имеется держатель для удержания клинка кинжала или короткого меча. Этот клинок использовался для резких ударов во время боя, при этом щит использовался для одновременной блокировки. Возле края вырезано небольшое окно, которое служит для наблюдения за противником. Крепление по краю щита придает ему большую устойчивость. Кроме того, он усилен крестообразным креплением на внешнем щите.

Как правило, русский тардж изготавливается из стали. Внутренняя часть выбивается тканью для смягчения ударов противника. Несколько шнуров и рукоятка служат щитом для удержания при обычном использовании. [1]

Похожие щиты — итальянский фехтовальный щит и фонарный щит.

веб-ссылки

Commons: Russian Targe – Коллекция изображений, видео и аудио файлов

Список литературы Императорское Русское Археологическое Общество: Древности Российского Государства. (Древности Российского государства) Сотрудничество А.А. Белинцева, Е.С. Давыдова, С.Ю. Савражин. Verlag Weisse Stadt (Белый Город), Москва, Veröffentlicht 1843-1853, (Nachdruck: Издат. Белый Город, Москва 2007, ISBN 978-5-7793-1250-9)

Русский

Тарч, также палка (польск. tarcz, от старомодного targa — щит; щит XVI—XVII вв., снабженный наручем и клинком. Известен по единственному экземпляру, хранящемуся в Оружейной палате. Раньше такой щит считался распространённым на территории Русского царства, однако современные учёные подвергают это сомнению.

Описание Щит из Оружейной палаты интересен запястьем - железным рукавом, надеваемым на левую руку. К переднему концу рукава крепился узкий клинок типа меча. Щит достаточно большой, поэтому в верхней части имеется отверстие или окно сложной формы для улучшения обзора. Он имеет очень большой вес - около 8 кг, поэтому снабжен ремнями для крепления к туловищу, чтобы снять нагрузку с руки воина.

Ближайшими аналогами тарчу являются так называемые траншейные рондаши, имевшие ограниченное распространение в Западной Европе в XVI–XVII вв.; однако в них наруч лежал в плоскости щита, а не был перпендикулярен ему. [2]

Происхождение и распространённость Собрание Оружейной палаты впервые упоминается в описи 1687 года. А. Ф. Вельтман в «Древностях Российского государства» утверждает, что щит относился к немецкому латному оружию. Отмечается, что в статьях 1591 года упоминается о присылке королём Сигизмундом лошадей, к подковам которых были прикреплены тарчи. Однако, по мнению С. П. Орленко, в данном случае клинки именовались цензурными.

По мнению Висковатова, тарч применялся только при обороне крепостей, так как был крайне неудобен для полевого боя. Фон Винклер также придерживался этой точки зрения, отмечая его крайнюю редкость.

По мнению Орленко, тарч из Оружейной палаты является единичным (экспериментальным) образцом оружия, возможно, изготовленным кем-то из западноевропейских мастеров, работавших в Оружейной палате в 1656-1660 гг. Тем не менее, русские художники XIX века любили изображать этот щит, иллюстрируя эпизоды военной истории Русского царства.

Примечания 60. Тарк // Историческое описание одежды и вооружения русских войск, с рисунками, составленными по высочайшему повелению : в 30 т., в 60 кн. / Под ред. А. В. Висковатова. Т. 1. С. П. Орленко. ТАРЧ ИЗ МИРА. ИСТОРИЯ И ЛЕГЕНДЫ : Война и оружие. Новые исследования и материалы трудов Четвертой международной научно-практической конференции : сборник. — 2013. Т. 3. С. 378–390. — ISBN 975-5-7937-0905-3.

А. Ф. Вельтман. М.: Типография Александра Семёна, 1853. Т. 3. С. XV-XVI, 67-68.

Описание одежды и вооружения российских войск, с рисунками, составленное по высочайшему повелению / Под ред. А. В. Висковатова. - ТИ - С. 58. - СПб.: Военная типография при Главном штабе, 1841-1862. П. фон Винклер. Глава 16. Русское оружие / Оружие. Руководство к истории, описанию и изображению оружия с древнейших времен до начала XIX в.. - СПб.: Тип. Ефрон, 1894. - 399 с. БА «Живописный Карамзин, или Русская история в картинках», 1836 99. Ратник в зерцале и шелухе, с топором и тарчем, на фоне Московского Кремля XVII в. // Историческое описание одежды и вооружения российских войск, с рисунками, составленное по высочайшему повелению : в 30 т., в 60 кн. / Под ред. А. В. Висковатов. Т. 1. Ссылки Логотип Викисклада Имеются медиафайлы на тему Тарча с наручниками в Commons Tarch/Энциклопедическом словаре Брокгауза и Ефрона: в 86 т. (82 т. и 4 доп.). Санкт-Петербург, 1890-1907.

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=User:Fuelsaver&oldid=1069782702"